Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

Excel para ciencia e ingeniería
Hoy -5% en Libros

Ternero Fernández, Fátima Ánge

¿Por qué científicos e ingenieros necesitan dominar Excel? Microsoft® Excel no es una aplicación especializada en tareas de ciencia e ingeniería. Sin embargo, es una de las herramientas más utilizadas por científicos e ingenieros. La razón no se debe a que Microsoft® Excel sea la herramienta más idónea para resolver los problemas científico-técnicos en sus múltiples campos. De hecho, puede decirse que las capacidades nativas de esta aplicación están a años luz de los paquetes comerciales de cálculo altamente especializados. La razón estriba en su omnipresencia y su versatilidad. El que todos los paquetes comerciales cuenten con integración con Microsoft® Excel es una muestra del reconocimiento de su ubicuidad. La versatilidad de Microsoft® Excel, su amplia adaptabilidad, es una virtud que debe al VBA, el lenguaje interpretado que lleva incorporado. Las posibilidades de este entorno de programación son tales, que pronto se percatará de que solo su conocimiento del tema impondrá los límites. Excel para ciencia e ingeniería le enseñará cómo sacar partido a Excel y al VBA en las tareas que a menudo realiza en distintas aplicaciones. Gracias a este libro aprenderá a: 1.Ampliar el repertorio de funciones nativas de Excel con otras más especializadas. 2.Programar en el lenguaje del VBA de manera eficiente. 3.Generar e instalar un complemento propio con su colección de funciones especializadas. 4.Implementar y utilizar funciones y procedimientos en VBA para resolver tareas numéricas elementales: interpolación, regresión, cálculo de raíces, operaciones matriciales, resolución de sistemas de ecuaciones, optimización, diferenciación, integración, entre otras. 5.Mejorar los gráficos de Excel. Asimismo, se incluyen gratis los libros Excel de trabajo y un complemento instalable de Excel, Excelsior, que reúne todas las funciones y los procedimientos desarrollados en el libro, agrupados en distintos módulos de códigos, cada uno encargado de una tarea específica. Con Excelsior ahorrará muchas horas de trabajo y podrá hacer con Excel lo que antes solo estaba al alcance de paquetes especializados. El libro está escrito por dos profesores con formación científica, pero que trabajan en el ámbito ingenieril: Juan Manuel Montes Martos (Dr. en Físicas) y Fátima Ternero Fernández (Dra. en Químicas), ambos profesores del departamento de Ingeniería y Ciencia de los Materiales de la Universidad de Sevilla. El libro es el resultado de muchos años de trabajo con la plataforma Excel aplicada a la resolución numérica de problemas ingenieriles. Tanto si es un estudiante de una carrera científico-técnica como un profesional de ellas, encontrará en este libro un poderoso aliado. No solo le facilitará la ejecución de tareas complejas en un tiempo menor, sino también la resolución de problemas que creía imposibles de realizar salvo con aplicaciones específicas, de costosas licencias.
34,95€ 33,20€
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Curso de SQL
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Martínez Cruz, Carmen

SQL (Structured Query Language o Lenguaje Estructurado de Consultas) es un lenguaje que nos permite realizar consultas y gestionar datos en cualquier base de datos relacional. Desde su primera versión en 1986 hasta la actualidad, se ha convertido en el estándar más utilizado, gracias a su ubicuidad y facilidad de uso. Existen implementaciones de SQL en todos los Sistemas de Gestión de Bases de Datos Relacionales (SGBDR) del mercado, y también se han incluido subconjuntos del mismo en otros modelos de datos, relacionados con el Big Data y las tecnologías móviles. Con este libro damos al lector una visión general y actualizada de las capacidades de SQL que incluye desde su funcionamiento más básico hasta las operaciones más avanzadas, para que pueda sacar el máximo provecho a su base de datos. Para ello, se usa un enfoque práctico y muy didáctico que parte principalmente de su implementación en el SGBDR MySQL. Asimismo, se analizan sus diferencias con otros dos SGBDR muy usados en el mercado, como son Oracle y SQLite.
29,95€ 28,45€
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2000-2010 La gran década de XBOX y Playstation
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Segura Alcalde, Enrique

La década del 2000 al 2010 fue efectivamente la gran década de las marcas Xbox y PlayStation gracias al tremendo impacto de grandes consolas como la PlayStation 2, la Xbox original y sus respectivas sucesoras, la PlayStation 3 y la Xbox 360, pero no es menos cierto que también fue la década que vio a Nintendo renacer de sus cenizas y volver a su mejor estado de forma gracias al éxito mundial de Wii y DS. También fue la década en la que nos despedimos de los salones de máquinas recreativas de forma casi definitiva, supuso toda una revolución tecnológica por la llegada y la rápida evolución de los juegos para teléfonos móviles y por supuesto también fue la década en la que nace el término retro y se empieza a reivindicar con fuerza y entusiasmo todo el legado cultural de décadas anteriores. Si pensabas que lo más interesante de la industria de los videojuegos estaba en los 80 y en los 90 es porque no prestaste atención a la década del 2000. Este libro es tu guía turística ideal para conocer de primera mano todo lo que pasó en aquella época, y poder disfrutar de otro magnífico viaje atrás en el tiempo que te devolverá hasta nuestros días, satisfecho y con nuevas ideas, preparado para volver a sacarle provecho a todo lo que te perdiste entonces. Libro solidario con la lucha contra el cáncer.
26,95€ 25,60€
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Introducción a Arduino. 4.ª edición
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Banzi, Massimo

Arduino es la plataforma para prototipos electrónicos de código abierto que se encuentra en el corazón del mundo Maker. Esta introducción exhaustiva, actualizada para el lanzamiento del IDE de Arduino más reciente y las nuevas placas basadas en ARM, le ayudará a empezar a crear prototipos de inmediato. Desde la obtención de los componentes requeridos a la adición de los últimos toques al proyecto, ¡toda la información que necesita está aquí! ¡Empezar a usar Arduino es muy fácil! Para utilizar los ejemplos introductorios de esta guía, solo necesita la Arduino Uno o Nano, junto con un cable USB y un LED. El entorno de desarrollo de Arduino, gratuito y fácil de utilizar, puede ejecutarse en Mac, Windows y Linux. Únase a los cientos de miles de aficionados que han descubierto esta increíble (y educativa) plataforma.
29,95€ 28,45€
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El gen de la creatividad: Lo que inspiró a Kojima para crear Metal Gear y Death
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Kojima, Goseki

Todo lo que hay que saber sobre el famoso creador de videojuegos, Hideo Kojima, está en este libro.Desde que era un niño, el creador de Metal Gear Solid y Death Stranding, Hideo Kojima, fue un devorador voraz de películas, música y libros. Todo ello avivó su pasión por las historias y la narración, y los resultados pueden verse en sus innovadores e icónicos videojuegos. Actualmente está al frente del estudio independiente Kojima Productions, y su entusiasmo por los medios de entretenimiento nunca ha decaído. Esta colección de ensayos explora algunas de las inspiraciones detrás de uno de los gigantes de la industria de los videojuegos, y ofrece una visión exclusiva de una de las mentes más brillantes de la cultura pop.
22,00€ 20,90€
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Programación de dispositivos m
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Aavv

El objetivo de esta obra es que el lector adquiera los conocimientos necesarios para la programación de aplicaciones para dispositivos móviles Android, mediante el uso de las herramientas para desarrolladores, y breve referencia a dispositivos IOS.
24,90€ 23,65€
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Chatgpt Para Redes Sociales
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Gómez, Chema

Prepárate para hacer uso de la inteligencia artificial de una forma práctica para potenciar tu marca o tu empresa en las redes sociales.Con explicaciones claras y más de 400 prompts y comandos efectivos aprenderás a sacar el máximo provecho a ChatGPT. Desde la redacción de textos hasta la generación de ideas creativas. Descubrirás cómo interactuar de manera efectiva con ChatGPT, aprovechando su capacidad para comprender y generar lenguaje humano de manera rápida y precisa. Ya seas un principiante curioso o un profesional en busca de nuevas habilidades, esta obra te brinda las herramientas y los conocimientos para destacar en las redes sociales y potenciar la interacción con tus clientes, descubriéndote nuevas oportunidades para la atención al cliente, la personalización de contenido y la automatización de tareas.
19,90€ 18,90€
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Data Mesh
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Dehghani, Zhamak

En materia de datos, actualmente se atraviesa por un punto de inflexión, en el que las soluciones de gestión ya no se encuentran a la altura de la complejidad de las organizaciones, de la proliferación de las fuentes de datos y del alcance de las aspiraciones de obtener valor de estos con inteligencia artificial y analítica. En este libro práctico, la autora Zhamak Dehghani presenta Data Mesh, un paradigma sociotécnico descentralizado, basado en una arquitectura distribuida moderna que proporciona un nuevo enfoque para la obtención, el intercambio, el acceso y la gestión de datos analíticos. Dehghani guía a profesionales, arquitectos, líderes técnicos y responsables de la toma de decisiones en sus propósitos, desde la arquitectura tradicional de Big Data hasta un enfoque distribuido y multidimensional de la gestión de datos analíticos. En Data Mesh, se trata a estos como un producto, se consideran los dominios como una cuestión primordial, se utiliza el concepto de 'plataforma' para crear una infraestructura de datos de autoservicio y se presenta un modelo informático federado de gestión de datos. Gracias a la lectura de este libro: o Obtendrá una introducción completa a los principios de la malla de datos y sus componentes o Podrá diseñar una arquitectura de Data Mesh o Conseguirá guiar una estrategia de Data Mesh y su ejecución o Navegará por el diseño organizativo hacia un modelo descentralizado de datos o Irá más allá de los repositorios y lagos de datos tradicionales hacia una malla de datos distribuida Sin duda, en cuanto a datos se refiere, se hace presente un nuevo paradigma que será crucial para el desarrollo de los profesionales. Con este libro, podrá formar parte de él y disfrutará de los beneficios de Data Mesh desde su origen. Zhamak Dehghani es miembro de varios consejos asesores de tecnología, entre ellos el de Thoughtworks. Zhamak es una defensora de la descentralización de todas las cosas, incluida la arquitectura, los datos y, en última instancia, el poder. Es la fundadora de Data Mesh. 'Una visión exhaustiva y crucialmente necesaria de los datos como producto, que incluye los cambios culturales, de proceso, tecnológicos y de equipo necesarios para conseguirlo' -Manuel Pais Coautor de Team Topologies 'El enfoque detallado de Zhamak en Data Mesh hace que este nuevo concepto sea claro y útil' -Gwen Shapira Cofundadora y CPO de Nile Platform, autora de Kafka: The Definitive Guide
38,50€ 36,57€
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Raspberry Pi 2ª Edición
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Rodolfo Schmidt, Daniel

El objetivo de este libro es acercar al lector a Raspberry PI y su electrónica vinculada a sensores, pantallas, motores y una serie de dispositivos electrónicos controlados mediante Pyhton 3.Con un lenguaje claro y de forma secuencial se introduce al lector en la programación de Raspberry PI mediante el lenguaje Python y se muestra como desarrollar proyectos de electrónica de manera práctica y sencilla.
25,90€ 24,60€
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Desarrollo de aplicaciones Android con App Inventor 2
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Domínguez Mínguez, Tomás

Si ha mostrado interés en este libro, es probable que sienta curiosidad por saber cómo se desarrollan las aplicaciones que habitualmente maneja en su teléfono Android. También es posible que tenga necesidades específicas que no se terminan de satisfacer e, incluso, que esté pensando en llevar a la práctica una idea original. Gracias a las explicaciones de este libro sobre App Inventor 2, podrá crear sus propias aplicaciones sin miedo al fracaso. App Inventor 2 es una herramienta web gratuita de programación visual para el desarrollo de aplicaciones Android que solo requiere de unos conocimientos básicos de programación. Al ser un entorno web, no es necesario instalar ningún software en su ordenador, ya que solo precisa de un navegador. Además, como App Inventor 2 se trata de un entorno visual (similar a Scratch), las instrucciones de los lenguajes de programación tradicionales se sustituyen por bloques que se conectan entre sí como las piezas de un puzle. A pesar de su aparente sencillez, App Inventor 2 facilita la creación de todo tipo de aplicaciones, en las que podrá hacer uso de: o Componentes de desarrollo de interfaces clásicas como etiquetas, campos de texto, botones, menús, imágenes, etc. o Componentes multimedia que permiten grabar o reproducir audio y vídeo. Incluso, interaccionar con la aplicación utilizando la voz. o Componentes de dibujo y animación que habilitan la creación de sprites (pequeñas imágenes) que se mueven por la pantalla y se relacionan con otros sprites y el propio usuario (imprescindibles en cualquier juego). o Componentes que simplifican el manejo de los sensores del teléfono. Todas estas funcionalidades se explican en el libro de forma progresiva mediante múltiples ejemplos. En ellos realizará diversas aplicaciones prácticas que le ayudarán a consolidar, paso a paso, los conocimientos que vaya adquiriendo. De esta forma, y sin darse cuenta, el desarrollo de aplicaciones Android se convertirá en un juego de niños. Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de ingeniería informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid.
39,95€ 37,95€
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LINUX - Practique con los comandos básicos : Ejercicios y respuestas
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Pons, Nicolas

Basado en las últimas distribuciones de Linux Redhat, Fedora, Suse y Debian, este libro le permitirá adquirir la práctica necesaria para la utilización del sistema operativo GNU/Linux. Utilizado con frecuencia como manual de ejercicios para formación profesional, ofrece un enfoque progresivo y pedagógico. Desde la conexión al sistema hasta la programación de Shell-scripts, se ejercitaráá al inicio en la ejecución de comandos en línea, que le permitirán manipular y organizar sus archivos, modificar su entorno personal y gestionar los procesos, editar archivos de texto y determinar los permisos de acceso asociados a sus archivos. Como aportación teórica a este tema, Ediciones ENI tiene publicado, dentro de la colección Recursos Informáticos, el libro Linux - Principios básicos del uso del sistema, del mismo autor. 46 preguntas tipo test - 64 trabajos prácticos y su corrección - Más de 16 H prácticas.
26,50€ 25,17€
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Introducción a la programación
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Charte, Francisco

Vivimos rodeados de dispositivos inteligentes que se caracterizan por ser, en mayor o menor medida, programables. Desde las Smart TV a nuestro teléfono móvil, pasando por las aplicaciones que empleamos a diario en nuestro ordenador, como el navegador web, la hoja de cálculo, etc., todos pueden ser personalizados y automatizados creando programas. Mediante la programación es posible agregar una nueva funcionalidad al navegador web, generar módulos de personalización para videojuegos, automatizar tareas que precisamos realizar en el ordenador y crear aplicaciones completas de todo tipo. Todo el software que usamos en cada dispositivo existe gracias a la programación. El aprendizaje de la programación parte de la adquisición de un conjunto amplio de conceptos de carácter general, con independencia del lenguaje que se use, del tipo de programa a crear o del dispositivo donde se usará. En este manual encontrarás dichos conocimientos, fundamentales para iniciarte en el mundo de la programación.
29,95€ 28,45€
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Diseño de videojuegos
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Salmond, Michael

Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: ''si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos''. Este libro le ayudará exactamente a eso. Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.
36,50€ 34,67€
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Guía de iniciación a la pintura digital con Procreate
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Ulichney, Max

Adéntrate en el mundo de Procreate, creatividad sin límites para los artistas digitales con esta revolucionaria aplicación para el iPad. En esta valiosísima guía, artistas profesionales te enseñarán cómo dibujar, pintar y esbozar digitalmente. Llena de trucos de expertos, proyectos diversos y obras inspiradoras, desvela los secretos de este software asequible, versátil e intuitivo. Explorando el potencial creativo de las máscaras de capa, los modos de fusión y cómo crear tus propios pinceles personalizados, artistas relevantes en las industrias del arte conceptual y la ilustración, comparten reveladores tutoriales paso a paso que te permitirán crear con confianza tus propias obras maestras. Desde crear tu primer lienzo hasta exportar tu obra final, este libro enseña a principiantes y creadores experimentados cómo sacar el máximo partido a esta herramienta revolucionaria del arte digital. * Introducción sencilla a un software imprescindible para artistas y para cualquiera que quiera probar la pintura digital. * Capítulos exhaustivos que cubren las herramientas y técnicas básicas. * 8 tutoriales paso a paso que abarcan fantasía, ciencia ficción, personajes, paisajes e ilustraciones. * Trucos de expertos y flujos de trabajo modelo de profesionales de la industria con mucho talento.
29,95€ 28,45€
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Tecnohumanismo
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Sanguinetti, Pablo

Este libro reúne siete ensayos independientes, pero inspirados por una misma búsqueda: la de una mirada que tienda puentes entre tecnología y humanidades, con especial foco en el avance exponencial de la inteligencia artificial y en los problemas filosóficos que plantea. La inteligencia artificial está alcanzando y superando fronteras hasta ahora reservadas a la ciencia ficción. Su entrada en ámbitos exclusivos de lo humano -la creatividad, el lenguaje o la imaginación- abre un gran interrogante en torno a nuestra especie. La tecnología es ya un asunto ético, filosófico y estético. Por eso resulta cada vez más necesaria la figura de humanistas capaces de sumarse al debate, no ya como invitados de cortesía, sino como protagonistas y expertos. Los siete ensayos de este volumen abordan la posibilidad y las condiciones de ese nuevo humanismo tecnológico desde diversos ángulos: la importancia de la belleza como brújula en el diseño de la inteligencia artificial, los prejuicios entre técnica y humanidades, la urgencia de diseñar un relato tecnológico alineado con intereses humanos, la creatividad artificial o la potencia artística de las voces no humanas.
14,00€ 13,30€
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Arduino facilito
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Aavv

Arduino Facilito es un libro pensado para aquellas personas que, sin tener relación alguna con la tecnología, sienten interés por iniciarse en este apasionante mundo de forma entretenida y, sobre todo, práctica. Desde el comienzo y a través de las más de 48 prácticas, el lector tendrá oportunidad de “cacharrear” con componentes electrónicos, cables, sensores y un montón de dispositivos, aprendiendo a diseñar y construir automatismos, y programarlos de manera intuitiva y natural. Podrá automatizar su vivienda, un pequeño taller, un escape room o aquello que sea capaz de imaginar.La didáctica está asegurada por sus autores. Manuel Sayans lleva más de treinta y cinco años dedicado a las tecnologías de la información y ha impartido formación tecnológica a profesionales de diversos sectores durante más de treinta años.Francisco Javier Ponce, profesor de Secundaria durante más de tres décadas, es la garantía de que este libro será un inestimable aliado para los docentes que tengan que impartir la asignatura de Tecnología en sus aulas.
19,95€ 18,95€
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ADGG026PO Fundamentos tecnologías información y comunicación
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Baldomero Martínez, Jóse

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los contenidos teórico-prácticos introductorios sobre los conceptos informáticos elementales, sus funciones y aplicaciones más usuales.
19,90€ 18,90€
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Robótica en Educación Infantil y Primaria
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Montes Martínez, Iván

Los nuevos sistemas educativos amplían horizontes a recursos y metodologías innovadoras con la finalidad de mejorar la competencia del alumnado. La robótica es un aspecto cada vez más presente en la sociedad actual y, sin duda, los sistemas educativos no deberían dejar pasar la oportunidad de emplearla para la consecución de finalidades propias de estos. Pero, ¿es factible el empleo de la robótica como elemento educativo? La respuesta es afirmativa. Si está interesado en llevar la robótica a su aula, pero no tiene demasiado claro cómo hacerlo, con este libro aprenderá a desenvolverse con éxito, pues descubrirá los aspectos más importantes del empleo de robots para poder realizar actividades con su alumnado. Adquirirá una base conceptual de gran utilidad. Conocerá las opciones existentes en lo tocante al empleo de robots como elemento educativo. Llegará a saber cuáles son los aspectos metodológicos y organizativos más relevantes, así como las consideraciones más importantes que se deben tener en cuenta. Podrá justificar curricularmente el hecho de desarrollar actividades de este tipo. Si le interesa la robótica educativa, no espere más. Hágase con este libro, mejore su competencia docente y enriquezca el aprendizaje de su alumnado. El autor de este libro es Iván Montes Martínez, maestro que desarrolla actividades de robótica con alumnos y alumnas de Educación Infantil y Educación Primaria desde el curso académico 2014/2015. Además, ha impartido más de cien horas de formación al profesorado en la Comunidad Autónoma de Galicia, en lo relacionado con la temática de esta obra.
11,80€ 11,21€
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Computación cuántica: circuitos y algoritmos
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Deschamps, Jean-Pier

Las tecnologías actuales permiten desarrollar ordenadores cuyos componentes funcionan de acuerdo con los postulados de la mecánica cuántica, una disciplina con fama de gran complejidad. A pesar de ello, la computación cuántica conforma un ámbito de la tecnología de la información que no puede ser ignorado. Si quiere saber lo que se entiende por circuito cuántico y algoritmo cuántico, y conocer qué sistemas cuánticos puede construir con la tecnología actual, ha llegado al libro indicado. Gracias a su lectura: ' Entenderá los fundamentos de la computación cuántica. ' Será capaz de sintetizar y simular circuitos cuánticos simples a partir de una descripción algebraica. ' Entenderá cuáles son los tipos de algoritmos susceptibles de ser ejecutados por un sistema cuántico, con una ventaja evidente respecto a implementaciones con circuitos digitales. Además, en poco más de trescientas páginas sabrá si pueden definirse circuitos elementales similares a las puertas lógicas de los sistemas digitales, descubrirá cómo sintetizar circuitos grandes utilizando esas puertas y aprenderá qué algoritmos pueden ejecutarse en circuitos cuánticos con una eficacia superior a la de los circuitos digitales. Aproveche esta oportunidad: adéntrese con este libro en la computación cuántica y conozca todos sus misterios. El autor, Jean-Pierre Deschamps, es ingeniero electrónico y doctor en ciencias con una larga experiencia en el desarrollo de sistemas digitales. Ello le permite subrayar los aspectos en los que la computación cuántica supera a la computación digital.
29,50€ 28,02€
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La inteligencia que asusta
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Gawdat, Mo

Mo Gawdat, autor bestseller y exdirector ejecutivo de Google, denuncia en La inteligencia que asusta los peligros de la evolución descontrolada de la inteligencia artificial y propone un modelo para protegernos a nosotros mismos, a quienes amamos y al planeta.«La tecnología está llevando a la humanidad a una situación de riesgo sin precedentes. Este libro no es para los ingenieros que escriben el código ni para los políticos que prometen regularla. Este libro es para ti: lo creas o no, eres el único que puede solucionar esta situación.» -Mo Gawdat La inteligencia artificial tiene ventaja sobre los humanos: puede procesar información a la velocidad de la luz y llevar a cabo tareas específicas sin distraerse, además de predecir resultados futuros o de ver ángulos que se nos escapan. Entonces, ¿cómo es que tiene tantos fallos o responde de formas tan peligrosas? La respuesta somos nosotros: los usuarios diseñamos los algoritmos que definen cómo funciona el sistema, y la información que la IA procesa imita nuestros comportamientos. La inteligencia que asusta descubriremos cómo corregir la trayectoria a la que nos encaminamos para poder asegurar que la IA del futuro trabaje a nuestro favor. Gawdat se basa en su amplia experiencia para enseñarnos -y enseñar a las máquinas- cómo podemos vivir mejor y mostrarnos qué podemos hacer para protegernos a nosotros mismos, a nuestros seres queridos y al propio planeta. Porque el futuro está en nuestras manos.
21,90€ 20,80€
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Excel Microsoft 365
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Aavv

Esta obra presenta al detalle las funciones necesarias para crear las primeras tablas y gráficos con Excel, la célebre hoja de cálculo de Microsoft®, va dirigida a todas aquellas personas que se inician en el uso de Excel. Se ha redactado con la versión Excel disponible con una suscripción Microsoft 365. Tras una descripción del entorno, que incluye la cinta de opciones y la pestaña Archivo, el lector aprenderá a crear, guardar y abrir libros, incluyendo en el espacio OneDrive y descubrirá todas las técnicas para introducir y modificar datos (números, fechas, series de datos, relleno rápido automático, etc.). A continuación, podrá ver cómo efectuar cálculos simples (sumas, porcentajes, estadísticas) utilizando las numerosas funciones de cálculo de Excel. Aprenderá a modificar el contenido de las celdas, a copiar/mover datos, a ordenar tablas, a modificar su estructura añadiendo o eliminando filas y columnas y administrando las hojas de cálculo que la componen. Después aprenderá a sacar provecho de las numerosas funciones de que dispone para dar formato a las tablas (fuentes, formatos de números y fechas, colores, bordes, estilos, etc.) y editar el diseño de página (margen, encabezado y pie de página) antes de imprimirlas. Excel es una herramienta potente en materia de representación gráfica, descubrirá cómo crear y dar formato a los principales tipos de gráficos de los que dispone: lineales, de barras, circulares, gráficos en 2D. La última parte del libro está dedicada a los objetos gráficos y en ella se detalla cómo insertar y dar forma a objetos gráficos, diagramas (organigramas), imágenes (iconos, plantillas 3D) con ayuda de los numerosos efectos a su disposición. Si desea profundizar en este apartado, es posible consultar el libro Excel Microsoft 365 - Domine las funciones avanzadas con la hoja de cálculo de Microsoft, perteneciente a la misma colección.
9,90€ 9,40€
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Excel Microsoft 365
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Aavv

Este libro trata de las funciones avanzadas de Excel Microsoft 365, la versión de Excel disponible con una suscripción Microsoft 365. Está dirigido a todas aquellas personas que tienen conocimientos básicos de Excel y quieren ir más lejos aprendiendo funciones avanzadas de esta hoja de cálculo. Empieza con una parte sobre la gestión de libros donde verá, entre otros conceptos, cómo crear plantillas de libro. La siguiente parte trata de los datos: aprenderá a crear series de datos personalizadas, listas desplegables de valores y criterios de validación. También verá cómo insertar datos específicos como ecuaciones matemáticas, hipervínculos y cómo importar datos desde una base de datos Access, un archivo de texto o una página web. También aprenderá a crear y usar las zonas con nombre. Usará las funciones de cálculo de Excel: funciones de cálculo diversas (CONCAT, CONCATENAR, MAX.SI.CONJUNTO, MIN.SI.CONJUNTO, SI.CONJUNTO y CAMBIAR), funciones de búsqueda, consolidación de datos, tabla de dos entradas y fórmula de matriz. Podrá analizar y auditar las hojas de cálculo. La siguiente parte está dedicada a la presentación de los datos: verá cómo crear formatos personalizados y reglas de formato condicional. También cómo crear y aplicar estilos y temas antes de abordar la parte sobre la reorganización de los datos: ordenar y filtrar los datos mediante uno o varios criterios. En la parte dedicada a los gráficos, verá cómo crear plantillas de gráficos y descubrirá las opciones avanzadas que permiten realizar todo tipo de gráficos. Para optimizar el análisis de los datos, aprenderá a utilizar las tablas de datos, a crear tablas y gráficos cruzados dinámicos y a usar buscar objetivo, escenarios y Solver. La siguiente parte está dedicada al trabajo en grupo: verá cómo proteger un libro, cómo compartir un libro guardado en OneDrive, una biblioteca SharePoint o un equipo Teams y cómo modificarlo gracias a la co-autoría. Para terminar, verá cómo crear macros y scripts, cómo personalizar su entorno de trabajo modificando la barra de herramientas Acceso rápido y la cinta, y cómo gestionar las cuentas de usuario de Microsoft.
9,90€ 9,40€
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La inteligencia artificial y tú
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Tamames, Rafael

Apoyándose en casos reales, datos y testimonios de destacados científicos y empresarios del ecosistema mundial de la inteligencia artificial, el experto en transformación digital Rafael Tamames nos explica cómo esta tecnología está creando nuevas oportunidades laborales, ayudando a personalizar la educación y llevando la productividad empresarial a niveles insospechados. Y para muestra, un dato: los países con mayor tasa de adopción tecnológica son los que menos paro tienen. La inteligencia artificial y tú derriba los mitos y bulos que circulan en torno a la IA y al futuro que nos espera, actuando como un bálsamo contra el pesimismo, la incertidumbre y los malos augurios.
20,00€ 19,00€
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Cointeligencia
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Mollick, Ethan

Best seller instantáneo de The New York Times. Cointeligencia es el manual definitivo para trabajar, aprender y vivir en la nueva era de la inteligencia artificial. La inteligencia artificial generativa ha llegado. Y con ella la inevitable confusión que conlleva intentar saber cómo afectará a nuestra vida laboral y personal y, también, al futuro de la humanidad. Entre las voces de los adoradores de la IA y los catastrofistas, el profesor Ethan Mollick, uno de los teóricos más destacados sobre el tema, se centra en los aspectos prácticos de cómo esta herramienta puede transformar el mundo. Cointeligencia insta a entender la IA como una compañera de trabajo, una profesora, una entrenadora..., y nos reta a utilizar el enorme potencial de la IA sin perder la identidad, a aprender de ella sin dejarnos engañar y a aprovechar sus dones para crear un futuro mejor. Con una mirada amplia, estimulante, lúcida y optimista, Mollick expone las prometedoras perspectivas y el gran potencial de esta nueva era. «Si te interesa saber cómo aprovechar al máximo el potencial transformador de la inteligencia artificial, debes leer este libro». Financial TimesReseñas:«Una guía lúcida, sucinta y eminentemente práctica para navegar por la revolución que se está desarrollando a un ritmo asombroso. Cointeligencia es el mejor libro que conozco sobre los entresijos y la ética de la IA generativa. Déjalo todo y léelo de principio a fin YA».Angela Duckworth, autora del best seller GRIT «Una guía exhaustiva de las tendencias actuales y las expectativas futuras de la IA. Lo recomiendo de todo corazón a cualquiera que desee profundizar en el conocimiento de esta tecnología que está evolucionando tan rápidamente».Eric Horvitz, director científico de Microsoft «Capta brillantemente la esencia de la evolución de nuestra relación con la IA. Con explicaciones claras y ejemplos útiles, Mollick muestra cómo podemosaprovechar el asombroso poder de esta tecnología para construir un futuro más inteligente y humano».Daniel H.Pink, autor de La sorprendente verdad sobre qué nos motiva «Mollick se ha posicionado como la voz destacada en cuanto a las implicaciones de la IA en el trabajo y en la educación. Cualquiera que busque una guía de conocimientos prácticos para comprender los cambios masivos que se avecinan debería leer este perspicaz libro ya mismo».Reid Hoffman, cofundador de LinkedIn e Inflection AI
20,90€ 19,85€
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Canva. Curso completo
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Gómez, Chema

Canva. Curso Completo se presenta como la guía definitiva y más exhaustiva disponible en el mercado para dominar Canva, la herramienta de diseño gráfico más accesible y poderosa de nuestros tiempos.Este libro es un compendio detallado que abarca desde los conceptos básicos hasta las funciones más avanzadas, convirtiéndolo en un recurso indispensable tanto para principiantes como para usuarios avanzados.En sus páginas, los lectores encontrarán instrucciones paso a paso para crear diseños impactantes, desde posters y presentaciones hasta contenido para redes sociales y proyectos de marketing. Pero lo que realmente distingue a esta obra es su enfoque en las nuevas y emergentes tecnologías que están revolucionando el mundo del diseño.Incluye secciones dedicadas a la integración de la inteligencia artificial en el proceso de diseño, aprovechando las capacidades de IA para automatizar tareas y mejorar la creatividad. Además, se describe el uso de ChatGPT y las últimas novedades implementadas, ofreciendo ideas frescas, nuevas perspectivas y numerosos trucos consejos prácticos para facilitar el trabajo a cualquier usuario.Canva. Curso Completo no solo enseña a diseñar, sino que también inspira a explorar los límites del diseño con herramientas de vanguardia.
19,90€ 18,90€
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Bastiario grotesco de los videojuegos
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Barranco, Samuel

Inspirado en los libros ilustrados del medievo, Bestiario Grotesco de los Videojuegos es una recopilación de las criaturas más bizarras, desagradables y espectaculares de esta potente industria. Desde los limitados ordenadores como Spectrum o Amiga, hasta las increíbles videoconsolas modernas como PlayStation 5 o Nintendo Switch, las batallas contra los jefes finales son los momentos más desafiantes y catárticos de casi cualquier videojuego. Samuel Barranco (vocalista de Def Con Dos y XpresidentX) nos presenta, con un tono informal pero lleno de pasión, los imponentes diseños de cerca de 200 criaturas demenciales, así como sus sucesivas reapariciones y versiones. Entre ellas, el lector encontrará rostros familiares como el Dobkeratops de R-Type o el Cyberdemon de Doom, pero también descubrirá seres mucho menos conocidos, producto de la calenturienta imaginación de grafistas y diseñadores a lo largo de más de 40 años. Pero aún más delirantes que el aspecto de estos engendros son sus singulares historias, que van desde invasiones alienígenas interdimensionales a través de vacíos cósmicos, hasta ambiciosos experimentos cibernéticos o atómicos para dominar el mundo. Prepárate para sumergirte en la parte más bizarra y grotesca de los videojuegos.
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Iniciación a la informática y en competencias digitales básicas
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Sánchez Estella, Óscar

Hoy en día es imposible vivir de espaldas a la informática. Este manual es una guía para adquirir las competencias que permiten obtener y procesar información en un ordenador, utilizar las funciones básicas de las aplicaciones informáticas de oficina y sacar el máximo provecho a todas las posibilidades asociadas a las TIC. El índice y el contenido de la obra responden al currículo del programa formativo FCOI13 Iniciación a la informática y en competencias digitales básicas, integrado en la familia profesional Formación Complementaria y perteneciente al área profesional de Informática. Estructurado en 3 bloques todas las explicaciones son claras, sencillas, didácticas y prácticas, completándose con imágenes, pantallazos reales y ejemplos, webgrafía actualizada y una completa propuesta de actividades prácticas para consolidar todos los aprendizajes. Las soluciones están disponibles en www.paraninfo.es. Óscar Sánchez Estella cuenta con amplia experiencia docente en Formación Profesional y Universidad. Asimismo, es autor de números libros de contenido ofimático y ha sido tutor de cursos de informática, tanto presenciales como online.
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IA Generativa
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Cerezo, Pepe

¿Qué supone la inteligencia artificial generativa para el sector de la información y la comunicación?¿Qué desafíos éticos, de buenas prácticas y de derechos de propiedad intelectual encaramos? Once especialistas de ámbitos y procedencias diversas reflexionan sobre las claves, los retos y las oportunidades que supone el uso de la inteligencia artificial a medio y largo plazo, aportando una rica paleta de perspectivas y matices.Este primer volumen de la Biblioteca Digital Journey proporciona un conjunto de análisis y materiales que servirán, sin duda, a todos aquellos que se aproximen por primera vez a las importantes transformaciones que ya está provocando la IA, y también a quienes trabajan de forma directa con esta tecnología que está llamada a revolucionar nuestra sociedad en los próximos años.
21,50€ 20,42€
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La singularidad
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Fenollosa, Carlos

¿Qué es realmente la IA y de qué manera impactará
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Los PC Futbol de dinamic multimedia
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Traguany, Albert

Game Press se complace en anunciar su último libro: «Los PC Fútbol de Dinamic Multimedia». La franquicia PC Fútbol fue uno de los mayores fenómenos de la historia del videojuego en nuestro país y el canto del cisne de una compañía legendaria, Dinamic. Este libro abarca cuatro años de trabajo de una sola persona, Albert Traguany Minguell (editor de Kodro Magazine), en los que ha documentado la historia del inolvidable PC Fútbol, analizando minuciosamente todas las ediciones publicadas. Análisis que son acompañados de más de 1000 imágenes y fotografías, entre las que se encuentra una gran cantidad material inédito, nunca antes publicado o referenciado. En sus páginas, el lector descubrirá cómo nació la fórmula PC Fútbol, la evolución de la saga tanto a nivel técnico como en opciones de juego, y cómo trascendió desde los quioscos y tiendas de informática españolas a otros países como Italia, Argentina, Reino Unido o Alemania. El aficionado al deporte rey está de suerte pues, además de toda la información referente a los videojuegos, el libro contiene resúmenes de todas y cada una de las temporadas futbolísticas que aparecen en las diferentes ediciones de PC Fútbol, a modo de anuario. Las copias y plagios por parte de terceras compañías, el lanzamiento de PC Barça, PC Real Madrid y PC Atlético de Madrid, las «Extensiones», las entregas centradas en la Selección Española, entrevistas a Carlos Abril (programador, productor y cocreador de PC Fútbol) y Pablo Ruiz (Director general de Dinamic Multimedia hasta PC Fútbol 7.0) Todo esto y mucho más es lo que deparan las 240 páginas de «Los PC Fútbol de Dinamic Multimedia», la obra definitiva dirigida tanto a aficionados como a coleccionistas.
31,95€ 30,35€
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HTML y CSS. Diseño y Construcción de Sitios Web
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Duckett, Jon

¡Bienvenido a una forma amena de aprender HTML y CSS! Tanto si quieres diseñar y construir sitios web desde cero, como si deseas tener más control sobre un sitio ya existente, este libro te ayudará a crear contenido web atractivo y agradable para el usuario.Sabemos que el código puede intimidar un poco, pero echa un vistazo a las páginas interiores y verás en qué se diferencia esta guía de otros libros de programación tradicionales. Cada página presenta un tema nuevo de una manera sencilla y visual, con explicaciones claras acompañadas de pequeños ejemplos de código.También encontrarás ayuda práctica para organizar y diseñar las páginas web de tu sitio para que tengan un aspecto increíble y sean fáciles de usar. ¡No hace falta experiencia previa!
49,95€ 47,45€
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Hacking & cracking. Redes inalámbricas w
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Angulo Aguirre, Luis

żEs un entusiasta de la seguridad informática y el entorno Linux? Evaluar el equipo, las redes inalámbricas y los protocolos de seguridad de un modo correcto,así como ejecutar el cracking y hacking ético, requiere unos conocimientos previos. Este libro presentaen 10 capítulos los fundamentos básicos que todo interesado en la informática debe saber. Parte de las nociones básicas del hardware inalámbrico y se adentra hasta la aplicación de ataques a redes inalámbricas.Desarrolla la penetración inalámbrica (pentesting) apartir de las herramientas que brinda la plataforma Kali Linux. Describe los equipos necesarios para las pruebas, así como las características de las redes inalámbricas donde se van a utilizar. Presenta el crackeo del WEP y del WPA/WP2, el ataque de los Access Point y de los clientes inalámbricos. El manual está dirigido al público general, a estudiantes y profesionales de las carreras de Ingeniería de Software, Ciber Seguridad, Ingeniería de Sistemas, Computación e Informática, Programación, Administración de Redes y Comunicaciones, entre otras. No se quede atrás: consiga el libro y conviértase en todo un experto en ciberseguridad
18,40€ 17,48€
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Iniciación a Arduino UNO 2ªEd
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Pareja Aparicio, Miguel

En este libro se incluyen las nociones básicas que se deben conocer para empezar a trabajar con Arduino. Se particulariza cada diseño en la placa Arduino UNO por ser la más utilizada y servir de referencia para las demás placas de Arduino. Solo se requerirán unos conocimientos a nivel usuario y seguir la estructura secuencial de cada uno de los capítulos para, al finalizar, poder disponer de unos conocimientos básicos y realizar sus propios diseños. CONTENIDOS Presentación de Arduino (¿qué es Arduino?) Software necesarios (primeros pasos) Entradas y salidas digitales (saber cómo utilizarlas) Ampliación de entradas y salidas digitales (conectar más sensores para aumentar las posibilidades del diseño) Salidas digitales PWM (incluir las particularidades de este tipo de salidas) Entradas analógicas (saber cómo utilizarlas y ejemplos básicos de conexionado) Se trata de un libro eminentemente práctico, en el cual se ha utilizado un lenguaje lo menos técnico posible para que cualquier usuario con niveles de programación y de electrónica básicos (o prácticamente nulos) pueda iniciarse en el mundo de Arduino, siguiendo las pautas indicadas y proporcionando los conceptos necesarios para facilitar su comprensión. Para ello encontrará 19 ejercicios totalmente resueltos, con una breve descripción y con el código implementado, así como esquemas que facilitan su conexionado. Se complementa cada capítulo con unos ejercicios propuestos que tienen como fin la comprobación de los conceptos vistos en cada capítulo, lo visto en capítulos previos y en los ejercicios resueltos. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.
12,20€ 11,59€
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(IFCD092PO) Desarrollo de aplicaciones basadas en deep learning usando Tensorflow/Keras
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Bobadilla, Jesús

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para desarrollar sistemas de aprendizaje profundo usando Keras y Scikit.
29,90€ 28,40€
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(IFCT56) Excel avanzado y Power BI
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Carrasco Gómez, Francisco José

Este libro tiene dos objetivos principales:- Utilizar la aplicación de hoja de cálculo Microsoft Excel para realizar tareas avanzadas de manipulación de datos de distinto tipo, utilizando funciones, fórmulas, macros, gráficos y tablas dinámicas.- Aprender a visualizar, analizar y transformar datos a través de la herramienta Power BI, para obtener información detallada e interactiva (bien en modo local, bien en la nube) que facilite la toma de decisiones.
29,90€ 28,40€
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Dungeons & Dragons. Dragones & Tesoros
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Zub, Jim

Una guía única para sumergirte en un mundo de dragones, las criaturas más fascinantes, aterradoras y legendarias del juego de rol más popular del mundo: DUNGEONS & DRAGONS ®.Dragones & tesoros incluye increíbles ilustraciones nuevas y consejos de experto que analizan las características únicas, las riquezas legendarias y los artefactos asombrosos que se atribuyen a estas poderosas bestias. Si tienes ganas de crear tus propias aventuras de D&D, esta guía te ofrece el punto de partida perfecto a este mundo de fantasía, para que empieces a escribir una historia épica propia.
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