Robótica

Tilk Education

Esta alfombrilla es una versión para Bee-Bot® y Blue-Bot® del clásico juego del Parchís. Las cuatro esquinas del tapete son las casillas de salida y el centro del tapete las de llegada después de realizar un recorrido circular. Simbología muy simple y para jugar tanto individualmente como en grupo.La esterilla mide100 cm x 100 cm.Desde Tilk Education se recomienda utilizar una alfombrilla por cada 4 alumnos.Ref: TLK104
Precio socio 48,40€
50,82€
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Fischertechnik

Hay todo un abanico de leyes físicas dentro de este juego de construcción STEM Simple Machines de fischertechnik. STEM Simple Machines trata los temas en que se basan las diferentes herramientas y máquinas (cuerda y barra, palanca, polea y plano inclinado), pero no solo explora funciones mecánicas complejas como las de un engranaje diferencial, sino que también examina con gran detalle modelos apasionantes de la vida cotidiana. Incluye un total de 347 piezas.Con ayuda de la balanza incluida en el conjunto, es posible mesurar y comprobar los resultados de los experimentos prácticos realizados al aula.Los productos fischertechnik Education incluyen material didáctico completo y de libre acceso. Se han desarrollado en colaboración con las escuelas de magisterio, los profesores y los educadores y se adaptan perfectamente a las necesidades del aula. Además de la introducción al tema, hay disponibles planes de lecciones con hojas de tareas y referencias de planes educativos.Contenidos:Cuerda.Poleas de cuerda.Engranajes.Ruedas.EjesHilo.Aprendizajes:Conocer y entender principios básicos de la mecánica.Desarrollo de habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM). La experiencia práctica de construcción fomenta la resolución de problemas y el pensamiento lógico.Aplicación de conceptos teóricos aprendidos en clase a través de la construcción y experimentación con los modelos proporcionados.Potencia la creatividad y habilidades de diseño.Edad recomendada: a partir de 6 años.Ref. 564062.
128,39€
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ELECFREAKS

El robot Cutebot Pro de Elecfreaks es una herramienta educativa STEAM, perfecta para la programación y el desarrollo creativo de los alumnos. Este robot está equipado con varios sensores y características que hacen que el aprendizaje sea divertido e interactivo.Además, este robot ofrece varias interfaces de expansión para añadir hardware adicional, estimulando la imaginación y fomentando la creatividad. También incorpora una interfaz de expansión de motor adicional para la creación de dispositivos estructurales como brazos mecánicos.El Cutebot Pro se ha mejorado con 4 sensores de seguimiento de línea para identificar intersecciones más complejas y puede fusionar datos analógicos para realizar inspecciones de línea PID.Con un diseño aerodinámico y un rendimiento mejorado, el Cutebot Pro tiene un cuerpo más grande, un par motor superior y una velocidad más rápida que el Cutebot estándar. Esta combinación de características, junto con los neumáticos más anchos, proporciona una mejor adherencia y una conducción más suave.Contenidos:2x Motores encoder2x IIC (1 más que Cutebot)4x Puertos de expansión de servos (2 más que Cutebot)4x Puertos de expansión GPIO (2 más que Cutebot)1x Puerto de expansión para motor extra1x Zumbador1x Sensor de infrarrojosFaros RGBLeds RGBAprendizajes:El Cutebot Pro se presta como excelente plataforma para aprender los cimientos de la programación mediante micro:bit y Microsoft MakeCode.Los motores codificadores permiten a los alumnos experimentar con la programación de distancias y ángulos de giro, favoreciendo una comprensión práctica de los conceptos de codificación.El uso de los sensores infrarrojos, la luz LED y el sensor ultrasónico ofrece la posibilidad de entender como los robots perciben y reaccionan al entorno.Los 4 sensores de seguimiento de líneas mejorados fomentan el aprendizaje de conceptos avanzados como la inspección de la línea PID y la resolución de situaciones de seguimiento de líneas más complejas.Los alumnos pueden enfrentarse a retos de programación y resolución de problemas, como por ejemplo el seguimiento de líneas complicadas, y profundizar en las soluciones con el apoyo de sensores y motores mejorados.El uso de las interfaces de expansión permite a los alumnos utilizar su imaginación para crear y expandir el Cutebot Pro con nuevos dispositivos y accesorios, fomentando así la creatividad.Edad recomendada: A partir de 8 años.Ref. EF08292
Precio socio 62,95€
64,90€
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TTS

Simpatético Ideal Mat para aprender números enangulados de 0 a 20. Este es un buen recurso para acomodar con bee bot® y blue bot® , ya que solo usamos estrategias Adelante y espalda, en este momento, la complejidad de los giros.En paralelo cada caja numérica encontramos la cantidad correspondiente de animales y otros objetos familiares. Por esta razón, también es muy adecuado para trabajar el vocabulario básico en inglés con estudiantes de 3 a 6 años.Imagina Cómo obtener números para aprender con la ayuda de Bee Bot® y Blue Bot®!Tamaño de la estera: 25 x 315 cm (Bee Bot® de la fotografía no incluida)
Precio socio 47,70€
50,10€
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eSTEAM

Alfombrilla de lona con emoticonos para Bee-Bot® y Blue-Bot®. Esta actividad desarrolla la capacidad básica de convivir y habitar el mundo, así como resumir en una imagen los diferentes estados de ánimo y utilizar la imagen como medio de comunicación de diferentes sentimientos: alegría, enojo, decepción, sorpresa, desconfianza, atracción, felicidad...Permite relacionar imagen y emoción, visualizar cuáles son los rasgos diferenciales de cada emoción, así como a verbalizarlas, programando a los robots abejas.Tamaño del tapete: 60 x 60 cm y de 4 x 4 casillas.Edad recomendada a partir de 5 años.Ref: DYNA-3-BEE
Precio socio 37,42€
38,57€
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LEGO® Education

Abre el mundo a tu imaginaciónEstimula la curiosidad natural de los niños a explorar y aprender con el Set Creativo de LEGO® Education. Gracias a las 1.000 piezas, el conjunto permite a los niños crear todo tipo de figuras, objetos y edificios de la vida real o imaginarios. Los niños desarrollan habilidades motoras finas mientras construyen, y las tarjetas de construcción apoyarán e inspirarán su creatividad.¿Dónde les llevará su imaginación? ¡Un puñado de ladrillos LEGO® puede convertirse en cualquier cosa!A saber:1.000 piezas LEGO® clásicas con diferentes colores.8 cartas de construcción a doble cara que te ofrecen inspiración.1 carta de actividades con ideas inspiradoras para maestros.Videos en línea para ofrecer más ideas.Beneficios:Creatividad.Auto-expresión.Habilidades motoras finas.
Precio socio 77,44€
78,65€
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ELECFREAKS

Dispositivo arcade con gran pantalla de alta resolución. Está especialmente diseñado para que niños y niñas puedan desarrollar juegos de plataformas de manera divertida y fácil a través del programa de bloques MakeCode de Microsoft que incluye un editor de texto y resultados instantáneamente visibles.De este modo, los más pequeños pueden aprender la lógica de la codificación de manera sencilla, mientras potencian habilidades como el pensamiento computacional o el razonamiento lógico.Contenidos: 1 Dispositivo Retro Arcade compatible con piezas de construcción LEGO®.1 Pack de bricks.1 Cable USB.1 Guía de usuario.Aprendizajes:Lógica de la codificación de forma sencilla y divertida.Potenciación de la creatividad y de las habilidades artísticas y socioemocionales.Ayuda al desarrollo del pensamiento computacional y del razonamiento lógico.A partir de 8 años.Ref.:EF08247.
Precio socio 67,80€
69,90€
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eSTEAM

Este libro contiene un conjunto de más de 13 actividades desarrolladas en 3 tapetes diferentes, incluidos en el pack.El libro describe diversas actividades a realizar con cada uno de los tapetes, incluyendo adaptaciones de la actividad para niños de 3, 4 y 5 años. Estas actividades van desde la identificación de las primeras letras hasta la comprensión y codificación numérica, entre otras.Cada tapete supone el ''leitmotiv'' de la actividad principal, y a partir de la misma se desarrolla un conjunto de actividades secundarias relacionadas con la temática tratada en cada tapete.Este libro ha sido desarrollado por un equipo de profesionales de la educación, maestros y pedagogos especializados en robótica educativa y con una experiencia de más de 3 años en el uso de Bee-Bot en el aula, garantizando su calidad educativa.Especificaciones:66 páginasIdioma: CatalánIncluye los siguientes tapetes:Recta NuméricaAbecedarioIsla del TesoroEdad recomendada: A partir de 3 años.Ref: PACK-BEE-1-CAT
Precio socio 111,60€
115,05€
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Fischertechnik

En la vida cotidiana nos encontramos en todas partes con máquinas simples. Nos ayudan a realizar nuestro trabajo con el menor esfuerzo posible. Los principios mecánicos y técnicos básicos y las interacciones entre las fuerzas se enseñan utilizando modelos claros que se pueden construir rápidamente. Al explorar estos principios y ejemplos prácticos, se consolida lo aprendido de forma lúdica. El broche de oro del kit de construcción es una máquina para pasar una pelota, en la que participa toda la clase con diferentes módulos y en la que se combinan los principios aprendidos con la diversión de construir y jugar. Así, se fomentan las habilidades sociales y la motricidad fina de forma incidental.Material didáctico de acompañamiento:Los productos fischertechnik Education incluyen material didáctico completo y de libre acceso. Se han desarrollado en colaboración con las escuelas de magisterio, los profesores y los didactas y se adaptan perfectamente a las necesidades del aula. Además de la introducción al tema, hay disponibles planes de lecciones con hojas de tareas y referencias de planes educativos.El material didáctico incluye un resumen de los objetivos de aprendizaje, así como el tiempo necesario para las tareas.Las tareas se dividen en una tarea de construcción, una tarea temática y una tarea de experimentación. De este modo, se pasa de la construcción, al aprendizaje de contenidos técnicos y a la aplicación de los conocimientos adquiridos.El Education Set incluye lo siguiente:- Ruedas dentadas- Cabrestante de cable- Datos técnicos- Datos técnicos- Dimensiones del embalaje 2 x 1000er Box cm- Número de modelos 10- Número de componentes 149 por caja de clasificación / 2384 en total- EAN**No. 564061
641,99€
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TTS

Estera con un estampado que representa la ciudad, la carretera y estaciones de policía, bomberos y el hospital. Es ideal para jugar con los robots Bee-bot® y Blue-bot® .Los niños y niñas desarrollarán un juego simbólico combinando la cotidianidad con la robótica básica. Así, los más pequeños estimulan su creatividad, llevando el Bee-bot® y el Blue-bot® a pasear por la ciudad.Este tapete puede servir como punto central para unir otros y crear mundos de juego infinitos.Tamaño: 5 x 5 cuadrados.Aprendizajes:Desarrollo de la imaginación en el juego simbólico.Establecimiento de las bases de la robótica de forma sencilla y lúdica.Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.A partir de 3 años.>Ref.: IT10145.
Precio socio 35,66€
36,76€
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Makey Makey

Code-a-Key BackpackCode-a-Key Backpack es un adaptador para conectar Makey Makey a micro:bit.Se trata de una extensión única diseñada por Makey Makey para mejorar tus proyectos combinando la funcionalidad de Makey Makey con la del BBC micro:bit.Fácil de usar, amplía los horizontes de la interacción digital sin necesidad de cableado complejo ni conocimientos electrónicos avanzados.Especificaciones:Compatibilidad: Solo con Makey Makey versión 1.5 o superior.Conectividad: Se conecta directamente a Makey Makey.Programación: Compatible con Makey Makey y programación micro:bit.Características: Instalación sencilla: Se conecta fácilmente a Makey Makey sin cableado complicado.Control avanzado: Activa hasta 6 botones y control total del ratón para interacciones más complejas.Respuestas programables: El micro:bit puede responder a entradas con pantallas, sonidos o incluso control de motor.Contenido:1x Code-a-Key Backpack1x InstruccionesAprendizajes:Mejora la experiencia de Makey Makey: Añade nuevas funcionalidades y posibilidades a tus proyectos Makey Makey.Facilita la programación: Permite programar respuestas más complejas con el micro:bit.Aumenta la creatividad: Abre la puerta a una gran variedad de proyectos educativos y creativos.Fomenta el aprendizaje: Ayuda a los usuarios a aprender sobre programación, electrónica y pensamiento creativo.Edad recomendada: A partir de 8 años.
Precio socio 31,96€
32,95€
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ELECFREAKS

micro:bit Retro Programming Arcade de Elecfreaks es una placa de expansión de joystick con pantalla a color para micro:bit V2, contiene una pantalla a color TFT 160x128, 4 botones direccionales, 2 botones A/B y un botón de reinicio.Aprendizajes:Se puede usar con micro:bit V2 para programar juegos en línea y jugar sin conexión en la plataforma de programación Microsoft Arcade. Es una forma sencilla y divertida de ayudar a los niños a escribir sus propios juegos y comprender el misterio que hay detrás de ellos.También es compatible con personajes de juegos personalizados, escenarios diversos y diseño de tramas utilizando software de programación gráfica, lo que facilita que todos puedan lograr creaciones electrónicas divertidas e ideas de juegos ilimitadas. Se puede utilizar como control remoto, además de como máquina de aprendizaje de programación de juegos.Contenido:1 Pantalla a color TFT 160x128, 4 botones direccionales, 2 botones A/B y 1 botón de reinicio.Edad recomendada: A partir de 8 años.Ref. EF08282
Precio socio 38,70€
39,90€
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Arduino

El TinkerKit Braccio Robot es un brazo robótico totalmente operativo, controlado a través de la plataforma educativa de Arduino. Versátil en ensamblaje para múltiples tareas, incluyendo movimiento de objetos. Compatible con accesorios como cámaras y paneles solares, ampliando sus capacidades. Flexible y adaptable para diversas aplicaciones, ampliando el alcance de los dispositivos.Contenido:21x Piezas de plástico63x Tornillos16x Arandelas planas7x Tuercas hexagonales2x ResortesServomotores: 2xSR 311, 4xSR 4311x Escudo compatible con Arduino1x Fuente de alimentación 5 V, 4 A1x Destornillador Phillips1x Funda protectora de cable en espiralNota: La placa Arduino no está incluida.Aprendizajes:Ideal para alumnos, educadores y entusiastas de la robótica, TinkerKit Braccio Robot es una puerta de entrada al emocionante mundo de la automatización y la programación.Edad recomendada: A partir de 12 años.
304,92€
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ELECFREAKS

El IoT kit para micro:bit de Elecfreaks se desarrolló basándose en IoT:bit, una nueva placa de conexión compatible con sensores científicos como el sensor ultrasónico, el sensor de polvo, el sensor de luz y el sensor de nivel de agua, incluido el módulo RTC Timing y wifi. Puede recopilar datos a través de los sensores y enviarlos a la nube con un análisis de datos más estable y preciso.IoT:bit es una placa de expansión basada en IOT para micro:bit, puede admitir los sensores de 3 pines, el actuador y el zumbador, también puede dar una hora específica que indica que incluso el micro:bit se apaga con el RTC a bordo.Utiliza ESP8266 como placa de expansión wifi y puerto serie para comunicarse con micro:bit. También ha ampliado todos los puertos IO disponibles del micro:bit que está dirigido por GVS y puede ampliar varios bloques E de 3V como LED, fotosensibles y servos usándolo. Al mismo tiempo, el IOT: bit con un zumbador integrado para sonido exterior y un reloj RTC integrado para medir el tiempo sin fuente de alimentación. El código base para makecode puede conectarse a Thingspeak convenientemente y crear su proyecto IoT rápidamente.Contenidos:Pantalla OLED.Sensor ambiental.Sensor movimiento (PIR).Sensor de luz.Sensor de sonido.Servomotor.Sensor de nivel de agua.Sensor de humedad.Ultrasónico.Sensor de polvo.Zócalo conexiones.Cables DuPont.USB.Ref. EF08203.
Precio socio 82,35€
84,90€
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ELECFREAKS

Elecfreaks Smart Home MaterialElecfreaks Smart Home Material es un kit de piezas de madera precortadas para construir una casa domótica. Especialmente desarrollado para la educación STEAM la aplicación de este producto en el aula permite a los alumnos aprender a programar de una forma divertida.Especificaciones:Personalizado para sensores Octopus.Dispone de orificios de fijación para sensores IOT:bit, Sensor:bit, Servo y Octopus.Fácil de montar: Emplea un método de fijación con pernos para un montaje rápido y sencillo.Contenido:Piezas de madera precortadas con orificios de fijación para sensores IOT:bit, Sensor:bit, Servo y Octopus.Instrucciones detalladas.Aprendizajes:Fomento de la creatividad.Desarrollo de habilidades de programación y codificación.Integración de tecnología y ciencia.Fomento del trabajo en equipo.Exploración de conceptos ambientales.Desarrollo de competencias STEAM.Edad recomendada: A partir de 12 años.
Precio socio 11,54€
11,90€
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Fischertechnik

Los jóvenes inventores e investigadores son curiosos y lo cuestionan todo. ¿Cómo se enciende la luz de las escalas? ¿Por qué continúa a la parte inferior y vuelve a retroceder a la parte superior? Los niños y niñas obtendrán las respuestas a estas y otras preguntas de una manera divertida a través del Class Sed Electrical Control de fischertechnik, basado en 9 modelos y 25 experimentos.El conjunto permite aprender sobre los circuitos eléctricos mediante aplicaciones sencillas de una manera que los niños pueden entender. Los modelos son fáciles de construir en el aula y se integran con tareas y soluciones totalmente diseñadas.Contiene 16 conjuntos individuales y es adecuado para 30 alumnos y un profesor, aproximadamente.Contenidos:Soporte de la batería.2x minitaster (x16).1 LED (x16).1 motor (x16).Aprendizajes:La introducción al tema ofrece un contenido que puede utilizarse de manera óptima para la preparación de las clases e integrarse en ellas. Se proporcionan definiciones, historia, conocimientos básicos y mucho más.Enseñanza orientada sobre el tema de los circuitos eléctricos.De acuerdo con los temas del plan de estudios, se incluyen varias tareas en las cuales se abordan diferentes experimentos.Las tareas se dividen en una tarea de construcción, una tarea temática y una tarea de experimentación.Edad recomendada: a partir de 6 años.Ref. 559893.
952,29€
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Sphero

Mini set de actividades de la marca Sphero que incluye todo aquello necesario para construir y codificar un robot con un número casi infinito de posibilidades.Cada kit incorpora un Sphero Mini de carcasa transparente, un juego de construcción, 15 tarjetas de actividades inspiradas en STEM, obstáculos para construir laberintos, elementos para la edificación de torres y mucho más. Es decir, todo lo esencial y necesario para aprender jugando.Además, la aplicación Sphero Play permite codificar el robot esférico para conducirlo a través de circuitos y explorar los modos de conducción estilo arcade. La diversión consiste a ir superando de forma progresiva los desafíos, obstáculos y laberintos que el niño o niña vaya creando. Por otro lado, la aplicación Sphero Edu permite codificar en Draw, Blocks y Texts o crear programas funcionales.Contenido:Mini Sphero de carcasa transparente con luces LED programables y sensores.Conos de tráfico, cubiertas de parachoques, juegos de construcción y bolos.Diferentes tarjetas de aprendizaje y de construcción inspiracionales.Aplicaciones para dispositivos móviles: Sphero Play y Sphero Edu.Aprendizaje:Conocimiento y logro de habilidades bàsicas de codificación y programación.Mejora de la capacidad de resolución de problemas lógicos.Ayuda a aumentar la autoestima al ver cumplidos desafíos a corto plazo.Desarrolla la habilidad de escucha activa y de socialización al permitir el trabajo en equipo.A partir de 8 años.Trabajo en equipo hasta 3 estudiantes.Compatible con Bluetooth. Hasta 45 minutos de juego.Ref.: M001RW2.
Precio socio 105,73€
109,00€
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Sphero

Set para estudiantes Indi que incluye un robot diseñado en forma de automóvil para el aprendizaje lúdico de los cimientos del pensamiento computacional, STEAM y los principios de la informática básica.Está enfocado a niños y niñas de preescolar y adelante, para ayudarles a fomentar el aprendizaje abierto, imaginativo y basado en juegos. Así mismo, ofrece una experiencia de programación con colores, mosaicos interactivos o sistema de bloques, fácilmente comprensible por los más pequeños, que pueden crear laberintos personalizados. Así mismo, este set ayuda a despertar el interés en la informática con la aplicación Sphero Edu Jr.Cada kit permite trabajar a 1 o 2 alumnos y ayuda a enfatizar la programación en parejas y el aprendizaje colaborativo. Además, permite el aprendizaje exploratorio, gracias a las tarjetas de actividades inspiracionales.Contenidos:1 robot indi.20 baldosas de colores de caucho.1 maletín.15 tarjetas de programación para principiantes.1 guía de inicio rápido.2 hojas de pegatinas decorativas.1 cable de carga.Aprendizajes:Habilidades de resolución de problemas y pensamiento computacional.Conceptos de codificación y programación básicos.Inspira el aprendizaje imaginativo basado en el juego.Contribuye a desarrollar la empatía y a entender la importancia del trabajo en equipo.A partir de 4 años.Ref.: 980-0530.
Precio socio 184,20€
189,90€
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MatataStudio

Desbloquea la experiencia completa de Matatalab con su kit de expansión Sensor, una función que mejora la aventura de la codificación, permitiendo programar el robot de la marca para detectar y reaccionar ante objetos, colores e incluso sonido.Dado que la programación del robot funciona mediante pequeños bloques, que son fotografiados por una torre de codificación a la placa de entrada, no se requiere ninguna pantalla, teléfono móvil, tableta, ordenador o similar. El sistema es ideal para utilizarlo a la guardería y primaria.Contenidos:1 controlador34 bloques de codificación para detectar obstáculos, oscuridad, sonido y movimiento.Cable USB C.Aprendizajes:Fomenta la expresión creativa.Mejora las habilidades de comunicación y colaboración de una nueva manera.Aprender las habilidades básicas de programar y desarrollar la capacidad mental necesaria para entender reglas y conexiones abstractas y complejas.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 77,50€
79,90€
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Tilk Education

Alfombrilla con estampado de abejas para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que representa una colmena.Además, está diseñado para ser guía o mapa mental de un proyecto de comprensión sobre las abejas.Contenidos:1 tapete con estampado de colmena donde pueden jugar de 1 a 4 personas.Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo sobre las abejas.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 3 años.Ref.: TLK108.
Precio socio 48,40€
50,82€
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Tilk Education

Precio socio 99,50€
104,45€
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MatataStudio

La expansión Músico de Matatalab es una herramienta de aprendizaje musical innovadora que permite a los niños y niñas componer su música favorita o incluso crear su propia a través de la libertad de combinaciones disponibles: el robot puede controlarse para que haga sonar las melodías predeterminadas y las composiciones creadas.Aprender las notas y los ritmos a través de la programación será fácil utilizando las claves y configurando las escalas do-si para hacer sonar diferentes combinaciones.Como expansión que es, recuerda que tienes que tener un robot Matatalab con su base para colocar estas fichas.Contenidos:32 fichas de música: con una rueda giratoria que marca los números del 1 al 7 correspondiente: 1=do, 2=re, 3=mí, 4=hace, 5=sol, 6=la y 7=si.10 bloques de melodía3 cartas de música: de doble cara con una canción por cada lado, en total tienes 6 muestras de programación correspondientes a 6 canciones.Aprendizajes:Aprender notas y ritmos a través de la programación.Fomenta la creatividad y la imaginación mediante el juego interactivo.Amplía el aprendizaje de STEAM introduciendo conceptos de diseño y pensamiento espacial.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 58,10€
59,90€
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Photon Robot

Aprendizaje socioemocionalSu futuro es nuestro futuroCuando pensamos en la educación, a menudo nos olvidamos de la pieza más importante del rompecabezas: el bienestar emocional de nuestros hij@s. Hemos desarrollado el Kit SEL para cambiar esta situación. Todas las actividades del kit se basan en la destacada metodología de Aprendizaje Social Emocional desarrollada por CASEL*. Con este kit, los alumn@s aprenderán a enfrentarse a situaciones difíciles, a funcionar mejor en la familia, la escuela y la sociedad en general. También aprenderán a lidiar mejor con la agresión, el estrés y las emociones negativas y comprenderán la importancia del trabajo en equipo, la autodisciplina y el respeto mutuo.Competencias cubiertas en el kit SELLas actividades ayudarán a los alumn@s a reconocer sus puntos fuertes y débiles y a reforzar la confianza en sí mismos.L@s estudiantes aprenderán a manejar el estrés y a perseguir objetivos personales y de grupo. También aprenderán a planificar actividades individuales y de grupo.Conciencia socialLos ejercicios incluyen, pero no se limitan a, enseñar a l@s estudiantes a mostrar adecuadamente el respeto, la preocupación, la empatía, la gratitud y la compasión.Habilidades sociales y de relaciónLos ejercicios incluyen el aprendizaje de la comunicación efectiva, la escucha activa, el trabajo en grupo y la resolución de problemas, así como la interacción en entornos social y culturalmente ajenos.Habilidades para la toma de decisionesEnseñar a l@s alumn@s a anticipar y evaluar las consecuencias de sus acciones. Mejorar su pensamiento crítico, la resolución de problemas personales y sociales, la curiosidad y la apertura¿Qué incluye la caja?1x Photon Robot50x Actividades1x Alfombra educativa (cuadrícula)1x Alfombra educativa (historia)1x Cubo educativo50x Pegatinas de nombreFichas (5 sets)
Precio socio 459,60€
473,82€
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Tilk Education

Alfombrilla con estampado de letras de todas las lenguas oficiales para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades que ayudan a desarrollar la competencia lingüística de los más pequeños.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 3 años, que pueden jugar individualmente o hasta 4 de ellos.Contenidos:1 tapete con estampado de letras.5 fichas descriptivas de las actividades: Mi nombre, veo veo, empieza por..., con la... adivina.27 cartas de juego complementarias.Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico sobre las letras, que facilita la adquisición de habilidades lingüísticas.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 3 años.Ref.: TLK003.
Precio socio 86,90€
91,20€
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Wonder Workshop

El kit de construcción Gripper, diseñado exclusivamente para los robots Dash y Cue de Wonder Workshop, es un conjunto de brazos funcionales fácil de construir que amplían las capacidades de sus robots.El kit de construcción Gripper es un conjunto de brazos funcionales fáciles de construir que amplían las capacidades de sus robots. Construye los brazos mecánicos para aprender de forma práctica sobre engranajes, palancas y ejes. Domina más habilidades robóticas simulando la detección y manipulación de objetos del mundo real utilizando los sensores y motores de sus robots a través de código o control remoto manual. Los brazos de agarre levantarán, transportarán, jalarán, recogerán y colocarán una variedad de objetos livianos para juegos interminables y desafíos de bricolaje.
Precio socio 43,64€
44,99€
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Fischertechnik

Diversión ilimitada con el megamodelo de circuitos de bolas. Aún más alto, más rápido y con más acción: esto es lo que garantiza el kit Dynamic XXL. Con casi un metro de altura, un circuito de hasta 5,60 m de longitud, numerosas funciones, nuevas piezas y direcciones ajustables, este juego de construcción promete diversión sin límites.
Precio socio 206,90€
210,90€
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Tilk Education

Tapete con un estampado de mapamundi cubierto por una cuadrícula de 10 por 6 cuadrados de 15 cm de lado, la longitud programada de avance del robot Bee-bot® en cada orden de desplazamiento.Es un mapa político mudo que permite introducir múltiples variables de juego como geográficas, históricas o culturales y ayuda a los más pequeños a aprender sobre el planeta.Contenido:1x Tapete mapamundi.Aprendizajes:Trabajo en equipo y desarrollo de las capacidades de análisis e investigación.Descubrimiento de otras culturas y partes del mundo.Introducción a la robótica y la programación básica.Edad recomendada: A partir de 6 años.Ref. TLK110.
Precio socio 55,00€
57,75€
Has añadido la cantidad máxima disponible.

MatataStudio

Kit de cámara IA Add-on para VinciBotEl kit de cámara IA está diseñado para mejorar las capacidades del VinciBot mediante la incorporación de funcionalidades avanzadas de IA. Está equipado con modelos preentrenados y soporta gráficos de programación, lo que lo hace accesible y potente para que los usuarios exploren diversas aplicaciones de IA. Este kit es ideal para fines educativos, ya que permite a los usuarios experimentar la IA a través de la interacción y el aprendizaje práctico, convirtiéndolo en una herramienta excelente tanto para principiantes como para usuarios avanzados interesados en IA y robótica.Edad recomendada: A partir de 8 años.
Precio socio 58,10€
59,90€
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TTS

Alfombrilla con un estampado que representa la ciudad y sus comercios. Es ideal para jugar con los robots Bee-bot® y Blue-bot® .Los niños y niñas desarrollarán un juego simbólico que combina la cotidianidad con la robótica básica. Así, los más pequeños estimulan su creatividad, llevando el Bee-bot® y el Blue-bot® a hacer encargos por el mercado de la ciudad.Tiene una medida de 1200 x 450 mm (8 x 3 cuadrados).Aprendizajes:Desarrollo de la imaginación en el juego simbólico.Establecimiento de las bases de la robótica de forma sencilla y lúdica.Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.A partir de 3 años.Ref.: IT10131.
Precio socio 35,66€
36,76€
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Fischertechnik

¡Comprender los fundamentos de las energías renovables y adquirir conocimientos de forma permanente!
320,99€
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TTS

Robot versátil, transcurricular y que facilita a los alumnos el aprendizaje autónomo. Kitt es un dispositivo personalizable capaz de adaptarse a las características del niño o niña.Puede utilizarse por los educadores para enseñar a los alumnos desde la inclusión. Kitt puede explicar historias, permite hacer grabaciones de audio, hacer fotografías, grabar videos y ver el video en la pantalla del propio robot.Todo en uso de Kitt en el aula, los alumnos aprenden activamente, de forma autónoma y desde el interés motivado. Asimismo, se trata de un robot con características de camaradería como ojos en movimiento, voz dulce y tiene respuesta al movimiento y al tacto. Unas prestaciones que ayudan a mejorar el compromiso de los niños y niñas con las actividades propuestas.Contenidos:Robot compañero de aprendizaje Kitt (13,5 x 8 cm).Tarjeta SD de 8GB.Aprendizajes:Promueve el trabajo en grupo y ayuda a crear estrategias de aprendizaje colaborativas y dinámicas activas que favorecen la motivación.Permite incorporar recursos audiovisuales en el aula y, como responde cuando es manipulado, contribuye al desarrollo emocional y de la empatía de los alumnos.A partir de 6 años.Ref.: IT10363.
Precio socio 125,10€
128,97€
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TTS

Loti-Bot® es un robot de TTS® con movimiento programable, habilidades de dibujo muy precisas y una variedad de entradas y salidas. Es el enlace perfecto entre la programación inicial con Bee-Bot® y Blue-Bot® y la programación avanzada con Oti-Bot. A través de una tableta conectada por Bluetooth y la aplicación TTS® Loti-Bot®, los estudiantes pueden evolucionar desde uno en torno a control hasta uno en torno a programación para jóvenes y, finalmente, a uno en torno a programación basado en bloques, ofreciendo una amplia gama de diferenciación para las clases.Loti puede ser programado para moverse verticalmente y horizontalmente a lo largo de las líneas numéricas mediante su sensor de proximidad, permitiéndole seguir un contador o un bloque cuando se coloca a la línea numérica.En cuanto a cantidades y medidas, Loti puede ser programado en varias unidades de medida. Así, los estudiantes pueden dibujar y comparar diferentes longitudes de líneas creadas con Loti en varias unidades.Además, Loti puede ser programado para girar en grados. En el ámbito de los operadores matemáticos, utilizando el entorno de programación basado en bloques, los estudiantes tienen la oportunidad de consolidar su comprensión de los operadores como , +, -, /, *, = durante la codificación.En cuanto al espacio, la forma, el área y el perímetro, Loti-Bot® puede ser programado para dibujar formas bidimensionales complejas, permitiendo a los alumnos realizar cálculos como determinar el área y el perímetro de la forma que Loti ha dibujado.Contenidos:LED programables.Sensores de parachoques programablesSensores de proximidad programablesPortalápices ajustable.Micrófono.Altavoz.20 sonidos precarregats.Sensor de detección de compañeros (Si, detecta otros Loti-Bot®, Blue-Bot y Bee-Bot!).Sensor de desnivel: evita que Loti caiga por el borde de la mesa.Programación graduada.Aprendizajes:Desarrollo de las habilidades de programación desde las primeras etapas con Bee-Bot® y Blue-Bot® hasta una programación más avanzada con Oti-Bot. Esta progresión permite a los estudiantes explorar conceptos de pensamiento computacional y resolución de problemas.Familiarización con las nuevas tecnologías que proporciona a los estudiantes una comprensión práctica de la conectividad y el uso de dispositivos electrónicos.Adquisición de conocimientos técnicos a través de la exploración de las varias funcionalidades, que contribuye al desarrollo de la alfabetización tecnológica.Estimula la imaginación y la expresión artística.Experimentar la importancia de la interacción social y la colaboración en entornos tecnológicos.Edad recomendada: a partir de 7 años.Ref. IT10415.
Precio socio 194,21€
200,21€
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eSTEAM

Este pack es un conjunto de accesorios para el robot Edison que contiene un libro con más de 30 actividades desarrolladas en 3 tapetes didácticos que simbolizan diferentes deportes. Los alumnos aprenderán robótica mientras se divierten, realizando diferentes retos relacionados con los deportes: fútbol, baloncesto y bolos.Aprendizajes:Introducción a la robótica y programación: Una herramienta fantástica para introducir a los alumnos en el mundo de la robótica y la programación.Desarrollo del pensamiento lógico: Focalizado en el proceso de enseñanza-aprendizaje del pensamiento lógico para completar una serie de retos didácticos interactivos y divertidos.Metodología activa e interactiva: Enfocada en una metodología activa de aprendizaje, acompañando al alumno en su desarrollo académico y personal.Contenido:3 Tapetes didácticos: Campo de fútbol, cancha de básquet y pista de bolos.1 Libro con más de 30 actividades.Edad recomendada: A partir de 6 años.
Precio socio 142,05€
146,44€
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eSTEAM

Alfombrilla de lona con el abecedario español para Bee-Bot® y Blue-Bot®. En cada casilla hay una letra grande, minúscula, en letra ligada, con un fondo de color. En el margen superior izquierdo de cada casilla, encontramos la misma letra en mayúscula y de menor tamaño.Tamaño de la alfombrilla: 105 x 60 cm de 7 x 4 casillas.Edad recomendada a partir de 5 años.Ref: DYNA-12-BEE
Precio socio 37,42€
38,57€
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Tilk Education

Alfombrilla con un estampado que representa un hormiguero para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que representa un hormiguero.Además, está diseñado para ser guía o mapa mental de un proyecto de comprensión sobre los hormigueros.Contenidos:1 tapete con estampado de hormiguero donde pueden jugar de 1 a 4 personas.Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo sobre los hormigueros y su funcionamiento.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 3 años.Ref.: TLK109.
Precio socio 48,40€
50,82€
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Tilk Education

Alfombrilla blanca con actividades adequadas para estudiantes de primaria indicada para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®.Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades que ayudan a desarrollar las habilidades de lógica y razonamiento de los más pequeños.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 6 años, que pueden jugar individualmente o hasta 4 de ellos.Contenidos:1 tapete blanco.5 fichas descriptivas de las actividades: Memo, código secreto, laberinto ciego, corsarios, cruzar el puente.98 cartas de juego complementarias.Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico, que facilita la adquisición de habilidades de razonamiento.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 6 años.Ref.: TLK003.
Precio socio 116,60€
122,45€
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