Robótica

Tilk Education

Esta alfombrilla es una versión para Bee-Bot® y Blue-Bot® del clásico juego del Parchís. Las cuatro esquinas del tapete son las casillas de salida y el centro del tapete las de llegada después de realizar un recorrido circular. Simbología muy simple y para jugar tanto individualmente como en grupo.La esterilla mide100 cm x 100 cm.Desde Tilk Education se recomienda utilizar una alfombrilla por cada 4 alumnos.Ref: TLK104
Precio socio 48,40€
50,82€
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ELECFREAKS

El Kit XGO Robot para micro:bit de Elecfreaks es un avanzado robot cuadrúpedo con inteligencia artificial que actúa, camina y reacciona como una mascota y está diseñado específicamente para la educación de los estudiantes en las tecnologías emergentes.Características:Dispone de 12 articulaciones móviles que le permiten realizar movimientos fluidos y realistas.Omni-movimiento: Tiene capacidad para moverse en múltiples direcciones, emulando el comportamiento de un perro real.Incluye más de 19 acciones biónicas preprogramadas, como sentarse, gatear, dar la pata y buscar comida.Conectividad: Puede conectarse a otras plataformas como Arduino y Raspberry Pi para proyectos de desarrollo secundario.Compatibilidad con sensores: Se puede conectar a otros sensores, como el Kit Smart AI Lens de Elecfreaks y el sensor del reproductor MP3 Octopus, para ampliar sus capacidades.Contenido:El kit incluye todo lo necesario para empezar a aprender y jugar con la robótica y la inteligencia artificial.Robot cuadrúpedo con 12 articulaciones móviles.Controlador micro: La unidad de control para programar y operar el robot.Componentes de conexión: Todo el cableado y conectores necesarios para ensamblar y operar el robot.Accesorios adicionales: Piezas y sensores adicionales para expandir las funcionalidades del robot.Guía de usuario y tutoriales: Instrucciones detalladas para ensamblar, programar y operar el robot, junto con ejemplos de proyectos educativos.Aprendizajes:Educación en Inteligencia Artificial: Entiende los principios básicos y avanzados de la IA a través de la interacción directa con el robot.Conocimientos de Electrónica y Mecánica: Aprende cómo funcionan los componentes electrónicos y mecánicos del robot.Programación y Desarrollo: Desarrolla habilidades de programación mediante la creación de nuevos comportamientos y respuestas para el robot.Proyectos Interactivos: Crea proyectos innovadores conectando el robot a plataformas como Arduino y Raspberry Pi, y utilizando sensores adicionales para mejorar sus capacidades.Edad recomendada: A partir de 12 años.Ref. EF08268
Precio socio 435,53€
449,00€
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ELECFREAKS

Elecfreaks Classroom Smart Home KitEste completo kit electrónico es la solución integral para adentrarse en el mundo de la tecnología del hogar inteligente. Equipado con una variedad de componentes, como una placa IoT:bit y sensores y actuadores diversos, este kit está diseñado para trabajar perfectamente con la placa micro:bit (no incluida), ofreciendo una experiencia completa en el ámbito de la domótica.Especificaciones:Incluye una placa IoT:bit, servo, módulo OLED, sensores de luz, ruido y choque, LED arcoíris y remaches.Compatibilidad con micro:bit: Diseñado para funcionar con micro:bit, facilitando su integración en proyectos educativos y de hogar inteligente.Contenido:1x IoT:bit1x Servo1x Módulo OLED1x Sensor de luz1x Sensor de ruido1x Sensor de choque1x LED arcoíris10x Remaches blancos R408020x Remaches blancos R3090Aprendizajes:Domótica.Fomenta la creatividad y la tecnología.Promueve el aprendizaje de la programación.Edad recomendada: A partir de 12 años.
Precio socio 38,70€
39,90€
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ELECFREAKS

El IoT kit para micro:bit de Elecfreaks se desarrolló basándose en IoT:bit, una nueva placa de conexión compatible con sensores científicos como el sensor ultrasónico, el sensor de polvo, el sensor de luz y el sensor de nivel de agua, incluido el módulo RTC Timing y wifi. Puede recopilar datos a través de los sensores y enviarlos a la nube con un análisis de datos más estable y preciso.IoT:bit es una placa de expansión basada en IOT para micro:bit, puede admitir los sensores de 3 pines, el actuador y el zumbador, también puede dar una hora específica que indica que incluso el micro:bit se apaga con el RTC a bordo.Utiliza ESP8266 como placa de expansión wifi y puerto serie para comunicarse con micro:bit. También ha ampliado todos los puertos IO disponibles del micro:bit que está dirigido por GVS y puede ampliar varios bloques E de 3V como LED, fotosensibles y servos usándolo. Al mismo tiempo, el IOT: bit con un zumbador integrado para sonido exterior y un reloj RTC integrado para medir el tiempo sin fuente de alimentación. El código base para makecode puede conectarse a Thingspeak convenientemente y crear su proyecto IoT rápidamente.Contenidos:Pantalla OLED.Sensor ambiental.Sensor movimiento (PIR).Sensor de luz.Sensor de sonido.Servomotor.Sensor de nivel de agua.Sensor de humedad.Ultrasónico.Sensor de polvo.Zócalo conexiones.Cables DuPont.USB.Ref. EF08203.
Precio socio 82,35€
84,90€
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Photon Robot

Photon RobotEl robot Photon es un robot educativo que interacciona con los niños y se desarrolla a la vez que estos. Ayuda a fomentar y desarrollar la creatividad de los más pequeños, así como a potenciar el razonamiento lógico y a aprender sobre programación mientras los introduce en el campo de las tecnologías a través de la realización de tareas y experimentos.¿A quién está dirigido el robot Photon?A diferencia de otros robots educativos, el robot Photon no ha sido diseñado pensando en un rango de edad específico, sino que se ha pensado para niños de cualquier edad, ya que se adapta y amolda al crecimiento de estos, y crece con ellos. Los niños podrán usarlo en las distintas etapas de su crecimiento y desarrollo, ya que el robot Photon adapta sus capacidades a estas. La interfaz del robot Photon cuenta con 4 modalidades, que están pensadas para darle versatilidad al robot en cuanto al rango de edad, ya que pueden usarlo tanto niños de preescolar como niños situados entre los 5 y 12 años de edad.Características:El robot Photon aboga por un aprendizaje individual y completamente independiente por parte del niño, en el que él podrá ir desarrollando su robot. Todas las experiencias y aprendizajes que hagan con el robot tienen su base en una historia de la aplicación para el móvil. En esta historia, los más peques de la casa deberán ayudar al robot Photon a superar desafíos y retos a la vez que van aprendiendo acerca de programación y lógica. Así pues, las habilidades del robot Photon están vinculadas a las del niño. Cuando se saca el robot Photon de la caja en la que viene, este no sabe hacer nada, será conforme los niños lo ayuden que vaya aprendiendo los colores, los números, a moverse y reaccionar con el entorno…, a la vez que los más peques también se sumergen en un proceso de aprendizaje.El robot Photon es un robot pequeño, pero muy bien equipado, ya que cuenta con 10 sensores distribuidos por todo su cuerpo, que le permiten interaccionar y reaccionar mejor con el entorno. Debido a estos sensores que incorpora es capaz de responder a estímulos de luz y sonido, detectar el tacto humano, identificar obstáculos…La aplicación del robot Photon es muy intuitiva y fácil de usar, además incluye tutoriales para el manejo y programación que harán posible que los niños puedan usarla. Además, la propia aplicación restringe el paso de muchos niveles a la vez, ya que se considera que aprender más en poco tiempo no siempre es lo mejor. Desde el robot Photon se aboga por un aprendizaje poco a poco, pero afianzando y asentando lo aprendido.
Precio socio 239,53€
246,94€
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Tilk Education

Alfombrilla con estampado de abejas para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que representa una colmena.Además, está diseñado para ser guía o mapa mental de un proyecto de comprensión sobre las abejas.Contenidos:1 tapete con estampado de colmena donde pueden jugar de 1 a 4 personas.Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo sobre las abejas.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 3 años.Ref.: TLK108.
Precio socio 48,40€
50,82€
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LEGO® Education

Set de aprendizaje personal de LEGO® Education que ayuda a proporcionar conocimientos de STEAM a los estudiantes de secundaria. Se trata de un kit complementario con 78 elementos, así como a hojas didácticas e instrucciones de montaje.Contenido:78 elementos de construcción, fichas de aprendizaje STEAM.Lecciones de enriquecimiento diseñadas para un estudiante.Aprendizaje: Proporcionar conocimiento de STEAM.Invita a los chicos y chicas a potenciar el pensamiento lógico y reforzar su capacidad de resolución de problemas, de una forma lúdica y divertida.Permite conectar los conocimientos científicos, tecnológicos y aplicar el diseño de ingeniería de una forma práctica.A partir de 10 años.Nota: este kit es un complemento del Set LEGO® Education BricQ Motion Prime Siete y solo se vende si se ha adquirido también el conjunto base Ref. 45470.
Precio socio 11,33€
11,55€
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eSTEAM

Alfombrilla de lona con emoticonos para Bee-Bot® y Blue-Bot®. Esta actividad desarrolla la capacidad básica de convivir y habitar el mundo, así como resumir en una imagen los diferentes estados de ánimo y utilizar la imagen como medio de comunicación de diferentes sentimientos: alegría, enojo, decepción, sorpresa, desconfianza, atracción, felicidad...Permite relacionar imagen y emoción, visualizar cuáles son los rasgos diferenciales de cada emoción, así como a verbalizarlas, programando a los robots abejas.Tamaño del tapete: 60 x 60 cm y de 4 x 4 casillas.Edad recomendada a partir de 5 años.Ref: DYNA-3-BEE
Precio socio 37,42€
38,57€
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TTS

Conjunto de 10 caparazones con clip que permiten crear originales disfraces que convierten a Bee-Bot o Blue-Bot en otro animal o personaje totalmente diferente.
Precio socio 16,32€
16,82€
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Tilk Education

Alfombrilla con un estampado de mapamundi con actividades adecuadas para estudiantes de primaria.Está indicada para robótica educativa y es compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades relacionadas con la geografía.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 6 años, que pueden jugar individualmente o hasta 12 de ellos.Contenidos:1 tapete con estampado de mapamundi.5 fichas descriptivas de las actividades: Magallanes, vuelta al mundo, pueblos indígenas, las 7 maravillas del mundo moderno y físico.134 tarjetas de juego complementarias. Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico, que facilita la adquisición de habilidades sociales y de geografia.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 6 años.Ref.: TLK006.
Precio socio 112,00€
117,60€
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Tilk Education

Tapete con un estampado de mapamundi cubierto por una cuadrícula de 10 por 6 cuadrados de 15 cm de lado, la longitud programada de avance del robot Bee-bot® en cada orden de desplazamiento.Es un mapa político mudo que permite introducir múltiples variables de juego como geográficas, históricas o culturales y ayuda a los más pequeños a aprender sobre el planeta.Contenido:1x Tapete mapamundi.Aprendizajes:Trabajo en equipo y desarrollo de las capacidades de análisis e investigación.Descubrimiento de otras culturas y partes del mundo.Introducción a la robótica y la programación básica.Edad recomendada: A partir de 6 años.Ref. TLK110.
Precio socio 55,00€
57,75€
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MatataStudio

El Mapa 3D de Matatalab es un kit de expansión compatible con otros kits de codificación de la marca, para incluir en sus robots, que ofrece emocionantes retos espaciales y narración interactiva con sus tarjetas temáticas.Dado que la programación del robot funciona mediante pequeños bloques, que son fotografiados por una torre de codificación a la placa de entrada, no se requiere ninguna pantalla, teléfono móvil, tableta, ordenador o similar. El sistema es ideal para utilizarlo a la guardería y primaria.Contenidos:16 casillas magnéticas de 10 x 10 cm.106 tarjetas temáticas de matemáticas, lenguaje, geografía, animales, frutas, etc.Imán incorporado para ayudar a personalizar el mapa, incluso en 3D.Aprendizajes:Fomenta la resolución de problemas en un entorno multidimensional.Permite escenarios y retos de codificación únicos.Fomenta la creatividad y la imaginación mediante el juego interactivo.Amplía el aprendizaje de STEAM introduciendo conceptos de diseño y pensamiento espacial.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 58,10€
59,90€
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Makey Makey

Code-a-Key BackpackCode-a-Key Backpack es un adaptador para conectar Makey Makey a micro:bit.Se trata de una extensión única diseñada por Makey Makey para mejorar tus proyectos combinando la funcionalidad de Makey Makey con la del BBC micro:bit.Fácil de usar, amplía los horizontes de la interacción digital sin necesidad de cableado complejo ni conocimientos electrónicos avanzados.Especificaciones:Compatibilidad: Solo con Makey Makey versión 1.5 o superior.Conectividad: Se conecta directamente a Makey Makey.Programación: Compatible con Makey Makey y programación micro:bit.Características: Instalación sencilla: Se conecta fácilmente a Makey Makey sin cableado complicado.Control avanzado: Activa hasta 6 botones y control total del ratón para interacciones más complejas.Respuestas programables: El micro:bit puede responder a entradas con pantallas, sonidos o incluso control de motor.Contenido:1x Code-a-Key Backpack1x InstruccionesAprendizajes:Mejora la experiencia de Makey Makey: Añade nuevas funcionalidades y posibilidades a tus proyectos Makey Makey.Facilita la programación: Permite programar respuestas más complejas con el micro:bit.Aumenta la creatividad: Abre la puerta a una gran variedad de proyectos educativos y creativos.Fomenta el aprendizaje: Ayuda a los usuarios a aprender sobre programación, electrónica y pensamiento creativo.Edad recomendada: A partir de 8 años.
Precio socio 31,96€
32,95€
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Fischertechnik

Hay todo un abanico de leyes físicas dentro de este juego de construcción STEM Simple Machines de fischertechnik. STEM Simple Machines trata los temas en que se basan las diferentes herramientas y máquinas (cuerda y barra, palanca, polea y plano inclinado), pero no solo explora funciones mecánicas complejas como las de un engranaje diferencial, sino que también examina con gran detalle modelos apasionantes de la vida cotidiana. Incluye un total de 347 piezas.Con ayuda de la balanza incluida en el conjunto, es posible mesurar y comprobar los resultados de los experimentos prácticos realizados al aula.Los productos fischertechnik Education incluyen material didáctico completo y de libre acceso. Se han desarrollado en colaboración con las escuelas de magisterio, los profesores y los educadores y se adaptan perfectamente a las necesidades del aula. Además de la introducción al tema, hay disponibles planes de lecciones con hojas de tareas y referencias de planes educativos.Contenidos:Cuerda.Poleas de cuerda.Engranajes.Ruedas.EjesHilo.Aprendizajes:Conocer y entender principios básicos de la mecánica.Desarrollo de habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM). La experiencia práctica de construcción fomenta la resolución de problemas y el pensamiento lógico.Aplicación de conceptos teóricos aprendidos en clase a través de la construcción y experimentación con los modelos proporcionados.Potencia la creatividad y habilidades de diseño.Edad recomendada: a partir de 6 años.Ref. 564062.
128,39€
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eSTEAM

Este libro contiene un conjunto de más de 13 actividades desarrolladas en 3 tapetes diferentes, incluidos en el pack.El libro describe diversas actividades a realizar con cada uno de los tapetes, incluyendo adaptaciones de la actividad para niños de 3, 4 y 5 años. Estas actividades van desde la identificación de las primeras letras a la comprensión y codificación numérica entre otras.Cada tapete supone el ''leitmotiv'' de la actividad principal, y a partir de la misma se desarrolla un conjunto de actividades secundarias relacionadas con la temática tratada en cada tapete.Este libro ha sido desarrollado por un equipo de profesionales de la educación, maestros y pedagogos especializados en robótica educativa y con una experiencia de más de 3 años en el uso de Bee-Bot en el aula, garantizando su calidad educativa.Especificaciones:66 páginas Idioma: CastellanoIncluye los siguientes tapetes:Recta Numérica AbecedarioIsla del TesoroEdad recomendada: A partir de 3 años.Ref: PACK-BEE-1
Precio socio 111,60€
115,05€
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Wonder Workshop

Este divertido accesorio transforma tu robot Dash en una máquina lanzadora de bolas. El kit de lanzadora para el robot Dash viene con tres proyectiles y seis objetivos apilables que se pueden acoplar a ladrillos compatibles con LEGO® (no incluidos) para construir objetivos intrincados.Debido a que funciona con el robot Dash, los niños pueden aprender cómo funcionan máquinas simples como una palanca y también aprenderán sobre las trayectorias.Ref: 1-BF04-11
Precio socio 38,70€
39,90€
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MatataStudio

Desbloquea la experiencia completa de Matatalab con su kit de expansión Sensor, una función que mejora la aventura de la codificación, permitiendo programar el robot de la marca para detectar y reaccionar ante objetos, colores e incluso sonido.Dado que la programación del robot funciona mediante pequeños bloques, que son fotografiados por una torre de codificación a la placa de entrada, no se requiere ninguna pantalla, teléfono móvil, tableta, ordenador o similar. El sistema es ideal para utilizarlo a la guardería y primaria.Contenidos:1 controlador34 bloques de codificación para detectar obstáculos, oscuridad, sonido y movimiento.Cable USB C.Aprendizajes:Fomenta la expresión creativa.Mejora las habilidades de comunicación y colaboración de una nueva manera.Aprender las habilidades básicas de programar y desarrollar la capacidad mental necesaria para entender reglas y conexiones abstractas y complejas.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 77,50€
79,90€
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ELECFREAKS

Elecfreaks Smart Home MaterialElecfreaks Smart Home Material es un kit de piezas de madera precortadas para construir una casa domótica. Especialmente desarrollado para la educación STEAM la aplicación de este producto en el aula permite a los alumnos aprender a programar de una forma divertida.Especificaciones:Personalizado para sensores Octopus.Dispone de orificios de fijación para sensores IOT:bit, Sensor:bit, Servo y Octopus.Fácil de montar: Emplea un método de fijación con pernos para un montaje rápido y sencillo.Contenido:Piezas de madera precortadas con orificios de fijación para sensores IOT:bit, Sensor:bit, Servo y Octopus.Instrucciones detalladas.Aprendizajes:Fomento de la creatividad.Desarrollo de habilidades de programación y codificación.Integración de tecnología y ciencia.Fomento del trabajo en equipo.Exploración de conceptos ambientales.Desarrollo de competencias STEAM.Edad recomendada: A partir de 12 años.
Precio socio 11,54€
11,90€
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eSTEAM

Este libro contiene un conjunto de más de 13 actividades desarrolladas en 3 tapetes diferentes, incluidos en el pack.El libro describe diversas actividades a realizar con cada uno de los tapetes, incluyendo adaptaciones de la actividad para niños de 3, 4 y 5 años. Estas actividades van desde la identificación de las primeras letras hasta la comprensión y codificación numérica, entre otras.Cada tapete supone el ''leitmotiv'' de la actividad principal, y a partir de la misma se desarrolla un conjunto de actividades secundarias relacionadas con la temática tratada en cada tapete.Este libro ha sido desarrollado por un equipo de profesionales de la educación, maestros y pedagogos especializados en robótica educativa y con una experiencia de más de 3 años en el uso de Bee-Bot en el aula, garantizando su calidad educativa.Especificaciones:66 páginasIdioma: CatalánIncluye los siguientes tapetes:Recta NuméricaAbecedarioIsla del TesoroEdad recomendada: A partir de 3 años.Ref: PACK-BEE-1-CAT
Precio socio 111,60€
115,05€
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ELECFREAKS

Bomba de agua vertical equipada con conectores de línea Dupont. Puede aplicarse a muchos proyectos, desde la creación de minifuentes, hasta la construcción de sistemas hidropónicos compactos o para la creación de sistemas de circulación del agua personalizados.Dispone de un motor de 3 v de alto rendimiento, que proporciona un lujo de agua confiable y continuo. Además, es muy silenciosa y energéticamente eficiente.Ref.: EF11098.
Precio socio 4,75€
4,90€
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Tilk Education

Alfombrilla con estampado de números del 1 al 9 para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades que ayudan a desarrollar la competencia matemática de los más pequeños.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 3 años que pueden jugar individualmente o hasta 4 de ellos.Contenidos:1 tapete con estampado numérico.5 fichas descriptivas de las actividades: Reparto, números iguales, del 1 al 9, juego del diez, tapones numerados. Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico sobrelos números.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 3 años.Ref.: TLK002.
Precio socio 74,15€
77,85€
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MatataStudio

La expansión Músico de Matatalab es una herramienta de aprendizaje musical innovadora que permite a los niños y niñas componer su música favorita o incluso crear su propia a través de la libertad de combinaciones disponibles: el robot puede controlarse para que haga sonar las melodías predeterminadas y las composiciones creadas.Aprender las notas y los ritmos a través de la programación será fácil utilizando las claves y configurando las escalas do-si para hacer sonar diferentes combinaciones.Como expansión que es, recuerda que tienes que tener un robot Matatalab con su base para colocar estas fichas.Contenidos:32 fichas de música: con una rueda giratoria que marca los números del 1 al 7 correspondiente: 1=do, 2=re, 3=mí, 4=hace, 5=sol, 6=la y 7=si.10 bloques de melodía3 cartas de música: de doble cara con una canción por cada lado, en total tienes 6 muestras de programación correspondientes a 6 canciones.Aprendizajes:Aprender notas y ritmos a través de la programación.Fomenta la creatividad y la imaginación mediante el juego interactivo.Amplía el aprendizaje de STEAM introduciendo conceptos de diseño y pensamiento espacial.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 58,10€
59,90€
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Wonder Workshop

El kit de construcción Gripper, diseñado exclusivamente para los robots Dash y Cue de Wonder Workshop, es un conjunto de brazos funcionales fácil de construir que amplían las capacidades de sus robots.El kit de construcción Gripper es un conjunto de brazos funcionales fáciles de construir que amplían las capacidades de sus robots. Construye los brazos mecánicos para aprender de forma práctica sobre engranajes, palancas y ejes. Domina más habilidades robóticas simulando la detección y manipulación de objetos del mundo real utilizando los sensores y motores de sus robots a través de código o control remoto manual. Los brazos de agarre levantarán, transportarán, jalarán, recogerán y colocarán una variedad de objetos livianos para juegos interminables y desafíos de bricolaje.
Precio socio 43,64€
44,99€
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ELECFREAKS

Basado en la plataforma Ring:bit V2 de Elecfreaks, el kit Ring:bit 6 en 1 ofrece una combinación de servos de 360 grados, tiras de LED y cerca de 200 piezas de ladrillos. Este conjunto incluye instrucciones, facilitando que los niños y niñas aprendan la codificación de manera accesible y descubran cómo construir bloques de manera atractiva.El Ring:bit 6 en 1 incluye 200 piezas compatibles con LEGO® y todos los componentes electrónicos necesarios para ensamblar y programar 6 proyectos distintos utilizando micro:bit y Microsoft MakeCode.Es importante tener en cuenta que la tarjeta micro:bit no está incluida y se requiere para su funcionamiento.Ref. EF08217.
Precio socio 48,40€
49,90€
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Tilk Education

Este tapete es una versión para Bee-Bot® y Blue-Bot® del juego de toboganes y escaleras. Se trata de realizar un recorrido concreto desde la casilla inicial hasta la casilla final y con el aliciente de imaginar en 2D subidas y bajadas. Podemos jugar tanto individualmente como en grupo.El tapete mide 100 cm x 100 cm.Desde Tilk Education se recomienda utilizar una alfombrilla por cada 4 alumnos.Ref: TLK105
Precio socio 48,40€
50,82€
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eSTEAM

Pack en catalán que incluye alfombrilla de 130 x 130 cm con campos de fútbol, baloncesto y bolos. Alfombrillas de gran formato.
Precio socio 142,05€
146,44€
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Wonder Workshop

Set que convierte el código en dibujos. Contribuye a que niños y niñas puedan visualizar los resultados de su código en una superficie de borrado en seco a gran escala. Incluye 6 rotuladores de uso en seco y 6 tarjetas de diseño.Un set que facilita que Dash y Cue Robot conviertan el código en dibujos. Se trata de un accesorio robótico que permite que niños y niñas visualicen los resultados de su código en un gran lienzo. El arnés conecta los rotuladores en seco al robot, de modo que, cuando el robot se mueve sobre una hoja de papel o pizarra, los marcadores dibujan una línea que demarca estos movimientos.Contenidos:1 arnés para acoplar el rotulador.6 rotuladores (rojo, azul, naranja, lila y negro).6 cartas de proyecto.Aprendizajes:Ayuda a expresar la creatividad y al desarrollo del pensamiento crítico.Contribuye a aprender las bases de la programación y conceptos vinculados al área específica de trabajo.Introducción a la robótica en el aula.Ejercita el pensamiento crítico y el razonamiento espacial.A partir de 6 años.Ref.: 1-SK01-11.
Precio socio 43,64€
44,99€
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ELECFREAKS

Set que permite acercar el Internet de las Cosas (IoT) y la robótica a la práctica. El IoT es el proceso que permite conectar los elementos físicos cotidianos con Internet, desde objetos domésticos comunes, hasta los sistemas de las ciudades inteligentes.Precisamente, este kit incorpora una selección de sensores y actuadores más adecuados para completar proyectos relacionados con los procesos de las ciudades, como por ejemplo, construir una red de transporte, monitorizar el nivel del río o crear un sistema de estacionamiento inteligente de forma escénica.Se trata de una herramienta de construcción y programación que complementa a la placa micro:bit.Contenidos:1 IoT: bit Tarjeta de extensión WIFI de Internet para micro: bit3 LED (verde, rojo y amarillo).1 sensor DHT11, 1 sensor del nivel de humedad, 1 sensor del nivel de agua.1 sonar micro:bit.1 pantalla OLED.1 servo EF92A 180°.1 cable micro USB.Aprendizajes:Comprender como el IoT puede aplicarse y de qué manera supone un avance tecnológico.Fundamentar las bases de la programación y la robótica.Introducción en el mundo del STEAM y realizar dispositivos inteligentes funcionales.Nota: el kit no incluye la placa micro:bit, ni la batería.A partir de 12 años.Ref.:EF08252.
Precio socio 58,10€
59,90€
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Fischertechnik

Los jóvenes inventores e investigadores son curiosos y lo cuestionan todo. ¿Cómo se enciende la luz de las escalas? ¿Por qué continúa a la parte inferior y vuelve a retroceder a la parte superior? Los niños y niñas obtendrán las respuestas a estas y otras preguntas de una manera divertida a través del Class Sed Electrical Control de fischertechnik, basado en 9 modelos y 25 experimentos.El conjunto permite aprender sobre los circuitos eléctricos mediante aplicaciones sencillas de una manera que los niños pueden entender. Los modelos son fáciles de construir en el aula y se integran con tareas y soluciones totalmente diseñadas.Contiene 16 conjuntos individuales y es adecuado para 30 alumnos y un profesor, aproximadamente.Contenidos:Soporte de la batería.2x minitaster (x16).1 LED (x16).1 motor (x16).Aprendizajes:La introducción al tema ofrece un contenido que puede utilizarse de manera óptima para la preparación de las clases e integrarse en ellas. Se proporcionan definiciones, historia, conocimientos básicos y mucho más.Enseñanza orientada sobre el tema de los circuitos eléctricos.De acuerdo con los temas del plan de estudios, se incluyen varias tareas en las cuales se abordan diferentes experimentos.Las tareas se dividen en una tarea de construcción, una tarea temática y una tarea de experimentación.Edad recomendada: a partir de 6 años.Ref. 559893.
952,29€
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Tilk Education

Alfombrilla con estampado de letras de todas las lenguas oficiales para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades que ayudan a desarrollar la competencia lingüística de los más pequeños.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 3 años, que pueden jugar individualmente o hasta 4 de ellos.Contenidos:1 tapete con estampado de letras.5 fichas descriptivas de las actividades: Mi nombre, veo veo, empieza por..., con la... adivina.27 cartas de juego complementarias.Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico sobre las letras, que facilita la adquisición de habilidades lingüísticas.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 3 años.Ref.: TLK003.
Precio socio 86,90€
91,20€
Has añadido la cantidad máxima disponible.

Tilk Education

Precio socio 99,50€
104,45€
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ELECFREAKS

micro:bit Retro Programming Arcade de Elecfreaks es una placa de expansión de joystick con pantalla a color para micro:bit V2, contiene una pantalla a color TFT 160x128, 4 botones direccionales, 2 botones A/B y un botón de reinicio.Aprendizajes:Se puede usar con micro:bit V2 para programar juegos en línea y jugar sin conexión en la plataforma de programación Microsoft Arcade. Es una forma sencilla y divertida de ayudar a los niños a escribir sus propios juegos y comprender el misterio que hay detrás de ellos.También es compatible con personajes de juegos personalizados, escenarios diversos y diseño de tramas utilizando software de programación gráfica, lo que facilita que todos puedan lograr creaciones electrónicas divertidas e ideas de juegos ilimitadas. Se puede utilizar como control remoto, además de como máquina de aprendizaje de programación de juegos.Contenido:1 Pantalla a color TFT 160x128, 4 botones direccionales, 2 botones A/B y 1 botón de reinicio.Edad recomendada: A partir de 8 años.Ref. EF08282
Precio socio 38,70€
39,90€
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MatataStudio

VinciBot Inventor KitKit con piezas de montaje complementario de VinciBot diseñado para aprender y crear diversos proyectos electrónicos interactivos.Características:Componentes electrónicos: Incluye un sensor de ángulo giratorio, un sensor de temperatura y humedad, un joystick, un servo digital de 360° y una tira de LED.Unidad de enlace de módulo para VinciBot: Facilita la conexión con módulos de sensores de terceros como Arduino y micro:bit.Facilidad de uso: Diseñado para ser fácil de construir y programar con guías detalladas y manuales.Fomento del aprendizaje STEM: Equipado con módulos electrónicos programables que promueven la educación en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM).Materiales adicionales: Incluye 128 piezas de ladrillos de construcción y un Paper Craft para proyectos creativos.Contenido:1x Sensor de ángulo giratorio1x Sensor de temperatura y humedad1x Joystick1x Servo digital de 360°1x Tira de LED1x Unidad de enlace de módulo para VinciBot1x Cable USBC1x Paper Craft1x Guía del usuario1x Manual de construcción con 7 casos de estudio128 piezas de ladrillos de construcciónAprendizajes:Con el Inventor Kit para VinciBot, los estudiantes pueden aprender y desarrollar habilidades en diversas áreas:Proyectos STEM: Crea proyectos educativos en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas utilizando componentes electrónicos programables.Programación y electrónica: Aprende a programar y utilizar sensores y módulos electrónicos en tus proyectos.Creatividad: Fomenta la creatividad mediante la construcción de proyectos personalizados.Exploración de módulos de expansión: Utiliza la unidad Module Link para conectar VinciBot con módulos de sensores de terceros, ampliando las posibilidades de tus proyectos.Edad recomendada. A partir de 10 años.
Precio socio 58,10€
59,90€
Has añadido la cantidad máxima disponible.

TTS

Alfombrilla con un estampado que representa la ciudad y sus comercios. Es ideal para jugar con los robots Bee-bot® y Blue-bot® .Los niños y niñas desarrollarán un juego simbólico que combina la cotidianidad con la robótica básica. Así, los más pequeños estimulan su creatividad, llevando el Bee-bot® y el Blue-bot® a hacer encargos por el mercado de la ciudad.Tiene una medida de 1200 x 450 mm (8 x 3 cuadrados).Aprendizajes:Desarrollo de la imaginación en el juego simbólico.Establecimiento de las bases de la robótica de forma sencilla y lúdica.Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.A partir de 3 años.Ref.: IT10131.
Precio socio 35,66€
36,76€
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Tilk Education

Alfombrilla con un estampado que representa un hormiguero para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que representa un hormiguero.Además, está diseñado para ser guía o mapa mental de un proyecto de comprensión sobre los hormigueros.Contenidos:1 tapete con estampado de hormiguero donde pueden jugar de 1 a 4 personas.Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo sobre los hormigueros y su funcionamiento.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 3 años.Ref.: TLK109.
Precio socio 48,40€
50,82€
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Fischertechnik

Diversión ilimitada con el megamodelo de circuitos de bolas. Aún más alto, más rápido y con más acción: esto es lo que garantiza el kit Dynamic XXL. Con casi un metro de altura, un circuito de hasta 5,60 m de longitud, numerosas funciones, nuevas piezas y direcciones ajustables, este juego de construcción promete diversión sin límites.
Precio socio 206,90€
210,90€
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