13 Libros encontrados
Moore, Gareth
Con más de cien juegos de mates, este libro te desafiará a llevar tus capacidades al máximo. Hay acertijosmatemáticos, tablas horarias, pirámides de números,problemas aritméticos, enigmas pictóricos y sudokus.¡Es hora de poner a prueba tu cerebro!
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Moore, Gareth
Diviértete y pon en marcha tu mente con este completo volumen de juegos y acertijos relacionados con la anatomía que te propone este libro. ¿Puedes recomponer anagramas para identificar los órganos del cuerpo? ¿Resolver un sudou para revelar el número de huesos del cráneo? ¿Decodificar números para descubrir qué parte de la mano es la más vulnerable? ¿Encontrar pistas crípticas en un esquema del corazón?
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Moore, Gareth
¿Te has preguntado alguna vez si serías capaz de resolver un caso? ¿O cómo cometer el crimen perfecto? ¿Sabrías robar un banco? ¿Serías capaz de cómo calcular una ruta de huida? ¿Podrías hackear a un hacker? Con más de 90 casos por resolver, prepárate para ponerte en la piel de un astuto detective o pasarte al lado oscuro y convertirte en una mente criminal. Escrito por el maestro de los enigmas y autor de éxito, Gareth Moore, este es el libro perfecto para fans de la novela negra y el thriller. Lleno de acertijos, jeroglíficos, laberintos, sudokus, juegos de lógica, enigmas y mucho más, pon en práctica tu poder de deducción para resolver quién es el asesino... o para lograr escaparte de un crimen sin que te pillen.
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Moore, Gareth
Con más de 100 juegos de lógica, este libro es perfecto para potenciar tus capacidades de deducción.Hay sudokus, juegos de hundir la flota, desafíos de ingenio, laberintos numéricos y dominós.¡Es hora de poner a prueba tu poder mental! ¿Aceptas el reto?
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Moore, Gareth
Aburrirse es imposible con este libro en las manos: es el libro de juegos definitivo. Contiene más de 100 juegos con los que desafiar las neuronas de los niños más listos, desde batallas navales donde la estrategia lo es todo hasta sudokus o retos matemát
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Moore, Gareth
Con más de 100 juegos mentales para hacer a contrarreloj, este libro es la mejor forma de ejercitar tu mente. Encontrarás sudokus, laberintos, escaleras de palabras, batallas navales, buscaminas y desafíos de memoria. ¡Es la hora de poner a prueba tu cerebro!
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Moore, Gareth
¡Ejercita tu mente con los 90 juegos de ingenio de este libro!¿Serás capaz de resolverlos en 10 minutos? Hay desafíos de memoria, juegos de encontrar las diferencias, sudokus, rompecabezas de lógica y mucho más... ¡El entrenamiento definitivo para tu cerebro! ¡Es hora de poner a prueba tu poder mental!Juegos geniales en 10 minutos para niños listos te permitirá trabajar la concentración, la memoria, las capacidades lingüísticas y aritméticas, y la destreza visual y espacial. Mejorar estas habilidades te ayudará en tus estudios y te hará sentir mejor con cualquier actividad del día a día, ya sea practicando deporte, resolviendo problemas e incluso conversando con gente. ¡Cuánto más uses tu mente, más inteligente te volverás!
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Moore, Gareth
Un extraño videojuego aparece en tu casa. Al arrancarlo, entras en una espiral de píxeles luminosos y ¡acabas dentro de la pantalla! El juego te ha atrapado y no puedes salir. Vive la emoción de un Escape Room en casa con este libro de enigmas. En el interior del sobre hay unas piezas recortables: tu reto es montarlas y averiguar cómo resolver cada uno de los enigmas para superar los seis niveles del juego. ¿Serás capaz de abrirte paso por un vasto laberinto, superar las plataformas, sobrevivir al Templo del Terror, escapar de la Ciudad del Futuro, huir del Mundo de los Cubos y derrotar, finalmente, al Dragón en su trono?
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Moore, Gareth
¡Elemental, querído Watson!Más de 35 misterios y acertijos lógicos protagonizados por Sherlock Holmes y WatsonAcompaña a Sherlock Holmes, el detective de ficción más famoso del mundo, y a su compañero, el doctor Watson. Demuestra tus dotes de sabueso y haz uso de tus capacidades de deducción para resolver más de 35 misterios y acertijos lógicos.
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Moore, Gareth
Más de 35 acertijos lógicos ambientados en el maravilloso mundo de Alicia«¿Aún no has resuelto el enigma?», preguntó el Sombrerero, dirigiéndose a Alicia... Acompaña a Alicia, el Conejo Blanco, el Gato de Cheshire y muchos otros peculiares habitantes del País de las Maravillas en esta misteriosa aventura. Resuelve más de 35 acertijos lógicos, cada cual más curioso.
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Moore, Gareth
Ponte a prueba con este este escape book con recortables y tarjetas de pistasEl eco de tus pasos resuena en la sala del Antiguo Egipto, ahora desierta, y un escalofrío te recorre la espalda. Aquí pasa algo y no te da buena espina. Intentas salir, pero las puertas no ceden: están cerradas con llave. ¡Será mejor que te des prisa y encuentres la forma de escapar! Vive la emoción de un escape room en casa con este libro de enigmas. En el interior del sobre hay unas piezas recortables: tu reto es montarlas y averiguar cómo resolver cada uno de los rompecabezas para así poder abrirte camino a través de las seis misteriosas salas del museo, ¡donde encontrarás desde temibles vikingos hasta aterradores dinosaurios! (Para niños/as a partir de 9 años. Incluye recortables y tarjetas de pistas.)
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Moore, Gareth
Pon a prueba tu ingenioInspirados en el maravilloso mundo en el que vivimos, los rompecabezas incluyen, desde detectar las diferencias a la búsqueda de palabras, monogramas, acertijos, etc. Más de 200 actividades de aprendizaje diseñadas para personas de todas las edades. El libro contiene hechos fantásticos con bellas ilustraciones.
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