Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

Gestión de sitios web. Curso práctico
Hoy -5% en Libros

Fernández Casado, Pablo E.

Este libro es una guía completa que te guiará paso a paso para crear y optimizar sitios web modernos, atractivos y funcionales. Diseñado tanto para principiantes como para quienes buscan profundizar en el tema, el contenido abarca desde la introducción a internet y sus servicios más populares hasta la programación avanzada para la web.Explorarás temas esenciales como la navegación web, el comercio electrónico y las redes sociales, así como el funcionamiento de navegadores y buscadores.Además, aprenderás a utilizar HTML y CSS para estructurar y dar estilo a tus páginas, e incorporarás herramientas avanzadas como AJAX, JSON y XML para crear experiencias dinámicas y personalizadas.Con capítulos dedicados a herramientas clave como frameworks front-end, sistemas de gestión de bases de datos y plataformas de hosting, este libro también te enseña a planificar la estructura de tu web, diseñar contenido efectivo y analizar la experiencia del usuario. También, incluye secciones prácticas sobre transferencia de archivos con FTP y la creación de efectos visuales como transiciones y animaciones.Ya sea que estés comenzando tu viaje en el desarrollo web o busques afinar tus habilidades, esta obra es el recurso definitivo para construir proyectos innovadores, funcionales y listos para destacar en el universo digital.¡Haz realidad tus ideas y marca la diferencia online!
27,90€ 26,50€
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How ai thinks
Hoy -5% en Libros

Toon, Nigel

Those who understand how AI thinks are about to win big.We are used to thinking of computers as being a step up from calculators - very good at storing information, and maybe even at playing a logical game like chess. But up to now they haven't been able to think in ways that are intuitive, or respond to questions as a human might. All that has changed, dramatically, in the past few years.Our search engines are becoming answer engines. Artificial intelligence is already revolutionising sectors from education to healthcare to the creative arts. But how does an AI understand sentiment or context? How does it play and win games that have an almost infinite number of moves? And how can we work with AI to produce insights and innovations that are beyond human capacity, from writing code in an instant to unfolding the elaborate 3D puzzles of proteins?We stand at the brink of a historic change that will disrupt society and at the same time create enormous opportunities for those who understand how AI thinks. Nigel Toon shows how we train AI to train itself, so that it can paint images that have never existed before or converse in any language. In doing so he reveals the strange and fascinating ways that humans think, too, as we learn how to live in a world shared by machine intelligences of our own creation.
21,25€ 20,19€
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Más allá del arte de Spectrum
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Azpiri, Alfonso

En 1982, toda una generación de jugadores se enamoró del Sinclair ZX Spectrum, un pequeño ordenador de 8 bits capaz de conjurar magia en los televisores de cientos de hogares. Michael Jackson, Madonna, el cubo de Rubik, E.T., Regreso al Futuro o los Cazafantasmas. Desde Robocop hasta Batman! Los años 80 estuvieron marcados por un sinfín de iconos culturales que perduran a día de hoy. Dentro del mundo del videojuego, no sería exagerado afirmar que Sinclar ZX Spectrum abrió la veda del fenómeno que vivimos hoy en día tanto en España como en el resto del mundo. Por aquel entonces, la tecnología no permitía alcanzar los fastuosos gráficos a los que hoy estamos más que acostumbrados. En pantalla se aglutinaban unos cuantos píxeles de colores y con eso era más que suficiente para pasar tardes enteras de disfrute frente al televisor y tras los mandos. Momentos que anidan en los recuerdos más preciados de toda una generación. Sin miedo a las limitaciones técnicas, la industria abrazó el talento de los mejores artistas de la época para ilustrar las portadas de sus videojuegos. Nombres como el de Alfonso Azpiri reinterpretaron, a golpe de pincel, lo que se veía en pantalla. Y lo hicieron sin siquiera imaginar que estaban haciendo historia. De aquellos años no solo perdura un recuerdo imborrable de interminables tardes de disfrute. Perdura, también, el arte de unas portadas que eran mucho más que portadas. Eran invitaciones a soñar.
39,99€ 37,99€
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Càlcul de metàfores
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Nacenta, Lluís

Pot la IA ajudar-nos a entendre millor el món? La complexitat del present, els greus reptes planetaris que se'ns venen a sobre i les paradoxes de la teoria quàntica reclamen una renovació dels llenguatges del coneixement. Els grans models lingüístics de la IA han construït una correspondència entre els llenguatges matemàtic i literari. Calculen literalment les metàfores. Quin sentit pot tenir aquest càlcul, més enllà del literal? Podria ser el vehicle cap a una nova comprensió del món?
17,90€ 17,00€
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Raspberry Pi
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Mocq, François

El objetivo de este libro es proporcionar al lector principiante una base sólida para explorar los recursos que ofrece la Raspberry Pi, tanto desde el punto de vista del sistema operativo como del desarrollo y de la interfaz física. En este libro se tratan todos los modelos Raspberry Pi, centrándonos en particular en las Raspberry Pi3 y Raspberry Pi Zero. No es necesario ningún requisito previo en Linux, programación o electrónica. Después de una presentación física de la Raspberry Pi, se aporta una visión sobre los sistemas operativos compatibles con este ordenador. Se le guiará en la instalación rápida del sistema operativo de su elección en una tarjeta micro SD, para que su Raspberry Pi sea operativa. Se explica en detalle el uso de Raspberry Pi Imager, la nueva herramiente de instalación de un sistema. A la presentación del nuevo escritorio gráfico de Raspberry Pi OS (PIXEL) le sigue el uso de Linux en línea de comandos. Tras una iniciación a la red, aprenderá a conectarse a distancia a la Raspberry Pi. Verá cómo usar memorias de almacenamientos externas (llave USB, disco duro USB) e iniciar la Raspberry Pi sin tarjeta micro SD en un soporte de almacenamiento externo. Aprenderá a usar los entornos de desarrollo disponibles para la Raspberry Pi: en Scratch y en Python. La descripción del GPIO  continúa con ejemplos sobre el uso de los puertos de entrada y salida de la Raspberry Pi y la implementación de tarjetas de interfaz, abre la vía a aplicaciones en las que la Raspberry Pi interactúa con el mundo físico. Aprenderá cómo transformar su Raspberry Pi en un puesto de trabajo con la suite LibreOffice (edición e impresión), en media-center con LibreELEC, en servidor web con lighttpd y WordPress o en cámara de video vigilancia capaz de detectar un movimiento y avisarle por correo electrónico. Para terminar, en el capítulo sobre la solución de problemas, descubrirá cómo establecer un primer diagnóstico en caso de funcionamiento incorrecto, así como las soluciones que se deben implementar. Hay elementos complementarios para descarga en el sitio www.ediciones-eni.com.
30,90€ 29,35€
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La regla de los tres minutos
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Pinvidic, Brant

Con la regla de los tres minutos podrás vender cualquier idea en cualquier situación.
21,90€ 20,80€
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(IFCT0078) Creación, programación y diseño de páginas web
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Fernández Casado, Pablo E.

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a diseñar, y programar páginas web, siguiendo las especificaciones del cliente tanto estéticas como técnicas.
27,90€ 26,50€
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Super Nintendo Legends
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Ciudad, José Ángel

Han pasado años desde que desapareció de las estanterías, pero por fin vuelve el icónico Super Nintendo Legends con una reedición largamente esperada. En 2019 y tras el éxito de Mega Drive Legends, la editorial Game Press continuaba su serie «Legends» con Super Nintendo Legends. Más de dos años de trabajo y una veintena de redactores y profesionales fueron necesarios para dar forma al libro más completo jamás creado dedicado a Super Nintendo. Seis años después, por fin vuelve a ser reeditado. Completamente revisado y puesto al día, cuenta con dos nuevos redactores de excepción: Sonia Herranz, veterana profesional del sector con más de 30 años experiencia, y el conocido YouTuber y divulgador David Boscá «Creativo en Japón». Un libro a todo color y de gran tamaño, repleto imágenes, ilustraciones y pequeños detalles, que en sus 224 páginas ayudará al lector a comprender, a través de una cuidada selección de más de 238 títulos, la gran relevancia de una consola considerada como una de las mejores de la historia. Entre los asesores que han contribuido al trabajo de documentación se encuentran Jesús Moreno, exjefe de marketing en Nintendo Ibérica, que desgrana aquellos primeros pasos de la antigua Nintendo España y su particular guerra publicitaria contra Sega. El prólogo corre a cargo de Marcos García «The Elf», quien en su día, desde las páginas de revistas como Hobby Consolas o Super Juegos, fue el primero en dedicar un reportaje a Super Nintendo meses antes de su lanzamiento en Europa. La portada es obra de Iban Coello, ilustrador en Marvel Cómics y DC Cómics, que reinterpreta para la ocasión el universo Nintendo con trazos puramente de cómic americano Con Mega Drive en el mercado, aquel 21 de noviembre de 1990 Nintendo entró con fuerza en la generación de 16 bits con la que llegaría a ser una de las consolas más queridas y mejor valoradas de la historia, Super Nintendo. Virtudes no le faltaron: una paleta de colores alucinante, modos gráficos espectaculares, sonido orquestal y un impresionante catálogo de juegos. En tus manos sostienes un profundo y sincero homenaje en forma de libro a «El Cerebro de la Bestia», un trabajo para el que se ha necesitado la participación de más de una veintena de reconocidos redactores que vivieron y fueron partícipes de aquella época desde sus inicios, algunos incluso escribiendo en revistas de antaño, haciendo de este un material único, escrito y concebido desde su origen en castellano. En estas páginas se analizan al detalle 238 de los más legendarios juegos de su catálogo, así como un completo repaso a la historia de la consola, prototipos, los diversos modelos, chips de apoyo, periféricos, campañas publicitarias, revistas de la época y cientos de curiosidades. Todo ello acompañado de información inédita de la mano de Jesús Moreno, exjefe de marketing en Nintendo Ibérica, que desgrana el desembarco de Super Nintendo y los primeros pasos de La Gran N en nuestro país. Este homenaje se extiende a las verdaderas leyendas de la consola, las de carne y hueso. Referentes como Shigeru Miyamoto, Masayuki Uemura o Koji Kondo reciben aquí su merecido reconocimiento. Entre ellos se encuentran Isidro Gilabert y Alberto José González (Bit Managers), Takashi Tokita (Squaresoft) y Kouji Yokota (Quintet), cuyas entrevistas arrojan datos inéditos sobre sus respectivas compañías y el desarrollo de juegos para la 16 bits de Nintendo.
32,95€ 31,30€
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Inteligencia artificial aplicada al marketing. Curso práctico
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Rubio Duce, Elsa

La Inteligencia Artificial (IA) se ha consolidado como una herramienta esencial en el ámbito del marketing digital, transformando estrategias y optimizando procesos de toma de decisiones. Su capacidad para analizar grandes volúmenes de datos, identificar patrones de comportamiento y automatizar tareas permite a las empresas personalizar sus campañas, mejorar la experiencia del cliente y aumentar su competitividad.Este manual ofrece una guía práctica y completa sobre el uso de la IA en el marketing, abarcando desde conceptos básicos hasta aplicaciones avanzadas. Se examinarán técnicas de análisis predictivo, segmentación de audiencias, personalización de contenidos y automatización de procesos clave.Además, se explorarán aspectos éticos y legales relacionados con el uso de la IA como la gestión de datos personales y la transparencia algorítmica.
27,90€ 26,50€
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El gran libro de programación en C
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González Pérez, Alfons

¿Se ha preguntado en qué lenguaje están programados los sistemas que gobiernan nuestra tecnología moderna? Tiene a su alcance la puerta de entrada a uno de los lenguajes más poderosos y versátiles del mundo de la programación, el lenguaje C. Si quiere descubrir el potencial de este lenguaje desde un nivel inicial, ha llegado al libro indicado. El lenguaje C llega a todo tipo de ámbitos, pues es compatible con los sistemas operativos más populares, como Linux y Windows, con los videojuegos, los índices del buscador de Google, las aplicaciones complejas en el ámbito de la física cuántica y la aeronáutica (como Dassault, Lockheed-Martin Aero), los sistemas de telecomunicaciones de Nokia, Alcatel, T-Mobile, Ericsson e incluso con los modelos financieros como Bloomberg y Morgan Stanley. Escrita con un enfoque práctico y una orientación maker, esta guía le permitirá sumergirse en el desarrollo real desde el primer momento. Con ejemplos descargables y aplicaciones en tecnologías avanzadas como Blockchain, sistemas embebidos y más, tendrá las herramientas necesarias para aprender con la práctica, el método más efectivo para dominar el arte de la programación. Aprender C no es solo un paso fundamental para cualquier programador, sino que es la clave para comprender los lenguajes que forman la base de las innovaciones tecnológicas actuales y futuras. Con este libro, descubrirá los secretos de un lenguaje que ha sido esencial en el desarrollo de sistemas y aplicaciones críticas durante décadas. Prepárese para explorar el lenguaje que impulsa la tecnología que emplea cada día. ¡Aprenda C y forme parte del presente y del futuro de la programación!
28,45€ 27,03€
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La plantación y la computadora
Hoy -5% en Libros

Whittaker, Meredith

Este libro es una desmitificadora crítica de los lugares comunes que sitúan a la Inteligencia Artificial como sujeto inevitable de nuestro futuro, y una introducción lúcida y accesible a los conflictos en torno a sus desarrollos, la legislación y la concentración de poder tecnológico.Partiendo de la figura del ingeniero Charles Babbage, que vinculó los sistemas de control esclavistas del imperio británico con el desarrollo industrial, Meredith Whittaker desmonta la separación entre la esclavitud y el capitalismo industrial, y muestra los vínculos evidentes entre «la computación, la tecnología de las plantaciones y el control laboral».Se muestra, además, la radical insostenibilidad de los sistemas de IA en relación con su exigencia de materiales y energía, y la intrínseca dependencia de los recursos corporativos y de las prácticas empresariales, que «otorga un poder desmedido sobre nuestra vida e instituciones a un puñado de empresas tecnológicas».La plantación y la computadora, la primera selección de textos de Whittaker publicada hasta ahora en cualquier idioma, es una herramienta clave para adentrarse en las claves críticas y políticas en torno a la inteligencia artificial.
12,00€ 11,40€
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Adobe Indesign
Hoy -5% en Libros

López Jiménez, Mª Teresa

Gestionar de forma adecuada el programa Adobe InDesign, tanto composición de texto como maquetar cualquier tipo de documento.
24,90€ 23,65€
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La IA
Hoy -5% en Libros

Saby, Nastasia

En nuestra era moderna, la inteligencia artificial, percibida a menudo como una especie de magia digital, despierta tanto fascinación como temor. Las inquietudes sobre la posibilidad de que esta tecnología elimine empleos o incluso ponga en riesgo nuestra existencia están ampliamente extendidas. Pero, ¿es realmente así? La realidad resulta ser mucho más matizada. El panorama laboral ha cambiado radicalmente con la llegada de las aplicaciones llamadas ''inteligentes''. Sin embargo, la idea de que todas nuestras profesiones se volverán obsoletas o de que seremos reemplazados por programas ultrapotentes está lejos de ser cierta. Este libro, dirigido al público en general, busca ir más allá de los mitos y miedos en torno a la IA para comprender mejor sus impactos económicos y sociales, especialmente en el ámbito laboral. Para ello, seguimos el viaje de Soraya, una bibliotecaria que debe superar sus prejuicios para explorar el mundo de la inteligencia artificial. A lo largo de su historia, se incluyen explicaciones detalladas que arrojan luz sobre sus descubrimientos. Primero, definimos qué es la IA, su diversidad, su historia y las promesas que conlleva. Luego, exploramos cómo se construyen las IA, desmitificando su funcionamiento y destacando sus limitaciones. Con estos conocimientos en mano y libres de ilusiones, analizamos los impactos potenciales de la IA en el empleo y el mundo laboral en general. Finalmente, abordamos los desafíos que la IA enfrenta para integrarse plenamente en la sociedad, apoyándonos en hechos actuales, fuentes periodísticas, históricas y científicas. Este libro ofrece un análisis profundo, con un enfoque técnico, sobre las oportunidades, limitaciones y problemas que plantea la inteligencia artificial. Comprender este fenómeno complejo nos permite abordar las verdaderas cuestiones que plantea: ¿es la IA nuestra aliada o una amenaza?
16,90€ 16,05€
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Arquímedes 2016
Hoy -5% en Libros

de Fuentes Ruiz, Álvaro

Arquímedes de CYPE es el programa de mediciones, presupuestos y certificaciones para aprovechar toda la potencia del Generador de precios. Esta base de datos de la construcción, incluye información para elaborar de manera automática o asistida todos los documentos de texto del proyecto. Incluye además conexión con los programas de CAD/BIM, ArchiCAD y Allplan, y desde esta versión potentes herramientas que vinculan modelos creados con Revit.Este libro práctico y formativo, permite aprender a realizar mediciones y presupuestos con precios procedentes de cualquier base de datos de la construcción, y presentarlas de manera totalmente profesional. Dominarás el Generador de precios de CYPE, para crear los documentos complementarios de los proyectos de ejecución, como el Estudio de Gestión de Residuos, Plan de Control y Estudio de Seguridad y Salud entre otros. Benefíciate de los nuevos procesos en desarrollo de proyectos a través de BIM con la conexión con programas como Revit, ArchiCAD y Allplan. Con este manual y la licencia profesional que incluye serás mucho más competitivo.
29,95€ 28,45€
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Cinco duros: La historia del videojuego en españa para todos (Vol. 2, 1987-1989)
Hoy -5% en Libros

Vargas, Diego

Dolmen Editorial y Diego Vargas continúan su labor de documentación y preservación de la historia del videojuego español con el lanzamiento del segundo volumen de ''CINCO DUROS: La historia del videojuego en España para todos''. Siguiendo la línea del primer tomo, y cubriendo desde 1987 hasta 1989, los años donde la industria del videojuego se ''profesionaliza'', esta obra recoge los testimonios de más de 65 profesionales de compañías como ERBE, estudios y sellos como Topo Soft o Ibersoft o revistas como Micromanía o MicroHobby, ofreciendo una perspectiva única de la evolución de la industria del videojuego en el país narrada directamente por sus protagonistas. Este volumen no solo es una continuación, sino que también profundiza en aspectos poco explorados de la industria, incluyendo datos únicos y documentos inéditos hasta el momento, ofreciendo una visión más completa y matizada de su historia. La obra se convierte así en un recurso valioso tanto para aficionados como para estudiosos del medio, contribuyendo significativamente a la preservación de un importante capítulo de la cultura digital española.
27,95€ 26,55€
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Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión
Hoy -5% en Libros

Ganzábal García, Xabier

El objetivo de este libro es mostrar cómo incorporar JavaScript a una página web. Es sin duda el lenguaje más extendido en el lado del cliente y conocerlo resulta imprescindible para cualquier desarrollador web. Con JavaScript es posible crear páginas web dinámicas y que reaccionan a las acciones del usuario. Junto con HTML y CSS forma la base para la creación de páginas y aplicaciones web. El libro está pensado para lectores que conocen HTML y CSS pero sin conocimientos de programación. Tras un capítulo sobre fundamentos de la programación en el que se explican los conceptos básicos como variables, estructuras de control y funciones, se introduce el lenguaje JavaScript de manera progresiva y con un enfoque práctico. A través de numerosos ejemplos se exponen los usos más habituales de JavaScript en una página web como son, entre otros, el manejo de eventos, el control de errores y el almacenamiento en el cliente con cookies y DOM Storage. También se tratan temas más avanzados como el uso de librerías y la creación de objetos. Esta unidad formativa, UF 1842 Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guion, se encuentra dentro del módulo formativo 0491_3 Programación web en el entorno cliente, que a su vez forma parte del certificado Desarrollo de aplicaciones con tecnologías web, regulado por el RD 1531/2011 y modificado por el RD 628/2013. Se incluyen también ejercicios prácticos y actividades de autoevaluación que contribuirán de manera efectiva a afianzar los conceptos aprendidos. Las soluciones están disponibles en www.paraninfo.es. Xabier Ganzábal García es ingeniero de Informática y licenciado en Ciencias Físicas. Funcionario de carrera, ejerce su labor docente en la Comunidad de Madrid.
21,00€ 19,95€
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Aprendiendo paso a paso Excel 2016
Hoy -5% en Libros

Paredes Bruno, Poul

Este libro presenta las &uacuteltimas novedades de
21,70€ 20,61€
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Unity 2017.X Curso Práctico
Hoy -5% en Libros

Domínguez Díaz, Adrián

Unity es actualmente uno de los game engines m&aac
27,90€ 26,50€
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Python paso a Paso
Hoy -5% en Libros

Hinojosa Gutiérrez, Ángel Pabl

En los &uacuteltimos a&ntildeos, el lenguaje de pr
22,90€ 21,75€
Has añadido la cantidad máxima disponible.
HTML5, CSS3 y JQuery
Hoy -5% en Libros

Recio García, Juan Antonio

Este libro ofrece al lector toda la experiencia do
22,90€ 21,75€
Has añadido la cantidad máxima disponible.
Google Adwords. Diseña tu estrategia ganadora
Hoy -5% en Libros

Martín Ortega, Fernando

Te presento una guía simple y eficaz para aprovech
27,90€ 26,50€
Has añadido la cantidad máxima disponible.
Office 2016. Curso Práctico
Hoy -5% en Libros

Handz, Valentín

Office 2016 Curso Pr&aacutectico es el libro que n
22,90€ 21,75€
Has añadido la cantidad máxima disponible.
LEGO EV3. Programación de Robots
Hoy -5% en Libros

Aavv

LEGO® EV3.Programación de Robots es un libro para
24,90€ 23,65€
Has añadido la cantidad máxima disponible.
Robótica educativa
Hoy -5% en Libros

Vazquez, Andrés S.

Los robots est&aacuten llamados a revolucionar el
19,90€ 18,90€
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Aplicaciones gráficas con Python 3
Hoy -5% en Libros

Cuevas Álvarez, Alberto

No se puede hablar de Estética en videojuegos sin
34,90€ 33,15€
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Access 2016
Hoy -5% en Libros

Charte, Francisco

Access 2016 es la última de las versiones del programa para gestión de bases de datos y generación de aplicaciones de Microsoft. Con este manual aprenderás a utilizarla, durante veinte lecciones muy didácticas y de complejidad ascendente. Este libro explica con detalle las principales funciones de Access 2016. Es esencial para usuarios interesados en profundizar en sus herramientas más útiles. Introduce conceptos fundamentales, describe las pautas a seguir para la creación de tablas y bases de datos, así como el diseño de formularios, informes y consultas. También enseña a usar las nuevas plantillas para crear aplicaciones Web, además de la integración de Access 2016 con la nube a través de Office 365 SharePoint. Contiene una útil introducción a los lenguajes SQL y Visual Basic y la adaptación del entorno de Access a cualquier necesidad. Todos los ejemplos desarrollados a lo largo del libro puedes obtenerlos en anayamultimedia.es
29,95€ 28,45€
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Desarrollo y programación en entornos web
Hoy -5% en Libros

Gutiérrez González, Ángel

En este libro de texto de programaci&oacuten web s
14,80€ 14,06€
Has añadido la cantidad máxima disponible.
Project 2016
Hoy -5% en Libros

Angulo Aguirre, Luis

Este libro ense&ntildea lo nuevo de Project 2016,
25,80€ 24,51€
Has añadido la cantidad máxima disponible.
Aprender Word y Powerpoint 2016 con 100 ejercicios prácticos
Hoy -5% en Libros

MEDIAactive

Desde sus inicios, hace ya muchos a&ntildeos, Word
21,40€ 20,33€
Has añadido la cantidad máxima disponible.
Aprender Indesign CC 2016 Release con 100 ejercicios prácticos
Hoy -5% en Libros

Aavv

InDesign CC 2016 release es el programa de edici&o
21,40€ 20,33€
Has añadido la cantidad máxima disponible.
Aprender 3D MAX 2017 con 100 ejercicios prácticos
Hoy -5% en Libros

MEDIAactive

En este primer volumen dedicado al programa de mod
21,40€ 20,33€
Has añadido la cantidad máxima disponible.
Menos Likes, más Leads
Hoy -5% en Libros

Martrat, Fede

Este libro ayuda a los directivos no expertos en t
21,52€ 20,44€
Has añadido la cantidad máxima disponible.
El gran libro de Angular
Hoy -5% en Libros

Boada Oriols, David Miquel

Angular es el framework que te permitir&aacute des
24,80€ 23,56€
Has añadido la cantidad máxima disponible.
Plataformas Android: Wear, TV, Auto y Go
Hoy -5% en Libros

Tomás Gironés, Jesús

El libro que tienes en las manos es una guia para
23,80€ 22,61€
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Blockchain
Hoy -5% en Libros

Rojo, María Isabel

Las criptomonedas son la tecnología del momento. E
24,90€ 23,65€
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Reinvéntate
Hoy -5% en Libros

Alguersuari, Jaime

Seguro que en más de una ocasión has pensado en de
14,95€ 14,20€
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