Robótica

Sphero

Set para estudiantes Indi que incluye un robot diseñado en forma de automóvil para el aprendizaje lúdico de los cimientos del pensamiento computacional, STEAM y los principios de la informática básica.Está enfocado a niños y niñas de preescolar y adelante, para ayudarles a fomentar el aprendizaje abierto, imaginativo y basado en juegos. Así mismo, ofrece una experiencia de programación con colores, mosaicos interactivos o sistema de bloques, fácilmente comprensible por los más pequeños, que pueden crear laberintos personalizados. Así mismo, este set ayuda a despertar el interés en la informática con la aplicación Sphero Edu Jr.Cada kit permite trabajar a 1 o 2 alumnos y ayuda a enfatizar la programación en parejas y el aprendizaje colaborativo. Además, permite el aprendizaje exploratorio, gracias a las tarjetas de actividades inspiracionales.Contenidos:1 robot indi.20 baldosas de colores de caucho.1 maletín.15 tarjetas de programación para principiantes.1 guía de inicio rápido.2 hojas de pegatinas decorativas.1 cable de carga.Aprendizajes:Habilidades de resolución de problemas y pensamiento computacional.Conceptos de codificación y programación básicos.Inspira el aprendizaje imaginativo basado en el juego.Contribuye a desarrollar la empatía y a entender la importancia del trabajo en equipo.A partir de 4 años.Ref.: 980-0530.
Precio socio 184,20€
189,90€
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MatataStudio

VinciBot de Matatalab es un robot de codificación y herramienta de aprendizaje que ofrece una funcionalidad diversa y rica, una capacidad de expansión abierta y una calidad excelente. Con los plataformas de programación Scratch y Python, igual que con los características de IA, cuenta con una amplia gama de aplicaciones en la industria de la educación STEAM.VinciBot es súper expandible, lo cual agrega diversidad y libertad para jugar o competir en competencias de robótica. Es poden unir varios robots para cambiar de forma. Compatible con los ladrillos LEGO, motores TECHNIC y otros módulos electrónicos.Presenta 3 modelos básicos: modo de control remoto infrarrojo, modo de seguimiento de línea y modo de dibujo de precisión. VinciBot té una variedad de combinaciones de juegos. Incluye bajo interactivo, efecto de luces y movimientos, con 8 sensores, 21 sonidos de instrumentos musicales, matriz LED, estructura de luz RGB LED, precisión, dibujo, etc.Contenidos:Control remoto.Libreto de retos con 18 actividades.Guía por el usuario.Cable USB-C.Mapa de 2 caros.Rotulador rentable.75 cartas de actividades.Aprendizajes:Fomenta la imaginación a la vez que desarrolla el pensamiento computacional, de diseño y de ingeniería, educando sobre la evolución de la era digital des de muy pequeños.Aprendizaje de programación, la educación en IA, la competición de robótica y proyectos creativos.Fomenta la creatividad y la imaginación mediante el juego interactivo.Amplia el aprendizaje de STEAM introduciendo conceptos de diseño y pensamiento espacial.Edad recomendada: a partir de 8 años.
Precio socio 126,09€
129,99€
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MatataStudio

VinciBot Creator KitVinciBot Creator Kit es el complemento perfecto para expandir las capacidades de tu robot de codificación VinciBot de Matatalab.Este kit incluye un motor externo y más de 400 bloques de construcción, proporcionando infinitas posibilidades para tus proyectos de robótica y programación.Características:Motor externo: Añade movimiento y funcionalidad adicionales a tus creaciones con VinciBot.Más de 400 bloques de construcción: Una amplia variedad de piezas para construir estructuras complejas y personalizadas.Compatibilidad: Diseñado específicamente para integrarse con el robot de codificación VinciBot.Fomenta la creatividad: Permite a los usuarios diseñar, construir y programar sus propios proyectos.Materiales duraderos: Bloques y componentes fabricados con materiales resistentes para un uso prolongado.Contenido:Más de 400 bloques de construcción: Piezas variadas para crear y personalizar tus proyectos.Motor externo: Para añadir capacidades motrices avanzadas a VinciBot.Instrucciones de montaje: Guía detallada para ensamblar y utilizar el kit de manera efectiva.Aprendizajes:Con VinciBot Creator Kit, los estudiantes y entusiastas de la robótica pueden aprender y desarrollar habilidades clave en varias áreas:Robótica y programación: Expande las capacidades de VinciBot y aprende a programar movimientos y tareas complejas.Creatividad y diseño: Fomenta la imaginación y el diseño creativo con más de 400 bloques de construcción.Habilidades técnicas: Desarrolla habilidades prácticas en construcción y ensamblaje de componentes robóticos.Pensamiento crítico y resolución de problemas: Mejora la capacidad de resolver problemas mediante la creación y programación de proyectos únicos.Interacción y colaboración: Trabaja en equipo para diseñar, construir y programar soluciones innovadoras con VinciBot y VinciBot Creator Kit de Matatalab.Edad recomendada: A partir de 10 años.
Precio socio 58,10€
59,90€
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Arduino

Es un kit de Arduino que permite aprender a utilizar esta plataforma de creación de electrónica de código abierto. Permite que los usuarios realicen hasta 15 proyectos abarcando diferentes niveles de dificultad.Asimismo, es un set diseñado para aprender los conceptos básicos de la electrónica, así como para elaborar proyectos más complejos que permiten descubrir la manera de interactuar con el mundo físico a través de sensores y actuadores. En castellano.Contenidos:Libro Arduino Projects con 170 páginas que describen proyectos para desarrollar.1 Arduino UNO Rev3.1 cable USB y 1 adaptador para la batería de 9v.1 Breadboard o placa de pruebas de 840 puntos.70 puentes de conexión, 6 fotorresistencias (VT90N2 LDR), 3 potenciómetros de 10K, 1 sensor de temperatura (TMP36) y 1 sensor de inclinación.10 pulsadores, 1 LCD alfanumérico de 16 x 2 caracteres, 29 LED de diferentes colores y 5 transistores BC547.Resistencias de diferentes variables y potencias, condensadores, diodos y transistores.1 Servomotor, 1 motor CC 6, 1 pieza Buzzer, 2 Mosfet IRF520 y 2 optoacopladores 4N35. Aprendizajes:Conocimiento de las bases de la electrónica.Desarrollo de proyectos evolutivos con Arduino.Elaboración de trabajos complejos con sensores y actuadores.A partir de 8 años.Ref.:TLK001.
Precio socio 112,56€
116,04€
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TTS

Blue-Bot® es un robot infantil que consiste en una “abeja” que debe programarse para lograr que realice unos movimientos determinados.Se puede programar con los botones que incorpora en el armazón, con un lector táctil y con dispositivos móviles (a partir de apps disponibles para Android y iOS) u ordenadores (a través del software para Windows o Mac). Permite hasta 256 pasos de programación (cada paso es un movimiento o pausa). Puede integrar repeticiones en su algoritmo.Dispone de app para dispositivos móviles y software para ordenador que permiten diferentes modos de control del dispositivo: modo control, modo explorar y modo desafío, con submenús y niveles.Aprendizajes:El Blue-Bot® es un robot educativo para alumnos de infantil y primaria diseñado para desarrollar las capacidades de programación, pensamiento computacional, concentración, ubicación espacial y estrategia. Estos robots nos dan la oportunidad de trabajar en equipo, reflexionar, anticipar, ensayar y comprobar, mediante un aprendizaje de indagación.Contenido:1 Blue-Bot® recargable.1 Cable USB A-B.1 Guía de usuario (en inglés).Edad recomendada: A partir de 3 añosRef. IT10381
Precio socio 121,20€
124,95€
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TTS

Alfombrilla transparente de 5 x 5 cuadrados que permite insertar diferentes dibujos y láminas para crear divertidos juegos a los que jugar con los robots Bee-bot® y Blue-bot®.Además, tiene unos orificios en las esquinas que permiten colgar el tapete y exponerlo en el interior de un aula o habitación.Los niños y niñas desarrollarán un juego simbólico combinando la cotidianidad con la robótica básica. Así, los más pequeños estimulan su creatividad, llevando el Bee-bot® y el Blue-bot® a explorar su mundo imaginario.Aprendizajes:Desarrollo de la imaginación en el juego simbólico.Establecimiento de las bases de la robótica de forma sencilla y lúdica.Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.A partir de 3 años.Ref.: IT10126.
Precio socio 34,61€
35,68€
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TTS

El lector táctil de Blue-Bot® es una manera única y original de programar el robot Blue-Bot®. Crea la secuencia de instrucciones colocando las fichas individuales sobre el lector: al presionar el botón verde el robot las ejecutará. También es compatible con el robot Rugged.El lector TacTile es recargable y permite hacer una secuencia de 10 instrucciones. También permite conectar hasta tres lectores entre sí para construir un programa de hasta 30 pasos.Contenido:Un lector TacTile recargable25 fichas estándar TacTileCable USB-USB para la carga y conexión múltiple entre lectoresRef: IT01118
Precio socio 144,37€
148,84€
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TTS

Esta alfombrilla para los robots Bee-Bot® y Blue-Bot® presenta a los niños y niñas diferentes animales y alimentos, cómo se cultivan, etc. Así los más pequeños aprenden sobre la ciencia, la alfabetización y las TIC.Medidas: 90 cm x 90 cm.Ref: IBFARM
Precio socio 35,66€
36,76€
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Makeblock

mTiny Discover Kit es el robot con aspecto de panda para iniciarse en la programación y pensamiento computacional sin necesidad de pantallas. mTiny se programa mediante el revolucionario sistema tapón-tono-code sin necesidad de ordenadores, tabletas o móviles. Toca con el lápiz táctil para leer las diferentes tarjetas de codificación y el robot recibe instrucciones y empieza a moverse.Incluye un modo cooperativo que permite fomentar habilidades interpersonales y sociales como el trabajo en equipo, la confianza o la amistad entre los niños y niñas.Contenidos:Robot mTiny.Batería mTiny: 1800Ah Li-Po.Batería del lápiz de control: 300 mAh Li-Po.Transmisión inalámbrica de 2,4 GHz (lápiz de control).3 disfraces.10+ emociones predefinidas.300+ efectos de sonido.Espacio para mini rotuladores.Materiales: plástico ABS y silicona.Aprendizajes:Permite el aprendizaje simultáneo de cuestiones del campo de la robótica, la electrónica, la programación y la mecánica, así como el aprendizaje de los principios del Internet de las Cosas y la inteligencia artificial.Amplía las posibilidades de trabajar habilidades de colaboración, exploración y resolución de problemas.Diseñado basándose en la teoría de las inteligencias múltiples de Gardner para fomentar la educación en la primera infancia y convertir el aprendizaje en una tarea divertida.Permite aprender las bases de la programación de manera divertida mediante el juego, ejercitar el pensamiento lógico y fomentar las habilidades de resolución de problemas.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 257,04€
311,02€
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TTS

Alfombrilla de 3x8 para Bee-Bot®, Blue-Bot® donde aparecen diferentes escenarios de los cuentos infantiles tradicionales.Ref: IT10121
Precio socio 35,66€
36,76€
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ELECFREAKS

Set que incluye diferentes tipos de sensores para crear proyectos de domótica inteligente o Smart Home.Dispone de componentes electrónicos capaces de conectarse directamente al adaptador de la micro:bit (v1 o V2) para programar y controlar diferentes aspectos del hogar que pueden controlarse a distancia o mediante comandos de voz. Con este kit, entre otras cosas, se pueden desarrollar luces activadas por voz, ventanas automáticas, un ventilador inteligente, un armario inteligente, alarma por nivel de agua, control de apertura de puertas, tester de nivel de decibelios o un sistema de detección de intrusos.Contenidos:7 sensores diferentes: de temperatura, de luz, LED multicolor, de humedad, de colisión, de 3V y de ruido.1 motor con ventilador.1 pantalla OLED.1 relé, 1 bomba sumergible y 1 guardo de 180°.1 cable USB micro:bit, 9 cables Dupont GVS de 3 pines.1 manual de orientación y 1 soporte para 2 pilas AAA.Aprendizajes:Desarrollo de proyectos maker.Conocimiento de las bases de programación de forma gradual y práctica.A partir de 8 años.El kit no incluye la placa micro:bit, ni la batería.Ref.:EF08197.
Precio socio 58,10€
59,90€
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Makeblock

Codey Rocky es un robot educativo fabricado por Makeblock y compatible con Neuron, algunos ladrillos de LEGO® y con niños y niñas con ganas de fomentar la creatividad con diversión asegurada pero también con una vertiente educativa, puesto que aprenderán a programar.Este robot educativo está formado por dos partes combinables: Codey, la parte inteligente, y Rocky, la parte motora.Cuenta con más de 10 componentes programables en mBlock V5 con Scratch 3.0, y con Python para usuarios más experimentados. Incluye capacidades avanzadas de inteligencia artificial y funcionalidades Yate.Codey Rocky reproduce música, sigue la luz, imita expresiones faciales y muchos más con una codificación sencilla que capacita a los niños y niñas con las habilidades para convertir su imaginación en realidad y experimentar el deleite de su logro.Contenidos:Incluye piezas mecánicas y módulos electrónicos.Fácil de conectar y programar.Chip de control principal: ESP32.Transmisión: Wi-Fi, Bluetooth, USB.Batería de litio 3,7?V, 950 mAh.Duración de la batería: + 2 horas.Compatible con: Guapos, Windows, Linux, Chrome OS, iOS.Software y programación: mBlock (gráfica) y Phyton (texto).Aprendizajes:Permite el aprendizaje simultáneo de cuestiones del campo de la robótica, la electrónica, la programación y la mecánica, así como el aprendizaje de los principios del Internet de las Cosas y la inteligencia artificial.Amplía las posibilidades de trabajar habilidades de colaboración, exploración y resolución de problemas.Edad recomendada: a partir de 6 años.
Precio socio 173,41€
182,08€
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Wonder Workshop

Dash es un robot móvil que se puede programar para moverse, hacer sonidos, y responder a comandos de voz. Dash tiene dos ruedas motrices y una rueda pivotante que le permite avanzar, retroceder, girar y moverse casi de cualquier forma que desee. Los 12 LED en el ojo se pueden programar de forma independiente para crear patrones y animaciones. La personalidad de Dash se puede cambiar cambiando el color de los faros laterales, la animación del ojo y los saludos.Aprendizajes:Dash enseña a los/as niños/as a codificar mientras juegan y se divierten. Además facilita formas divertidas de practicar habilidades como la colaboración, la comunicación, el trabajo en equipo, la empatía o la resolución de problemas. Sus posibilidades educativas son ilimitadas y permiten trabajar de forma competencial contenidos curriculares como matemáticas, geografía, ciencias, lengua, arte, idiomas, etc.Usando una de nuestras aplicaciones gratuitas, como Blockly o Wonder, los niños y niñas de 6 a 11 años pueden programar a Dash para moverse, cantar, bailar, parpadear luces, responder a voces, hacer sonidos e incluso contar una historia. También aprenden conceptos de codificación como secuenciación, eventos, bucles, algoritmos, operaciones y variables a través del juego autodirigido y desafíos guiados.Contenido:1 x Dash1 x Cable de carga2 x Bloques de construcción conectoresEdad recomendada: a partir de 5 años.Ref: 1-DA03-11
Precio socio 223,00€
229,90€
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TTS

6 carcasas en los colores del arcoíris para Bee-Bot® y Blue-Bot®. Las carcasas permiten empujar objetos de un lugar a otro, como una pelota.Ref: IT10112
Precio socio 25,96€
26,77€
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micro:bit

Micro:bit V2 es una pequeña placa programable que integra sensores de movimiento, luz, temperatura, táctil, micrófono y altavoz. Además, puedes programar el uso de 2 pulsadores integrados y una matriz de 25 leds. Dispone de conexión bluetooth y radiofrecuencia que le permite comunicarse con otras placas micro:bit. Fácil de programar a través de su sistema de programación por bloques o utilizando phyton. Características:Conectividad USB, radio, serial y Bluetooth de baja energía.Una brújula y un acelerómetro.2 botones asignables por el usuario.Una pantalla de 25 LED totalmente programable.Conector de borde dentado de 25 pines.Altavoz a bordo.Micrófono MEMs con indicador LED.Logotipo sensible al tacto.Detección de nivel de luz.Detección de temperatura.Modo de suspensión/apagado incorporado que permite apagar la placa con las baterías conectadas.Un regulador discreto que puede suministrar hasta 200 mA de corriente a accesorios externos.LED de estado de energía y LED de transferencia de datos USB.Programable con Bloques, Javascript y Python.Ref: 3577589
Precio socio 18,43€
19,00€
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ELECFREAKS

Un kit preparado para la construcción de proyectos que combinan el Internet de las Cosas (IoT) con la agricultura. Utiliza el sistema de sensores y herramientas IoT:bit, así como servos y otros dispositivos para crear soluciones inteligentes aplicadas al mundo agrícola.Así pues, este kit se podría aplicar en la creación de un repelente inteligente de insectos, para monitorizar el nivel del agua del estanque, para proporcionar un sistema automático de luz artificial a los cultivos, para proteger los cultivos o para detectar la temperatura del agua.Contenidos:1 placa de extensión Yate:bit Internet Wifi para micro:bit.1 LED multicolor.5 sensores diferentes: 1 sensor PIR, 1 sensor DS18B20, 1 sensor DHT11, 1 sensor de humedad del suelo, 1 sensor del nivel del agua.1 sonda:bit.1 pantalla OLED.1 servo EF92A de 180°.1 cable micro USB y cables puente.Aprendizajes:Comprender como el IoT puede aplicarse y de qué manera supone un avance tecnológico.Fundamentar las bases de la programación y la robótica.Introducirse en el mundo del STEAM y realizar dispositivos inteligentes funcionales.Nota: el kit no incluye la placa micro:bit, ni la batería.A partir de 12 años.Ref.:EF08254.
Precio socio 62,95€
64,90€
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Tilk Education

Alfombrilla para Blue-Bot® y Bee-Bot® con los números del 1 al 9 representados de forma arbitraria.Las actividades que proponemos realizar con este tapiz son herramientas para trabajar la simbología numérica, la relación número-cantidad, la secuencia numérica, las operaciones matemáticas y la estrategia, entre otras.La esterilla mesura 100 cm x 100 cm y hay una opción que incluye actividades.Desde Tilk Education se recomienda utilizar una por cada 4 alumnos.Ref: TLK102
Precio socio 48,40€
50,82€
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TTS

Explora el Tapete El Mundo, compatible con los robots Bee-Bot® y Blue-Bot® confeccionado con vinilo resistente para un uso duradero en el interior, con unas medidas de 210 x 120 cm. Puede ser colocado horizontalmente sobre una mesa, en el suelo del aula o como una atractiva pantalla de pared.Este tapete incluye imágenes que facilitan el aprendizaje y contiene información detallada sobre océanos, continentes, países y ciudades capitales, fomentando la lectura de mapas, el aprendizaje direccional y la geometría de coordenadas.Contenidos:Detalles visuales y coloridos mapas imprimidos en vinilo resistente.Dimensiones generosas de 145 cm x 80 cm para una exploración amplia.Múltiples actividades para enriquecer la experiencia de aprendizaje.Aprendizajes:Mejora el conocimiento geográfico al combinar aspectos como la lectura de mapas, el aprendizaje direccional y la geometría de coordenadas.Estimula el interés y la curiosidad, convirtiendo el aprendizaje sobre el mundo en una experiencia emocionante y participativa.Conecta con contenidos escolares al integrar conceptos trabajados a clase a las actividades.Introducción al mundo de la robótica.Edad recomendada: a partir de 3 años.Ref. GE00466.
Precio socio 124,87€
128,73€
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Innova Didactic

Keyestudio Conjunto de sensores y actuadores secundaria básicoEl conjunto de sensores y actuadores secundaria básico es el kit perfecto para tus proyectos educativos y de robótica. Este completo conjunto te permitirá explorar diversas aplicaciones tecnológicas, aprender sobre sensores y actuadores, y desarrollar tus habilidades en programación y electrónica. Ideal para estudiantes y entusiastas, este kit te proporcionará todas las herramientas necesarias para tus proyectos innovadores.Contenido:1x Sensor de luz ambiental TEMT6000, formato 3 pines G-V-S1x Sensor analógico de humedad del suelo, formato 3 pines G-V-S1x Sensor analógico de temperatura lineal LM35, formato 3 pines G-V-S1x Pantalla gráfica OLED 0.96'' 128x64 conexión I2C1x Sensor de colisión o final de carrera con indicador luminoso, formato 3 pines G-V-S3x Sensor de seguimiento de línea, formato 3 pines G-V-S1x Sensor infrarrojo de movimiento PIR, formato 3 pines G-V-S1x Sensor de ultrasonidos, formato 4 pines V-T-E-G1x Tira Leds NeoPixel WS2812B 1 Metro / 30 Leds / Protección IP302x Motoreductor 1:120 encapsulado con placa de conexión, cable polarizado y rueda compatible30x Cables planos Dupont Hembra-Hembra de 20cm2x Micro Servo Motor 9G negro con ángulo de rotación de 0 a 180º grados1x Cable de conexión bus I2C (Con conectores Negro - Negro)10x Cable de conexión de entradas y salidas (Con conectores Blanco - Negro)1x Maletín con separadoresAprendizajes:Aprenderás de manera práctica y divertida.Este kit te permitirá explorar la electrónica y la programación: Desde los conceptos básicos hasta proyectos avanzados.Desarrollar habilidades en robótica: Construye y programa robots, seguidores de línea, sistemas de detección y más.Entender los sensores y actuadores: Aprende cómo funcionan y cómo utilizarlos en diferentes aplicaciones.Crear proyectos innovadores: Usa la pantalla OLED, tira de Leds y otros componentes para diseñar y mostrar tus ideas.Ref. IN0112Edad recomendada: A partir de 10 años.
Precio socio 111,55€
115,00€
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ELECFREAKS

Maletín que contiene 400 piezas de construcción y se basa en los sensores Planet X, para que niños y niñas se sientan como inventores. Así, este kit de inventor Nezha está diseñado específicamente para la BBC micro:bit, una placa computacional de la medida de media tarjeta de crédito.El set contiene un sensor ultrasónico, un sensor de choque, de seguimiento de línea y otras del estilo para hacer las creaciones más imaginativas.Contenidos: 400 piezas de construcción.Batería de litio de 900 mAh.Módulo Nezha con batería y conexiones RJ1.2 motores DC, 1 Servomotor.4 sensores de diferentes tipologías: 1 de ultrasonido, 1 de contacto, 1 de humedad y 1 de infrarrojos.3 LED (verde, amarillo y rojo).1 potenciómetro y 6 cables RJ11.Aprendizajes: Comprensión de las funcionalidades de los sensores.Bases de la programación y la computación.Desarrollo de la psicomotricidad fina.A partir de 8 años.
Precio socio 135,70€
139,90€
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ELECFREAKS

Módulo de Inteligencia Artificial compatible con una placa de expansión micro:bit de 3,3 a 5 v que se puede programar gráficamente y de manera muy sencilla. Diseñado para niños y niñas, se trata de una cámara inteligente que permite identificar tarjetas, colores, así como hacer seguimiento de líneas, movimientos y rostros.Además, es compatible con piezas LEGO®, cosa que permite hacer creaciones muy imaginativas. Presenta un ángulo de reconocimiento de 90°, cosa que ayuda a mostrar la imagen entera del elemento reconocido. Asimismo, su codificación es muy sencilla, comprensible y está indicado para enseñar las bases de la programación.Contenidos: 1 AI Lens.1 pelota roja y 1 pelota azul.41 tarjetas educativas.1 cable de conexión RJ11 de 200 mm y 1 cable de conexión Dupont RJ11 de 200 mm.Aprendizajes: Identificación y reconocimiento de las aplicaciones prácticas de la codificación.Desarrollo de los sentidos y de la capacidad de percepción.A partir de 13 años.Ref.:EF05045.
Precio socio 67,80€
69,90€
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Tilk Education

Alfombrilla de letras para Blue-Bot® y Bee-Bot®. Contiene varios niveles de información: todas las letras del abecedario, una diferenciación por color de vocales y consonantes, y el alfabeto de la lengua de signos.La esterilla mesura 100 cm x 100 cm y hay una opción que incluye este mismo tapiz con actividades.Desde Tilk Education se recomienda utilizar una estera por cada 4 alumnos.Ref: TLK103
Precio socio 48,40€
50,82€
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TTS

Alfombrilla para Bee-Bot®, Blue-Bot® de formas geométricas de colores. Es un buen recurso de introducción a conceptos matemáticos: reconocimiento de formas, colores, tamaños y posición.Tamaño: 60 x 60 cm.Ref: IT00854
Precio socio 35,66€
36,76€
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eSTEAM

Tapete abecedario catalán para Bee-Bot® y Blue-Bot®En este tapete encontramos representado el abecedario en catalán. En cada casilla hay una letra grande, tipo minúscula en letra ligada, con un fondo de color. En el margen superior izquierdo de cada casilla, encontramos la misma letra en mayúscula y de menor tamaño. Los elementos que encontramos por tanto, son todas las letras del abecedario ordenadas siguiendo una espiral. Aprendizajes: Estos tapetes didácticos integran conocimientos de las tres áreas de aprendizaje, aportando un contexto vivencial y funcional para el desarrollo de las Capacidades Básicas. Contenido:Tapete de lona resistente al uso continuado y lavable. Medidas: 105x60cm con una distribución de 7x4 casillas. Puede ser enrollado para su almacenaje.Edad recomendada: A partir de 3 años.
Precio socio 37,42€
38,57€
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Edison

Edison EdChargerCargador del robot Edison V3. Es una solución completa diseñada para cargar y guardar el robot Edison V3 de manera eficiente. Con capacidad para alojar y cargar hasta cinco robots simultáneamente, este dispositivo es perfecto para entornos como aulas y laboratorios.Especificaciones:Carga y almacena hasta cinco robots Edison V3 al mismo tiempo.Compatible exclusivamente con el robot Edison V3.Requiere una toma USB-A con salida mínima de 1 Amp (5 vatios) para un rendimiento óptimo.Compacto y ligero, con dimensiones de 24,2 × 5 × 9,5 cm para facilitar su manejo y almacenamiento.Contenido:1x CargadorEdad recomendada: A partir de 6 años.
Precio socio 62,00€
62,99€
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Wonder Workshop

Dash® es un robot móvil que se puede programar para moverse, hacer sonidos, y responder a comandos de voz. El Wonder Pack incluye el robot, un Sketch Kit, el arnés y el marcador que convierten el galardonado Dash® Robot en una máquina de dibujo. También se incluyen un lanzador, el Gripper Building Kit y un par de conectores de construcción.Utilizando una de las aplicaciones gratuitas de Wonder Workshop, como Blockly o Wonder, los niños de 6 a 11 años pueden programar Dash® para mover, cantar, bailar, hacer flashes de luces, responder a voces, hacer sonidos e incluso explicar una historia.Los niños aprenden conceptos de codificación como secuenciación, acontecimientos, bucles, algoritmos, operaciones y variables a través del juego autodirigido y los retos guiados.Edad recomendada a partir de 5 años.Ref: 1-WB05-11
Precio socio 290,99€
299,99€
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Fischertechnik

¿Cómo funciona un engranaje cónico, un engranaje de correa o un engranaje de cremallera?¿Qué ocurre cuando cambia la relación de transmisión? Los jóvenes investigadores experimentan estas y otras muchas cuestiones mediante 15 modelos y doce experimentos.Los modelos se pueden instalar rápida y fácilmente en el aula y se pueden utilizar de forma óptima con la ayuda de las tareas y soluciones ya preparadas.- Temas principales tipos de engranajes/ relaciones simples, sentidos de giro, tipos de movimiento de los engranajesIncluye:- Información didáctica complementaria (descarga gratuita)- Engranajes y engranajes cónicos- Cremallera- Correa- Cadena- Ejes- Bloques de construcción- Placa base 120x60 mmComplemento ideal: STEM Gear Tech
524,29€
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Edison

El robot Edison V3 es una herramienta meticulosamente diseñada para entusiastas de la programación y la robótica. Incluye el robot Edison V3 con batería recargable, equipado con varios sensores como sonido, luz visible e infrarroja, brindando a los estudiantes oportunidades ilimitadas para interactuar y aprender.Los sensores, junto con motores, luces, ruedas extraíbles y botones, proporcionan una base sólida para una educación interactiva y significativa. Con un peso de solo 0,162 g y dimensiones compactas de 8 x 4,3 x 7,8 cm, el manejo y la operación son sencillos.El cable USB adjunto facilita la programación y carga del dispositivo. El sensor de sonido permite reacciones a sonidos fuertes, mientras que el zumbador posibilita la reproducción de música para integrar las artes en proyectos STEAM.Las luces LED programables ofrecen flexibilidad en las salidas, los motores permiten movimientos precisos, las ruedas extraíbles amplían las posibilidades y los botones facilitan la programación y ejecución. Los sensores de luz mesuran la luz visible y el infrarrojo, siente ideales para proyectos creativos y educativos.El sensor de línea distingue entre superficies oscuras y claras, mientras que el sensor de obstáculos enseña condicionales y ramificaciones. El receptor de control remoto permite el control como un coche a control remoto, y el mensajero IR posibilita la comunicación entre robots Edison para proyectos colaborativos e interactivos. Con Edison, la educación del siglo XXI se vuelve dinámica y emocionante.Edison es compatible con LEGO®, fácil de programar y tiene programas precarregats que se activan pasando por encima de un código de barras.Además de la función de programas precarregats, se puede programar con EDBlocks, programación por bloques perfecta para la iniciación, EdScratch, nivel intermedio con lenguaje híbrido, o EdPy, programación con Python, para programación más avanzada.Contenidos:Robot Edison V3 con batería recargable interna.Cable USB para programar y cargar robot.Aprendizajes:Aprender los cimientos de la programación utilizando lenguajes como EDBlocks, EdScratch y EdPy, permitiendo a los estudiantes escribir y ejecutar código para controlar las acciones del robot Edison.Desarrollar habilidades de resolución de problemas al utilizar y comprender la funcionalidad de varios sensores, como sonido, luz visible, infrarroja y detección de obstáculos, para crear respuestas personalizadas a diferentes estímulos.Fomentar la creatividad y la integración de disciplinas STEAM al utilizar las luces programables, el zumbador y la compatibilidad con LEGO® para realizar proyectos que alcancen ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.Mejorar habilidades de autonomía y trabajo en equipo al permitir que los robots Edison se comuniquen entre sí a través del mensajero IR, facilitando la colaboración en proyectos interactivos y multietapa.Edad recomendada: a partir de 4 años. Con sus diferentes opciones y modas, puede acompañar a los alumnos mientras crecen.Ref. EDR001.
Precio socio 63,99€
64,99€
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eSTEAM

Pack en castellanoIncluye:Tapete de fútbolTapete de baloncestoTapete de bolosGuía del docenteEdad recomendada: A partir de 10 años
Precio socio 142,05€
146,44€
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TTS

El tapete El Campo de la marca TTS® permite que los robots Bee-Bot® y Blue-Bot® vivan una aventura en el campo. Con diferentes cuadrados que representan diferentes áreas, los alumnos podrán implicarse en el camino que recorran los robots, lo que es una oportunidad ideal para introducirlos en el mundo de la programación, la robótica y de ampliar su vocabulario.Contenidos:Tapete El CampoAprendizajes:Mejora el conocimiento sobre las direcciones e instrucciones.Estimula el interés y la curiosidad, convirtiendo el aprendizaje sobre el mundo en una experiencia emocionante y participativa.Conecta con contenidos escolares al integrar conceptos trabajados en clase a las actividades.Potencia la imaginación permitiendo inventar historias sobre los robots en el campo.Edad recomendada: A partir de 3 años.Ref. IT10144.
Precio socio 34,61€
35,68€
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Tilk Education

Alfombrilla blanca para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar hasta 5 actividades adecuadas para la etapa infantil.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 3 años que pueden jugar individualmente o hasta 4 de ellos.Contenidos:1 tapete de color blanco.5 fichas descriptivas de las actividades: Quitanieves, colores, a la compra, cantidad y piratas.72 cartas de juego complementarias. Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico sobre diferentes conceptos como los colores o las cantidades.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 3 años.Ref.: TLK001.
Precio socio 102,05€
107,15€
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TTS

Estera con un estampado que representa la ciudad, la carretera y estaciones de policía, bomberos y el hospital. Es ideal para jugar con los robots Bee-bot® y Blue-bot® .Los niños y niñas desarrollarán un juego simbólico combinando la cotidianidad con la robótica básica. Así, los más pequeños estimulan su creatividad, llevando el Bee-bot® y el Blue-bot® a pasear por la ciudad.Este tapete puede servir como punto central para unir otros y crear mundos de juego infinitos.Tamaño: 5 x 5 cuadrados.Aprendizajes:Desarrollo de la imaginación en el juego simbólico.Establecimiento de las bases de la robótica de forma sencilla y lúdica.Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.A partir de 3 años.>Ref.: IT10145.
Precio socio 35,66€
36,76€
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Arduino

El TinkerKit Braccio Robot es un brazo robótico totalmente operativo, controlado a través de la plataforma educativa de Arduino. Versátil en ensamblaje para múltiples tareas, incluyendo movimiento de objetos. Compatible con accesorios como cámaras y paneles solares, ampliando sus capacidades. Flexible y adaptable para diversas aplicaciones, ampliando el alcance de los dispositivos.Contenido:21x Piezas de plástico63x Tornillos16x Arandelas planas7x Tuercas hexagonales2x ResortesServomotores: 2xSR 311, 4xSR 4311x Escudo compatible con Arduino1x Fuente de alimentación 5 V, 4 A1x Destornillador Phillips1x Funda protectora de cable en espiralNota: La placa Arduino no está incluida.Aprendizajes:Ideal para alumnos, educadores y entusiastas de la robótica, TinkerKit Braccio Robot es una puerta de entrada al emocionante mundo de la automatización y la programación.Edad recomendada: A partir de 12 años.
304,92€
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ELECFREAKS

El robot Cutebot Pro de Elecfreaks es una herramienta educativa STEAM, perfecta para la programación y el desarrollo creativo de los alumnos. Este robot está equipado con varios sensores y características que hacen que el aprendizaje sea divertido e interactivo.Además, este robot ofrece varias interfaces de expansión para añadir hardware adicional, estimulando la imaginación y fomentando la creatividad. También incorpora una interfaz de expansión de motor adicional para la creación de dispositivos estructurales como brazos mecánicos.El Cutebot Pro se ha mejorado con 4 sensores de seguimiento de línea para identificar intersecciones más complejas y puede fusionar datos analógicos para realizar inspecciones de línea PID.Con un diseño aerodinámico y un rendimiento mejorado, el Cutebot Pro tiene un cuerpo más grande, un par motor superior y una velocidad más rápida que el Cutebot estándar. Esta combinación de características, junto con los neumáticos más anchos, proporciona una mejor adherencia y una conducción más suave.Contenidos:2x Motores encoder2x IIC (1 más que Cutebot)4x Puertos de expansión de servos (2 más que Cutebot)4x Puertos de expansión GPIO (2 más que Cutebot)1x Puerto de expansión para motor extra1x Zumbador1x Sensor de infrarrojosFaros RGBLeds RGBAprendizajes:El Cutebot Pro se presta como excelente plataforma para aprender los cimientos de la programación mediante micro:bit y Microsoft MakeCode.Los motores codificadores permiten a los alumnos experimentar con la programación de distancias y ángulos de giro, favoreciendo una comprensión práctica de los conceptos de codificación.El uso de los sensores infrarrojos, la luz LED y el sensor ultrasónico ofrece la posibilidad de entender como los robots perciben y reaccionan al entorno.Los 4 sensores de seguimiento de líneas mejorados fomentan el aprendizaje de conceptos avanzados como la inspección de la línea PID y la resolución de situaciones de seguimiento de líneas más complejas.Los alumnos pueden enfrentarse a retos de programación y resolución de problemas, como por ejemplo el seguimiento de líneas complicadas, y profundizar en las soluciones con el apoyo de sensores y motores mejorados.El uso de las interfaces de expansión permite a los alumnos utilizar su imaginación para crear y expandir el Cutebot Pro con nuevos dispositivos y accesorios, fomentando así la creatividad.Edad recomendada: A partir de 8 años.Ref. EF08292
Precio socio 62,95€
64,90€
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MatataStudio

Esta extensión Artist de Matatalab es un set de codificación por los robots de la marca que permite a los niños y niñas dibujar imágenes y dibujos a través de la programación. Basado en un diseño de símbolos intuitivos, no requiere saber leer para aprender la codificación básica. Aprender a codificar es cada vez más sencillo!Contenidos:3 rotuladores lavables (amarillo, rojo y verde).10 bloques de grados x2 para configurar los giros.3 cartas de dibujo de doble cara con una muestra por cada lado, en total 6 ejemplos de programación correspondientes a 6 dibujos.Aprendizajes:Enseña conceptos geométricos básicos.Diseñado para enseñar a los niños conceptos de lenguaje computacional permitiendo que coloquen físicamente las fichas de codificación.Protege los ojos de las pantallas digitales y hace que el proceso de aprendizaje sea más interesante.Los niños y niñas practican sus habilidades de resolución de problemas jugando.Desarrollo de la creatividad y habilidades artísticas.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 34,82€
35,90€
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Makeblock

mBot 2 es un robot educativo de última generación que permite aprender a programar de forma práctica y divertida.mBot2 está diseñado para realizar actividades relacionadas con la robótica, la IA (Inteligencia Artificial), la Yate (Internet de las Cosas) y la ciencia de datos.Es impulsado por CyberPi, un microcontrolador educativo mejorado con capacidades de conexión en red, sensores integrados y mucho más.Contenidos:Escudo mBot2 compatible con una variedad de componentes externos, incluye batería de ión litio incorporada.Sensor Quad RGB: 4 sondas de sensor compatibles con el reconocimiento de color, así como programas básicos y avanzados de detección de líneas.Microprocesador ESP32 por comunicación sin cables, con compatibilidad con codificación basada en bloques y Python.8 LED programables por una interacción mejorada y detección de objetos.Motores codificadores con precisión de detección de 1 grado, distancia recorrida y hasta 200 RPM puede ser controlado con precisión.Aprendizajes:Permite el aprendizaje simultáneo de cuestiones del campo de la robótica, la electrónica, la programación y la mecánica, así como el aprendizaje de los principios del Internet de las Cosas y la inteligencia artificial.Amplía las posibilidades de trabajar habilidades de colaboración, exploración y resolución de problemas.Edad recomendada: a partir de 10 años.
Precio socio 199,98€
209,98€
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