Libros de juegos y entretenimientos

Maya y el yoga
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Duch, Mamen

Un nuevo cuento en el formato de nuestra colección best-seller para acercar el yoga a los más pequeños. Maya se va de viaje con sus padres y su hermano mayor. íRumbo a la India! En Dehli los acoge la familia de Manú, u nuevo amigo que la introducirá en el mundo del yoga. Visitarán el templo de Ganesh, Benarés, y otros lugares famosos. A través del viaje y de la historia, los niños y las familias aprenderán la filosofía del yoga, diez posturas diferentes para hacer en casa, ejercicios de respiración y relajación, y la magia de los mandalas. Además, el libro incluye un desplegable final dirigido a los padres con explicaciones sobre cómo hacer los ejercicios, así como los beneficios de cada uno de ellos.
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El Centro
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Mikhalchishin, Adrian

En toda partida de ajedrez, el centro del tablero tiene un gran peso táctico y estratégico, ya que representa la zona desde donde se puede llegar a la mayor cantidad de casillas. Su control brinda ventajas decisivas en la apertura, en el medio juego y en el final, y de aquí, su importancia. Este libro contiene dos diferentes acercamientos al tema: el clásico, que brindará al lector conocimientos fundamentales y le ayudará a comprender este concepto en el desarrollo del juego, y una visión dinámica realizada a través de los ojos de un gran maestro que le permitirá entender la lógica del control de las casillas centrales.
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Desarrolle su cálculo en ajedrez
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Edouard, Romain

El propósito de los ejercicios incluidos en este libro es mejorar las habilidades de cálculo en el final. Resolverlos ayudará al lector a ampliar su conocimiento y comprensión de esta fase del juego. Como la característica principal es el material limitado en el tablero, existen probabilidades de que los patrones que descubra en la lectura de este libro aparezcan en sus partidas, por tanto ¡debe intentar imprimirlos en algún lugar de su memoria!
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Coleccion pasatiempos 01
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Aavv

¡Acepta el reto! En la Colección Tiempo de Diversión: Pasatiempos te ofrecemos más de 260 juegos con los que disfrutarás de horas y horas de entretenimiento.
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Taller de natura
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Willauer, Sandra

Crea amb la naturalesaVuit tallers creatius per fabricar objectes a partir d'elements recollits a la natura (fulles, flors, petxines...). Arran de les seves passejades, la Sandra ha creat activitats fàcils de fer i explicades pas a pas. Cadascuna conté diverses variants per donar-te un munt d'idees.
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Unir los 1000 puntos. Ciudades
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Pavitte, Thomas

Una colección única del juego «unir los puntos»: paisajes urbanos hechos a partir de 1.000 puntos que le harán pasar unos minutos muy agradables. Un estilo único que se combina con símbolos urbanos que dan como resultado imágenes que no solo aportan diversión, sino que además son lo suficientemente artísticas como para adornar cualquier pared. Una manera estupenda de enseñar a los niños los principios del dibujo. Mediante el proceso de unir los puntos, verán cómo se forman las líneas y éstas crean zonas tonales y aportan profundidad a las imágenes de manera mucho más sofisticada que el habitual dibujo de puntos unidimensional. Todos recordamos los juegos de unir los puntos de nuestra infancia. Nos mantenían contentos y ocupados durante unos minutos mientras intentábamos adivinar qué sorpresa se ocultaba detrás de aquellos misteriosos conjuntos de puntos. Este libro revoluciona esa actividad atemporal y convierte contornos primitivos en paisajes urbanos elegantes e icónicos, con matices tonales y líneas expresivas. Sólo necesita un poco de paciencia y se sorprenderá de lo que puede llegar a crear con una sola línea. ¡Unir los puntos ha dejado de ser un juego para niños!   Los puntos están codificados por colores para ayudarle a no perder la posición. Cada dibujo le ocupará entre media hora y una hora. La recompensa será una auténtica obra de arte que podrá exponer donde quiera. Sea cual sea su edad, resulta divertido tratar de descubrir qué está dibujando a medida que une los puntos. Y es una actividad ideal para un día de lluvia o de fiesta.
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Cuaderno Blackie Books Vol. 3
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L�pez Valle, Daniel

El Cuaderno Blackie Books es ya todo un clásico del verano: el únicocuadernillo de vacaciones para adultos, siempre sorprendente, con losejercicios y pasatiempos más inesperados y con los temas más actuales.Este año tendrás que resolver un laberinto para ayudar a escapar al torode la Vega, responder a un test sobre películas de los años 80,demostrar tu sabiduría en historia de los Mundiales... Aprenderás cómopreparar los cócteles favoritos de los escritores, resolverás un juegode lógica con Julio Iglesias, encontrarás diferencias en True Detective,unirás los puntos para solucionar un misterio californiano, enseñarásortografía a Paquirrín, harás un crucigrama con los Beatles, descifrarásposturas del Kamasutra, y sabrás qué castigo te toca en el Infierno deDante... Más de 150 ejercicios, más de 100 horas de insólitoaprendizaje. Imprescindible.
12,90€ 12,25€
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Matemagia
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Blasco, Fernando

Aunque a simple vista parezcan disciplinas totalmente distintas, la Magia y las Matemáticas pueden llegar a ser complementarias. En los juegos surgen los elementos necesarios para la creación científica: maravillar, ilusionar y conseguir que el público se pregunte cómo ha sucedido todo. Fernando Blasco, se sirve de cuerdas, naipes, monedas y cubiletes para recrear esa ilusión que además utiliza para explicar esa asignatura no siempre bien recibida. Con este libro el autor pretende acercar al lector a esas dos maravillosas disciplinas, una artística y otra científica, por medio del asombro y el entretenimiento.
16,90€ 16,05€
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Juegos para salvar el planeta
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Su�rez Parades, Iv�n

El contenido de este libro pretende fomentar una Educación Física respetuosa con el medio ambiente y, al mismo tiempo, potenciar la creatividad del alumnado. La obra se define con los siguientes verbos: reducir, reutilizar, reciclar, respetar, crear, imaginar, soñar y jugar. Dos cuentos, una obra de teatro y 80 juegos (que se desarrollan con materiales reutilizados) conviven en estas páginas con un fin común: salvar el planeta. Juegos para salvar el planeta es un manual práctico que propone actividades, sugerencias y un taller de escritura creativa que hacen reflexionar al alumnado sobre la importancia de ser respetuosos con la Tierra. Una propuesta para ser desarrollada en el área de Educación Física y en otros ámbitos educativos y lúdicos.
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Playmobil.40 años de razones para amarlo
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Dorothée, Charles

Han pasado 40 años desde que el muñeco de la sonrisa amistosa llegó por primera vez a nuestras casas. Desde entonces, se han creado 4.659 modelos de figuras y más de 30.000 accesorios, y se han fabricado alrededor de 2.800 millones de personajes. Los Playmobil son auténticos juguetes de culto en todo el mundo, y esto se debe a su capacidad de mantener su esencia y a la vez de renovarse constantemente, este libro es un vivo homenaje a nuestra infancia: 40 razones por las que tanto niños como adultos los hemos amado y seguiremos amando muchos años.
22,90€ 21,75€
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Darth Vader. Juntos dominaremos la galax
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Aavv

Tótem definitivo del poder del lado oscuro de la Fuerza, único en su especie, esta estatuilla pintada a mano acompañada de un compendio de las citas más escalofriantes de Darth Vader, el Señor de los Sith más grande de toda la Galaxia, es el emblema definitivo del lado oscuro y un imprescindible para todo fan de la mítica saga.
21,95€ 20,85€
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Hblame de ti
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Ducrocq, Anne

Este juego es ese empujoncito que hará que las lenguas se suelten y animará una velada llena de complicidad. ¿Crees que conoces bien a tus amigos? ¿Y ellos a ti? Pregunta lo que siempre has querido saber y muéstrate como eres sin complejos con este juego original y desenfadado. Aprender a conocerse es la aventura más extraordinaria.
12,50€ 11,87€
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Animalfabet (català-angles)
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Ishikawa, Shiho

Es un ingeniós i creatiu llibre d’activitats.Al muntar cadascuna de les 26 lletres de l’abecedari AnimAlfabet, apareixerà un animal que té aquesta lletra com a inicial. La singularitat d’aquest llibre rau sobretot en el disseny. També és un diccionari anglés-català i a més, inclou l’activitat de l’origami (cultura japonesa).La utilització dels dits i les mans és molt eficaç per al desenvolupament infantil, de manera que ens ho podem passar bé i, alhora, aprendre les paraules dels animals en anglès, construir, jugar i divertir-nos amb les formes i les figures.
17,90€ 17,00€
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Curso de magia tarbell
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Tarbell, Harlan

Entre todos aquellos que pertenecen a las diversas sociedades mágicas del mundo no habrá nadie que no haya aprendido en una u otra ocasión algún juego del Dr. Tarbell. Hay muchos para quienes toda su profesión se basa en lo aprendido en el Curso Tarbell, ese vasto almacén de conocimientos mágicos, esmeradamente ilustrados con gran detalle, con un texto claro, transparente, escrito en un lenguaje tan sencillo que los estudiantes pueden realizar los juegos casi nada más leerlos. El doctor Tarbell tenía dos dones innatos que encajaron a la perfección con la destreza que luego adquirió como mago: dibujaba como un ángel, y escribía con asombrosa claridad.
42,00€ 39,90€
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Cada dia un nou repte
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Navarro Sim�n, �ngels

Cada dia un joc per exercitar la teva ment! Prepara't per a respondre a les 365 noves activitats. Més desafiants i divertides! Jocs de raonament, càlcul, llenguatge, observació i memòria per a posar a punt el teu cervell. L'entrenament i l'entreteniment estan assegurats!
14,90€ 14,15€
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El videojuego a través de David Cage
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Altozano, Jose

Emociones. Sentimientos. Humanidad. Sensaciones. Ideas. David Cage es un férreo defensor del videojuego como medio expresivo y desde el principio de su carrera ha querido impregnar sus títulos con tales conceptos, plasmar su pasión para que otros la sientan como él. ¿Lo ha conseguido? Este libro es un estudio, no solo de David Cage, sino del videojuego en general, una guía que intenta ahondar en sus mecánicas, en su lenguaje, y que trata de desgranar la manera de entender este medio y las aspiraciones narrativas de uno de los principales nombres de esta nueva industria. ¿Cómo puede un videojuego transmitir una emoción? ¿De qué manera cuenta una historia y qué puede aprender del cine? Y ante todo… ¿qué es una mecánica? Tal vez puedas encontrar la respuesta entre estas páginas y seguir haciéndote nuevas preguntas cada vez que te enfrentes a un nuevo videojuego. Igual que David Cage.
20,00€ 19,00€
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Sopa de letras para el fin de semana
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Un fantástico pasatiempoColección pensada para llenar de diversión, placer y relax todas esas pequeñas pausas a lo largo de nuestro ajetreado día a día. Formato cuadrado y práctico, con páginas extraíbles, para poder llevar a todas partes y disfrutar del arte de perder el tiempo de forma creativa. Monodosis de desafío y entretenimiento sin límite para mantener nuestra mente en plena forma. Sudokus, Sopa de letras, Crucigramas y Pasatiempos variados para disfrutar de nuestro tiempo libre a cualquier hora y en cualquier lugar. Páginas llenas de diversión, para regalar o auto regalarse, en las que encontraremos el pasatiempo ideal para cada momento y época del año. ¡Elige el tuyo!
9,95€ 9,45€
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Bloc de sopas 01 - Tiempo de diversión
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Cada página es un nuevo reto
6,95€ 6,60€
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El método Yusupov
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Yusupov, Artur

Este curso completo de entrenamiento recoge todas las temáticas clave del ajedrez: la apertura, la táctica, el cálculo de variantes, la estrategia, el juego posicional y los finales. El curso está dividido en tres diferentes series: fundamentos, intermedio y avanzado.
19,90€ 18,90€
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Magia para Dummies
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Pogue, David

No hacen faltan tigres de Bengala, utensilios caros ni largas horas de preparación para hacer magia. Con la ayuda de esta sencilla guía, un poco de práctica y mucho talento para actuar frente al público, pronto conseguirás asombrar a tus amigos, a tu familia y a tus colegas mientras haces desaparecer monedas, levitar panes e incluso leer la mente de alguien. • ¡Atención, atención! - comienza a hacer magia con trucos fáciles y sencillos. • Aquí, allí y en todas partes - en cualquier lugar podrás ejecutar pequeños milagros. • Tréboles, corazones y diamantes - te mostraremos cómo, con una baraja de cartas, podrás hacer interminables trucos de magia. • Y si el truco te sale mal... - ¡sabrás qué decir!
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Juegos de lógica
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Aavv

Los juegos de lógica que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 7, los 10 y los 15 minutos. Aptos para todas las edades, nos ayudan a desarrollar nuestras capacidades para observar, relacionar, descubrir, verbalizar, generalizar, encontrar estrategias? en definitiva, razonar.Un juego de lógica al día ayuda a ejercitar la mente y potencia las habilidades mentales a todos los niveles. Activa tus neuronas y aprovecha su enorme plasticidad para mantenerlas en plena forma con estos juegos de lógica creados especialmente para esta colección.
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Historia de los videojuegos
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Lebihan, Yann

Esta es la asombrosa, divertida y fascinante historia de los videojuegos, una poderosa industria que creció y se desarrolló entre Japón y los Estados Unidos. A pesar de ser el reino de la continua novedad y del progreso técnico muchos todavía recuerdan con cariño sus primeros juegos. Este libro va de eso, de juegos clásicos y de quiénes fueron sus creadores. Para que aquellos primeros gamers puedan sentir la nostalgia y revivir sensaciones del pasado.En este libro he reunido los títulos más importantes, las máquinas principales, los grandes personajes y los eventos que han marcado las etapas de esta historia, hasta los albores del año 2000:* Pong - el éxito que dio fama a los videojuegos* Space invaders - un gran éxito que marcó el comienzo de la edad de oro* Pac-Man - el mayor éxito de arcade de todos los tiempos* Donkey Kong - la edad de oro del arcade por nintendo* Dragon’s lair - el primer juego de éxito en laser disc* Tetris - un clásico universal e intemporal del videojuego
22,90€ 21,75€
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BioShock y el alma de Estados Unidos
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Venegas Ramos, Alberto

La trilogía de videojuegos BioShock es un faro al que muchos miramos para no perdernos. Un haz de luz desde el que podemos observar una ciudad tan rica, tan detallada y compleja que podría llegar a ser real de no ser por el hecho de encontrarse en el fondo del océano o en mitad del cielo.BioShock es, para muchos, una de las mejores sagas de las dos primeras décadas del siglo XXI. BioShock y el alma de Estados Unidos plantea un recorrido por la historia de la franquicia y la de todos sus protagonistas. Dentro de la obra de Irrational Games se esconde el alma de Estados Unidos. En ella yacen escondidos los valores, los ideales y los mitos más profundos y arraigados de este país: la libertad, la excepcionalidad y la valentía. Pero también sus reversos: el racismo, la desigualdad y el fundamentalismo. Dentro de las paredes y los túneles de Rapture no solo acechan gigantes, hombres de hierro y violentos adictos, también el peligro de la falta de límites y reglas dentro de una sociedad. En las nubes de Columbia no solo se esconden pájaros metálicos dispuestos a acabar con nosotros para salvar a su pequeña, también está el peligro del racismo, el nacionalismo exacerbado y el fundamentalismo religioso.BioShock y el estudio que le insufló vida supo crear un mundo, tan real y tan fantástico a la vez, que nos obligó a mirarnos a nosotros mismos mientras salvábamos o éramos salvados por las Little Sisters o por Elizabeth.
22,00€ 20,90€
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Juegos de lógica para mentes maravillosas
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Los juegos de lógica que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo entre los 7 y los 15 minutos. El entrenamiento en este tipo de juegos fomenta la capacidad de razonar y planificar, permite establecer relacione
9,95€ 9,45€
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Bloc de Pasatiempos 01 - Tiempo de diversión
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Aavv

¡Disfruta de un nuevo reto en cada página! Contiene 192 páginas editados en lengua castellana.
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¿Qué es un videojuego?
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López Redondo, Isaac

Con una facturación que, sólo en España, ha llegado a superar los 1.300 millones de euros anuales, el videojuego se ha convertido en la industria cultural más rentable en la actualidad, por encima incluso del cine y la música. Personajes como Mario, Pac-Man o Sonic forman ya parte del imaginario colectivo, y algunos videojuegos comienzan a catalogarse como obras de arte. Alabado y criticado por igual, el videojuego ha evolucionado vertiginosamente en un corto espacio de tiempo, pasando de un público plenamente infantil a uno más maduro, ávido de experiencias cada vez más complejas.
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La Leyenda Final Fantasy VII
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Caurcier, Nicolás

Con más de 9 millones de copias vendidas en todo el mundo, Final Fantasy VII se perfila como uno de los videojuegos más importantes de la historia.Su llegada a PlayStation marcó el devenir de la industria y ayudó a posicionar a la consola de Sony como líder del mercado mundial del videojuego. La séptima entrega de la popular franquicia de Square Enix popularizó el género del RPG japonés en los países occidentales, y con el paso de los años se ha convertido en una auténtica obra de culto.La leyenda Final Fantasy VII es un tributo al episodio más célebre de la saga Final Fantasy. Una obra en formato de lujo con más de 300 páginas en las que se repasa de forma exhaustiva la historia del juego, su universo y su proceso de creación y desarrollo. Un libro que cualquier fan de la legendaria saga de rol de Square Enix debe tener en su colección.
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Entrena y gana agilidad mental
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Aavv

Este es un libro para todas aquellas personas que desean mantener su mente despierta y luchar contra el anquilosamiento de sus capacidades, logrando estimularlas y aumentarlas. En él se desarrollan, mediante ejercicios muy entretenidos, habilidades como la memoria, la atención, la psicomotricidad y los conceptos de espacio y tiempo. Basta con realizar una pequeña cantidad de ejercicios diarios y ser constante en su práctica.
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Sopas de letras para ser feliz
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Aavv

Tu pequeña dosis de felicidad diariaTodos anhelamos ser felices, pero no existen fórmulas matemáticas que nos digan cómo llegar a serlo. ¿Por qué no dejamos de buscar y anhelar tanto, y nos dedicamos a disfrutar de aquellas cosas, aparentemente insignificantes, que realmente consiguen arrancarnos una sonrisa y regalarnos verdaderos momentos de felicidad? Con estas sopas de letras, pensadas para resolverse en 10' y 20', comprobarás que las pequeñas cosas de la vida no son realmente pequeñas, sino verdaderos gigantes que, día a día, nos ayudan a ser más y más felices.
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Sudoku confort nivel 4
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Puzzle, Any

Los sudokus que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en 8 minutos aproximadamente, están dirigidos a quienes ya se sienten cómodos en los niveles más fáciles y aspiran a superar retos que les obliguen a exigirse un poco más a sí mismos. Todos ellos se resuelven mediante la lógica, favorecen la concentración y nos proporcionan una buena dosis de entretenimiento diario.
9,95€ 9,45€
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Sudokus express
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Aavv

Los sudokus que encontrarás a continuación están pensados para resolverse en intervalos de tiempo express. Todos ellos se resuelven a fuerza de lógica y consiguen aportarnos una sensación de calma, relajación y satisfacción cuando más la necesitamos: antes de empezar a trabajar, tras un día de trabajo estresante, como compañero ideal junto a una taza de café, etc.Una pequeña cápsula de bienestar para nuestra autoestima que podemos prescribirnos cuando más nos apetezca.
5,95€ 5,65€
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Uncharted: El peso de la Historia
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Venegas Ramos, Alberto

La saga Uncharted es la cima de los videojuegos que querían ser películas. Nathan Drake, Chloe Frazer, Elena Fisher, Victor Sullivan o Nadine Ross son personajes que quedaron grabados en nuestra memoria tras acompañarles en sus viajes a El Dorado, Shambala, Iram de los Pilares, Libertalia o Hali Badu.Este libro busca también acompañar y servir de apoyo y reflexión sobre la saga y el medio del videojuego en general. Uncharted y el peso de la Historia trata de examinar y criticar dos historias, la primera de ellas es la propia historia de la saga, sus orígenes, influencias, desarrollo y legado, y la segunda es la representación de la Historia en la saga Uncharted y la cultura popular en general. La historia de Uncharted tiene que ver con su desarrollo, la evolución del medio, la percepción del videojuego en la opinión pública, las distintas formas de creación y los obstáculos a los que ha de enfrentarse cualquier gran título durante su gestación. La Historia en Uncharted nos habla sobre cómo entendemos el pasado, cómo nos relacionamos con él en la actualidad, cómo lo percibimos y cómo nos afecta en nuestro día a día. Uncharted y el peso de la Historia desarrolla estas dos visiones y trata de armonizarlas situando en el contexto de la obra todas las decisiones de sus responsables. Unas decisiones que nos llevaron a disfrutar de una de las licencias más recordadas por todos los aficionados al videojuego.
22,00€ 20,90€
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Sudoku básico
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Aavv

Estos sudokus están dirigidos a quienes no llevan demasiado tiempo haciendo sudokus, han superado ya los niveles de iniciación y aspiran a seguir escalando niveles. Todos ellos se resuelven mediante la lógica, favorecen la concentración y nos proporcionan una buena dosis de entretenimiento diario.
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Dreamcast. El sueño eterno
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Segura Alcalde, Enrique

DREAMCAST, EL SUEÑO ETERNO es mucho más que un libro sobre la última gran consola de SEGA. Es un homenaje a una forma de entender y hacer los videojuegos que perdura a través de las décadas y de alguna forma se resiste a caer en el olvido. Es, por encima de todo, un sentido tributo a una máquina inmortal que supo adelantarse a su tiempo, pero que acabó pagando el precio de sus propios excesos. Aquí tienes por fin el libro que siempre quisiste leer sobre tu consola favorita. Tanto si eres fan incondicional de SEGA y de su magnífica Dreamcast como si eres un recién llegado a este mundillo del videojuego, aquí encontrarás las claves y toda la información necesaria sobre esta gran consola y todo lo que debes saber para que su legado siga vivo y disfrutes hoy como el primer día de su incomparable catálogo de juegos. Te proponemos que te embarques con nosotros en un viaje a través del tiempo hecho desde la nostalgia y el cariño para redescubrir una máquina que, al igual que los buenos vinos, mejora con el paso de los años.
19,95€ 18,95€
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El arte de la guerra. Pasatiempos estratégicos
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Galland, Richard

Sun Tzu. Hace más de 2.500 años, Sun Tzu, uno de los grandes pensadores militares de todos los tiempos, escribió ''El arte de la guerra'', un tratado militar que se sigue enseñando hoy en día a los oficiales en ciernes. ''El arte de la guerra. Pasatiempos estratégicos'' contiene 80 juegos, todos ellos inspirados en la sabiduría de Sun Tzu, que con toda seguridad ofrecerán a cualquier general aficionado un riguroso ejercicio estratégico militar. El libro comprende 40 escenarios de enfrentamientos bélicos que abarcan diez períodos distintos de la historia, desde los campos de batalla de las antiguas Grecia y Roma hasta la guerra de Secesión americana y la Segunda Guerra Mundial. Haciendo uso del trasfondo histórico y de los mapas con la ubicación de las tropas, el lector deberá emplearse a fondo para batirse con los generales más grandes de la historia y llevar a sus soldados a la gloria. Todos los consejos de Sun Tzu sobre adaptabilidad, negociación y engaño serán puestos a prueba, y ofrecerán a todo aspirante a general la posibilidad de entrenar su habilidad militar.
12,95€ 12,30€
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Efecto Tamagotchi
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Saloz, Juan Carlos

La cultura de la nostalgia nos persigue sin perder de vista nuestrasraíces. El cine, los videojuegos, la literatura… prácticamente todo elespectro cultural nos lleva a algo que ya conocemos o hemos vivido.Más allá de quienes fueron a la EGB, existe una generación que vivió elauge de juguetes como el Tamagotchi o el Furby el paso de lo analógicoa lo digital y se deleitó con series como Rugrats, Power Rangers oSailor Moon. Una generación de jóvenes que asistió a un cambio demilenio para el que no estaban preparados.Aquellos que vivieron el Efecto Tamagotchi también tienen derecho arecordar cómo era el mundo antes de los smartphones y a indagar en elespectro cultural en el que crecieron. Este libro nace con el objetivode analizar a toda una generación a través de sus hábitos de ocio. Desdelos tazos hasta Harry Potter, sin olvidarnos de Tim Burton, Dragon Ballo la primera PlayStation.
19,95€ 18,95€
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