12 Libros encontrados
Cline, Ernest
Som a l?any 2044 i, com la resta de la humanitat, en Wade Watts prefereix mil cops el videojoc d?OASISáal món real, cada cop més tèrbol. D?aquest videojoc es diu que amaga les diabòliques peces d?unátrencaclosques que condueix a una fortuna incalculable. Les claus de l?enigma es basen en la culturaáde fi nals del segle XX i, durant anys, milions d?humans han intentat desxifrar-lo sense èxit. Fins queáen Wade aconsegueix resoldre el primer trencaclosques del premi i, a partir d?aquest moment, ha deácompetir contra milers de jugadors per aconseguir el trofeu. L?única manera de sobreviure és guanyar,áperò per fer-ho haurà d?abandonar la seva existència virtual i enfrontar-se a la vida i l?amor a la vidaáreal, un món del qual sempre ha intentat escapar.
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Cline, Ernest
La novela cibernética que ha inspirado la granproducción de Warner Bros, a medio camino entre Avatar y Matrix. Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces elvideojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Se asegura que esconde las diabólicaspiezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma estánbasadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir deese momento, debe competir contra miles de jugadorespara conseguir el trofeo. La única forma desobrevivir es ganar, pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la viday al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar. Reseñas:«Una fascinante novela cibernética, tan traviesa como imaginativa, llamada a convertirse en un éxito.»Booklist «Disfruté con cada página de esta novela.»Charlaine Harris, autora de Muertohasta el anochecer «Una inyección de adrenalina, una búsqueda a través de un mundo virtual conla suficiente dosis de nostalgia de la década de 1980para complacer a los más devotos seguidores de JohnHughes.»Publishers Weekly «Un billete de lotería hacia el éxito.»New York Daily News
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Cline, Ernest
La secuela de Ready Player One, el best seller mundial que Steven Spielberg adaptó al cine. «Esta historia trata sobre ti y sobre la influencia que han tenido los videojuegos en tu vida.»Trevor Noah Días después de ganar la competición ideada por James Halliday, el fundador de OASIS, Wade Watts hace un descubrimiento que lo cambia todo. Oculto en las cajas fuertes de Halliday y a la espera de que lo encuentre su heredero, se halla un avance tecnológico que volverá a cambiar el mundo y convertirá a OASIS en un lugar mil veces más asombroso (y adictivo) de lo que Wade jamás habría creído posible. Dicho avance da pie a un nuevo acertijo y a una nueva misión, un último Huevo de Pascua de Halliday que da a entender que existe un misterioso premio. Wade también se encontrará con un nuevo rival muy peligroso, increíblemente poderoso y capaz de matar a millones de personas para conseguir lo que quiere. La vida de Wade y el futuro de OASIS vuelven a estar en juego, pero en esta ocasión también pende de un hilo el destino de la humanidad. Con una nostalgia y una originalidad que solo podrían salir de la mente de Ernest Cline, Ready Player Two nos adentra de nuevo en su querido universo virtual, embarcándonos en otra aventura imaginativa, divertida y llena de acción, y vuelve a impresionarnos con su apasionante representación del futuro.Sobre Ready Player One:«Un libro impresionante. Me pareció que estaba escrito para mí.»Patrick Rothfuss
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Cline, Ernest
El best seller mundial que Steven Spielberg adaptó al cine. «Un libro impresionante. Me pareció que estaba escrito para mí.»Patrick Rothfuss Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Aseguran que este esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo xx y, durante años, millones de seres humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar, pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.Reseñas:«Muy muy entretenida. Una oda a los primeros videojuegos.»George R. R. Martin «Hará explotar las córneas de los fans de literatura de género y de los frikis de medio mundo.»El País
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Cline, Ernest
El esperado regreso del autor de Ready Player One, el best seller geek en que se basa la película homónima de Steven Spielberg. Zack Lightman se ha pasado la vida soñando. Soñando con que el mundo real se pareciera un poco más al sinfín de libros, películas y videojuegos de ciencia ficción que lo han acompañado desde siempre. Soñando con el día en que un acontecimiento increíble y capaz de cambiar el mundo hiciera añicos la monotonía de su aburrida existencia y lo embarcara en una gran aventura en los confines del espacio. Pero un poco de escapismo no viene mal de vez en cuando, ¿verdad? Después de todo, Zack no deja de repetirse que sabe dónde está el límite entre lo real y lo imaginario. Que sabe que en el mundo real nadie elige para salvar el universo a un adolescente con problemas para controlar su ira, aficionado a los videojuegos y que no sabe qué hacer con su vida. Y entonces Zack ve un platillo volante. Para colmo, la nave alienígena es igual a las del videojuego al que se pasa enganchado todas las noches, un juego multijugador de naves muy popular llamado Armada en el que los jugadores tienen que proteger la Tierra de unos invasores extraterrestres. No, Zack no se ha vuelto loco. Aunque parezca imposible, aquello es muy real. Y van a ser necesarias sus habilidades y las de millones de jugadores de todo el mundo para salvar la Tierra de lo que está por venir. Al fin Zack se va convertir en un héroe. Pero a pesar del terror y la emoción que lo embargan, no puede evitar recordar todas aquellas historias de ciencia ficción con las que ha crecido y preguntarse: «¿Acaso no hay algo en todo esto que me resulta... familiar?»
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Cline, Ernest
Uns dies després d’,haver guanyat la competició ideada per James Halliday, el fundador d’,OASIS, en Wade Watts fa un descobriment que ho canvia tot. Amagat a les caixes fortes d’,en Halliday i a l’,espera que el trobi el seu hereu, hi ha un avenç tecnològic que tornarà a canviar el món i convertirà OASIS en un lloc mil vegades més sorprenent (i addictiu) del que en Wade hagi pogut imaginar mai. Amb una nostàlgia i una originalitat que només podrien sortir de la ment d’,Ernest Cline, Ready Player Two ens endinsa una altra vegada en el seu estimat univers virtual. Aconsegueix embarcar-nos en una altra aventura imaginativa, divertida i plena d’,acció, i torna a impressionar-nos amb una apassionant representació del futur.
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Cline, Ernest
La secuela de Ready Player One, el best seller mundial que Steven Spielberg adaptó al cine Días después de ganar la competición ideada por James Halliday, el fundador de OASIS, Wade Watts hace un descubrimiento que lo cambia todo. Oculto en las cajas fuertes de Halliday y a la espera de que lo encuentre su heredero, se halla un avance tecnológico que volverá a cambiar el mundo y convertirá a OASIS en un lugar mil veces más asombroso (y adictivo) de lo que Wade jamás habría creído posible. Dicho avance da pie a un nuevo acertijo y a una nueva misión, un último Huevo de Pascua de Halliday que da a entender que existe un misterioso premio. Wade también se encontrará con un nuevo rival muy peligroso, increíblemente poderoso y capaz de matar a millones de personas para conseguir lo que quiere. La vida de Wade y el futuro de OASIS vuelven a estar en juego, pero en esta ocasión también pende de un hilo el destino de la humanidad. Con una nostalgia y una originalidad que solo podrían salir de la mente de Ernest Cline, Ready Player Two nos adentra de nuevo en su querido universo virtual, embarcándonos en otra aventura imaginativa, divertida y llena de acción, y vuelve a impresionarnos con su apasionante representación del futuro. Sobre Ready Player One:«Un libro impresionante. Me pareció que estaba escrito para mí.»Patrick Rothfuss
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El esperado regreso del autor de Ready Player One, el best seller geek en que se basa la película homónima de Steven Spielberg. Zack Lightman se ha pasado la vida soñando. Soñando con que el mundo real se pareciera un poco más al sinfín de libros, películas yvideojuegos de ciencia ficción que lo han acompañadodesde siempre. Soñando con el día en que un acontecimiento increíble y capaz de cambiar el mundo hicieraañicos la monotonía de su aburrida existencia y lo embarcara en una gran aventura en los confines del espacio. Pero un poco de escapismo no viene mal devez en cuando, ¿verdad? Después de todo, Zack no deja de repetirse que sabe dónde está el límite entre loreal y lo imaginario. Que sabe que en el mundo realnadie elige para salvar el universo a un adolescentecon problemas para controlar su ira, aficionado a losvideojuegos y que no sabe qué hacer con su vida.Y entonces Zack ve un platillo volante. Para colmo, la nave alienígena es igual a las del videojuego al que se pasa enganchado todas las noches, un juego multijugador de naves muy popular llamado Armada en el que los jugadores tienen que proteger la Tierra de unos invasores extraterrestres. No, Zack no seha vuelto loco. Aunque parezca imposible, aquello esmuy real. Y van a ser necesarias sus habilidades y las de millones de jugadores de todo el mundo para salvar la Tierra de lo que está por venir. Al finZack se va convertir en un héroe. Pero a pesar del terror y la emoción que lo embargan, no puede evitar recordar todas aquellas historias de ciencia ficción con las que ha crecido y preguntarse: «¿Acasono hay algo en todo esto que me resulta... familiar?» Reseñas:«Muy, muy entretenida. Una oda a los primitivos videojuegos que, como Ready Player One, resultará tremendamente divertida a aquellos que recuerden la época y han probado esos juegos.»George R. R. Martin, autor de Juegode tronos «Aquellas conspiraciones que imaginasteis cuando teníais catorce años se hacen realidad en esta historia magistral sobre la batalla desesperada de la Tierra contra un poderoso enemigo alienígena.»Andy Weir, autor de El marciano «Armada es la prueba de que Ernest Cline esun maestro actual de la literatura en la que se cumplen los sueños. Y también de recordarnos que tenemosque tener cuidado con ellos.»John Scalzi, autor de La vieja guardia «Un guiso de la mejor ciencia ficción que mezcla ingredientes como Star Wars, Starfighter: la aventura comienza, Independence Day y una partida espectacular a Space Invaders.»USA Today «Una segunda novela fantástica. Que los aficionados de Ready Player One se preparen para disfrutar.»Huffington Post «Un libroimpresionante... Me pareció que estaba escrito paramí.»Patrick Rothfuss, autor de El nombre del viento
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Cline, Ernest
The thrilling sequel to the beloved worldwide bestseller Ready Player One, the near-future adventure that inspired the blockbuster Steven Spielberg film.AN UNEXPECTED QUEST. TWO WORLDS AT STAKE. ARE YOU READY?Days after winning OASIS founder James Halliday’s contest, Wade Watts makes a discovery that changes everything. Hidden within Halliday’s vaults, waiting for his heir to find, lies a technological advancement that will once again change the world and make the OASIS a thousand times more wondrous—and addictive—than even Wade dreamed possible.With it comes a new riddle, and a new quest—a last Easter egg from Halliday, hinting at a mysterious prize. And an unexpected, impossibly powerful, and dangerous new rival awaits, one who’ll kill millions to get what he wants. Wade’s life and the future of the OASIS are again at stake, but this time the fate of humanity also hangs in the balance.Lovingly nostalgic and wildly original as only Ernest Cline could conceive it, Ready Player Two takes us on another imaginative, fun, action-packed adventure through his beloved virtual universe, and jolts us thrillingly into the future once again.
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Cline, Ernest
La novela cibernética que ha inspirado la gran producción de Warner Bros, a medio camino entre Avatar y Matrix. B de Bolsillo
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Cline, Ernest
Som a l'any 2044 i, com la resta de la humanitat, en Wade Watts prefereix mil cops el videojoc d'OA-SIS al món real, cada cop més tèrbol. D'aquest videojoc es diu que amaga les diabòliques peces d'un trencaclosques que condueix a una fortuna incalculable.
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