8 Libros encontrados

Zevin, Gabrielle

PREMI GOODREADS 2022MILLOR NOVEL·LA DE L'ANY PER A LA REVISTA TIMEDes de ben petits, en Sam i la Sadie comparteixen l'afició pels videojocs. Allà hi experimenten la llibertat i l'alegria que els manca al món real, on senten que no acaben d'encaixar. Quan es retroben anys més tard, decideixen apostar pels seus somnis i viure de la creació d'aquests universos fantàstics i imaginaris sense preveure, però, que ben aviat s'enfrontaran a un èxit imprevist i imparable que posarà en dubte la naturalesa de la seva relació. Aquesta és la història dels mons que construeixen els dos amics, perfectes però irreals, i també de la impossibilitat per adaptar-se a la ferocitat del que comporta el triomf: els diners, la fama, les identitats qüestionades i la tragèdia. Demà, i demà, i demà és un relat sobre la nostra necessitat de connectar, d'estimar i de ser estimats. Una obra commovedora sobre els límits de l'amistat i l'amor, i una oda al refugi que ens ofereix la imaginació.¿A quién va dirigido el libro 'DEMÀ, I DEMÀ, I DEMÀ'?Demà, i demà, i demà es una novela que puede atraer a un público amplio. Su temática central, la amistad y el amor, la convierte en una lectura accesible para cualquier persona interesada en explorar las complejidades de las relaciones humanas. La inclusión de elementos relacionados con el mundo de los videojuegos puede resultar especialmente atractiva para los aficionados a este ámbito, pero no es un requisito para disfrutar de la historia. La profundidad psicológica de los personajes y la exploración de temas como el éxito, la ambición y la pérdida la hacen apropiada para lectores que buscan una narrativa con matices y reflexiones sobre la vida. En definitiva, se trata de una novela que puede conectar con lectores de diferentes edades y gustos literarios.Temas que trata el libroDemà, i demà, i demà explora una variedad de temas interconectados, entrelazándolos con la narrativa principal de la amistad entre Sam y Sadie y su trayectoria en la industria de los videojuegos. Estos temas se desarrollan de manera orgánica a lo largo de la historia, enriqueciendo la trama y ofreciendo una perspectiva multifacética de la experiencia humana.Amistad: La novela se centra en la profunda y compleja amistad entre Sam y Sadie, mostrando su evolución a través de los años, desde la infancia hasta la edad adulta. Se exploran los altibajos de la amistad, los malentendidos, las reconciliaciones y la importancia del apoyo mutuo en momentos cruciales. La obra profundiza en la naturaleza cambiante de la amistad a lo largo del tiempo y en cómo las circunstancias vitales pueden afectar a la relación.Amor: El amor, en sus diferentes formas, es otro tema central. La novela explora las relaciones románticas de los personajes, pero también el amor familiar y el amor incondicional entre amigos. Se muestra cómo el amor puede ser una fuente de alegría y consuelo, pero también de dolor y decepción. La obra no se centra en un único tipo de amor, sino que explora la diversidad de sus manifestaciones.Creatividad y el proceso creativo: La novela profundiza en el proceso creativo de Sam y Sadie en el desarrollo de videojuegos, mostrando los desafíos, las frustraciones y las recompensas de la creación artística. Se explora la importancia de la colaboración, la perseverancia y la pasión en el proceso creativo. La obra utiliza la creación de videojuegos como una metáfora del proceso creativo en general.Éxito y sus consecuencias: El éxito repentino y la fama que alcanzan Sam y Sadie ponen a prueba su amistad y sus vidas. La novela explora las consecuencias del éxito, tanto positivas como negativas, incluyendo la presión, la envidia y la pérdida de la identidad. Se muestra cómo el éxito puede cambiar las relaciones y las prioridades de las personas.Pérdida y duelo: La novela aborda la pérdida y el duelo de manera sensible y realista. Los personajes enfrentan pérdidas significativas a lo largo de la historia, y la novela muestra cómo se enfrentan al dolor y al proceso de sanación. Se explora la importancia del apoyo emocional y la capacidad de resiliencia humana.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro 'DEMÀ, I DEMÀ, I DEMÀ'Varias reseñas destacan la habilidad de la autora para crear personajes complejos y memorables, así como su capacidad para entrelazar temas profundos con una narrativa cautivadora. La novela ha sido elogiada por su exploración de la amistad, el amor, la creatividad y las consecuencias del éxito. Algunos críticos la han comparado con obras de otros autores contemporáneos conocidos por su sensibilidad y profundidad psicológica. La novela ha recibido elogios por su estructura narrativa, que combina elementos de la vida real con la ficción, creando una experiencia de lectura única e inmersiva. Se considera una obra conmovedora y reflexiva que deja una huella duradera en el lector.
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Zevin, Gabrielle

PREMIO GOODREADS 2022MEJOR NOVELA DEL AÑO PARA LA REVISTA TIMEUna apasionante historia sobre los videojuegos, la amistad y la superaciónUn gélido día de diciembre de su primer año en Harvard, Sam Masur sale de un vagón de metro y ve, entre las hordas de gente que esperan en el andén, a Sadie Green. La llama a gritos. Por un momento, ella hace como que no lo ha oído, pero entonces se vuelve y empieza la partida: una colaboración legendaria que los lanzará al estrellato. Piden dinero prestado, favores y, antes incluso de graduarse, firman su primera superproducción: Ichigo, un juego en el que uno puede escapar de los confines del cuerpo y las traiciones del corazón, en el que la muerte no significa más que una oportunidad para recomenzar y volver a jugar.Esta novela narra la historia de los mundos perfectos que construyen Sam y Sadie, el mundo imperfecto en el que viven y de todo lo que viene después del éxito: el dinero, la fama, la traición, la tragedia. La trama se extiende a lo largo de más de treinta años, va de Cambridge (Massachusetts) a Venice Beach (California), pasando por tierras intermedias y otros mundos.Mañana, y mañana, y mañana es una novela deslumbrante y compleja que ahonda en la naturaleza multifacética de la identidad: en los videojuegos como forma de expresión artística, en la tecnología y la experiencia humana, en la discapacidad, el fracaso, las posibilidades de redención, los mundos virtuales, y, sobre todo, en nuestra necesidad de conectar: de amar y ser amados. Sí, es una historia de amor, pero única en su especie.
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Zevin, Gabrielle

Who are you at 16, if you can't remember anything about your life since you were 12? A brilliant exploration of identity and love for YA readers, by the bestselling author of Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow.After an accident that leaves her with partial amnesia, Naomi tries to piece together the fragments of the last three-and-a-half years of her life. She discovers that she has a tennis-champion boyfriend but can't remember him, is co-editor of the yearbook with a quirky guy who wears a smoking jacket, her parents are divorced, and she apparently hates her mother. She has friends who simply don't seem that attractive any more and, despite having meticulously kept a diary during the now-lost years, she only wrote about what she ate every day in it!But when a girl loses three-and-a-half years, she gets a chance to reinvent herself. After all, who is to say that everything has to stay the same?
13,25€ 12,59€
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Zevin, Gabrielle

From the acclaimed author of Sunday Times no. 1 bestseller Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow, a YA novel of hope, love and redemption about Liz's life after life.ONE OF TIME MAGAZINE'S 100 BEST YA BOOKS OF ALL TIMEWelcome to Elsewhere. It is warm, with a breeze, and the beaches are beautiful. It's quiet and peaceful. You can't get sick and you can't get older. In Elsewhere, death is only the beginning …Elsewhere is where fifteen-year-old Liz Hall ends up, after she is killed in a hit-and-run accident. It is a place very like Earth, yet completely different. Here Liz will age backwards from the day of her death until she becomes a baby again and returns to Earth. But Liz wants to turn sixteen, not fourteen again. She wants to get her driving licence. She wants to graduate from high school and go to college. She doesn't want to get to know a grandmother she's never met before and have to make all-new friends.How can Liz let go of the only life she has ever known and embrace a new one? Or is it possible that a life lived in reverse is no different from a life lived forward?
13,25€ 12,59€
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Zevin, Gabrielle

BY THE AUTHOR OF THE SUNDAY TIMES BESTSELLER TOMORROW, AND TOMORROW, AND TOMORROW'Marvelously optimistic about the future of books and bookstores and the people who love both' Washington PostA.J. Fikry, the grumpy owner of Island Books, is going through a hard time: his bookshop is failing, he has lost his beloved wife, and his prized possession a rare first edition book has been stolen. Over time, he has given up on people, and even the books in his store, instead of offering solace, are yet another reminder of a world that is changing too rapidly.But one day A.J. finds twoyearold Maya sitting on the bookshop floor, with a note attached to her asking the owner to look after her. His life and Maya's is changed forever.Gabrielle Zevin's enchanting novel is a love letter to the world of books an irresistible affirmation of why we read, and why we love.
15,00€ 14,25€
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Zevin, Gabrielle

This is the story of Sam and Sadie. It's not a romance, but it is about love.When Sam catches sight of Sadie at a crowded train station one morning he is catapulted straight back to childhood, and the hours they spent immersed in playing games.Their spark is instantly reignited and sets off a creative collaboration that will make them superstars. It is the 90s, and anything is possible.What comes next is a decades-long tale of friendship and rivalry, fame and art, betrayal and tragedy, perfect worlds and imperfect ones. And, above all, our need to connect: to be loved and to love.
14,25€ 13,54€
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Zevin, Gabrielle

In this exhilarating novel, two friends--often in love, but never lovers--come together as creative partners in the world of video game design, where success brings them fame, joy, tragedy, duplicity, and, ultimately, a kind of immortality.On a bitter-cold day, in the December of his junior year at Harvard, Sam Masur exits a subway car and sees, amid the hordes of people waiting on the platform, Sadie Green. He calls her name. For a moment, she pretends she hasn't heard him, but then, she turns, and a game begins: a legendary collaboration that will launch them to stardom. These friends, intimates since childhood, borrow money, beg favors, and, before even graduating college, they have created their first blockbuster, Ichigo. Overnight, the world is theirs. Not even twenty-five years old, Sam and Sadie are brilliant, successful, and rich, but these qualities won't protect them from their own creative ambitions or the betrayals of their hearts.Spanning thirty years, from Cambridge, Massachusetts, to Venice Beach, California, and lands in between and far beyond, Gabrielle Zevin's Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow is a dazzling and intricately imagined novel that examines the multifarious nature of identity, disability, failure, the redemptive possibilities in play, and above all, our need to connect: to be loved and to love. Yes, it is a love story, but it is not one you have read before.
28,25€ 26,84€
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Zevin, Gabrielle

A smart, funny and moving novel that captures not just the mood of political life, but also the double standards alive and well in every aspect of life for women. Aviva Grossman, an ambitious congressional intern in Florida, makes the mistake of having an affair with her boss - and blogging about it. When the affair comes to light, the beloved congressman doesn't take the fall. But Aviva does, and her life is over before it hardly begins: slut-shamed, she becomes a late-night talk show punch line. She sees no way out but to change her name and move to a remote town in Maine. This time, she tries to be smarter about her life and strives to raise her daughter, Ruby, to be strong and confident. But when, at the urging of others, Aviva decides to run for public office herself, that long-ago mistake trails her via the Internet and catches up. In the digital age, the past is never, ever, truly past. And it's only a matter of time until Ruby finds out who her mother was and is forced to reconcile that person with the one she knows.
15,00€ 14,25€
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