Juguetes de 6 a 7 años

Tranjis games

Virus 2 Evolucion es una expansión para el juego de cartas Virus. Requiere el juego base para poder jugar.Edad recomendada a partir de 7 años. De 2 a 6 jugadores.Esta expansión contiene nuevos virus y vacunas que harán que el juego sea aún más divertido. Incluye 12 cartas de tratamiento, 9 cartas de virus evolucionado, 7 cartas de medicina experimental, 5 cartas de órgano y 2 cartas en blanco. Se trata de mantener a raya a los virus poniéndolos en cuarentena para evitar su propagación. Los jugadores tendrán que competir entre ellos para boicotear el trabajo de sus contrincantes y ser los victoriosos. Incluye dos modalidades de juego: epidemia o duelo.
Precio socio 11,75€
11,95€
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Las aventuras de Dani y Evan 4 El misterio de la Walanga
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Aavv

Dani y Evan quieren ganar la Walanga. Deberán ser los mejores en las pruebas de escalada, resistencia y valentía. ¡La competición está muy reñida! Pero hay alguien que tiene otros planes: expulsarles del Santuario. ¿Podrán Dani y Evan escapar de sus trampas? ¿Ganarán la Walanga? No esperes ni un minuto más para descubrirlo, ¡empieza la aventura!
14,95€ 14,20€
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Amigo

Juego de rapidez donde los jugadores deben hacer la combinación de colores correcta. Colocar los cubiletes en el orden que indica el dibujo de la carta dará la victoria al jugador que lo consiga primero. ¡Tocar la campana al lograrlo es imprescindible!Speed Cups es un juego rápido, sencillo y muy divertido. Incluye 20 cubiletes de colores, 24 cartas, 1 timbre y las instrucciones.Número de jugadores: de 2 a 4.Duración de la partida: de 15 a 20 minutos.A partir de 6 años.
Precio socio 21,95€
22,50€
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Las Ratitas 5. Les sirenes existeixen!
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Las Ratitas

La nova amiga de les Ratitas… és una sirena!La Gisele i la Claudia, amb els seus pares, van a passar el cap de setmana en una casa davant del mar. Tenen dos dies per endavant i mil plans divertits! El divendres al vespre, després de sopar a la platja, les Ratitas viuen una de les seves aventures més al·lucinants. I el millor de tot és que: coneixeran una sirena de debò! Si a tu també t'encanten les sirenes i ho vols saber tot sobre el seu món, segur que et divertiràs de valent amb aquest llibre. Prepara't per passar-ho genial amb la nova història de Las Ratitas!¿A quién va dirigido este libro?Las Ratitas 5. Les sirenes existeixen! está dirigido a niños y niñas, especialmente a aquellos que son seguidores del popular canal de YouTube Las Ratitas. El libro se presenta como una extensión de las aventuras de Gisele y Claudia, las dos hermanas que protagonizan el canal, haciendo que sea especialmente atractivo para sus fans. La edad recomendada se sitúa en el rango de 7 a 9 años, aunque puede ser disfrutado por niños de edades cercanas. El lenguaje y la temática se adaptan a este grupo de edad, ofreciendo una lectura amena y entretenida. La naturaleza de la historia, con elementos fantásticos y aventuras, lo convierte en una opción ideal para fomentar la lectura en niños que disfrutan de historias emocionantes y mágicas.Temas que trata el libroLas Ratitas 5. Les sirenes existeixen! presenta una historia de aventura y fantasía centrada en la experiencia de Gisele y Claudia durante un fin de semana en una casa junto al mar. Los temas que se tratan incluyen:Amistad y relaciones familiares: El libro muestra la relación entre las hermanas Gisele y Claudia, así como la interacción con sus padres durante las vacaciones. Se destaca la importancia de la amistad y el apoyo familiar en las aventuras.Imaginación y fantasía: La historia introduce elementos fantásticos, como el encuentro con una sirena, que estimulan la imaginación y la creatividad del lector. Se presenta un mundo mágico que se integra con la realidad cotidiana de las protagonistas.Aventura y exploración: La trama se centra en una aventura emocionante, llena de situaciones inesperadas y momentos de descubrimiento. Las niñas exploran un nuevo entorno y viven experiencias que les permiten crecer y aprender.El mundo marino: El entorno costero y el mundo submarino se presentan como escenarios importantes de la historia, ofreciendo información sobre la vida marina de forma indirecta y atractiva para el lector. El misterio que rodea a las sirenas despierta la curiosidad sobre el océano y sus habitantes.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libroAún no hay opiniones o críticas sobre LAS RATITAS 5. LES SIRENES EXISTEIXEN!.
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Los Compas 5. Los Compas perdidos en el espacio
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Los Compas

La aventura más galáctica de los CompasEl planeta Cúbico sufre una invasión alienígena y los Compas son la única esperanza: para toda la galaxia. Les espera un viaje épico con destino a planetas llenos de peligros desconocidos. ¿Qué podría salir mal? En su nueva aventura, Mike, Trolli y Timba llegarán más lejos de lo que nadie se ha atrevido jamás.
19,90€ 18,90€
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Quina amiga més estranya!
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Roca, Elisenda

La Mia viu en una casa rara. El seu pare és un bruixot despistat i la seva mare és una bruixa poderosai musical. Les seves mascotes -un gos, un gat i un hàmster de color blau-, a més, parlen! Ah, i també té una aranya que fa les teranyines més espectaculars delmón.Tot això, però, els Casaquadrada, que sónels nous veïns, no ho saben!, i ells són tot ordre inetedat. Quina sorpresa que s'endurà la Lia, la méspetita de la família, quan entri en el món de la Miai descobreixi la seva màgia!¿A quién va dirigido el libro 'QUINA AMIGA MÉS ESTRANYA!'?Se recomienda este libro para niños a partir de 7 años. La complejidad de la trama, el lenguaje empleado y los temas tratados lo hacen adecuado para este rango de edad, permitiendo una comprensión plena y un disfrute de la lectura. La historia, llena de magia y personajes entrañables, captará la atención de los lectores jóvenes, fomentando su imaginación y su gusto por la lectura.Temas que trata el libroQUINA AMIGA MÉS ESTRANYA! explora diversos temas relevantes para los niños, presentándolos de forma atractiva y accesible:La diferencia y la aceptación: La protagonista, Mia, vive en un hogar mágico y poco convencional, en contraste con sus nuevos vecinos, los Casaquadrada, que representan la orden y la limpieza. El libro muestra la importancia de aceptar las diferencias y la riqueza que aportan a la vida.La familia y la amistad: La novela destaca la importancia de la familia, mostrando una relación cariñosa y divertida entre Mia y sus padres, quienes son una bruja y un brujo. También se explora la amistad, con el encuentro de Mia con Lia y la interacción con sus mascotas parlantes.La magia y la fantasía: El mundo de Mia está lleno de magia, desde sus padres brujos hasta sus mascotas parlantes y una araña que teje las telarañas más espectaculares. Este elemento fantástico estimula la imaginación y la creatividad de los lectores.El contraste entre la fantasía y la realidad: La historia contrasta el mundo mágico de Mia con la realidad de sus vecinos, creando una tensión narrativa que invita a la reflexión sobre la percepción de la realidad y la importancia de la apertura mental.La importancia de la curiosidad: La historia invita a los lectores a explorar la curiosidad y la aventura, a través de la interacción de Mia y Lia, quienes se enfrentan a lo desconocido con valentía y entusiasmo.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro 'QUINA AMIGA MÉS ESTRANYA!'Se han encontrado valoraciones positivas del libro, destacando su capacidad para cautivar a los lectores jóvenes. Algunos comentarios resaltan la calidad de la escritura, la originalidad de la trama y la atractiva ilustración. En general, se describe como una lectura amena y divertida, ideal para fomentar el hábito lector en niños. Se menciona que el libro ha sido útil para el uso escolar en algunos casos. Se ha encontrado una valoración de 4.3 estrellas sobre 5 en una plataforma de reseñas online, basada en 9 opiniones.
11,90€ 11,30€
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Els guardians del Regne de la Fantasia. Catorzè viatge
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Stilton, Gerónimo

La Gran Grisor s'està estenent per les immenses terres de la Fantasia... Així comença una nova missió per al Cavaller Sense Màcula i Sense Temença i per a la jove Alina, que, com el capità Garfi i la malvada Bruixa de l'Oest, hauran de defensar el fabulós Regne de la Fantasia.
24,95€ 23,70€
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Anna Kadabra 7. El secret del bosc
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Mañas, Pedro

I si les bruixes fossin les bones del conte?El Club de la Lluna Plena se'n va d'acampada! Els aprenents de màgia viuran junts al bosc i podran practicar els seus encanteris enmig de la natura. O això és el que es pensen. Quan arriben al seu destí, hi trobaran un estiuejant inesperat disposat a arruïnar-los les vacances... El malvat Oliver Dark!
10,95€ 10,40€
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Bizak

Divertido juego con preguntas y desafíos para toda la familia. Los adultos responden preguntas sobre cosas de niños y estos responden preguntas que los padres deberían saber.Incluye: 1 caja de almacenaje, 1 tablero de juego, 110 tarjetas de preguntas, 50 tarjetas de desafío, 2 figuras e instrucciones de juego.Número de jugadores: más de 2.Edad recomendada: a partir de 6 años.
Precio socio 19,99€
20,50€
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Devir

Juego imprescindible de estrategia donde cada participante hace crecer la región que rodea las murallas de Carcassonne con ciudades, campos y caminos. Caballeros, bandidos, monjes y campesinos son piezas claves de la apasionante lucha por la supervivencia y el territorio. Un clásico que se renueva con cada partida.Carcassonne es un juego recomendado a partir de los 7 años. Las partidas tienen una duración de entre 35 y 45 minutos. Versión en catalán.El juego contiene 72 piezas de territorio, 40 figuras de seguidores, 12 piezas de río, 5 abades, 1 tabla de puntuación y 1 hoja de reglas.
Precio socio 29,50€
30,00€
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Anna Kadabra 1. El club de la luna llena
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Mañas, Pedro

¿Y si las brujas fueran las buenas del cuento? ¡Llega Anna Kadabra y su mágico Club de la Luna Llena!Anna está furiosa porque tiene que abandonar su vieja casa, su escuela y su ciudad. Se muda con sus padres a Moonville, un anticuado pueblo en medio del bosque. Para colmo, el lugar está lleno de leyendas y secretos. ¿Quién es, por ejemplo, ese gato misterioso que la sigue a todas partes? ¿Podría ser el gato de una bruja? Un momento... ¡¿y si la bruja fuera ella?!¿A quién va dirigido el libro 'ANNA KADABRA 1. EL CLUB DE LA LUNA LLENA'?Este libro está dirigido a jóvenes lectores, especialmente a niños y niñas de entre 6 y 9 años. La edad recomendada se basa en la extensión del texto, el lenguaje utilizado y el tipo de narrativa empleada, que resulta atractiva y accesible para este grupo etario. Se trata de una lectura ideal para fomentar el hábito lector en niños de estas edades, presentándoles una historia cautivadora y llena de magia. La combinación de texto e ilustraciones, típicas de literatura infantil, facilita la comprensión y el disfrute de la lectura.Temas que trata el libroANNA KADABRA 1. EL CLUB DE LA LUNA LLENA explora diversos temas relevantes para los niños de la edad a la que se dirige:Adaptación a nuevos entornos: El libro aborda la dificultad de adaptarse a un nuevo hogar, escuela y ciudad, un tema común en la infancia que genera emociones como la frustración y la incertidumbre. La protagonista, Anna, experimenta este proceso y sus reacciones son presentadas de forma comprensible y empática para los lectores.Amistad y relaciones sociales: La historia probablemente desarrolla la importancia de la amistad y la creación de vínculos sociales en un nuevo contexto. La formación de un club, como se sugiere en el título, implica la interacción con otros personajes y la construcción de relaciones.Magia y fantasía: El elemento mágico es central en la trama, creando un mundo de fantasía que atrae la imaginación de los jóvenes lectores. La presencia de brujas, gatos misteriosos y leyendas añade un componente lúdico y emocionante a la narrativa.Aceptación de uno mismo: La posibilidad de que Anna sea una bruja sugiere un tema de autodescubrimiento y aceptación de la propia identidad. El descubrimiento de habilidades o características especiales puede ser un proceso de aprendizaje y crecimiento personal para el personaje y para los lectores.Misterio y resolución de enigmas: La presencia de secretos y misterios en el nuevo pueblo de Anna genera intriga y suspense, invitando a los lectores a participar en la resolución de los enigmas planteados. Este elemento narrativo mantiene el interés y la motivación para seguir leyendo.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro 'ANNA KADABRA 1. EL CLUB DE LA LUNA LLENA'Aún no hay opiniones o críticas sobre 'ANNA KADABRA 1. EL CLUB DE LA LUNA LLENA'.
10,95€ 10,40€
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Smart Games

IQ Puzzler Pro de SmartGames es un juego de ingenio perfecto para desarrollar tanto la capacidad de pensamiento lógico y la planificación estratégica como las habilidades espaciales y la percepción visual.El juego propone 120 desafíos en 3 modalidades de juego diferentes que incluyen 2D y 3D. Adecuado para jugadores de todas las edades, a partir de los 6 años. Juego para 1 jugador, compacto y portátil.
Precio socio 13,75€
13,99€
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Las Ratitas 5. ¡Las sirenas existen!
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Aavv

Gisele y Claudia pasan un fin de semana en la playa… ¡y conocen a alguien muy especial!Gisele y Claudia van con sus padres a pasar el fin de semana en una casa frente al mar. ¡Tienen dos días por delante y mil planes divertidos! El viernes por la noche, después de cenar en la playa, las Ratitas vivirán una de sus aventuras más alucinantes. Y lo mejor de todo es que: ¡conocerán a una sirena de verdad! Si a ti también te encantan las sirenas y quieres saberlo todo sobre su mundo, seguro que disfrutarás con este libro. ¡Prepárate para pasarlo en grande con la nueva historia de las Ratitas!
15,95€ 15,15€
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Brain Picnic

En el juego de cartas Ikonikus tendrás que desarrollar toda tu empatía y ponerte en el lugar del resto de participantes para adivinar qué sentirían ellos en cada situación.Un juego pensado para socializar y desarrollar la empatía, romper el hielo y hablar de cosas personales sin dejar de divertirse.Recomendado a partir de 7 años, de 3 a 10 jugadores. Las partidas duran entre 15 y 20 minutos.
Precio socio 12,75€
12,95€
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Asmodee

Un juego donde las capacidades de observación del jugador serán la clave para llevarlo a la victoria. El objetivo es identificar el símbolo idéntico en dos cartas. La concentración es el camino y la meta es ser el primero o la primera en conseguir reunir las dos cartas con el mismo símbolo.Dobble es un juego ágil y divertido con diferentes minijuegos y tipologías de partida. Incluye 55 cartas con 8 símbolos por carta.Número de jugadores: de 2 a 8.Duración de la partida: de 5 a 15 minutos.A partir de 6 años.
Precio socio 15,75€
15,99€
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Los Compas 4. Los Compas y la maldición de Mikecrack
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Los Compas

Una fiesta de cumpleaños que nadie olvidará en Ciudad CuboMike y Timba han organizado una gran fiesta de cumpleaños para Trolli en La Pluma Negra y ya está todo preparado: globos y confeti por todas partes, una gran tarta con velas y un montón de regalos. Pero algo no sale como estaba previsto: ¡Una terrible maldición amenaza a Los Compas! Mike, Timba y Trolli tendrán que emprender una búsqueda contrarreloj si quieren salvarse. ¿Lograrán acabar con la maldición a tiempo?¿A quién va dirigido este libro?Los Compas y la maldición de Mikecrack está dirigido a un público infantil y juvenil, principalmente a niños y niñas de entre 9 y 12 años. Se trata de una lectura ideal para aquellos que disfrutan de las aventuras, la amistad y la fantasía, especialmente si son seguidores de Los Compas y sus contenidos en plataformas digitales. La narrativa sencilla y el lenguaje accesible hacen que sea una lectura atractiva y comprensible para este rango de edad. El libro también puede resultar atractivo para lectores más jóvenes con la ayuda de un adulto, y para aquellos que disfrutan de la literatura juvenil ligera y entretenida.Temas que trata el libroEl libro Los Compas y la maldición de Mikecrack aborda diversos temas relevantes para el público al que se dirige:Amistad: La historia se centra en la amistad entre los miembros de Los Compas, mostrando la importancia del apoyo mutuo y la colaboración para superar obstáculos. Se destaca la lealtad y el compañerismo entre los personajes.Aventura: La trama presenta una aventura llena de misterio y suspense, con una búsqueda contrarreloj para resolver un problema. La narrativa mantiene la tensión y el interés del lector a través de sucesos inesperados.Fantasía: La presencia de una maldición introduce elementos fantásticos en la historia, creando un mundo imaginario y emocionante. La resolución de la maldición requiere ingenio y valentía por parte de los protagonistas.Resolución de problemas: Los personajes se enfrentan a un desafío que requiere de ellos la aplicación de sus habilidades y la colaboración para encontrar una solución. Se muestra la importancia del trabajo en equipo y la perseverancia.Superación de miedos: La trama puede implicar la superación de miedos y desafíos personales por parte de los personajes, lo que puede servir como ejemplo para los lectores.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libroAún no hay opiniones o críticas sobre Los Compas y la maldición de Mikecrack.
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Hasbro

Si se saca una pieza clave... ¡la torre se cae! En este clásico juego de habilidad, los jugadores tienen que intentar sacar piezas de madera sin que la torre se hunda.El Jenga pone en tela de juicio el ingenio y la pericia de los jugadores, que deberán luchar a cada turno contra la inestabilidad de la torre de madera. ¡Todo un desafío a la ley de la gravedad!La torre se construye al inicio del juego con 54 bloques de madera y cada jugador, por turnos, debe ir extrayendo pieza por pieza y con una sola mano esos bloques.Número de jugadores: 1+.Duración de la partida: entre 15 y 20 minutos.A partir de 6 años.
Precio socio 19,40€
19,95€
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Hasbro

¡Colores, equilibrio y emoción! Twister es un juego clásico que pondrá a prueba la flexibilidad de los jugadores. Siguiendo las indicaciones de la ruleta y sin caer, tendrán que colocar cada una de las extremidades sobre el color correspondiente.¡Gana la última persona que se mantenga en pie! Un juego que estimula las habilidades manuales, la imaginación y la motricidad.Medida: 26,7 x 26,7 x 11,7 cm.Número de jugadores: 2+.Duración de la partida: de 15 a 20 minutos.A partir de 6 años.
Precio socio 23,75€
24,45€
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World Brands

El kit Robótica es un juego ideal para despertar la curiosidad por la ciencia en los más pequeños, además de que fomentará su imaginación y creatividad. Este kit permite montar 12 robots diferentes con las 230 piezas que incluye el juego, pudiendo crear muchos tipos de robots. El robot para niños puede aprovechar la energía solar para moverse. ¡No requiere batería! Ya que contiene un panel de energía solar. Es un juguete educativo para niños donde aprenderán como funciona la transmisión de energía solar a energía eléctrica. Edad recomendada: A partir de 8 años
Precio socio 35,95€
36,99€
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Mattel

Muñeco coleccionable de Draco Malfoy, uno de los personajes de Harry Potter. Recrea las aventuras de este famoso personaje y juega con sus amigos, otras figuras de la colección. Ayuda al desarrollo emocional y del lenguaje, así como a la motricidad y coordinación.Contenido: muñeco Draco Malfoy con su escoba como en la película, y con la snitch dorada. 203 x 64 x 324 mm. 300 g.Edad recomendada: a partir de 6 años.Número de jugadores: 1.
Precio socio 27,95€
28,95€
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Mattel

¡UNO! Juego de cartas muy divertido y dinámico que ya es todo un clásico. Con 7 cartas iniciales, el jugador debe intentar quedarse sin ninguna, colocándolas sobre la pila central si el número coincide.La caja incluye 112 cartas y las reglas del juego. La baraja incluye cartas de acción que permiten saltar de jugador, retroceder, obligar al siguiente a coger dos cartas extras u otras combinaciones. Además, también dispone de 3 comodines personalizables para que los participantes puedan inventar nuevas reglas.Jugadores: de 2 a 10.Tiempo de juego: de 3 a 15 minutos.A partir de 7 años.
Precio socio 11,75€
11,99€
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Devir

En este juego, los jugadores deben colocar estratégicamente sus piezas de terreno y sus peones para tratar de controlar las zonas y construcciones de la región: sus castillos, caminos, monasterios y campos. Elabora cuidadosamente tu estrategia para conquistar los mayores territorios y hacerte con los bienes más preciados. Es un sencillo pero a la vez completo juego de estrategia. de 2 a 5 jugadoresEdad recomendada: a partir de 7 años. Duración de la partida: de 30 a 45 minutosIncluye: 72 piezas de territorio, 40 figuras de seguidores, 1 tabla de puntuación, 1 hoja de reglas, 12 piezas de río, 5 abades.
Precio socio 29,50€
30,00€
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Learning Resources

Deja que los niños tiren los dados y se inspiren de ideas para escribir historias!Los estudiantes pueden utilizar estos dados para crear historias o para escribir redacciones. Hay hasta 36 comienzos de frase diferentes. Incluye guía de la actividad. Las medidas de los cubos son 4cm.
Precio socio 14,20€
14,95€
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Aquamarine

Maletin con 3 juegos en 1: el ajedrez, las damas y el backgammon. Incluye un tablero serigrafiado y todas las fichas necesarias para los tres juegos.Estos juegos de estrategia estimulan el desarrollo del pensamiento logico, la memoria y la planificacion.Medida: 29 x 14 x 5 cm.Numero de jugadores: de 1 a 2.Duracion de la partida: entre 10 y 60 minutos.A partir de 7 anos.
Precio socio 15,50€
15,90€
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