Juguetes de 8 a 9 años

Isla Tucana
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Doit games

De la categoria de los flip & wrtite un juego de 1 a 8 jugadores con una duración de 15 min. y edad a partir de 8 años. Planifica rutas a través de tu isla, y consigue puntos por conectar Poblados y Monumentos. La posición de los Poblados se efectúa al azar, convirtiendo cada partida en un puzzle único. Rápido y fácil de aprender, pero con suficiente profundidad para suponer un reto tanto para público familiar como expertos.
19,50€ Precio socio 9,75€
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El diari màgic de l'Anna Kadabra
Hoy -5% en Libros

Mañas, Pedro

Descobreix el Diari màgic de l'Anna Kadabra!Atenció, aprenent! Tens a les mans el meu diari màgic… i absolutament secret. Obre'l en un lloc segur si vols descobrir els meus encanteris i pocions més esbojarrats, a més d'un munt de jocs, acudits, receptes, manualitats i històries del Club de la Lluna Plena. Però ves amb compte…Que no caigui a les mans dels Caçabruixes!¿A quién va dirigido el libro ?El Diari Màgic de l'Anna Kadabra se dirige a jóvenes lectores, especialmente a aquellos que disfrutan de la lectura en catalán y que se encuentran en un rango de edad comprendido entre los 7 y los 9 años. Se trata de un libro pensado para fomentar el hábito lector en niños de estas edades, presentando una narrativa atractiva y accesible. La combinación de magia, humor y aventuras lo convierte en una opción ideal para aquellos que buscan historias fantásticas y entretenidas. El formato del diario personal, con sus juegos, recetas y manualidades, invita a la interacción y a la participación activa del lector, más allá de la simple lectura pasiva.Temas que trata el libro El libro explora diversos temas de manera lúdica y atractiva para el público infantil. Entre ellos se encuentran:La magia y la fantasía: El diario presenta hechizos, pociones y elementos mágicos que forman parte del universo de Anna Kadabra, estimulando la imaginación y la creatividad del lector. Se describe la magia como algo divertido y emocionante, sin caer en aspectos oscuros o terroríficos.La amistad y el trabajo en equipo: A través de las historias y actividades del Club de la Luna Llena, se destaca la importancia de la amistad, la colaboración y el apoyo mutuo entre los miembros del grupo. Se muestra cómo la unión y la ayuda entre amigos pueden superar cualquier obstáculo.El empoderamiento femenino: Anna Kadabra es una protagonista femenina fuerte e independiente, que demuestra valentía, ingenio y capacidad para resolver problemas. Su personaje sirve como modelo positivo para las jóvenes lectoras, mostrando que las niñas pueden ser protagonistas de sus propias aventuras y alcanzar sus metas.La creatividad y la expresión artística: El diario incluye juegos, chistes, recetas y manualidades, animando a los niños a desarrollar su creatividad y a expresarse a través de diferentes medios. Estas actividades complementan la lectura y ofrecen una experiencia más completa e interactiva.El humor y la diversión: El tono general del libro es ligero y divertido, con un humor apropiado para el público infantil. Las situaciones, los personajes y las ilustraciones contribuyen a crear una atmósfera alegre y entretenida, haciendo que la lectura sea una experiencia placentera.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Aún no hay opiniones o críticas sobre El Diari Màgic de l'Anna Kadabra.
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Edge Entertainment

¡Teme la ira del Genio del Mal!Tus amigos y túhabéis vuelto una vez más a la temida Torre de la Hechicería Oscura, después de fracasar por enésima vezen vuestra misión. A su Excelencia, el Señor de la Tierra Perdida, no le va a hacer gracia, y os va a preguntar por las razones de vuestro fracaso. ¡Miente! ¡Échale la culpa a los demás! ¡Sálvate de la ira del Genio del Mal!¡Sí, Señor Oscuro! es un juego desenfadado de trasfondo fantástico y tono humorístico. Para jugar, sólo necesitas algo de capacidad de improvisación y algunos amigos dispuestos a pasar un buen rato. Los malvados y arteros Lacayos de Rigor Mortis, elúnico y verdadero Genio del Mal, vuelven de su última misión fracasada y tienen que justificarse frente asu Amo, inventando historias e improbables excusas,y echándole la culpa al resto de desafortunados sirvientes.Hay dos cajas básicas de ¡Sí, Señor Oscuro!, la Caja Roja y la Caja Verde. Ambas contienen el mismo número de cartas y el mismo libro de reglas. Se pueden jugar de forma independiente, o se pueden combinar para aumentar la diversión.Contenido: 1 libro de reglas, 121 cartas de Excusa,37 cartas de Acción, 7 cartas de Mirada Fulminante.
Precio socio 19,75€
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Educa Borras

Juego divertido de cartas de destreza mental y estrategia en el que intentarás ser el perro con menos pulgas. Partidas de 20min. Contenido: 72 cartas y reglas del juego. 108 x 35 x 153mm. 180g. Edad recomendada: a partir de 8 años. Número de jugadores: de 2 a 4.
Precio socio 15,25€
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Diari del Greg 16. El rei del mambo
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Kinney, Jeff

El Greg Heffley i els esports no són compatibles. Després d'una competició escolar desastrosa, el Greg decideix que la seva carrera esportiva està oficialment acabada. Però la seva mare insisteix que ho torni a intentar, i el Greg accepta a contracor apuntar-se a bàsquet. Després d'una prova d'accés lamentable, el Greg està segur que no l'agafaran. Però de manera inesperada aconsegueix una plaça de jugador en el pitjor equip de la lliga. Les possibilitats de guanyar un partit semblen ínfimes, però en els esports pot passar qualsevol cosa..., fins i tot les més inesperades!¿A quién va dirigido el libro ?Diari del Greg 16. El rei del mambo se dirige a un público juvenil, especialmente a lectores de entre 10 y 12 años. La serie del Diario de Greg es conocida por su humor y su representación de las experiencias cotidianas de la preadolescencia, lo que la convierte en una lectura atractiva y accesible para este grupo de edad. Sin embargo, el humor y la temática del libro también pueden resultar entretenidos para lectores de otras edades que disfruten de la narrativa gráfica y las historias sobre la vida escolar y las relaciones sociales. La edición en catalán facilita el acceso a lectores de habla catalana.Temas que trata el libro Este libro explora varios temas relevantes para la preadolescencia, entre ellos:El deporte y la presión social: Greg se enfrenta a la presión de su madre para participar en deportes, a pesar de su falta de habilidad y su aversión al deporte competitivo. El libro muestra las dificultades que puede conllevar la participación en actividades deportivas, especialmente cuando no se disfruta de ellas. Se explora la presión social para encajar y la búsqueda de la aceptación por parte de los compañeros.La amistad y las relaciones sociales: Las relaciones con amigos y compañeros de clase son un elemento central en la historia. Se muestran las complejidades de las amistades, los conflictos y las dinámicas de grupo en el contexto escolar. La búsqueda de pertenencia y la construcción de relaciones sociales son temas recurrentes.La familia y las expectativas: La relación entre Greg y su madre, y la presión familiar para que Greg se involucre en actividades deportivas, son un tema importante. Se muestra la tensión entre las expectativas de los padres y los deseos e intereses del niño.El humor y la autoaceptación: El humor es un elemento clave en la narrativa. A través del humor, Greg explora sus propias inseguridades y dificultades, mostrando un proceso de autoaceptación y aprendizaje. El libro utiliza el humor como una herramienta para abordar temas complejos de una manera ligera y accesible.La superación personal: A pesar de sus dificultades, Greg se enfrenta a los retos que se le presentan y, aunque no siempre con éxito, intenta superarlos. El libro muestra un proceso de aprendizaje y crecimiento personal.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Aún no hay opiniones o críticas sobre DIARI DEL GREG 16. EL REI DEL MAMBO disponibles públicamente.
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Cayro

Juego de mesa Rummi en edición de viaje. Mejora las habilidades cognitivas y el razonamiento lógico-matemático.Lo forman 106 fichas distribuidas en 8 series numeradas del 1 al 13, dos de cada color, más 2 comodines. El objetivo del juego es quedarse sin fichas antes que el resto de jugadores, formando grupos de 3 fichas o más. Se pueden hacer escalas de color, o grupos del mismo número pero uno de cada color.Presentado en una caja metálica que incluye 106 fichas y 4 atriles.Duración de la partida: de 20 a 30 minutos.Número de jugadores: de 2 a 4.Edad recomendada: a partir de 8 años.
Precio socio 15,50€
15,95€
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Haba

Aprende los países de Europa con este juego didáctico. Eres un turista que recorrerás los 51 países. ¿Adivinarás mediante pistas dónde te encuentras? Sé el primero en recorrer todos los países y gana a tus adversarios. Partidas de 20 min.Contenido: 4 figuritas de turistas, 1 tablero de juego, 4 tablas de banderas, 76 cartas (51 cartas de países, 16 cartas de respuesta, 8 cartas de riesgo, 1 carta de ¡prohibido mirar!), 1 instrucciones del juego. 296 x 225 x 53 mm. 800 g.Edad recomendada: a partir de 8 años.Número de jugadores: de 2 a 4.
Precio socio 19,50€
19,99€
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Zygomatic

Cortex² Challenge es un juego de cartas que fomenta la agilidad visual, la coordinación, la memoria, y la capacidad de razonamiento a través de 8 tipos de retos. Hay pruebas táctiles, de observación, de análisis, laberintos, de coordinación, etc.El objetivo es conseguir las 4 partes de diferentes colores para formar un cerebro.Contenido: 90 cartas (74 cartas prueba, 6 cartas desafío táctil, 10 cartas táctiles en relieve), 6 puzle-cerebro (24 piezas) e instrucciones.Partidas de 10 a 20 minutos.Número de jugadores: de 2 a 6.Edad recomendada: a partir de 8 años.
Precio socio 15,75€
15,99€
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Devir

Fantasma Blitz es un juego de mesa de reflejos y agilidad mental en el que los jugadores deben identificar rápidamente el objeto correcto entre cinco figuras de madera (fantasma, botella, libro, ratón y sillón).Cada ronda se revela una carta con una ilustración que puede mostrar los objetos en colores correctos o alterados. La clave del juego es determinar si la carta representa un objeto en su color original (y tomarlo) o si muestra combinaciones de colores incorrectas, en cuyo caso hay que coger el objeto que no aparece en la carta ni en su color ni en su forma.La mecánica es sencilla pero desafiante, ya que exige rapidez en la toma de decisiones y una gran capacidad de concentración.Al ser un juego basado en reflejos, las partidas son dinámicas y generan mucha interacción entre los jugadores.Jugadores: 2 a 8Tiempo de juego: 20-30 minutos.Edad: a partir de 8 años.
Precio socio 14,75€
15,00€
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Amanda Black 3. L'últim minut
Hoy -5% en Libros

Gómez-Jurado, Juan

Arriba el tercer llibre de la col·lecció «Amanda Black», la nova sèrie per a nens de Juan Gómez-Jurado i Bárbara Montes. Aventures repletes de misteri, acció trepidant i amb un ritme frenètic. Des que va heretar els seus poders, l'Amanda no ha pogut descansar ni un minut: els entrenaments, els deures, les missions... Però tot això està a punt de canviar, ja que per primer cop ha decidit agafar-se el dia lliure per poder anar al ball de l'institut. Es comprarà un vestit que faci goig, demanarà al Jason que l'hi acompanyi i tot plegat serà perfecte. El somni de qualsevol adolescent! Ara bé, les coses no surten mai com voldríem. El matí del dia del ball, la tieta Paula encomana a l'Amanda una missió: evitar que una important tauleta sumèria que fa anys que va desaparèixer caigui a les mans de la persona equivocada. I l'Amanda, com a hereva del cult a la deessa Maat, no ho pot pas permetre. Podrà robar la tauleta abans que es perdi per sempre, l'Amanda? I, encara que se'n surti, arribarà a temps al ball més important de la seva adolescència?Ressenyes:«Si tens ganes de viure una gran aventura, fes-ho amb l'Amanda Black.» «L'ADICCIÓ LECTORA ESTÀ ASSEGURADA.»Adrián Cordellat, El País¿A quién va dirigido el libro L'últim minut?Amanda Black 3 - L'Últim Minut está dirigido a un público juvenil, especialmente a lectores jóvenes interesados en aventuras, misterio y acción. Se trata de una novela de la serie Amanda Black, pensada para niños y adolescentes que disfrutan de historias con ritmo trepidante y personajes carismáticos. La edad recomendada se sitúa en el rango de la literatura juvenil, aunque su atractivo podría extenderse a lectores adultos que aprecien este género.Temas que trata el libro L'últim minutEl libro explora diversos temas relevantes para el público juvenil, entrelazándolos con la trama principal de la aventura:Responsabilidad y deber: Amanda, como heredera de un legado ancestral, debe asumir responsabilidades y cumplir con sus obligaciones, incluso cuando ello implique sacrificar sus deseos personales. El libro muestra cómo el deber puede chocar con las aspiraciones propias de la adolescencia.Amistad y relaciones: La relación de Amanda con sus amigos y, en particular, con Jason, juega un papel importante en la historia. Se exploran las dinámicas propias de las amistades adolescentes, así como el primer amor y la búsqueda de la aceptación social.El valor de la amistad y la lealtad: La protagonista se enfrenta a situaciones difíciles y peligrosas, y el apoyo de sus amigos y familiares resulta fundamental para superar los obstáculos. La novela destaca la importancia de la lealtad y la confianza en las relaciones interpersonales.Superación personal: Amanda debe enfrentarse a desafíos que ponen a prueba sus habilidades y su valentía. A lo largo de la historia, demuestra su capacidad de superación y su determinación para alcanzar sus objetivos, tanto personales como relacionados con su misión.El misterio y la aventura: La trama principal gira en torno a la búsqueda de una tablilla sumeria desaparecida, lo que introduce elementos de misterio e intriga. La acción y la aventura están presentes a lo largo de toda la novela, manteniendo al lector en vilo.El mundo antiguo y la mitología: La historia se relaciona con la mitología y la cultura sumeria, introduciendo elementos históricos y culturales que enriquecen la trama. Se presenta una visión atractiva del pasado, combinada con la realidad del presente.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro L'últim minutAún no hay opiniones o críticas sobre Amanda Black 3 - L'Últim Minut.
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Tom Gates, 18. Deu històries genials
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Pichon, Liz

''Peta't de riure amb les històries genials d'aquest llibre! Hi haurà una desfilada a la nostra ciutat, i tothom hi vol participar... Sobretot, el Marcus (típic). Els pares obliguen la Dèlia a cuidar de mi, cosa que MAI és una bona idea. I jo he descobert que intentar pispar una cullerada de gelat d'amagatotis no pot acabar bé. Això sí, els meus dibus són tan espectaculars com sempre!''
15,95€ 15,15€
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Doit games

Juego de palabras en el que la creatividad, habilidades lingüísticas y el ingenio se pondrán a prueba. Interpreta las palabras creadas por sus compañeros relacionándolas con las temáticas presentes sobre la mesa. Puedes jugar de modo cooperativo o competitivo, tú eliges. Partidas de 20min. Contenido: 56 cartas de tema, 64 cartas de silaba, 1 reloj de arena de un minuto y reglas del juego. 170 x 120 x 30mm. Edad recomendada: a partir de 8 años. Número de jugadores: de 2 a 8.
Precio socio 15,50€
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Cayro

Juego de mesa que fomenta el trabajo cognitivo y el razonamiento lógico-matemático. El objetivo de Rummi Clasic es que el jugador se quede sin fichas antes que el resto, formando grupos de 3 fichas o más.Se pueden hacer escaleras de color o grupos del mismo número. Presentado en una caja metálica con 106 fichas numeradas del 1 al 13 (dos de cada color), más 2 comodines y 4 atriles.Un juego clásico y divertido, que combina la estrategia con la suerte.Tamaño de las fichas: 18 x 25 x 4 mm.Número de jugadores: 2+.Duración de la partida: 20 minutos.A partir de 8 años.
Precio socio 24,25€
24,95€
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SD Games

Juego de cartas en el que podrás poner a prueba tu memoria ¡con los personajes de Dragon Ball! El juego consiste en encontrar dos cartas con el mismo personaje o el mismo color y ganar cápsulas Hoi-Poi. Quien tenga más cápsulas Hoi-Poi al final de la partida será el ganador de este torneo de memoria ¿Estás a punto para jugar con Gokü y sus amigos?Contenido: incluye 40 cartas grandes e instrucciones.Duración partida: entre 10-20 minutos aproximadamenteNúmero de jugadores: de 2 a 4.Edad recomendada : a partir de los 8 años.
Precio socio 19,50€
19,95€
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Squadro Mini
-50% LIQUIDACIÓN JUGUETES

Gigamic

La premisa es fácil, mueve tus piezas a través del tablero y haz volver al punto de inicio a 4 de tus 5 piezas. Pero tu oponente dee hacer lo mismo perpendicularmente por lo que vuestras piezas entorpecerán el movimiento del contrario.
22,50€ Precio socio 11,25€
22,95€ 11,47€
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Mercurio

Juego sencillo de dados para toda la familia. Los jugadores deberán lanzar los dados hasta conseguir el valor de la ración de gusanos de la parrilla.Desarrolla la lógica, capacidades matemáticas y espaciales. Ayuda a desarrollar competencias cívicas como respetar el turno, seguir las normas o gestionar la frustración.Contenido: 16 raciones de gusanos, 8 dados, reglas del juego.Partidas de 20 a 30 minutos.Número de jugadores: de 2 a 7.Edad recomendada: a partir de 8 años.
Precio socio 17,95€
18,50€
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Thinkfun

Estupendo juego de mesa de un solo jugador en el que te convertirás en un detective y podrás desarrollar las disciplinas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). El objetivo es descubrir qué perro de los seis que tiene tu vecino, y que aceptaste cuidar, es el culpable del destrozo ocurrido en la casa.Contenido: 1 Tablero, 6 fichas de perro, 6 fichas de crimen, 40 cartas de reto con soluciones e instrucciones.Edad recomendada: a partir de los 8 años.
Precio socio 16,50€
16,95€
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Cayro

Tablero de ajedrez clásico de marquetería ideal para jugadores y jugadoras principiantes.Sus dimensiones son de 35 x 35 cm y 1 cm de espesor, las casillas son de color marrón oscuro y beige y miden 3,5 x 3,5 cm y tiene una capa de fieltro en la cara posterior.
Precio socio 24,25€
24,95€
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Thinkfun

Juego de cartas transparentes para hacer combinaciones llamadas Swish.Un Swish se consigue apilando dos o más cartas de forma que cada punto coincida con un círculo del mismo color. Las cartas se pueden rotar y voltear, pero nunca puede quedar un círculo vacío, ni un punto sin círculo alrededor.Gana quien más combinaciones haya hecho al acabarse las cartas.Contenido: 60 cartas transparentes, bolsa de viaje, manual de instrucciones.Para 2 o más jugadores a partir de 8 años.
Precio socio 22,50€
22,95€
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Thinkfun

Juego didáctico que ayuda a aumentar el vocabulario, desarrolla la creatividad, las habilidades lingüísticas y la lógica.El objetivo es ser el primero en descifrar la palabra oculta en cada carta. Quién acierta se queda con la carta, y gana el jugador que más cartas consiga.La baraja contiene 100 cartas de 3 palabras cada una.Duración de la partida: de 10 a 20 minutos.Para 2 o más jugadores a partir de 10 años.Contenidos en castellano.
Precio socio 16,50€
16,95€
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El drac de la nit (Els déus del nord 4)
Hoy -5% en Libros

Santamaría, Jara

La llum i les tenebres s'enfronten de nou en la quarta part de la saga «Els déus del nord» la sèrie de mitologia del País Basc i Navarra que ja porta més de 35.000 exemplars venuts. Tres cosins. Dos mons. Un secret. És primavera i Gaua floreix amb centenars de colors. Les flors brillen més que mai, i hi ha qui creu que és gràcies a l'obertura del portal. Les normes han canviat, i l'Emma, malgrat que ja té quinze anys, pot entrar i sortir de Gaua tranquil·lament amb l'Ada, en Teo i també amb l'amona! A la vall es respira optimisme i la promesa d'una calma... que no durarà gaire. Allò que tots plegats havien cregut sempre que era una llegenda pot ser molt més real del que es pensaven. Una criatura que ha estat continguda durant massa temps amenaça de destruir tot allò que trobi al seu camí. Aconseguiran equilibrar les forces del bé i del mal, els cosins, o serà la discòrdia que sembra un déu venjatiu qui guanyi la batalla? Un viatge en què la màgia et conduirà fins a la veritat.
16,95€ 16,10€
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Ulanga
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Gdm games

En este original juego visitaremos los pueblos y ciudades de la riba del río Ulanga transportando mercancías en los botes de la compañía «Ulanga Express», pero tanto los barcos como los puertos a veces tendrán problemas y puede que fallemos en alguna entrega.
19,50€ Precio socio 9,75€
20,00€ 10,00€
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Mercurio

Saboteur Los enanos contraatacan incluye el juego base y la expansión.Edad recomendada a partir de 8 años. De 2 a 12 jugadores. El juego es en castellano y portugués.Dentro de la gran mina todos los enanos se dedican a construir túneles de forma cooperativa para buscar oro, pero uno de ellos no tiene buenas intenciones: a escondidas, ¡quiere quedárselo todo para él! ¿Descubrirán quién es el saboteador?Con la expansión, las posibilidades de juego se multiplican: aparecen nuevos personajes como el jefe de los enanos y los geólogos y los enanos se dividen en dos grupos que competirán entre sí para ver quién encuentra más oro y, al mismo tiempo, para evitar que el saboteador consiga su objetivo.El juego base contiene las instrucciones y 110 cartas (44 de túnel, 27 de acción, 28 pepitas de oro, 11 enanos, 7 buscadores y 4 saboteadores). La expansión contiene 32 fichas de pepitas de oro y 66 cartas (30 de túnel, 2 de acción, 8 buscadores verdes o azules, 1 jefe de los enanos, 2 geólogos, 1 aprovechado y 3 saboteadores).
Precio socio 20,50€
20,95€
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Doctor 4 eyes
-50% LIQUIDACIÓN JUGUETES

IMC

Divertidísimo juego familiar en el que experimentarás diferentes efectos de visión a la vez que realizas los retos más locos.Incluye: 1 gafas, 1 reloj de arena y tarjetas de retos.Número de jugadores: a partir de 2.Edad recomendada: a partir de 8 años.
20,95€ Precio socio 10,47€
21,50€ 10,75€
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