Llibres d'Informàtica

T'apassiona el món de la tecnologia i dels ordinadors? Vols aprendre a utilitzar programes informàtics o a programar i desenvolupar en múltiples llenguatges? A Abacus tenim la millor selecció de llibres d'informàtica.

Canva. Curso completo
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Gómez, Chema

Canva. Curso Completo se presenta como la guía definitiva y más exhaustiva disponible en el mercado para dominar Canva, la herramienta de diseño gráfico más accesible y poderosa de nuestros tiempos.Este libro es un compendio detallado que abarca desde los conceptos básicos hasta las funciones más avanzadas, convirtiéndolo en un recurso indispensable tanto para principiantes como para usuarios avanzados.En sus páginas, los lectores encontrarán instrucciones paso a paso para crear diseños impactantes, desde posters y presentaciones hasta contenido para redes sociales y proyectos de marketing. Pero lo que realmente distingue a esta obra es su enfoque en las nuevas y emergentes tecnologías que están revolucionando el mundo del diseño.Incluye secciones dedicadas a la integración de la inteligencia artificial en el proceso de diseño, aprovechando las capacidades de IA para automatizar tareas y mejorar la creatividad. Además, se describe el uso de ChatGPT y las últimas novedades implementadas, ofreciendo ideas frescas, nuevas perspectivas y numerosos trucos consejos prácticos para facilitar el trabajo a cualquier usuario.Canva. Curso Completo no solo enseña a diseñar, sino que también inspira a explorar los límites del diseño con herramientas de vanguardia.
19,90€ 18,90€
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Matemáticas y gráficos con Python
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Prieto Morlanés, José Luis

Con esta obra el lector emprenderá un emocionante viaje a través del mundo de las matemáticas y la visualización de datos utilizando el poderoso lenguaje de programación Python. Este libro no solo ofrece una introducción accesible a los conceptos matemáticos fundamentales, sino que también proporciona las herramientas necesarias para aplicar estos conocimientos a través de la programación.A lo largo de sus páginas, el autor guía al lector en un recorrido interactivo que abarca desde los conceptos básicos de la trigonometría y el cálculo hasta técnicas avanzadas de visualización de datos. Utilizando bibliotecas de Python como NumPy y Matplotlib, los lectores aprenderán a crear gráficos impresionantes y a manipular conjuntos de datos de manera efectiva.Cada capítulo presenta nuevos conceptos matemáticos junto con ejemplos de código prácticos. Desde la creación de gráficos de funciones simples hasta la visualización de conjuntos de datos multidimensionales, este libro proporciona una base sólida para aquellos interesados en explorar las matemáticas desde una perspectiva computacional. Ya sea el lector sea un principiante en programación o un matemático experimentado en busca de nuevas formas de visualizar y analizar datos, este libro ofrece una experiencia educativa enriquecedora y estimulante que abrirá nuevas puertas hacia la comprensión y la exploración del mundo de las matemáticas con Python.El código descrito en el libro se podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es
29,90€ 28,40€
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TypeScript
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Pontoreau, Sylvain

Este libro sobre el lenguaje TypeScript (en la versión 5.0 al momento de escribirlo) está dirigido a desarrolladores que ya tienen práctica en programación en otros lenguajes y que desean optimizar y asegurar la producción de código JavaScript en un proyecto de desarrollo. Aunque el conocimiento básico del lenguaje JavaScript es un plus para leer este libro, no es imprescindible para comprender los diferentes conceptos estudiados. En el primer capítulo, los autores comienzan presentando los principios operativos del lenguaje antes de configurar el entorno de desarrollo utilizado para los ejemplos, que se basan en Visual Studio Code y Node.js. Luego, en el resto de capítulos, el lector descubre las diferentes funcionalidades del lenguaje (tipos, módulos, decoradores, genericidad, asincronismo, tipos avanzados...) así como los posibles paradigmas de programación (programación orientada a objetos y programación funcional). Finalmente, el último capítulo ofrece una aplicación de los diferentes conceptos estudiados a través del desarrollo, paso a paso, de una aplicación Node.js con la librería Fastify. También permite descubrir cómo enriquecer el funcionamiento de una biblioteca utilizando funciones de TypeScript y varios patrones de diseño (MVC, Repository, inyección de dependencia). Elementos adicionales están disponibles para su descarga en el sitio web www.editions-eni.comdescribir el entorno, verá cómo crear una base de datos y gestionar los objetos que la componen. Aprenderá a crear y vincular tablas, los formularios e informes, con o sin la ayuda de componentes de aplicación, y a insertar y gestionar los distintos tipos de control (dependientes, independientes, calculados…). A continuación, verá cómo utilizar los registros a través de una hoja de datos o un formulario (introducir, modificar, ordenar, filtrar), y cómo seleccionarlos, eliminarlos y actualizarlos mediante consultas.
38,00€ 36,10€
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SCRUM. Teoría e Implementación práctica
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Ciccariello, Pier

Esta obra es una guía esencial para aprender a implementar Scrum de forma ágil y práctica. A través de ejemplos claros y consejos prácticos, el autor explora los principios fundamentales de Scrum, desde la planificación de sprints hasta la integración continua. De forma clara y didáctica este libro te ayuda a comprender cómo Scrum puede transformar tus proyectos y tu forma de trabajar. Es una obra fundamental para responsables de equipo, desarrolladores y cualquier persona interesada en metodologías ágiles.
29,90€ 28,40€
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Iniciación a la informática y en competencias digitales básicas
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Sánchez Estella, Óscar

Hoy en día es imposible vivir de espaldas a la informática. Este manual es una guía para adquirir las competencias que permiten obtener y procesar información en un ordenador, utilizar las funciones básicas de las aplicaciones informáticas de oficina y sacar el máximo provecho a todas las posibilidades asociadas a las TIC. El índice y el contenido de la obra responden al currículo del programa formativo FCOI13 Iniciación a la informática y en competencias digitales básicas, integrado en la familia profesional Formación Complementaria y perteneciente al área profesional de Informática. Estructurado en 3 bloques todas las explicaciones son claras, sencillas, didácticas y prácticas, completándose con imágenes, pantallazos reales y ejemplos, webgrafía actualizada y una completa propuesta de actividades prácticas para consolidar todos los aprendizajes. Las soluciones están disponibles en www.paraninfo.es. Óscar Sánchez Estella cuenta con amplia experiencia docente en Formación Profesional y Universidad. Asimismo, es autor de números libros de contenido ofimático y ha sido tutor de cursos de informática, tanto presenciales como online.
14,00€ 13,30€
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Desarrollo y programación en entornos web
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Gutiérrez González, Ángel

En este libro de texto de programaci&oacuten web se describen las herramientas y especificaciones paraprogramaci&oacuten (HTML, CSS, navegadores, protocolos, buscadores, dominios, servidores de software, etc&eacutetera), los lenguajes de programaci&oacuten parael desarrollo web y el contexto de los sistemas operativos existentes. Se presentan los aspectos metodol&oacutegicos del desarrollo de software (est&aacutendares y normativas) y se expone el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Se expone una introducci&oacuten alos lenguajes de programaci&oacuten del lado del servidor (back-end: capa de acceso a datos), se describela instalaci&oacuten del entorno WampServer para utilizar PHP combinado con MySQL, tambi&eacuten se incluye una descripci&oacuten general de PHP y su relaci&oacuten con HTML, as&iacute como una introducci&oacutenal lenguaje SQL b&aacutesico y a JSP, previa instalaci&oacuten del servidor Apache Tomcat. &Aacutengel Guti&eacuterrez Gonz&aacutelez obtuvo el grado de Licenciado en Inform&aacutetica en la UPIICSA (IPN) y el de Maestro en Sistemas en La Universidad del Valle deM&eacutexico. Cuenta con m&aacutes de 30 a&ntildeos de experiencia docente impartiendo c&aacutetedras relacionadas con la Inform&aacutetica, Computaci&oacuteny las Tecnolog&iacuteas de la Informaci&oacuten y laComunicaci&oacuten (TIC). Es autor del libro Tecnolog&iacuteas de la informaci&oacuten. Un enfoque interdisciplinario publicado por Alfaomega Grupo Editor. Jos&eacute Luis L&oacutepez Goytia obtuvo el grado de Licenciado en Ciencias de la Inform&aacutetica en la UPIICSA (IPN) y el de Maestro en Innovaci&oacuten Docente en el Centro de Estudios Superiores en Educaci&oacuten. Ha sido Gerente de Desarrollo de la consultor&iacutea Tecnolog&iacutea para la Riqueza Humana (TECRIQHUM), Jefe del Departamento de Ingenier&iacutea y Normalizaci&oacuten de Software del Centro Nacional deC&aacutelculo y Jefe del Departamento de Servicios Estudiantiles de la UPIICSA. Es coautor del libro Programaci&oacuten orientada a objetos con C++ y Java. Actualmente es Presidente de la Academia de Programaci&oacuten en la UPIICSA.
14,80€ 14,06€
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Robótica y domótica básica con Arduino
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Porcuna López, Pedro

Este libro surge a raíz de la necesidad de crear un compendio de prácticas para iniciar a alumnos de formación profesional de grado medio, grado superior ybachillerato a la robótica y a la domótica mediante la plataforma de Arduino. La estructura del libro permite diferenciar tres partes o bloques: el primero dedicado a exponer unos pocos conceptos sobre Arduino ylas disciplinas que lo rodean el segundo dedicado a la explicación del lenguaje de programación de Arduinoy el tercer bloque se dedica al aprendizaje de Arduino a través de una serie de prácticas, donde se expone un componente electrónico o sensor. Cada práctica posee el código totalmente explicado, comentado y analizado.Este libro propone una serie de 28 prácticas detalladas y comentadas a docentes que deseen incorporar Arduino en alguna de sus asignaturas, y de guía de referencia y aprendizaje para aquellos lectores que puedan considerarse noveles en Arduino. Por tanto, el lector va aprendiendo mediante prácticas, aisladas en apariencia, cómo manejar la placa Arduino para después crear sus propios proyectos.
24,90€ 23,65€
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Diseño y construcción de páginas web
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Fernández Casado, Pablo E.

Aunque los lenguajes de marcado pueden utilizarse para diferentes cometidos, su aplicación está más centralizada en la maquetación web. Este libro, va dirigido a aquellas personas, con o sin nivel, que deseen formarse en la materia.Comenzando desde un nivel cero, se van explicando, de manera sencilla y concisa,todas y cada una de las posibilidades de HTML5, CSS3y SVG. Para asimilar de forma sencilla los temastratados se complementan con catorce prácticas completas, que pueden ser descargadas a través de un repositorio en GitHub, y que permiten afianzar las diferentes necesidades y casuísticas del proceso de diseño ycreación.Cuando haya terminado este libro, habráadquirido los conocimientos necesarios para poder enfrentarse a cualquier desafío que pueda surgir duranteel proceso de Diseño y Construcción de Páginas Web.
32,90€ 31,25€
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SQL Server 2019. Aprender a administrar una base de datos transaccional con SQL Server Management Studio
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Aavv

Este libro se dirige a todas las personas que deseen aprender a administrar una base de datos transaccional SQL Server 2019, tanto a los administradores debase de datos como a los desarrolladores. Presenta los diferentes elementos necesarios para esta administraci&oacuten, as&iacute como el conjunto de operaciones a realizar por el administrador, desde la instalaci&oacuten hasta las operaciones de copia de seguridady de restauraci&oacuten, pasando par la gesti&oacutendel espacio en disco, la gesti&oacuten de los usuarios y la gesti&oacuten de la replicaci&oacuten. Se presentan las diferentes herramientas que permiten una optimizaci&oacuten del servidor, como el analizador derendimiento, SQL Profiler y el asistente de argumentos de base de datos. Las diferentes operaciones se realizan desde SQL Server Management Studio y en Transact SQL. Se propone al lector ejercicios con su correcci&oacuten, para permitir as&iacute poner en pr&aacutectica de manera inmediata los diferentes conceptos que se presentan. Los elementos adicionales est&aacuten disponibles para su descarga en el sitio web www.ediciones-eni.com.
34,50€ 32,77€
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Autocad 3D
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Cebolla Cebolla, Castell

El objetivo general de esta obra es ser capaz de crear y modificar piezas del programa de dibujo informático AutoCAD en 3D, conociendo los ficheros en tres dimensiones y las herramientas de trabajo más potentes y actuales en los procesos de diseño, una vez que ya se disponen nociones básicas de modelado en 2D.
26,00€ 24,70€
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Algoritmos Genéticos con Python
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Aavv

A lo largo de la vida de un ser humano, cientos de imprevistos acontecen y devienen todo un reto, más cuando este cambio es impuesto. Situaciones adversas, como la del confinamiento ante una pandemia, pueden resultar difíciles de aceptar. Nunca hubiéramos pensado tener la posibilidad de vivir un experimento natural en el que gran parte de la humanidad estuviese confinada en su hogar. Este tipo de crisis ofrece un espacio para auscultarse a uno mismo y analizar quién posee de verdad liderazgo, quién tiene carácter para no dejarse caer por el abismo. No obstante, ese estado también produce un sufrimiento compartido, donde las pesadillas y los sueños cargados de ansiedad son los protagonistas. Los planteamientos personales y las relaciones establecidas en momentos inusuales conjugan un mundo que requiere de estudios y análisis psicológicos, sociológicos y psicopatológicos. En este libro, Javier Urra hace una aportación elaborada desde su interior y de lo que rodea al ser humano, donde los sentimientos encontrados van de la mano de la psicología, una disciplina que tiene mucho que aportar. Reflexiones conmovedoras acompañadas de sucesos reales donde podrá verse reflejado y otros totalmente dispares de los que, seguro, aprenderá muchas cosas. En toda situación, por muy complicada que sea, hay una oportunidad. No ponga límites a sus emociones y déjese llevar por los múltiples sentimientos que florecerán con la lectura de este libro. Javier Urra es psicólogo forense por oposición de la Fiscalía del Tribunal Superior de Justicia y de los Juzgados de Menores de Madrid. Primer Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid. Doctor en Psicología y Doctor en Ciencias de la Salud. Pedagogo terapeuta y profesor de la Universidad Complutense de Madrid. Académico de Número de la Academia de Psicología de España. Embajador de la Asociación Iberoamericana de Psicología Jurídica. Presidente de la Comisión Rectora del Programa recURRA-GINSOpara padres e hijos con conflicto, entre otros méritos.
15,90€ 15,10€
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Videojuegos para el desarrollo de la competencia traductora
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Calvo-Ferrer, José Ramón

La creación e implantación del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) ha traído consigo un nuevo modelo educativo universitario en el que el conocimiento enciclopédico da paso a la adquisición de destrezas por parte de los estudiantes. En este nuevo paradigma, en el que el desarrollo de competencias se sitúa en el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje, son distintas voces las que abogan por el empleo de herramientas tecnológicas afines al alumnado para transmitir contenidos y desarrollar aptitudes. Los videojuegos, plataformas ideadas para el entretenimiento, ofrecen un enorme potencial en este sentido, tanto en el ámbito académico como en el profesional. Por su parte, en el ámbito de los estudios de Traducción e Interpretación, esta metodología resulta si cabe más relevante, ya que la capacidad de traducir adecuadamente, conocida como «competencia traductora», ha recibido enorme atención en los últimos años a través de estudios sobre los distintos tipos de conocimientos o «subcompetencias» que la conforman. Al hilo de todo ello, el presente libro pretende poner de relieve, en el marco del Espacio Europeo de Educación Superior, la idoneidad de los videojuegos para la educación en general y para el desarrollo de las distintas subcompetencias que conforman, en su conjunto, la denominada «competencia traductora». Para ello se articula en siete capítulos que ofrecen un recorrido a lo largo de conceptos como Espacio Europeo de Educación Superior, competencia traductora y videojuegos educativos, de los que ofrece una visión teórica que culmina mediante su aplicación práctica a través de dos videojuegos específicamente diseñados para el desarrollo de la competencia traductora y su investigación.
15,00€ 14,25€
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Aprender Word y Powerpoint 2016 con 100 ejercicios prácticos
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MEDIAactive

Desde sus inicios, hace ya muchos a&ntildeos, Wordy PowerPoint han sido el procesador de textos y el programa de presentaciones por excelencia, los m&aacutes utilizados y reconocidos entre los usuarios. Microsoft ha puesto todo su empe&ntildeo en renovar estasexcelentes herramientas presentando en su versi&oacuten 2016 distintas novedades y mejoras en sus prestaciones. Word y PowerPoint 2016 mantienen la interfaz, com&uacuten, por otro lado, al resto de aplicaciones de Office, basada en la denominada Cinta de opciones,pero con una est&eacutetica m&aacutes minimalista respecto a la versi&oacuten 2013. Con este manual: Descubrir&aacute c&oacutemo dar un aspecto m&aacutes profesional a sus documentos de texto. Aprender&aacute a realizar b&uacutesquedas y sustituciones de palabras en el documento. Sabr&aacute como guardar distintas versiones de sus documentos, incluido el formato Acrobat PDF. Aprender&aacute a trabajar el texto de sus diapositivas hasta conseguir el resultado de un dise&ntildeador profesional, tanto aplicando estilos predise&ntildeados como personalizados. Insertar&aacute o vincular&aacute a sus diapositivas archivos de imagen yv&iacutedeo y aprender&aacute a aplicarles efectos art&iacutesticos y filtros de correcci&oacuten. Descubrir&aacute como crear sus propias im&aacutegenes a partir de autoformas y luego guardar el resultado obtenido como una imagen de mapa de bits.
21,40€ 20,33€
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La Última Batalla De La Humanidad
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Perlas, Nicanor

Aunque todavía en sus etapas más iniciales, la inteligencia Artificial está transformando radicalmente todos los aspectos de la sociedad. Con la inminente aparición de la Superinteligencia Artificial (SIA) y conlas ilusorias tentaciones del ''transhumanismo'', laespecie humana se encuentra en una encrucijada. Es imprescindible que tomemos medias inmediatas para asegurar que la tecnología digital esté alineada con los valores y las prioridades del ser humano. De lo contrario la SIA acabará con la esencia de nuestra humanidad. Más aún, si no la controlamos ahora, transformaráa la raza humana en su propia imagen, y finalmente ladestruirá. Los expertos en IA no han ofrecido ni unasola solución convincente a esta amenaza existencial. Sin embargo Rudolf Steiner no sólo predijo estos acontecimientos sino que proporcionó alternativas concretas. Steiner, fundador de una aproximación contemporánea y científica a la espiritualidad, aportó innovaciones filosóficas, ontológicas y sociales para salvara la Humanidad del abismo. Nicanor Perlas ofrece unavisión del fenómeno de la IA así como de las ideas afines al transhumanismo que buscan ''perfeccionar a la Humanidad''
25,00€ 23,75€
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1990-2000 la decada de la revolucion en los videojuegos
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Segura Alcalde, Enrique

Siempre hubo una década capaz de competir en igualdadde condiciones con la de los ochenta, y para muchosfue incluso mejor en más de un sentido: esa década revolucionaria no fue otra que la de los noventa. El periodo que va aproximadamente desde 1990 hasta el año2000 fue una auténtica locura que puso patas arriba la industria del ocio y el entretenimiento audiovisual, yque marcó un antes y un después muy evidente en el campo que nos ocupa: los videojuegos. La llegada de Internet, el salto de los 16 a los 32 bits, el desenlace de la eterna guerra entre Sega y Nintendo, la aparición de los primeros emuladores, la decadencia progresiva de los salones de máquinas recreativas y muchascosas más fueron dando forma sin descanso y a unavelocidad de vértigo a una década que arrancó con los últimos coletazos de los microordenadores de 8 bitsy terminó con la aparición de Dreamcast y PlayStation 2 asomando por el horizonte: un viaje absolutamenteapasionante, intenso e irrepetible que te ofrecemosde forma amena, exhaustiva y muy bien ilustrada en este fantástico libro. Incluye entrevistas a más de 50invitados ilustres entre los que no faltan Paco Pastor, Rafael Gómez, Trip Hawkins, Daniel Acal, John Tones, Carlos Pacheco y muchísimos más. Con prólogo de SantiagoSegura. Libro solidario en la lucha contra el cáncer.
29,95€ 28,45€
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Arduino. Trucos y secretos. 120 ideas para crear tus proyectos
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Aliverti, Paolo

Con Arduino podra realizar cualquier prototipo y objeto interactivo: desde un termostato o una impresora 3D, hasta drones y robots. No obstante, para construir circuitos, conectar sensores y actuadores, y escribir software debera contar con un bagaje de habilidadesy una buena dosis de intuicion. Tras el exito delManual de Arduino, Paolo Aliverti pone a su disposicion mas de 120 trucos y secretos para convertirse en un verdadero experto en Arduino. Tanto si es principiante como usuario avanzado, con esta guia aprendera paso a paso nuevas tecnicas y resolvera los problemas mashabituales entre los disenadores. Algunos temas tratados &#8222h Programar Arduino: bucles, arrays, pruebas yalgoritmos &#8222h LED y botones: medir el tiempo de pulsacion de un boton, encender una caldera y jugar al Simon &#8222h Sensores: detectar la temperatura, la humedad,la presion, la inclinacion, los obstaculos y las etiquetas RFID &#8222h Actuadores y visualizacion de informaciones: controlar motores y pantallas, generar sonidos,reproducir archivos de audio &#8222h Comunicar e intercambiar datos: wifi, RS232, Bluetooth, utilizar Arduinocomo servidor web, intercambiare.mails y SMS Sobre el autor Paolo Aliverti. Ingeniero de telecomunicaciones, artesano digital y escritor. Ha escrito los bestseller El manual de Arduino, Electronica para makersy Reparar (casi) cualquier cosa (Editorial Marcombo),Il manuale del maker (Edizioni FAG, tr. ingl. The Maker¡&brvbars Manual, Maker Media Press) y Stampa 3D . Stazione futuro (Hoepli). Organiza cursos y talleres sobrela fabricacion digital y hace poco ha inaugurado untaller de reparaciones industriales que esta teniendoun gran exito (www.reelco.it).En 2011 fundo el Frankenstein Garage y mas tarde elFabLab Milano. Su sitio web es www.zeppelinmaker.it.
32,00€ 30,40€
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Youtubers para Dummies
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Ciampa, Rob

Todos los secretos para crear canales de &eacutexito en Youtube y sacarle el m&aacuteximo partido a esta excepcional plataforma de difusi&oacuten. YouTube se define a s&iacute mismo como un foro donde los usuarios pueden interactuar, obtener informaci&oacuten einspirar a otras personas de todo el mundo, y sirve de plataforma de distribuci&oacuten para creadores decontenido original y para anunciantes grandes y peque&ntildeos. Con millones de personas visualizando susv&iacutedeos diariamente el potencial que tiene es inmenso y por tanto es una de los instrumentos estrellapara subir y promocionar tus contenidos. Este librote ense&ntildea c&oacutemo crear canales de Youtube,crearte una audiencia propia y hacerla crecer, promocionar de manera adecuada ese canal, desarrollar una estrategia de contenido y aprender a medir tu &eacutexito, entre otros aspectos.
16,95€ 16,10€
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En qué piensan los robots
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Serrano, Miguel

Conseguir una IA ética también es responsabilidad tuyaLa inteligencia artificial ha dejado de ser un argumento inquietante de las películas de ciencia ficción para convertirse en una cuestión tan real como urgente. Su evolución y los inevitables debates éticos que acarrea nos incumben a todos, pero suele delegarse esta responsabilidad en los propios directivos de las empresas tecnológicas, a  menudo coaligados con quienes tienen intereses económicos. Abrumados por un mundo que no terminamos de entender y que intuimos atractivo y peligroso, miramos hacia otro lado. Pero ¿estamos dispuestos a dejar un asunto tan delicado como el futuro de la humanidad en manos de una minoría? ¿Cómo garantizamos que los algoritmos no perpetúen sesgos y discriminación?, ¿Cómo deberíamos gestionar un fallo médico cometido por un robot?  Vivir al margen de la IA es una opción que parece menos viable cada día que pasa. Lo queramos o no, su presencia ha pasado a ser algo cotidiano, y nos hemos acostumbrado a contar con ella sin pensar. Convivimos con algoritmos, amables robots de aspecto poco amenazante que nos sugieren qué comprar o qué ver, que nos piden un taxi o nos encargan comida, sin olvidar a los serviciales (y algo inquietantes) asistentes virtuales como ChatGPT,. Son herramientas que hacen nuestra vida más fácil, pero no podemos obviar los interrogantes que nos plantea su uso. Miguel Serrano e Ignacio Peletier, especialistas en IA, están convencidos de que éste es un asunto en el que debemos participar todos. Alejándose de los dogmas, con En qué piensan los robots nos proporcionan las herramientas necesarias para entender el funcionamiento y las aplicaciones de la inteligencia artificial, y nos animan a participar en el debate de su evolución y su futuro para que, con la ayuda de este libro, cada lector logre formarse su propia opinión sobre ella.
19,95€ 18,95€
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El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render
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Llena Hurtado, Sonia

Un elevado número de compañías dedicadas a la creación y al desarrollo de juegos de ordenador es fiel usuario de 3ds Max. En este ámbito, con 3ds Max, es posible elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes, con todo cuanto ello implica. Ahora bien, reducir el uso de esta fascinante aplicación al ámbito de los videojuegos sería un flagrante error, pues 3ds Max también es utilizado ampliamente en arquitectura para representaciones y recorridos 3D por exteriores e interiores de edificios, en compañías cinematográficas para crear escenas complejas, en cadenas de TV o agencias de publicidad para realizar anuncios e, incluso, en centros de investigación para representar simulaciones de sus progresos. Las aplicaciones de 3ds Max son muchas y muy variadas. Con la versión 2021, sobre la que está basada el contenido de este volumen, los resultados que se pueden obtener son más espectaculares que nunca. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para los creativos del diseño tridimensional. ¿Qué encontrará en este libro? Como su nombre indica, este volumen se ocupa de cuatro aspectos fundamentales del diseño tridimensional: 1. Aspectos básicos del programa, como la interfaz y el uso de funciones habituales, 2. Principios del modelado poligonal, 3. Texturizado o aplicación de materiales y su relación con luces y cámaras para conseguir elevadas dosis de realismo, y 4. Renderizado. En esta versión, el programa presenta algunas novedades y mejoras que se describen en las pertinentes lecciones. En las más de 100 prácticas que conforman este libro se llevará a cabo un único proyecto. Al finalizar, y sin dejar de lado la premisa de prueba y error, sin duda será capaz de elaborar otros proyectos de forma totalmente autónoma. Imagine, cree y, sobre todo, ¡disfrute!
29,40€ 27,93€
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El Arte de Super Mario Odyssey
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Aavv

¿Te imaginas un artbook basado en el videojuego más famoso e imbatible de todos los tiempos? ¡Pues aquí lo tienes! Mario aterriza con este libro de arte repleto de ilustraciones y bocetos del videojuego Super Mario Odyssey, en el que el director de desarrollo nos explica paso a paso cómo se crearon los escenarios, curiosidades, easter eggs y datos sobre todoslos mundos del juego. También incluye el diseño de todos los personajes, tanto de los principales como secundarios, y hasta diseños y conceptos que no llegaron a pasar el corte y no salieron en el juego. Y como colofón, un diagrama recopilan- do toda la historiade los videojuegos de Mario, mostrándonos cómo ha evolucionado desde el primer juego en 1985 hasta el Super Mario Odyssey. No dejes pasar esta oportunidad deconocer todos los detalles de este famoso videojuegoy hazte con este completo libro de arte!
34,95€ 33,20€
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SEO para Dummies
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Redondo Noval, Sergio Silverio

Los buscadores se han convertido en la primera fuente de información de millones de personas que buscanproductos y servicios cada día. Por ello, hay que saber cómo funcionan, de modo que podamos controlar aquellos factores que influyen en que sus sitios web sean más visibles y así obtener más visitas de potenciales clientes. Esta tarea de comprender los entresijosde los algoritmos de búsqueda y de adaptar las páginas web para obtener mayor visibilidad en los buscadores se conoce como SEO, por sus siglas inglesas Search Engine Optimization, o, en español, posicionamiento en buscadores. Antes, las grandes empresas se comían a las pequeñas. Hoy, las que tienen el tráficose comen a las grandes.
16,95€ 16,10€
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REDES CISCO. Guía de estudio para la certificación CCNA Routing y Switching
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Ariganello, Ernesto

Este libro representa una herramienta de autoestudio para el aprendizaje de los temas relacionados conlos objetivos del examen de certificación CCNA Routing y Switching, a través de uno o dos exámenes.CCNA v3.0 200-125,• ICND 1 v3.0 100-105,• ICND 2 v3.0200-105Esta obra proporciona los conceptos, comandos y prácticas necesarias para configurar routers y switches Cisco para que funcionen en las redes corporativas y para alcanzar dicha certificación. Aunque este libro fue creado para aquellos que persiguen la certificación CCNA R&S, también es útil para administradores, personal de soporte o para los que simplemente desean entender más claramente el funcionamientode las LAN, las WAN, sus protocolos y los serviciosasociados.El contenido está dividido en 11 capítulos y un anexo, bien definidos, cumpliendo los objetivos del examen de certificación CCNA R&S 200-125,según el criterio y experiencia de su autor. Con métodos claros y rápidos en temas como: cálculo de subredes, VLSM, Wildcards, IPv6, protocolos de capa 2 y 3,protocolos de enrutamiento, seguridad, ACL, servicios, etc. Diseminados por el texto hay muchas notas, consejos y comentarios que ayudan a la comprensión y memorización del temario.Al final del libro hay un anexo con consejos, tipos y números de exámenes, recomendaciones y preguntas similares a las que aparecen en el examen oficial de certificación CCNA R&S comoapoyo y adiestramiento para examinarse. Su comprensión metódica y la complementación con prácticas harán,sin duda, llegar exitosamente al estudiante a la obtención de la tan valorada certificación CCNA R&S, convirtiéndose posteriormente en una guía de consulta permanente.
32,90€ 31,25€
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Ingeniería de Sonido. Conceptos, fundamentos y casos prácticos
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Zafra, Julián

El mundo de la ingeniería en el sonido es algo quepuede resultar bastante complejo y confuso, ya que abarca amplias áreas y aspectos técnicos. Obviamente ydejando aparte los pasos más mecánicos y rudimentarios, realmente no existe ninguna metodología estándara la hora de trabajar en esta disciplina.Con esta publicación el autor ha querido realizar un acercamiento asequible a cerca de los equipos empleados, así como algunos de los aspectos cruciales que se dancita en el mundo de la grabación y en los directos, incluyendo ejemplos de situaciones reales que se plantean en el día a día, analizándolos y refutando muchosde las realidades y mitos de los que está rodeada laprofesión.Estos son algunos de los profesionales que aparecen, en exclusiva, exponiéndonos sus respectivas visiones y experiencias en el sector del audio profesional: Philip Newell, reputado ingeniero acústico. Jon La Grou, inventor de equipos de audio y propietario de Millennia Media. Bob Mc Carthy, gurú delos diseños de sistemas. Rafa Sardina, ingeniero de sonido español galardonado con 13 Grammys. Pablo Kahayan, diseñador, fabricante y técnico de reparación deequipos de pro-audio Maor Appleboum, uno de los ingenieros de mastering más respetados de la profesión. Gordon Raphael : productor musical el cual ha realizadotrabajos para artistas como The Strokes, Regina Spektor o La cantante Skin the de la Banda Skunk Anansie.Este libro, con unos contenidos inéditos en lengua castellana, es referente y lectura obligatoria para cualquier aficionado, músico, estudiante o profesional del sector del audio.
33,90€ 32,20€
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La democràcia mor al núvol
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Ganyet, Josep M.

Les noves tecnologies són una amenaça per als drets fonamentals? Una reflexió urgent i necessària d'un expert (i víctima) del Pegasus. Podem viure en una societat digital oberta i democràtica i alhora segura per a tothom? Quan els estats, les grans corporacions, les agències de seguretat i els cossos policials utilitzen les noves tecnologies i les nostres dades és normalment per anar en contra de les llibertats dels mateixos ciutadans. Fins on serem capaços de renunciar als nostres drets en nom de la seguretat nacional i del bé comú? Josep Maria Ganyet, expert en intel·ligència artificial i víctima del cas Catalangate, alerta del perill de les tecnologies de doble ús i de la necessitat d'impulsar una limitació d'aquest tipus d'armes d'espionatge massiu.
19,90€ 18,90€
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Cálculo de metáforas
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Nacenta, Lluís

¿Puede la IA ayudarnos a entender mejor el mundo? La complejidad del presente, los graves retos planetarios que se avecinan y las paradojas de la teoría cuántica reclaman una renovación de los lenguajes del conocimiento. Los grandes modelos lingüísticos de la IA han construido una correspondencia entre los lenguajes matemático y literario. Calculan literalmente las metáforas. ¿Qué sentido puede tener ese cálculo, más allá del literal? ¿Podría ser el vehículo de una nueva comprensión del mundo? -------------- La colección Endebate es el hogar de aquellos textos breves que presentan una opinión, defienden una actitud o cuentan una historia, pero son más un aperitivo que un banquete, estimulan la conversación más que saciarla e inician un festín (que no clausuran). Como los mejores bocados, entran por los ojos y dejan un largo poso en el paladar.
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Arduino. Edición 2018 Curso práctico
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Aavv

El gran secreto para aprender algo es practicar, una y otra vez, hasta que consigues el objetivo que te habías propuesto. En este libro vas a encontrar todo el contenido necesario para que entiendas Arduino y para que practiques con todo lo que te ofrece Arduino. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro enwww.ra-ma.es
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Retos de programación con juegos. Python y Java
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Nadal, Mariona

Aprender a programar no siempre es fácil, pero sí podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequeños juegos que nos ayuden, de forma práctica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programación más usados y, con este libro, no necesitas decidirte por uno u otro antes de conocerlos. Trabajaremos con los dos en paralelo, así valorarás sus semejanzas y diferencias. Puedes aprender los dos a la vez, pero, en caso de que ya conozcas uno, con esta obra te será mucho más fácil aprender el otro, ya que compararás código que ya entiendes con el del nuevo lenguaje.Este volumen también es una herramienta de refuerzo muy útil para los estudiantes que necesitan practicar un poco más los conceptos de programación y que están un poco aburridos de los ejemplos de siempre: empleado, empresa... ¡Mejor con juegos! Pero también puede ser utilizado para aprender a programar de forma más o menos autodidacta para gente de todas las edades (adolescentes, niños, mayores).Con eco, eco, haremos un juego del clásico hola, mundo. Pares y nones nos servirá para los primeros condicionales. Con adivina un número, haremos nuestros primeros bucles, además de aprender la estrategia de la búsqueda binaria. Piedra, papel, tijeras nos ayudará con la estructura de un programa y la codificación de datos. Con el tres en raya nos hartaremos de los bucles, para recorrer el tablero, para pintarlo... a la vez que vamos introduciéndonos en el mundo de la orientación a objetos. El memory nos ayudará a familiarizarnos con el manejo de eventos, profundizaremos en ello con el buscaminas. Y en el wordle final juntaremos todo.
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El libro de Twitter
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Vela, Alfredo

En #ElLibrodeTwitter encontrarás tres partes diferenciadas, la primera es el encaje de esta red social enel Ecosistema de los Medios Sociales actuales, la segunda es el propio Ecosistema de Twitter: qué elementos lo componen, tanto internos como externos, qué sony para qué sirven cada uno de ellos. Aquí se incluyeel manejo y aplicación de otras herramientas propiedad de Twitter, como son: Analytics, Ads, Media Studio,Periscope y TweetDeck, que están perfectamente relacionadas con la red. La tercera parte muestra las principales aplicaciones y usos que Twitter tiene para uso personal, profesional y empresarial, cuáles son lasmejores prácticas y en qué errores no debemos caer.A pesar de que Twitter no tiene un manejo complejo, no siempre hacemos el mejor uso de esta herramienta ypor e
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Unity y C# Desarrollo de videojuegos
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Ruelas, Luis

Este libro está desarrollado para que las personasque quieran adentrase en el mundo de la programaciónde videojuegos puedan aprender, de forma didáctica ydesde cero, como es la creación de un videojuego enuna plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica.Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones, inteligencia artificial y ataques de diferentes tipos de enemigos como caminantes, de disparo (shooter), generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de diferentes tipos de &ldquoItems&rdquo como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, Checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI).Se dedica un capítulo entero ala programación de la batalla con el jefe final, trabajando con todas sus funcionalidades, desde su aparición, su sistema de pelea, diferentes tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, animaciones de ataques, daño y muerte, cambio de música y arreglo de &ldquobugs&rdquo que pueden surgir.Esta obra abarca la previsualización en tiempo real endispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de &ldquoAds&rdquo para la monetización del proyecto en GooglePlay.
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Seguridad Informática para mayores
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Maíllo Fernández, Juan Andrés

¿No haces compras a través de Internet por miedo a que te roben?¿Te preocupa que tus hijos naveguen por la red sin que sepas qué hacen y qué peligros se pueden encontrar?¿Llevas un Smartphone en tu bolsillo todo el día y nos sabes qué debes hacer para estar seguro ante ataques informáticos?Este libro es la respuesta a todas esas dudas y te ayudará a adentrarte en el mundo de la seguridad digital e informática de una forma clara, sencilla yamena. A lo largo de 40 casos prácticos y situaciones de la vida cotidiana conocerás los riesgos a los que te expones en tu vida digital, las consecuencias que pueden tener y la forma de evitarlos.La tecnología avanza tan rápido que muchas veces nos sentimos sobrepasados por ella. La expansión de los ordenadores, los dispositivos móviles y las conexiones a Internet nos han aportado muchas posibilidades en nuestra vida diaria pero, aunque a veces no seamos conscientes de ello, nos exponen a muchos peligros que debemos conocer para poder afrontarlos.Una obra imprescindible para cualquier usuario de Internet. Siéntete más seguro cuando navegas, cuando realizas compras en internet o actualizas tus redes sociales. No pongas en riesgo la privacidad de tu información.
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Aprender Visual Basic para Aplicaciones en Excel con 100 ejercicios prácticos
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Gómez Gutiérrez, Juan Antonio

Visual Basic for Applications (VBA) es el lenguaje de programación ideal para automatizar tareas repetitivas con macros y dar una mayor funcionalidad a los libros de Excel. Si quiere descubrir todas las soluciones que pueden aplicarse a los diferentes problemas con los que se puede encontrar como usuario de Excel, ha llegado al libro indicado. VBA ejecuta de forma sencilla y rápida determinadas secuencias con un gran número de acciones ordenadas. En el libro se presentan 100 ejercicios prácticos que le permitirán fabricar con VBA desde funciones de usuario personalizadas hasta formularios con los que construir auténticas aplicaciones. Además, gracias a esta lectura: ' Descubrirá el entorno de VBA para escribir, ejecutar y comprobar sus métodos. ' Creará sus propios módulos o ficheros, en los que podrá almacenar los diferentes procedimientos que fabrique con el tiempo y reaprovecharlos en otras aplicaciones. ' Conocerá los diferentes tipos de datos que pueden utilizarse para realizar aplicaciones y definirá las variables tipadas, que ayudan a optimizar el uso de memoria. ' Aprenderá los diferentes operadores matemáticos y lógicos. ' Tendrá a su disposición las instrucciones que constituyen el lenguaje y aprenderá cuáles son las sentencias que podrá utilizar para confeccionar sus bloques de decisión, etc. ' Analizará el modelo de objetos para añadir, eliminar o acceder a las piezas que componen internamente una aplicación. ' Abordará los diferentes controles que puede incorporar a sus hojas o formularios. Asimismo, el contenido del libro se respalda con el código fuente utilizado en la explicación de los ejercicios, que podrá descargar de forma gratuita desde www.marcombo.info. Aproveche todas las posibilidades que le ofrece VBA, modifique la interfaz gráfica de Excel y emplee macros para realizar determinadas acciones personalizadas según su necesidad.
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Civilización hacker
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Quian, Alberto

Si quiere conocer la historia de nuestra civilización digital, debe conocer la historia de los hackers. Mancillados por muchos, idolatrados por menos, los hackers han contribuido de manera decisiva al desarrollo de algunos de los más importantes artefactos e ingenios intelectuales de la revolución digital, empezando por la Red o el nacimiento de Apple. Los inicios de la historia de la cultura y ética hackers se remontan seis décadas atrás, cuando jóvenes entusiastas y bromistas del Tech Model Railroad Club del MIT autodefinieron sus prácticas como hacking y a ellos mismos, como hackers. Este libro traza, desde entonces, la línea evolutiva de la cultura y ética hackers, con la cual se explica cómo y por qué han surgido en los últimos años fenómenos como WikiLeaks o los Anonymous, el auge de la criptografía o movimientos por el software libre y el reconocimiento del acceso abierto al conocimiento como derecho humano. Este libro compone un complejo puzle mediante un análisis teórico, conceptual, histórico, interpretativo y crítico de la ética y la cultura hackers, y del hacktivismo como manifestación política del hacking. Recorriendo la historia de la comunidad hacker, con sus fuentes primigenias, conocerá los pilares de una nueva civilización.
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Machine Learning con PyTorch y Scikit-Learn
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Raschka, Sebastian

Machine Learning con PyTorch y Scikit-Learn Si busca un manual de referencia sobre Machine Learning y Deep Learning con PyTorch, ha llegado al libro indicado. En él se explica paso a paso cómo construir sistemas de aprendizaje automático con éxito. Mientras que en algunos libros solo se enseña a seguir instrucciones, en este descubrirá los principios para crear modelos y aplicaciones por sí mismo. Encontrará multitud de explicaciones claras, visualizaciones y ejemplos, y aprenderá en profundidad todas las técnicas esenciales de Machine Learning. Actualizado para ocuparse de Machine Learning utilizando PyTorch, este libro también presenta las últimas incorporaciones a Scikit-Learn. Además, trata varias técnicas de Machine Learning y Deep Learning para la clasificación de textos e imágenes. Con este libro, también aprenderá sobre las redes generativas antagónicas (GAN), útiles para generar nuevos datos y entrenar agentes inteligentes con aprendizaje reforzado. Por último, esta edición incluye las últimas tendencias en Machine Learning, como las introducciones a las redes neuronales de grafos y transformadores a gran escala utilizados para el procesamiento del lenguaje natural (NLP). Sin duda, tanto si es un desarrollador de Python neófito en Machine Learning como si desea profundizar en los últimos avances, este libro de PyTorch será su gran aliado en el aprendizaje automático con Python. 'Estoy seguro de que este libro le resultará muy valioso, tanto por ofrecer una visión general del apasionante campo de Machine Learning, como por ser un tesoro de conocimientos prácticos. Espero que le inspire a aplicar Machine Learning para lograr un mayor beneficio, sea cual sea su problemática' -Dmytro Dzhulgakov PyTorch Core Maintainer
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Cultura Geek
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Lys, Miguel de

Cómo no perderse en un mundo de memes, streamers, youtubers, influencers, gamers, tiktokers, vloggers, instagramers… ¿Por qué los jóvenes sueñan con ser youtubers o streamers? ¿Se trata de imitación, de intentar llevar una vida regalada o de pasión por las redes? Los que antes querían ser futbolistas o modelos hoy aspiran a ser influencers y a ganarse la vida a través de Instagram, TikTok, YouTube o Twitch... pero, ¿es una profesión real? Los geeks (o frikis) se han convertido en una tribu urbana con sus propios hábitos, valores y aspiraciones y su cultura se distingue por el acentuado interés por la tecnología, los videojuegos, la ciencia ficción y «la fantasía». Ellos se perciben como gente creativa que utiliza internet y las redes sociales como canales de interacción e intercambio de conocimientos... pero también como una forma de ganarse la vida. No en vano, los creadores de contenido y sus seguidores son responsables de que las industrias de informática y entretenimiento muevan millones de dólares en todo el planeta y que cuenten con una fecha propia en el calendario: El Día del Orgullo Geek (o Día del Orgullo Friki). Miguel de Lys, periodista y divulgador con cientos de miles de seguidores en redes, nos explica en qué consiste esta nueva cultura tecnológica y los nuevos formatos de entretenimiento que, bien analizados, no son tan diferentes de los analógicos como podríamos pensar. Por tanto: no te preocupes, lo que hace tu hijo es normal.
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Bicicletas para la mente
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Bracero, Francesc

La gran historia que transcurre entre la llegada del ordenador personal y la irrupción de la inteligencia artificial. A las puertas de un mundo dominado por la inteligencia artificial y las gafas de «realidad extendida», cabe preguntarse dónde empezó todo, cómo pasamos del pequeño garaje de Palo Alto en el que Hewlett y Packard revolucionaron la informática a un presente en el que no hay nada que pueda concebirse sin chips. Esta es la fascinante historia del paso de la vida analógica a la digital, una narración plagada de visionarios, creativos y genios que han cambiado nuestra vida cotidiana para siempre: el placer, el trabajo, las relaciones sociales o el aprendizaje. Nada queda ya fuera de nuestras pantallas.
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7 claves para entender el mundo digital
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Boronat, David

7 claves para entender el mundo digital que viene nos menciona los elementos para comprender que vivimos en un mundo decidido por algoritmos, un mundo asistido, un mundo inmersivo, un mundo lleno de sensores, un mundo de tokens, además de inmediato y único. Es decir, vivimos en un mundo cada vez más global e interconectado con una ley de Moore que insiste en bajar precios al mismo tiempo que dobla las capacidades de todo tipo de tecnologías y soluciones, lo que genera una sensación generalizada de vértigo y ansiedad por no conseguir estar nunca al día.Lo más complicado y, a la vez, asombroso es precisamente que pasen tantas cosas al mismo tiempo, porque hace difícil distinguir entre el simple ruido y la novedad de verdad. Por esta razón el autor escribe este libro, para ordenar conceptos en nuestras mentes e intentar dejar de ver árboles en todas partes para vislumbrar, o intuir, el bosque completo. Un bosque que, sin duda, nos hará sonreír al descubrir en pocos años lo equivocados que estábamos al pensar que la internet que usábamos mientras escribimos estas líneas era moderna. Todo apunta a que vienen curvas y a que nuestras vidas van a dar un giro importante. Sin dejar de pensar en el presente, debemos empezar a imaginar qué implicará que en la próxima década tengamos ordenadores mucho más potentes, que la energía renovable sea más barata que cualquier nueva capacidad eléctrica basada en combustibles fósiles, que secuenciar el genoma pueda costar menos que un café y que haya nanosatélites que nos proporcionen datos de cualquier cosa u objeto en tiempo real. El coste de las tecnologías clave en informática, energía, biología y robótica va a disminuir drásticamente, con el permiso del planeta y la coyuntura económica. Aun así, el futuro sigue siendo impredecible. Pero, reflexionar sobre lo que nos depara nos dará la agilidad estratégica y mental para adaptarnos más rápidamente a lo que venga porque, al menos, habremos imaginado posibles escenarios y horizontes donde la tecnología cambiará de arriba a abajo nuestras industrias y nuestras vidas.
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