Juguetes de 6 a 7 años

Amigo

Halli Galli es un juego de mesa de ritmo rápido que pone a prueba la atención y los reflejos de los jugadores.El juego se basa en la observación y la rapidez, los jugadores deben estar atentos a las cartas que se revelan y tocar el timbre cuando aparezca una combinación específica de frutas.Un juego divertido y ágil que fomenta la rapidez mental y la concentración y mantiene el interés con partidas cortas y competitivas.El juego incluye 56 cartas con frutas variadas, 1 timbre y las instrucciones. Jugadores: 2 a 6Tiempo de juego: 15 minutosA partir de 6 años.
Precio socio 19,95€
20,50€
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Muñeco Harry Potter Mattel
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Mattel

Muñeco coleccionable de Harry Potter, el protagonista de la saga de películas de Harry Potter, basada en las novelas de magia y aventuras de J. K. Rowling.Figura articulada que permite jugar a recrear las aventuras de en Harry y jugar combinándolo con el resto de figuras de la colección, que representan los amigos y profesores de Hogwarts, y otros personajes de la serie como Dobby, Sirius Black o Voldemort.Ayuda al desarrollo emocional y del lenguaje, así como a la motricidad y la coordinación.Contenido: figura de Harry Potter con uniforme y toga de Gryffindor, y varita mágica.Edad recomendada: a partir de 6 años.
27,95€ Precio socio 13,97€
28,95€ 14,47€
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Gdm games

Room, el juego de Agus y los monstruos es un juego de cartas de bazas pensado especialmente para que lo disfruten los más pequeños. Tendremos que ordenar la habitación de Agus y luego jugar las cartas que hemos conseguido con el objetivo de conseguir el mayor número de monstruos.Edad recomendada: a partir de 6 años.Disponible en inglés y español.
Precio socio 12,75€
12,95€
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Amigo

Ampliación para añadir hasta 2 jugadores más al juego Speed Cups. Incluye 2 sets de 5 cubiletes de colores.Speed Cups es un juego rápido de agilidad en el que hay que tener buenos reflejos y coordinación. El objetivo es ser el primero en representar las ilustraciones de las cartas usando los 5 vasitos de colores. Una vez hecha la combinación hay que tocar el timbre. El primero en conseguirlo se puede quedar con la carta. Gana quién más cartas haya acumulado al final de la partida.Combinando esta extensión con el juego original, pueden jugar hasta 6 jugadores.Edad recomendada: a partir de 6 años.
Precio socio 9,75€
9,95€
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Ninco

Disfruta a lo grande pilotando este coche radio control escala 1:30 que te permitirá jugar en espacios reducidos, con ruedas de goma. Especificaciones técnicas:Estación de 2,4 GHz. Funciona con 2 pilas AA para vehículo y 2 pilas AA para estación.Edad recomendada: a partir de 6 años.
Precio socio 18,40€
18,95€
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Smart Games

IQ Fit de SmartGames es un juego de pensamiento y reflexión con 120 desafíos diferentes para hacer encajar las piezas 3D de un rompecabezas que tiene que quedar en 2D.Ideal para desarrollar la percepción espacial en los más pequeños. También para poner a prueba el pensamiento lógico, la capacidad de observación y la determinación personal.El juego es para 1 jugador y consiste en colocar todas las piezas del rompecabezas sobre el tablero de juego. Solo hay una manera correcta de hacer encajar todas las piezas sin dejar ningún espacio vacío ni ninguna pieza que sobresalga.El paquete contiene 1 tablero compacto con tapa, 10 piezas del rompecabezas, instrucciones del juego y un cuaderno con los retos y las soluciones.Adecuado para jugadores de todas las edades, a partir de los 6 años.
Precio socio 13,75€
13,99€
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Bizak

Divertido juego con preguntas y desafíos para toda la familia. Los adultos responden preguntas sobre cosas de niños y estos responden preguntas que los padres deberían saber.Incluye: 1 caja de almacenaje, 1 tablero de juego, 110 tarjetas de preguntas, 50 tarjetas de desafío, 2 figuras e instrucciones de juego.Número de jugadores: más de 2.Edad recomendada: a partir de 6 años.
Precio socio 19,90€
20,50€
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Babydino
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Átomo Games

Juego de mesa para los más pequeños donde tendrás que gestionar tus dados y cartas para romper el caparazón y conseguir que el Dino bebé salga de su huevo. pero mucho cuidado con la avestruz! Los otros jugadores no te lo pondrán fácil. Consigue ser el primero a tener a tu dino bebé completo!!! Adéntrate en la prehistoria más tierna, y disfruta de los simpáticos bebés dinosaurios.De 2 a 4 jugadores.Duración de la partida: 25 minutos.A partir de 5 años.Advertencia: No recomendado para menores de 3 años.
14,75€ Precio socio 7,37€
15,00€ 7,50€
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Smart Games

Juego de retos y de ingenio. Los jugadores tendrán que encontrar la manera de salir de un laberinto donde las paredes se mueven. Al principio, todo parece fácil, pero cada vez se tendrán que enfrentar a retos más difíciles. Puede ser que necesiten más de 50 movimientos. ¡Para jugadores atrevidos e inteligentes!Recomendado a partir de los 7 años y también adecuado para adultos. Temple Trap de Smart Games plantea retos y estimula la concentración, la flexibilidad mental, la percepción espacial, la planificación y la capacidad de resolver problemas. Juego compacto para 1 jugador. Ideal para llevárselo a todas partes.Incluye 1 tablero con tapa transparente, 8 piezas, 1 peón y 1 libro con 60 desafíos.
Precio socio 21,50€
21,99€
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Hasbro

Juego de destreza física en el que los jugadores deben colocar manos y pies en círculos de colores sobre una lona, siguiendo las indicaciones de una ruleta. A medida que avanza el juego, las posiciones se vuelven más complicadas, lo que provoca enredos y momentos divertidos.Twister fomenta la coordinación, el equilibrio y la flexibilidad, siendo ideal para reuniones sociales, fiestas y diveras actividades. No requiere preparación compleja y su dinámica es sencilla.Jugadores: 2 o másTiempo de juego: 10 a 20 minutosEdad: A partir de 6 años
Precio socio 23,75€
24,45€
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Yokai Figura Con Medalla Yo-Motion
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Yokai

Son las nuevas figuras de Yo-Kai con sus medallas Yo-Motion. Cada figura incluye una medalla Yo-kai (Las figuras se venden por separado, sujetas a disponibilidad).
3,95€ Precio socio 1,97€
4,10€ 2,05€
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Geomag

Juego de piezas de construcción magnéticos con 153 piezas con el que podrás construir 11 circuitos, con cañón magnético, curvas parabólicas y vueltas de 360° impulsado por el magnetismo y la gravedad. Edad recomendada: a partir de 8 años. Número de jugadores: 1.
Precio socio 48,99€
49,99€
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Djeco

Tip Top Clap es un juego con el que los jugadores y jugadoras entrenarán la memoria visual y auditiva.El objetivo del juego es recordar los sonidos o gestos de todos los participantes en el orden correcto. Colocando el mazo de cartas sobre la mesa boca abajo, uno a uno los participantes irán cogiendo una de las cartas y representarán, haciendo mímica o bien un ruido, lo que se indica en ella. Cada jugador tendrá que representar lo que han hecho sus compañeros antes que él y, a continuación, lo que se indica la carta que él mismo ha cogido. El juego avanzará hasta que uno de los participantes se equivoque.Pueden jugar entre 2 y 5 personas mayores de 6 años.
Precio socio 9,75€
9,95€
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Rubbish Race
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Cayro

Juego de mesa con el que los niños podrán aprender a reciclar de una forma divertida. Los 5 colores que mantienen limpio el planeta son el amarillo, azul, marrón, verde y gris. Coge una tarjeta, fíjate en su dibujo y elige el contenedor donde se recicla. Al darle la vuelta a la tarjeta podrás ver si has acertado. ¡Consigue ser el más rápido reciclando!Incluye: 83 tarjetas y 5 contenedores de madera procedente de bosques repoblados.Número de jugadores: de 2 a 6.Edad recomendada: a partir de 6 años.
19,50€ Precio socio 9,75€
19,95€ 9,97€
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Muñeco Draco Malfoy Mattel
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Mattel

Muñeco coleccionable de Draco Malfoy, uno de los personajes de Harry Potter. Recrea las aventuras de este famoso personaje y juega con sus amigos, otras figuras de la colección. Ayuda al desarrollo emocional y del lenguaje, así como a la motricidad y coordinación.Contenido: muñeco Draco Malfoy con su escoba como en la película, y con la snitch dorada. 203 x 64 x 324 mm. 300 g.Edad recomendada: a partir de 6 años.Número de jugadores: 1.
27,95€ Precio socio 13,97€
28,95€ 14,47€
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Papaya Monkey
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Cayro

Papaya Monkey es un juego de mesa en el que el objetivo es conseguir el mayor número de papayas, tanto en los árboles del centro de la mesa como en las cartas de recompensas por cerrar árboles. Cada uno de nuestros monos recogerá tantas papayas como le sea posible pero habrá que tener cuidado con los animales salvajes que acechan y que se quieren comer a los monos. Ayuda a desarrollar la flexibilidad cognitiva, la orientación espacial, la planificación y toma de decisiones.Incluye: 49 cartas de árbol, 8 cartas de animales salvajes, 6 cartas de acciones, 4 mini tableros monos, 24 monos de madera (6 de 4 colores) e instrucciones de juego.Número de jugadores: de 2 a 4.Duración de la partida: 20 minutos.Edad recomendada: a partir de 6 años.
16,50€ Precio socio 8,25€
16,95€ 8,47€
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Hasbro

Juego de observación rápida en el que los jugadores deben encontrar imágenes específicas en un tablero lleno de ilustraciones divertidas y caóticas. Las cartas de misión indican qué buscar, ya sea por tipo de objeto, cantidad o categoría, poniendo a prueba la rapidez visual y la atención al detalle.Pictureka promueve la agudeza visual, la concentración y la velocidad de reacción, con reglas fáciles de entender y partidas dinámicas.Jugadores: 2 o másTiempo de juego: 15 a 30 minutosEdad: A partir de 6 años
Precio socio 18,95€
19,50€
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Anna Kadabra 1. El club de la luna llena
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Mañas, Pedro

¿Y si las brujas fueran las buenas del cuento? ¡Llega Anna Kadabra y su mágico Club de la Luna Llena!Anna está furiosa porque tiene que abandonar su vieja casa, su escuela y su ciudad. Se muda con sus padres a Moonville, un anticuado pueblo en medio del bosque. Para colmo, el lugar está lleno de leyendas y secretos. ¿Quién es, por ejemplo, ese gato misterioso que la sigue a todas partes? ¿Podría ser el gato de una bruja? Un momento... ¡¿y si la bruja fuera ella?!¿A quién va dirigido el libro Anna Kadabra. El Club de la Luna Llena?Este libro está dirigido a jóvenes lectores, especialmente a niños y niñas de entre 6 y 9 años. La edad recomendada se basa en la extensión del texto, el lenguaje utilizado y el tipo de narrativa empleada, que resulta atractiva y accesible para este grupo etario. Se trata de una lectura ideal para fomentar el hábito lector en niños de estas edades, presentándoles una historia cautivadora y llena de magia. La combinación de texto e ilustraciones, típicas de literatura infantil, facilita la comprensión y el disfrute de la lectura.Temas que trata el libro Anna Kadabra. El Club de la Luna LlenaAnna Kadabra. El Club de la Luna Llena explora diversos temas relevantes para los niños de la edad a la que se dirige:Adaptación a nuevos entornos: El libro aborda la dificultad de adaptarse a un nuevo hogar, escuela y ciudad, un tema común en la infancia que genera emociones como la frustración y la incertidumbre. La protagonista, Anna, experimenta este proceso y sus reacciones son presentadas de forma comprensible y empática para los lectores.Amistad y relaciones sociales: La historia probablemente desarrolla la importancia de la amistad y la creación de vínculos sociales en un nuevo contexto. La formación de un club, como se sugiere en el título, implica la interacción con otros personajes y la construcción de relaciones.Magia y fantasía: El elemento mágico es central en la trama, creando un mundo de fantasía que atrae la imaginación de los jóvenes lectores. La presencia de brujas, gatos misteriosos y leyendas añade un componente lúdico y emocionante a la narrativa.Aceptación de uno mismo: La posibilidad de que Anna sea una bruja sugiere un tema de autodescubrimiento y aceptación de la propia identidad. El descubrimiento de habilidades o características especiales puede ser un proceso de aprendizaje y crecimiento personal para el personaje y para los lectores.Misterio y resolución de enigmas: La presencia de secretos y misterios en el nuevo pueblo de Anna genera intriga y suspense, invitando a los lectores a participar en la resolución de los enigmas planteados. Este elemento narrativo mantiene el interés y la motivación para seguir leyendo.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Anna Kadabra. El Club de la Luna LlenaAún no hay opiniones o críticas sobre Anna Kadabra. El Club de la Luna Llena.
10,95€ 10,40€
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Devir

Juego imprescindible de estrategia donde cada participante hace crecer la región que rodea las murallas de Carcassonne con ciudades, campos y caminos. Caballeros, bandidos, monjes y campesinos son piezas claves de la apasionante lucha por la supervivencia y el territorio. Un clásico que se renueva con cada partida.Carcassonne es un juego recomendado a partir de los 7 años. Las partidas tienen una duración de entre 35 y 45 minutos. Versión en catalán.El juego contiene 72 piezas de territorio, 40 figuras de seguidores, 12 piezas de río, 5 abades, 1 tabla de puntuación y 1 hoja de reglas.
Precio socio 29,50€
30,00€
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Aquamarine

El maletín de ajedrez, damas y backgammon es un conjunto de juegos clásicos de estrategia presentados en un estuche de madera que sirve como tablero y espacio de almacenamiento para las piezas.Ajedrez: Juego de estrategia para dos jugadores donde el objetivo es derrocar al rey del oponente. Cada jugador controla 16 piezas con movimientos específicos, promoviendo el pensamiento lógico y la planificación.​Damas: Juego para dos jugadores que implica mover piezas en diagonal con el objetivo de capturar todas las del adversario o bloquear sus movimientos. Fomenta la anticipación y la estrategia.​Backgammon: Juego de mesa para dos jugadores que combina azar y estrategia. El objetivo es mover todas las fichas propias al tablero interno y luego sacarlas antes que el oponente. Requiere planificación y adaptabilidad.​Jugadores: 2Tiempo de juego: 10 a 60 minutos.Edad: A partir de 7 años.
Precio socio 15,50€
15,90€
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Smart Games

IQ Puzzler Pro de SmartGames es un juego de ingenio perfecto para desarrollar tanto la capacidad de pensamiento lógico y la planificación estratégica como las habilidades espaciales y la percepción visual.El juego propone 120 desafíos en 3 modalidades de juego diferentes que incluyen 2D y 3D. Adecuado para jugadores de todas las edades, a partir de los 6 años. Juego para 1 jugador, compacto y portátil.
Precio socio 13,75€
13,99€
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Asmodee

Juego de cartas rápido y dinámico en el que los jugadores deben estar atentos y reaccionar rápidamente para capturar el tótem en el centro del tablero. Las cartas muestran símbolos y los jugadores deben comparar las suyas con las de los demás, tomando el tótem cuando coincidan. El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas.Este juego pone a prueba la velocidad, la agilidad mental y la concentración, mientras promueve la diversión en grupo. Jugadores: 2 a 10 Tiempo de juego: 15 a 20 minutos. Edad: A partir de 7 años.
Precio socio 21,50€
21,99€
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Los Compas 4. Los Compas y la maldición de Mikecrack
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Los Compas

Una fiesta de cumpleaños que nadie olvidará en Ciudad CuboMike y Timba han organizado una gran fiesta de cumpleaños para Trolli en La Pluma Negra y ya está todo preparado: globos y confeti por todas partes, una gran tarta con velas y un montón de regalos. Pero algo no sale como estaba previsto: ¡Una terrible maldición amenaza a Los Compas! Mike, Timba y Trolli tendrán que emprender una búsqueda contrarreloj si quieren salvarse. ¿Lograrán acabar con la maldición a tiempo?¿A quién va dirigido el libro ?Los Compas y la maldición de Mikecrack está dirigido a un público infantil y juvenil, principalmente a niños y niñas de entre 9 y 12 años. Se trata de una lectura ideal para aquellos que disfrutan de las aventuras, la amistad y la fantasía, especialmente si son seguidores de Los Compas y sus contenidos en plataformas digitales. La narrativa sencilla y el lenguaje accesible hacen que sea una lectura atractiva y comprensible para este rango de edad. El libro también puede resultar atractivo para lectores más jóvenes con la ayuda de un adulto, y para aquellos que disfrutan de la literatura juvenil ligera y entretenida.Temas que trata el libro El libro Los Compas y la maldición de Mikecrack aborda diversos temas relevantes para el público al que se dirige:Amistad: La historia se centra en la amistad entre los miembros de Los Compas, mostrando la importancia del apoyo mutuo y la colaboración para superar obstáculos. Se destaca la lealtad y el compañerismo entre los personajes.Aventura: La trama presenta una aventura llena de misterio y suspense, con una búsqueda contrarreloj para resolver un problema. La narrativa mantiene la tensión y el interés del lector a través de sucesos inesperados.Fantasía: La presencia de una maldición introduce elementos fantásticos en la historia, creando un mundo imaginario y emocionante. La resolución de la maldición requiere ingenio y valentía por parte de los protagonistas.Resolución de problemas: Los personajes se enfrentan a un desafío que requiere de ellos la aplicación de sus habilidades y la colaboración para encontrar una solución. Se muestra la importancia del trabajo en equipo y la perseverancia.Superación de miedos: La trama puede implicar la superación de miedos y desafíos personales por parte de los personajes, lo que puede servir como ejemplo para los lectores.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Aún no hay opiniones o críticas sobre Los Compas y la maldición de Mikecrack.
19,90€ 18,90€
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Los Compas 1. Los Compas y el diamantito legendario
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Los Compas

Las vacaciones más accidentadas de los CompasMike, Timba y Trolli se merecen unas vacaciones, así que lo han preparado todo para pasar unos días de descanso en una isla tranquila y alejada del ajetreo diario. De manera accidental, encontrarán un pergamino que los pondrá sobre la pista de un extraño tesoro, relacionado con viejas leyendas locales que nos hablan de criaturas mágicas, profecías antiguas y batallas entre gigantes y caballeros. Sin haberlo buscado, los Compas se verán envueltos en una aventura épica que quizá los convierta en héroes.
15,90€ 15,10€
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Los Compas 5. Los Compas perdidos en el espacio
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Los Compas

La aventura más galáctica de los CompasEl planeta Cúbico sufre una invasión alienígena y los Compas son la única esperanza: para toda la galaxia. Les espera un viaje épico con destino a planetas llenos de peligros desconocidos. ¿Qué podría salir mal? En su nueva aventura, Mike, Trolli y Timba llegarán más lejos de lo que nadie se ha atrevido jamás.
19,90€ 18,90€
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Las Ratitas 5. Les sirenes existeixen!
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Las Ratitas

La nova amiga de les Ratitas… és una sirena!La Gisele i la Claudia, amb els seus pares, van a passar el cap de setmana en una casa davant del mar. Tenen dos dies per endavant i mil plans divertits! El divendres al vespre, després de sopar a la platja, les Ratitas viuen una de les seves aventures més al·lucinants. I el millor de tot és que: coneixeran una sirena de debò! Si a tu també t'encanten les sirenes i ho vols saber tot sobre el seu món, segur que et divertiràs de valent amb aquest llibre. Prepara't per passar-ho genial amb la nova història de Las Ratitas!¿A quién va dirigido el libro Las Ratitas 5. Les sirenes existeixen!?Las Ratitas 5. Les sirenes existeixen! está dirigido a niños y niñas, especialmente a aquellos que son seguidores del popular canal de YouTube "Las Ratitas". El libro se presenta como una extensión de las aventuras de Gisele y Claudia, las dos hermanas que protagonizan el canal, haciendo que sea especialmente atractivo para sus fans. La edad recomendada se sitúa en el rango de 7 a 9 años, aunque puede ser disfrutado por niños de edades cercanas. El lenguaje y la temática se adaptan a este grupo de edad, ofreciendo una lectura amena y entretenida. La naturaleza de la historia, con elementos fantásticos y aventuras, lo convierte en una opción ideal para fomentar la lectura en niños que disfrutan de historias emocionantes y mágicas.Temas que trata el libro Las Ratitas 5. Les sirenes existeixen!Las Ratitas 5. Les sirenes existeixen! presenta una historia de aventura y fantasía centrada en la experiencia de Gisele y Claudia durante un fin de semana en una casa junto al mar. Los temas que se tratan incluyen:Amistad y relaciones familiares: El libro muestra la relación entre las hermanas Gisele y Claudia, así como la interacción con sus padres durante las vacaciones. Se destaca la importancia de la amistad y el apoyo familiar en las aventuras.Imaginación y fantasía: La historia introduce elementos fantásticos, como el encuentro con una sirena, que estimulan la imaginación y la creatividad del lector. Se presenta un mundo mágico que se integra con la realidad cotidiana de las protagonistas.Aventura y exploración: La trama se centra en una aventura emocionante, llena de situaciones inesperadas y momentos de descubrimiento. Las niñas exploran un nuevo entorno y viven experiencias que les permiten crecer y aprender.El mundo marino: El entorno costero y el mundo submarino se presentan como escenarios importantes de la historia, ofreciendo información sobre la vida marina de forma indirecta y atractiva para el lector. El misterio que rodea a las sirenas despierta la curiosidad sobre el océano y sus habitantes.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Las Ratitas 5. Les sirenes existeixen!Aún no hay opiniones o críticas sobre LAS RATITAS 5. LES SIRENES EXISTEIXEN!.
15,95€ 15,15€
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Las Ratitas 5. ¡Las sirenas existen!
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Aavv

Gisele y Claudia pasan un fin de semana en la playa… ¡y conocen a alguien muy especial!Gisele y Claudia van con sus padres a pasar el fin de semana en una casa frente al mar. ¡Tienen dos días por delante y mil planes divertidos! El viernes por la noche, después de cenar en la playa, las Ratitas vivirán una de sus aventuras más alucinantes. Y lo mejor de todo es que: ¡conocerán a una sirena de verdad! Si a ti también te encantan las sirenas y quieres saberlo todo sobre su mundo, seguro que disfrutarás con este libro. ¡Prepárate para pasarlo en grande con la nueva historia de las Ratitas!
15,95€ 15,15€
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Las ratitas 6. El poder de los muñecos de nieve
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Las Ratitas

¿Sabías que a Las Ratitas les encanta jugar con la nieve? Por eso sus padres han decidido aprovechar las vacaciones de invierno para llevarlas a un lugar superespecial: el Pueblo de la Nieve. Está en una montaña y es famoso por sus esculturas de hielo y su concurso de muñecos de nieve. Allí, Claudia y Gisele vivirán una aventura llena de acción y de magia. ¿Quieres saber lo que les ocurre a Las Ratitas en la montaña nevada? ¡Pues ponte a leer ahora mismo!
15,95€ 15,15€
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Los Compas 6. Los Compas y la Entidad.Exe
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Los Compas

Cuando Los Compas regresan del espacio, empiezan a suceder cosas muy extrañas en Ciudad Cubo. Un enorme cráter ha aparecido en el lugar donde aterrizaron y por toda la ciudad hay un rastro de una misteriosa masa negra y viscosa. ¿Estará todo relacionado?Esta vez Mike, Trolli y Timba no lo tendrán nada fácil. Están a punto de enfrentarse a su peor pesadilla.El fin del mundo se acerca y un solo error puede tener consecuencias fatales…¿A quién va dirigido el libro Los Compas y la Entidad.Exe?Este libro está dirigido principalmente a un público infantil y juvenil, especialmente a aquellos que siguen a los youtubers Mikecrack, El Trollino y Timba VK, conocidos como Los Compas. Su contenido y estilo narrativo lo hacen atractivo para lectores de entre 9 y 12 años, aunque puede ser disfrutado por un público más amplio que disfrute de aventuras y fantasía. La obra se basa en el universo creado por Los Compas en sus videos, por lo que el conocimiento previo de sus personajes y dinámicas puede enriquecer la experiencia lectora, pero no es estrictamente necesario para la comprensión de la historia. La edición en tapa dura y las ilustraciones a color lo convierten en un libro atractivo visualmente, ideal para lectores que aprecian una presentación cuidada.Temas que trata el libro Los Compas y la Entidad.ExeEl libro Los Compas y la Entidad.Exe se centra en una nueva aventura de Los Compas, después de sus experiencias espaciales. Se exploran varios temas interconectados:Amistad y trabajo en equipo: La narrativa destaca la importancia de la amistad y la colaboración entre los personajes principales para superar los desafíos que se les presentan. Se muestra cómo la confianza mutua y el apoyo entre amigos son fundamentales para afrontar situaciones de peligro.Aventura y misterio: La historia presenta una trama llena de misterio y suspense, con elementos sobrenaturales que mantienen al lector en vilo. La aparición de un cráter y una masa negra viscosa en Ciudad Cubo genera intriga y plantea interrogantes que se van resolviendo a lo largo de la narración.Superación de obstáculos: Los Compas se enfrentan a una amenaza que pone en peligro Ciudad Cubo, obligándolos a superar sus miedos y a utilizar sus habilidades para resolver el problema. La historia enfatiza la perseverancia y la capacidad de adaptación ante situaciones difíciles.Fantasía y ciencia ficción: La trama combina elementos de fantasía y ciencia ficción, con referencias a eventos sobrenaturales y tecnológicos. La mezcla de estos elementos crea un universo narrativo rico y atractivo para el público objetivo.El valor de la valentía: Los personajes demuestran valentía al enfrentarse a lo desconocido y a una amenaza potencialmente catastrófica. El libro transmite un mensaje positivo sobre la importancia de la valentía para proteger a los demás y defender lo que se considera valioso.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Los Compas y la Entidad.ExeAún no hay opiniones o críticas sobre Los Compas y la Entidad.Exe.
19,90€ 18,90€
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Puzle 200 piezas Mapa del Mundo
REGALO GUARDAPUZLES POR COMPRAS +19,99€

Ravensburger

Juego de mesa para realizar un puzle de 200 piezas del mundo visto desde arriba. Los más pequeños podrán descubrir la inmensidad del planeta Tierra con la unión de las 200 piezas del puzle de plástico resistente. Además, podrán incluso decorar su habitación aprendiendo sobre astronomía. Dimensiones: 49 x 36 cm.
Precio socio 12,75€
12,95€
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Lúdilo

Batalla de Genios es un juego de mesa que desafía a los jugadores a completar un tablero utilizando piezas de colores, combinando lógica, rapidez y visión espacial.Dinámica del juego:1. Cada jugador dispone de un tablero y un conjunto de nueve piezas de colores.2. Se lanzan los siete dados para determinar las posiciones de las piezas bloqueadoras en el tablero, según las coordenadas indicadas.3. Una vez colocados los bloqueadores, los jugadores compiten por ser los primeros en encajar todas sus piezas de colores en el tablero.El juego ofrece más de 62,000 combinaciones posibles, garantizando que siempre haya una solución. Es ideal para desarrollar habilidades como la atención, planificación, velocidad y visión espacial, ofreciendo diversión tanto en partidas individuales como en desafíos entre dos jugadores.Jugadores: 1 a 2Tiempo de juego: 10 minutos.Edad: A partir de 6 años.
Precio socio 29,25€
29,99€
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Lúdilo

Puzle de piezas magnéticas de Cubimag® para ayudar en el desarrollo de la lógica, el razonamiento secuencial y la planificación. Partidas de 10 minutos.¿Cómo se juega? Elige un reto (niveles: fácil, medio y avanzado), selecciona las piezas que hay que utilizar (mostradas bajo cada reto) y trata de resolverlo. Comprueba el manual de instrucciones para ver el resultado.Incluye 138 retos. La edad recomendada es a partir de 6 años.
Precio socio 21,50€
21,99€
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Cayro

Ajedrez con tablero de hule enrollable con numeración y grandes piezas de plástico fáciles de limpiar. Esta versión del ajedrez está pensada para los colegios. Cuenta con una bolsa donde poder guardarlo y transportarlo fácilmente.Tablero de 50x50 cm.
Precio socio 34,95€
35,95€
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Juego de cartas Los Futbolísimos Campo 4
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Futbolísimos

Apasionante juego de cartas para los amantes del fútbol y fanáticos de la novela Los Futbolísimos. En este juego divertido y fácil de jugar, la atención y la estrategia serán los mejores aliados. Los Futbolísimos han sido convocados para jugar en el Campo 4 y te necesitan para este partido, ya que nada es lo que parece. Los partidos pueden tener hasta cuatro porterías (en función del número de jugadores) y los goles se deciden al final del partido. Los balones son de distintos colores y van y vienen, robándose de una portería a otra. Al finalizar el juego, es decir, cuando todas las porterías están boca arriba, el que tenga más balones del color de su portería se proclama ganador. Contenido: 90 cartas e instrucciones.Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores.Duración de la partida: 15 minutos.Edad recomendada: a partir de los 7 años.
13,50€ Precio socio 12,82€
13,80€ 13,11€
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Hasbro

Juego de habilidad y precisión en el que los jugadore
Precio socio 19,40€
19,95€
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Gigamic

Quarto Mini es la versión de tamaño reducido del juego de mesa Quarto. Es un juego abstracto de rompecabezas para 2 jugadores hecho totalmente de madera, especialmente diseñado para que las personas con ceguera puedan disfrutarlo plenamente y con igualdad de oportunidades. Edad recomendada a partir de 8 años. Para 2 jugadores. Las partidas pueden durar entre 10 y 20 minutos. El juego incluye 16 piezas con 4 atributos: color (claro u oscuro), altura (alto o bajo), forma (circular o cuadrada) y relleno (sólido o perforado). Existe una pieza con cada combinación. En cada turno, un jugador escogerá y dará una pieza al contrincante, que deberá colocarla en una casilla vacía del tablero con el objetivo de alinear 4 piezas con al menos 1 característica en común. El primero que lo consiga deberá anunciar >. Incluye un tablero de madera, 1 bolsa de tela y las instrucciones. Las dimensiones de la caja son 18x18x4 cm.
Precio socio 22,50€
22,95€
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