Juguetes de 6 a 7 años

Similo Animales
-50% LIQUIDACIÓN JUGUETES

Asmodee

9,75€ Precio socio 4,87€
9,99€ 4,99€
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Miniland

Lote de 2 raquetas de tenis de plástico de Miniland. El conjunto incluye 1 pelota de gomaespuma, para evitar que los jugadores se lesionen. Este es un juego ideal para ejercitar la motricidad y la coordinación y para mejorar las habilidades sociales y la capacidad de trabajo en equipo.Los colores de las raquetas son surtidos y se entregan de forma aleatoria.Recomendado a partir de 8 años.
Precio socio 12,99€
13,50€
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Asmodee

Juego de dados que fomenta la imaginación y la comunicación en el que las imágenes sirven como fuente de inspiración para explicar una historia. Por turnos, se lanzan los dados con el objetivo de crear un cuento que use todos los iconos que hayan salido, en el orden que decidan los jugadores.Como los pictogramas de los dados son muy variados y el azar también entra en juego, se pueden crear casi infinitos relatos, con la única condición de empezar con el clásico ''érase una vez...''. Extraterrestres, aventuras, romanticismo o misterio: todo puede quedar perfectamente combinado en Story® Cubs.El juego incluye 9 dados con 54 ilustraciones diferentes. Se puede jugar en grupo o de forma individual. Además, también puede ser útil para practicar un nuevo idioma.Número de jugadores: 2+.Duración de la partida: 10 minutos.A partir de 6 años.
Precio socio 11,75€
11,99€
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Tranjis games

Virus 2 Evolucion es una expansión para el juego de cartas Virus. Requiere el juego base para poder jugar.Edad recomendada a partir de 7 años. De 2 a 6 jugadores.Esta expansión contiene nuevos virus y vacunas que harán que el juego sea aún más divertido. Incluye 12 cartas de tratamiento, 9 cartas de virus evolucionado, 7 cartas de medicina experimental, 5 cartas de órgano y 2 cartas en blanco. Se trata de mantener a raya a los virus poniéndolos en cuarentena para evitar su propagación. Los jugadores tendrán que competir entre ellos para boicotear el trabajo de sus contrincantes y ser los victoriosos. Incluye dos modalidades de juego: epidemia o duelo.
Precio socio 11,75€
11,95€
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Brain Picnic

En el juego de cartas Ikonikus tendrás que desarrollar toda tu empatía y ponerte en el lugar del resto de participantes para adivinar qué sentirían ellos en cada situación.Un juego pensado para socializar y desarrollar la empatía, romper el hielo y hablar de cosas personales sin dejar de divertirse.Recomendado a partir de 7 años, de 3 a 10 jugadores. Las partidas duran entre 15 y 20 minutos.
Precio socio 12,75€
12,95€
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¡Salvemos a Evo!: Bitmax & Co 5
Hoy -5% en Libros

Copons, Jaume

Un camión accidentado ha trastornado la paz del Bosque Azul. Evo ha enfermado, por lo que Bitmax, Wagner y Mus buscan una solución: lo llevan a la ciudad para que se cure. Pero ¿será capaz Evo de terminar esta aventura sin liarla? Un nuevo episodio de Bitmax y los habitantes del Bosque Azul. ¿Te la vas a perder?
13,90€ 13,20€
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Smart Games

IQ Puzzler Pro de SmartGames es un juego de ingenio perfecto para desarrollar tanto la capacidad de pensamiento lógico y la planificación estratégica como las habilidades espaciales y la percepción visual.El juego propone 120 desafíos en 3 modalidades de juego diferentes que incluyen 2D y 3D. Adecuado para jugadores de todas las edades, a partir de los 6 años. Juego para 1 jugador, compacto y portátil.
Precio socio 13,75€
13,99€
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Smart Games

IQ Fit de SmartGames es un juego de pensamiento y reflexión con 120 desafíos diferentes para hacer encajar las piezas 3D de un rompecabezas que tiene que quedar en 2D.Ideal para desarrollar la percepción espacial en los más pequeños. También para poner a prueba el pensamiento lógico, la capacidad de observación y la determinación personal.El juego es para 1 jugador y consiste en colocar todas las piezas del rompecabezas sobre el tablero de juego. Solo hay una manera correcta de hacer encajar todas las piezas sin dejar ningún espacio vacío ni ninguna pieza que sobresalga.El paquete contiene 1 tablero compacto con tapa, 10 piezas del rompecabezas, instrucciones del juego y un cuaderno con los retos y las soluciones.Adecuado para jugadores de todas las edades, a partir de los 6 años.
Precio socio 13,75€
13,99€
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Pic Flip
-50% LIQUIDACIÓN JUGUETES

Mattel

9,95€ Precio socio 4,97€
10,25€ 5,12€
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Gdm games

Room, el juego de Agus y los monstruos es un juego de cartas de bazas pensado especialmente para que lo disfruten los más pequeños. Tendremos que ordenar la habitación de Agus y luego jugar las cartas que hemos conseguido con el objetivo de conseguir el mayor número de monstruos.Edad recomendada: a partir de 6 años.Disponible en inglés y español.
Precio socio 12,75€
12,95€
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Carlota Pastanaga 1. Els fantasmes de Cala Blaua
Hoy -5% en Libros

Fenosa, Jordi

Una petita heroïna. Una gran causa: CANVIAR EL MÓN.Cala Blaua és la millor platja de Vilabufa, el poble on viu la Carlota. Però en Nico Flush, popularíssim campió de fórmula 1, ha anunciat que hi construirà la seva súpermegacasa allà mateix. I al poble tothom n'està encantat! La Carlota es queda sola defensant la platja. Sola? No ben bé... hi ha una colla d'espectres i de fantasmes d'altres èpoques que tampoc volen que la cala desaparegui sota del ciment. Seran els seus únics aliats? Aventures i ecologia de la mà d'una protagonista amb molt de caràcter i un sentit de la justícia descomunal.
12,95€ 12,30€
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Juego de cartas Los Futbolísimos Campo 4
Hoy -5% en Libros

Futbolísimos

Apasionante juego de cartas para los amantes del fútbol y fanáticos de la novela Los Futbolísimos. En este juego divertido y fácil de jugar, la atención y la estrategia serán los mejores aliados. Los Futbolísimos han sido convocados para jugar en el Campo 4 y te necesitan para este partido, ya que nada es lo que parece. Los partidos pueden tener hasta cuatro porterías (en función del número de jugadores) y los goles se deciden al final del partido. Los balones son de distintos colores y van y vienen, robándose de una portería a otra. Al finalizar el juego, es decir, cuando todas las porterías están boca arriba, el que tenga más balones del color de su portería se proclama ganador. Contenido: 90 cartas e instrucciones.Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores.Duración de la partida: 15 minutos.Edad recomendada: a partir de los 7 años.
13,50€ Precio socio 12,82€
13,80€ 13,11€
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Mattel

Juego de cartas rápido y muy dinámico donde los jugadores compiten por ser los primeros en quedarse sin cartas.En cada turno, deben descartar una carta que coincida en número, color o tipo con la del mazo central o, si no pueden, robar una nueva.Las cartas especiales como ''Roba 2'', ''Salta'' o ''Comodín'' añaden estrategia y giros inesperados.Si un jugador se queda con una sola carta, debe gritar “¡UNO!” para evitar una penalización.El ganador de la ronda suma puntos según las cartas que queden en manos de los oponentes. La partida finaliza cuando un jugador alcanza 500 puntos o el límite acordado.Jugadores: de 2 a 10.Tiempo de juego: 3 - 15 minutos.A partir de 7 años.
Precio socio 11,65€
11,99€
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Amigo

Ampliación para añadir hasta 2 jugadores más al juego Speed Cups. Incluye 2 sets de 5 cubiletes de colores.Speed Cups es un juego rápido de agilidad en el que hay que tener buenos reflejos y coordinación. El objetivo es ser el primero en representar las ilustraciones de las cartas usando los 5 vasitos de colores. Una vez hecha la combinación hay que tocar el timbre. El primero en conseguirlo se puede quedar con la carta. Gana quién más cartas haya acumulado al final de la partida.Combinando esta extensión con el juego original, pueden jugar hasta 6 jugadores.Edad recomendada: a partir de 6 años.
Precio socio 9,75€
9,95€
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Puzle 200 piezas Mapa del Mundo
REGALO ROLLO GUARDAPUZLES

Ravensburger

Juego de mesa para realizar un puzle de 200 piezas del mundo visto desde arriba. Los más pequeños podrán descubrir la inmensidad del planeta Tierra con la unión de las 200 piezas del puzle de plástico resistente. Además, podrán incluso decorar su habitación aprendiendo sobre astronomía. Dimensiones: 49 x 36 cm.
Precio socio 12,75€
12,95€
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Anna Kadabra 1. El club de la luna llena
Hoy -5% en Libros

Mañas, Pedro

¿Y si las brujas fueran las buenas del cuento? ¡Llega Anna Kadabra y su mágico Club de la Luna Llena!Anna está furiosa porque tiene que abandonar su vieja casa, su escuela y su ciudad. Se muda con sus padres a Moonville, un anticuado pueblo en medio del bosque. Para colmo, el lugar está lleno de leyendas y secretos. ¿Quién es, por ejemplo, ese gato misterioso que la sigue a todas partes? ¿Podría ser el gato de una bruja? Un momento... ¡¿y si la bruja fuera ella?!¿A quién va dirigido el libro Anna Kadabra. El Club de la Luna Llena?Este libro está dirigido a jóvenes lectores, especialmente a niños y niñas de entre 6 y 9 años. La edad recomendada se basa en la extensión del texto, el lenguaje utilizado y el tipo de narrativa empleada, que resulta atractiva y accesible para este grupo etario. Se trata de una lectura ideal para fomentar el hábito lector en niños de estas edades, presentándoles una historia cautivadora y llena de magia. La combinación de texto e ilustraciones, típicas de literatura infantil, facilita la comprensión y el disfrute de la lectura.Temas que trata el libro Anna Kadabra. El Club de la Luna LlenaAnna Kadabra. El Club de la Luna Llena explora diversos temas relevantes para los niños de la edad a la que se dirige:Adaptación a nuevos entornos: El libro aborda la dificultad de adaptarse a un nuevo hogar, escuela y ciudad, un tema común en la infancia que genera emociones como la frustración y la incertidumbre. La protagonista, Anna, experimenta este proceso y sus reacciones son presentadas de forma comprensible y empática para los lectores.Amistad y relaciones sociales: La historia probablemente desarrolla la importancia de la amistad y la creación de vínculos sociales en un nuevo contexto. La formación de un club, como se sugiere en el título, implica la interacción con otros personajes y la construcción de relaciones.Magia y fantasía: El elemento mágico es central en la trama, creando un mundo de fantasía que atrae la imaginación de los jóvenes lectores. La presencia de brujas, gatos misteriosos y leyendas añade un componente lúdico y emocionante a la narrativa.Aceptación de uno mismo: La posibilidad de que Anna sea una bruja sugiere un tema de autodescubrimiento y aceptación de la propia identidad. El descubrimiento de habilidades o características especiales puede ser un proceso de aprendizaje y crecimiento personal para el personaje y para los lectores.Misterio y resolución de enigmas: La presencia de secretos y misterios en el nuevo pueblo de Anna genera intriga y suspense, invitando a los lectores a participar en la resolución de los enigmas planteados. Este elemento narrativo mantiene el interés y la motivación para seguir leyendo.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Anna Kadabra. El Club de la Luna LlenaAún no hay opiniones o críticas sobre Anna Kadabra. El Club de la Luna Llena.
10,95€ 10,40€
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Gdm games

Juego de bazas y estrategia en el que los jugadores tendrán que ordenar la habitación de Agus deshaciéndose de la ropa sucia, de los libros y de la comida y tratar de conseguir el mayor número de monstruos.Número de participantes: de 2 a 6.Duración de la partida: de 15 a 20 minutos.Edad recomendada: a partir de 6 años.
Precio socio 12,75€
12,95€
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Les aventures de Sherlocko 1. Elemental, estimat Stilton!
Hoy -5% en Libros

Stilton, Gerónimo

Arriba el gran Sherlocko, amb molts misteris per resoldre! Casos impossibles de resoldre? No us preocupeu, esteu en bones potes amb el gran Sherlocko i el seu ajudant de detectiu... és a dir, jo! Seguiu-nos en les nostres perquisicions, pista rere pista, fins a la resolució del cas. Serà una aventura sherlockosa, paraula de Stilton!
9,95€ 9,45€
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Smart Games

Juego de lógica IQ Twist de SmartGames. Perfecto para desarrollar el pensamiento lógico y la planificación estratégica, las habilidades espaciales y la percepción visual. Sus 100 desafíos de varios niveles lo hacen adecuado para jugadores de todas las edades, a partir de los 6 años. ¡Para activar la mente!El juego consiste en colocar todas las piezas del rompecabezas sobre el tablero de juego. Parece fácil, pero no lo es, porque solo se puede poner una pieza sobre otra del mismo color. ¡Ideal para llevarlo de viaje y sentirse en todas partes como casa!El paquete contiene 1 tablero compacto con tapa, 8 fichas, instrucciones del juego y un cuaderno con 100 retos y soluciones. También incluye un estuche para guardar todo el material.
Precio socio 13,75€
13,99€
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Djeco

Tip Top Clap es un juego con el que los jugadores y jugadoras entrenarán la memoria visual y auditiva.El objetivo del juego es recordar los sonidos o gestos de todos los participantes en el orden correcto. Colocando el mazo de cartas sobre la mesa boca abajo, uno a uno los participantes irán cogiendo una de las cartas y representarán, haciendo mímica o bien un ruido, lo que se indica en ella. Cada jugador tendrá que representar lo que han hecho sus compañeros antes que él y, a continuación, lo que se indica la carta que él mismo ha cogido. El juego avanzará hasta que uno de los participantes se equivoque.Pueden jugar entre 2 y 5 personas mayores de 6 años.
Precio socio 9,75€
9,95€
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Quina amiga més estranya!
Hoy -5% en Libros

Roca, Elisenda

La Mia viu en una casa rara. El seu pare és un bruixot despistat i la seva mare és una bruixa poderosai musical. Les seves mascotes -un gos, un gat i un hàmster de color blau-, a més, parlen! Ah, i també té una aranya que fa les teranyines més espectaculars delmón.Tot això, però, els Casaquadrada, que sónels nous veïns, no ho saben!, i ells són tot ordre inetedat. Quina sorpresa que s'endurà la Lia, la méspetita de la família, quan entri en el món de la Miai descobreixi la seva màgia!¿A quién va dirigido el libro 'QUINA AMIGA MÉS ESTRANYA!'?Se recomienda este libro para niños a partir de 7 años. La complejidad de la trama, el lenguaje empleado y los temas tratados lo hacen adecuado para este rango de edad, permitiendo una comprensión plena y un disfrute de la lectura. La historia, llena de magia y personajes entrañables, captará la atención de los lectores jóvenes, fomentando su imaginación y su gusto por la lectura.Temas que trata el libro Quina amiga més estranya!QUINA AMIGA MÉS ESTRANYA! explora diversos temas relevantes para los niños, presentándolos de forma atractiva y accesible:La diferencia y la aceptación: La protagonista, Mia, vive en un hogar mágico y poco convencional, en contraste con sus nuevos vecinos, los Casaquadrada, que representan la orden y la limpieza. El libro muestra la importancia de aceptar las diferencias y la riqueza que aportan a la vida.La familia y la amistad: La novela destaca la importancia de la familia, mostrando una relación cariñosa y divertida entre Mia y sus padres, quienes son una bruja y un brujo. También se explora la amistad, con el encuentro de Mia con Lia y la interacción con sus mascotas parlantes.La magia y la fantasía: El mundo de Mia está lleno de magia, desde sus padres brujos hasta sus mascotas parlantes y una araña que teje las telarañas más espectaculares. Este elemento fantástico estimula la imaginación y la creatividad de los lectores.El contraste entre la fantasía y la realidad: La historia contrasta el mundo mágico de Mia con la realidad de sus vecinos, creando una tensión narrativa que invita a la reflexión sobre la percepción de la realidad y la importancia de la apertura mental.La importancia de la curiosidad: La historia invita a los lectores a explorar la curiosidad y la aventura, a través de la interacción de Mia y Lia, quienes se enfrentan a lo desconocido con valentía y entusiasmo.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro 'QUINA AMIGA MÉS ESTRANYA!'Se han encontrado valoraciones positivas del libro, destacando su capacidad para cautivar a los lectores jóvenes. Algunos comentarios resaltan la calidad de la escritura, la originalidad de la trama y la atractiva ilustración. En general, se describe como una lectura amena y divertida, ideal para fomentar el hábito lector en niños. Se menciona que el libro ha sido útil para el uso escolar en algunos casos. Se ha encontrado una valoración de 4.3 estrellas sobre 5 en una plataforma de reseñas online, basada en 9 opiniones.
12,90€ 12,25€
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Ardidac

Juego de iniciación a la geometría. Una base de madera de 21,5 x 21,5 cm con unos pivotes de madera que permiten construir, con gomas elásticas, formas geométricas.
Precio socio 12,30€
12,55€
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Anna Kadabra 7. El secret del bosc
Hoy -5% en Libros

Mañas, Pedro

I si les bruixes fossin les bones del conte?El Club de la Lluna Plena se'n va d'acampada! Els aprenents de màgia viuran junts al bosc i podran practicar els seus encanteris enmig de la natura. O això és el que es pensen. Quan arriben al seu destí, hi trobaran un estiuejant inesperat disposat a arruïnar-los les vacances... El malvat Oliver Dark!
10,95€ 10,40€
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Smart Games

Juego de lógica en el que tendrás que encajar todas las piezas del rompecabezas en el tablero y que las flechas apunten como indica el desafío que elijas del libro. Pero cuidado porque si giras una pieza del puzzle, la dirección de las flechas cambiará. Resuelve los 120 retos con diferentes niveles de dificultad. Estimula habilidades cognitivas como la concentración, la visión espacial y la lógica. Incluye: 6 piezas, tablero compacto con tapa, cuaderno con 120 retos y soluciones.Número de jugadores: 1.Edad recomendada: a partir de 7 años.
Precio socio 13,75€
13,99€
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