Robótica infantil

micro:bit

El micro:bit Go es un paquete que contiene todos los elementos esenciales para ser alimentado y preparado para programar, así como la placa micro:bit v2. Una opción perfecta para empezar con la micro:bit. La BBC micro:bit v2 es un miniordenador que ha sido diseñado para hacer que la codificación sea divertida y fácil de aprender. Con una medida de solo 4cm x 5cm, este ordenador de una sola placa tiene un impresionante procesador ARM Cortex m4 y 512KB de flash, convirtiéndolo en un pequeño dispositivo capaz. La micro:bit tiene 4 colores y dispone de varias entradas y salidas programables individualmente, incluyendo una pantalla de matriz LED de 555, botones, altavoces y micrófono. La micro:bit también cuenta con un sensor de temperatura, un acelerómetro, un logotipo sensible al tacto y un modo de reposo/apagado incorporado.La caja micro:bit Go contiene el ordenador micro:bit así como un cable USB para conectarse a un PC y un apoyo de batería AAA con baterías AAA para poder empezar a crear inmediatamente.Es compatible con muchos editores de código en línea gratuitos diseñados para diferentes niveles de conocimiento en varios lenguajes de programación diferentes.Características: BBC Micro:Bit v2.2Procesador: 64 MHz Arm Cortex-M4 con FPU512KB Flash128KB RAM5x5 Red LED Array2 pulsadores programablesMicrófono MEMS e indicador LED.Incluye altavozContenido1 Placa 1 Guía de inicio rápido1 Cable micro USB1 Portapiles2 Piles AAA
Precio socio 21,56€
28,30€
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Makey Makey

Dispositivo que permite convertir cualquier objeto en una interfaz o teclado con solo conectar unas pinzas de cocodrilo. El Makey Makey ayuda a hacer que los más pequeños trabajen su imaginación, dotando a los objetos cotidianos de una funcionalidad diferente.El Makey Makey Clásico hace creer al ordenador que casi todo es un teclado, cosa que permite escoger cualquier tipo de material divertido como input. Por ejemplo, un plátano puede convertirse en las teclas de un piano virtual y la plastilina puede transformarse en un controlador para los personajes de un videojuego.Un kit de invención que ayuda a hacer que niños y niñas se interesen por la tecnología, mientras fomentan su creatividad e interés por el mundo que los rodea.Contenidos:Placa Makey, Makey Classic con 6 entradas en la parte frontal y 12 conexiones en la parte trasera.Pack de 7 cables de cocodrilo.Cable mini USB.Pack de 30 cables Jumper.Aprendizajes:Desarrollo de la habilidad mecánica e interés creciente por la tecnología.Facilita el proceso de alfabetización digital.Contribuye al desarrollo de la habilidad de programación y del pensamiento computacional.Introducción de forma lúdica al STEAM.A partir de 8 años.Ref.: KIT-14478
Precio socio 53,00€
56,00€
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Sphero

Mini set de actividades de la marca Sphero que incluye todo aquello necesario para construir y codificar un robot con un número casi infinito de posibilidades.Cada kit incorpora un Sphero Mini de carcasa transparente, un juego de construcción, 15 tarjetas de actividades inspiradas en STEM, obstáculos para construir laberintos, elementos para la edificación de torres y mucho más. Es decir, todo lo esencial y necesario para aprender jugando.Además, la aplicación Sphero Play permite codificar el robot esférico para conducirlo a través de circuitos y explorar los modos de conducción estilo arcade. La diversión consiste a ir superando de forma progresiva los desafíos, obstáculos y laberintos que el niño o niña vaya creando. Por otro lado, la aplicación Sphero Edu permite codificar en Draw, Blocks y Texts o crear programas funcionales.Contenido:Mini Sphero de carcasa transparente con luces LED programables y sensores.Conos de tráfico, cubiertas de parachoques, juegos de construcción y bolos.Diferentes tarjetas de aprendizaje y de construcción inspiracionales.Aplicaciones para dispositivos móviles: Sphero Play y Sphero Edu.Aprendizaje:Conocimiento y logro de habilidades bàsicas de codificación y programación.Mejora de la capacidad de resolución de problemas lógicos.Ayuda a aumentar la autoestima al ver cumplidos desafíos a corto plazo.Desarrolla la habilidad de escucha activa y de socialización al permitir el trabajo en equipo.A partir de 8 años.Trabajo en equipo hasta 3 estudiantes.Compatible con Bluetooth. Hasta 45 minutos de juego.Ref.: M001RW2.
Precio socio 120,00€
126,00€
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ELECFREAKS

Set de construcción que permite llevar a cabo 32 proyectos disponibles en la Wiki de Elecfreaks a la vez que proporciona más oportunidades de creación. Está equipado con diferentes sensores electrónicos, como el de seguimiento de línea, el de ultrasonidos o el de nivel de agua, que ofrecen multitud de opciones.Además, permite codificar y programar además de fomentar la creatividad, facilitando la construcción de muchos proyectos. Fácilmente programable incluso para principiantes. Nota: el kit no incluye la placa micro:bit, ni la batería.Contenidos:400 piezas de construcción.Tabla de expansión Wukong.2 motores rojos y 1 servomotor.Sensores de seguimiento de líneas, sensor de ultrasonidos y detector de nivel del agua.Cable USB, cables Dupont, destornillador, caracoles y otros elementos de sujeción.Aprendizajes:Principios básicos de la programación y conocimientos de la aplicación de los sensores en un proyecto.Desarrollo de la motricidad fina y ayuda a fomentar la creatividad.A partir de 9 años.Ref.:EF08239.
Precio socio 71,96€
94,45€
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Tilk Education

Alfombrilla de letras para Blue-Bot® y Bee-Bot®. Contiene varios niveles de información: todas las letras del abecedario, una diferenciación por color de vocales y consonantes, y el alfabeto de la lengua de signos.La esterilla mesura 100 cm x 100 cm y hay una opción que incluye este mismo tapiz con actividades.Desde Tilk Education se recomienda utilizar una estera por cada 4 alumnos.Ref: TLK103
Precio socio 48,40€
50,82€
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Opitec

Para experimentar con las energías renovables, con pocos elementos, en 15 minutos, puedes construir en clase un kit de energía solar, un generador eólico y/o un kit de energía térmica. Todas las piezas, una vez montado un kit, se pueden volver a desmontar. Se pueden hacer diferentes experimentos para estudiar las fuentes limpias de electricidad. Elaboración fácil.
Precio socio 34,30€
36,30€
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Opitec

Generador eólico solarAprendizaje:Este kit permite observar cómo la energía solar se transforma en energía eléctrica. Una célula solar de 1V/250 mA, en conexión con un motor RF 300, hace que se muevan las aspas del molino bajo la luz directa del sol. Si se juntan más células solares se consigue o bien que las aspas empiecen a girar antes (p.ej. en el caso de estar nublado el cielo) o que aumente la velocidad (r.p.m.).Contenido: 1 Madera contrachapada 15x100x2001 Tubo de cartón Ø 19,5x3001 Listón de madera 30x30x1501 Motor solar Ø 24 RF 3001 Célula solar 1V/250 mA1 Set de hélices Ø 2102 Cables de conexiónInstrucciones detalladasEspecificaciones:Trabajos a realizar: marcar, perforar, serrar, soldar y encolar. Construcción a realizar con herramientas.Tiempo de construcción: 5-6 h.Edad recomendada: 12-14 años.Ref. Opitec 107953
Precio socio 16,95€
18,15€
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Opitec

Explorador solarKit de construcción para un vehículo solar con motor de engranaje. Con piezas listas para montar. La única herramienta necesaria es un alicate de corte lateral o un cúter. Incluye instrucciones paso a paso gráficas.Aprendizajes:Tecnología y Ciencia: Los niños aprenderán sobre la energía solar y su conversión en energía motriz mediante un motor de engranaje.Habilidades manuales: El montaje del kit ayuda a desarrollar habilidades motoras finas y destreza manual.Contenido: 1 Kit de construcción (Medidas: 120 x 150 x 100mm).Instrucciones.Especificaciones:Tiempo de construcción: 2-3 h.Edad recomendada: A partir de 8 años.Ref. Opitec 117765
Precio socio 19,00€
19,99€
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Opitec

Kit de aprendizaje dividido en dos niveles de seguridad, tanto uno como el otro, se pueden hacer 7 modelos diferentes. Para su construcción solo hace falta unos alicates o un cúter. Con instrucciones fotográficas paso a paso de cada modelo. Elaboración fácil.
Precio socio 37,00€
37,99€
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DFRobot

Set de robótica programable compatible con la placa micro:bit. Se presenta totalmente montado, a excepción de las ruedas, por lo tanto, puede utilizarse de seguido al sacarse de la caja.Es un kit ideal para iniciarse en el mundo de la programación gráfica y la robótica mòvil, trabajando las habilidades de STEM. Además, gracias a su medida reducida, las múltiples prestaciones integradas y el hecho que sea plug-and-play ayuda a hacer que los más pequeños se interesen por el mundo de la robótica.Contenidos:Robot MacQueen Lite con alimentación de 3.5 a 5 V (necesita 3 pilas AAA - no incluidas).2 sensores de infrarrojos.1 zumbador, 2 luces LED programables y 4 LED RGB programables.Sensor de distancia SR04, conector I2C para expansión.2 motores N20 metálicos con reductora de 1:150.Funda protectora para los motores.Programación con entorno gráfico MakeCode.Aprendizajes: Habilidades de STEM e instauración de las bases de la robótica.Ayuda a desarrollar el razonamiento lógico y las habilidades para la resolución de problemas.A partir de 8 años.Nota: No incluye la placa micro:bit.Ref.: ROB0148.
Precio socio 49,95€
54,95€
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Sphero

Una esfera robótica programable de la marca Sphero que permite expresar ideas creativas y experimentar con la programación.Así mismo, BOLT está equipado con sensores programables, una colorida matriz de luz LED programable y tecnología revolucionaria. Además, muestra gráficos personalizados y datos a tiempo real, permitiendo jugar hasta 4 horas seguidas con solo una carga.La manera más divertida e innovadora para que los estudiantes exploren su creatividad, así como habilidades de codificación e inventiva.Contenidos:Bola robótica Sphero BOLT.Base de carga inductiva con cable USB.Transportador de 360 grados con rumbo, direcciones y reloj.Hoja de pegatinas para la esfera.Guía de inicio rápido.Recursos pedagógicos para profesores: guías, actividades y más en formato digital.Aprendizajes:Tiene un gran valor práctico y permite que los estudiantes pongan en práctica sus conocimientos de forma lúdica y progresiva.Inspira la creatividad y al descubrimiento del mundo de la codificación y de la robótica.Facilita el aprendizaje transversal, combinando ciencia y tecnología con la creatividad más propia de las artes plásticas.Compatible con iOS, Android y Chrome. Cuenta con acceso a una extensa biblioteca de recursos en línea de juegos y actividades educativas.A partir de 8 años.Ref.: K002ROW.
Precio socio 239,00€
250,95€
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TTS

Simpatético Ideal Mat para aprender números enangulados de 0 a 20. Este es un buen recurso para acomodar con bee bot® y blue bot® , ya que solo usamos estrategias Adelante y espalda, en este momento, la complejidad de los giros.En paralelo cada caja numérica encontramos la cantidad correspondiente de animales y otros objetos familiares. Por esta razón, también es muy adecuado para trabajar el vocabulario básico en inglés con estudiantes de 3 a 6 años.Imagina Cómo obtener números para aprender con la ayuda de Bee Bot® y Blue Bot®!Tamaño de la estera: 25 x 315 cm (Bee Bot® de la fotografía no incluida)
Precio socio 47,70€
50,10€
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Opitec

Lámina termocrómicaLas zonas que se calientan a más de 28°C empiezan poniéndose de color rojo, después pasan por naranja, amarillo, verde, azul y violeta, para volver una vez más al negro, cuando se ha alcanzado una temperatura de más de 34°C. En el proceso de enfriamento, la termocromía va exactamente a la inversa.Aprendizajes: Ciencia y Física: Los usuarios aprenderán sobre la termocromía, un fenómeno donde los materiales cambian de color en respuesta a las variaciones de temperatura.Visualización del calor: Permite visualizar cómo el calor se transfiere y se absorbe en diferentes materiales, lo que es especialmente útil en experimentos de física. Si uno pone la lámina precalentada encima de una moneda, el cambio de colores ilustra la absorción rápida del calor por los metales.Contenido:1 Lámina termocrómica. Medidas: 80 x 140mm, con revestimiento microencapsulado LCD.Ref. Opitec 805828
Precio socio 10,00€
10,99€
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Edison

Diseñado específicamente para trabajar en conjunto con el robot Edison, EdCreate enriquece la experiencia educativa STEM de los estudiantes mediante proyectos interactivos de ingeniería y programación.El kit de construcción EdCreate Edison es un sistema completo que consta de 115 bloques de construcción, clavijas, engranajes y otras partes entrelazadas. Cada pieza es compatible no solo con los robots Edison, sino también con cualquier otro sistema de construcción compatible con ladrillos LEGO®.Contenidos:115 piezas.5 proyectos EdBuild únicos: EdTank, EdDigger, EdRoboClaw, EdCrane y EdPrinter.Desafíos Abiertos y EdChallenges.Aprendizajes:Complemento ideal para el aprendizaje de la programación de Edison y el plan de estudios de robótica.Fomenta la resolución creativa de problemas y ofrecen a los estudiantes oportunidades para aplicar conceptos STEM en escenarios del mundo real.Mejora el desarrollo de habilidades de ingeniería y diseño al desafiar a los estudiantes a construir y mejorar estructuras, mecanismos y sistemas utilizando bloques, clavijas y engranajes.Promueve la resolución creativa de problemas, puesto que los estudiantes tienen que idear soluciones únicas y efectivas para superar obstáculos y cumplir con los objetivos del proyecto.Edad recomendada: a partir de 5 años.Ref. EDL001.
Precio socio 31,49€
34,99€
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ROBOTIS

¿Es un pollo, es un caracol, es un alien? Si, a todo y ¡más! Albert UO es el tercer alien que nos visita y nos va a enseñar a programar en Scratch y además sus ojos son más grandes y expresivos.Podrás programarlo con las cartas de programación STACK CARD y acompañarlo en sus viajes por el Zoo y la ciudad en su tablero.Al igual que sus predecesores, también quiere enseñarnos inglés (English Coding) y que le movamos por el tablero a través de las cartas de programación. Como paso previo al trabajo debemos descargar Smart Robot Launcher en nuestro smartphone Android. (Todos los accesorios se vende a parte)
Precio socio 305,55€
320,83€
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Tilk Education

Alfombrilla con un estampado de mapamundi con actividades adecuadas para estudiantes de primaria.Está indicada para robótica educativa y es compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades relacionadas con la geografía.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 6 años, que pueden jugar individualmente o hasta 12 de ellos.Contenidos:1 tapete con estampado de mapamundi.5 fichas descriptivas de las actividades: Magallanes, vuelta al mundo, pueblos indígenas, las 7 maravillas del mundo moderno y físico.134 tarjetas de juego complementarias. Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico, que facilita la adquisición de habilidades sociales y de geografia.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 6 años.Ref.: TLK006.
Precio socio 112,00€
117,60€
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ELECFREAKS

Servomotor que permite controlar con una gran precisión la posición y movimientos de su eje. Es compatible con bricks de construcción LEGO® y ofrece un posicionamiento de salida dual de 360 grados.El Geekservo de 2 kg es adecuado para utilizar en proyectos medios o grandes. Además, dispone de un voltaje de operación de 3,3 a 6 v y una velocidad de 0,14 seg./60° (4,8 v). Con una corriente de rotor bloqueado de 800 mA y soporta máximo 1,8 kg por cm.Ref.:EF10154.
Precio socio 10,95€
11,50€
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MatataStudio

Desbloquea la experiencia completa de Matatalab con su kit de expansión Sensor, una función que mejora la aventura de la codificación, permitiendo programar el robot de la marca para detectar y reaccionar ante objetos, colores e incluso sonido.Dado que la programación del robot funciona mediante pequeños bloques, que son fotografiados por una torre de codificación a la placa de entrada, no se requiere ninguna pantalla, teléfono móvil, tableta, ordenador o similar. El sistema es ideal para utilizarlo a la guardería y primaria.Contenidos:1 controlador34 bloques de codificación para detectar obstáculos, oscuridad, sonido y movimiento.Cable USB C.Aprendizajes:Fomenta la expresión creativa.Mejora las habilidades de comunicación y colaboración de una nueva manera.Aprender las habilidades básicas de programar y desarrollar la capacidad mental necesaria para entender reglas y conexiones abstractas y complejas.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 71,50€
75,08€
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Fischertechnik

Las fuentes de energía renovables son cada vez más importantes, y el Class Siete Solar Energy de fischertechnik es la manera perfecta de enseñar incluso a los estudiantes más jóvenes sobre la energía solar de una manera divertida. Incluye 3 modelos fáciles de construir que ayudan los educadores a enseñar los principios básicos de la energía solar mediante 10 tareas y soluciones totalmente diseñadas, a la vez que ofrecen descubrimientos divertidos y emocionantes a lo largo del camino. La caja contiene 16 conjuntos individuales de 73 piezas cada uno, y es adecuado para 30 alumnos y un profesor, aproximadamente.Contenidos:2x módulo solar 1V (x16).1x motor solar (x16).1x mine-taster (x16).Aprendizajes:Permite a los estudiantes explorar y comprender los principios fundamentales de la energía solar mediante la construcción y el uso práctico de modelos.Desarrollo de la comprensión tecnológica y habilidades prácticas relacionadas con la energía solar.Fomenta el entusiasmo de los estudiantes por el tema de la energía renovable, motivándolos a explorar más a fondo este campo.Facilita el aprendizaje colaborativo y la participación activa en grupo, creando una experiencia educativa enriquecedora.Edad recomendada: a partir de 6 años.Ref.559894.
Precio socio 1.099,00€
1.099,99€
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Fischertechnik

Hay todo un abanico de leyes físicas dentro de este juego de construcción STEM Simple Machines de fischertechnik. STEM Simple Machines trata los temas en que se basan las diferentes herramientas y máquinas (cuerda y barra, palanca, polea y plano inclinado), pero no solo explora funciones mecánicas complejas como las de un engranaje diferencial, sino que también examina con gran detalle modelos apasionantes de la vida cotidiana. Incluye un total de 347 piezas.Con ayuda de la balanza incluida en el conjunto, es posible mesurar y comprobar los resultados de los experimentos prácticos realizados al aula.Los productos fischertechnik Education incluyen material didáctico completo y de libre acceso. Se han desarrollado en colaboración con las escuelas de magisterio, los profesores y los educadores y se adaptan perfectamente a las necesidades del aula. Además de la introducción al tema, hay disponibles planes de lecciones con hojas de tareas y referencias de planes educativos.Contenidos:Cuerda.Poleas de cuerda.Engranajes.Ruedas.EjesHilo.Aprendizajes:Conocer y entender principios básicos de la mecánica.Desarrollo de habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM). La experiencia práctica de construcción fomenta la resolución de problemas y el pensamiento lógico.Aplicación de conceptos teóricos aprendidos en clase a través de la construcción y experimentación con los modelos proporcionados.Potencia la creatividad y habilidades de diseño.Edad recomendada: a partir de 6 años.Ref. 564062.
Precio socio 119,00€
119,99€
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Fischertechnik

¡Para comprender los fundamentos de la mecánica yla estática! Este kit de aprendizaje ideal para futuros constructores de máquinas, técnicos o ingenieros:¿cómo funciona una transmisión cardán o un cambiode velocidades?¿Qué es un engranaje planetario?¿Cómo se construye un puente robusto?Estekit de aprendizaje con 30 modelos diferentes permiteresponder a estas y otras preguntas elementales sobre mecánica y estática.El kit proporciona información sobre temas relevantes para los planes de estudios a partir de las disciplinas física, tecnología y ciencias naturales y representa un importante apoyo para los alumnos a la hora de obtener conocimientos fundamentales sobre principios mecánicos y técnicos.Mechanics 2.0 puede emplearse tantoen clases guiadas como libres.Un materialdidáctico adicional:El material didáctico innovador de fischertechnik le ayuda atransmitir los conocimientos técnicos de forma práctica y acercar los saberes a sus alumnos, estudianteso aprendices. El cuaderno didáctico adjunto con material didáctico y de enseñanza ofrece modelos y tareaspara la preparación rápida de lecciones y contiene problemas y su solución, folletos y plantillas de copia.Los materiales para la clase pueden consultarsey descargarse de forma gratuita en el portal de eLearning.Composición del producto:Las500 piezas de fischertechnik están dispuestas de manera ordenada y clara en dos compartimentos.Las piezas y las instrucciones de construcción para 30 modelos de diferentes niveles de dificultad se entreganen una caja de almacenamiento resistente. Objetivos de aprendizaje más importantes:Aprender los fundamentos de la tecnología.Explicar la mecánica, la estática y la dinámicaComprender el funcionamiento de máquinas, motores, diferentes engranajes, sistemas de dirección , palancas, etc.Construir puentes estables, grúas, asientos elevadosProfundizar y practicar el trabajo por proyectos y en grupo Datos técnicosDimensiones del embalaje 440 x 315 x 150 mmNúmero de modelos 30Número de componentes 500Peso 2910 gFuentede alimentación (batería) Se requiere una pila de 9V (no incluida).
Precio socio 169,00€
169,99€
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MatataStudio

Esta extensión Artist de Matatalab es un set de codificación por los robots de la marca que permite a los niños y niñas dibujar imágenes y dibujos a través de la programación. Basado en un diseño de símbolos intuitivos, no requiere saber leer para aprender la codificación básica. Aprender a codificar es cada vez más sencillo!Contenidos:3 rotuladores lavables (amarillo, rojo y verde).10 bloques de grados x2 para configurar los giros.3 cartas de dibujo de doble cara con una muestra por cada lado, en total 6 ejemplos de programación correspondientes a 6 dibujos.Aprendizajes:Enseña conceptos geométricos básicos.Diseñado para enseñar a los niños conceptos de lenguaje computacional permitiendo que coloquen físicamente las fichas de codificación.Protege los ojos de las pantallas digitales y hace que el proceso de aprendizaje sea más interesante.Los niños y niñas practican sus habilidades de resolución de problemas jugando.Desarrollo de la creatividad y habilidades artísticas.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 30,50€
32,03€
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MatataStudio

El Mapa 3D de Matatalab es un kit de expansión compatible con otros kits de codificación de la marca, para incluir en sus robots, que ofrece emocionantes retos espaciales y narración interactiva con sus tarjetas temáticas.Dado que la programación del robot funciona mediante pequeños bloques, que son fotografiados por una torre de codificación a la placa de entrada, no se requiere ninguna pantalla, teléfono móvil, tableta, ordenador o similar. El sistema es ideal para utilizarlo a la guardería y primaria.Contenidos:16 casillas magnéticas de 10 x 10 cm.106 tarjetas temáticas de matemáticas, lenguaje, geografía, animales, frutas, etc.Imán incorporado para ayudar a personalizar el mapa, incluso en 3D.Aprendizajes:Fomenta la resolución de problemas en un entorno multidimensional.Permite escenarios y retos de codificación únicos.Fomenta la creatividad y la imaginación mediante el juego interactivo.Amplía el aprendizaje de STEAM introduciendo conceptos de diseño y pensamiento espacial.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 43,77€
54,08€
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Tilk Education

Alfombrilla con un estampado que representa el entorno de circulación para vehículos, como por ejemplo, rotondas, aparcamientos, pasos de peatones y carriles de circulación.Está indicada para robótica educativa y es compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades relacionadas con la circulación viaria. Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 10 años, que pueden jugar individualmente o hasta 12 de ellos.De manera lúdica y progresiva, los estudiantes pueden conocer los diferentes movimientos que puede realizar el robot, desarrollar programas a través del uso de bucles, interruptores y sensores. Permite llevar a cabo desde programaciones simples, hasta aquellas más complejas.Contenidos:1 tapete con estampado relacionado con la movilidad.Aprendizajes:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico, que facilita la adquisición de habilidades relacionadas con la seguridad viaria y la circulación.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 10 años.Ref.: TLK107.
Precio socio 48,40€
50,82€
Has añadido la cantidad máxima disponible.