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Mañeru Cámara, María
Una noche tormentosa, la familia Enigma regresa de la ópera con sus mejores galas, pero al llegar a su lujosa (aunque bastante ruinosa) mansión, pronto se dan cuenta de que ocurre algo extraño. A partir de entonces tendrán que ir superando pruebas y retos de todo tipo para resolver el misterio que los envuelve. Cada uno de los miembros de la familia tendrá que desplegar todo su ingenio para lograrlo y, aunque no hay casi nada que se les resista, realmente no podrán conseguirlo sin un ayudante súper especial: tú. Si te atreves a pasar la página ya no habrá vuelta atrás… ¡Tendrás que superar los 180 acertijos, retos matemáticos juegos y pasatiempos de este libro! ¿Estás preparado?
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Mañeru Cámara, María
El Museo de Antigüedades está lleno de tesoros y la visita de la familia Enigma ha sido muy divertida. El problema es que se han entretenido tanto entre jarrones, pinturas y esculturas que el museo ha cerrado sus puertas… ¡Dejándolos a ellos dentro! Ya se han hecho a la idea de que tienen que pasar la noche allí y deciden dar una vuelta por todas sus salas y volver a ver la preciosa colección antes de dormir. Pero pronto descubren algo que va a cambiar sus planes y para lo que tendrán que emplear todo su ingenio. Si quieres ayudarlos en esta nueva aventura, eres bienvenido, ¡tendrás que superar los 182 acertijos, retos matemáticos, juegos y pasatiempos de este libro! ¿Te atreves?
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Mañeru Cámara, María
El entrenador Williams cree que en verano hay que seguir entrenando para no perder la forma lograda durante el curso, pero las chicas prefieren disfrutar de sus otras aficiones. Sin embargo, si se trata de una buena causa, están dispuestas a participar en un torneo de verano, a fin de recaudar dinero para que la protectora de animales tenga una nueva instalación para acoger a todos los perritos que lo necesiten.
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Mañeru Cámara, María
Siete amigas del instituto (Valentina, Frida, Mary, Jane, Camille, Wendy y Lizzy) han decidido que ya es hora de que en su ciudad haya un equipo de fútbol femenino, pero el director del instituto no les va a poner las cosas fáciles. Tendrán que buscarse la vida: campo, entrenador, equipación... y para colmo, el director les obliga a aceptar en el equipo a la chica más pija del colegio: Amanda.
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Mañeru Cámara, María
A la vuelta de las vacaciones, a las Chicas del patio les aguardan varias desagradables sorpresas: Amanda está lesionada, Rita News, la reportera de Atlantis City, ha perdido la voz, y el entrenador Williams cae enfermo. La temporada se acerca y todo parece perdido, pero toman una decisión que marcará el desarrollo de la temporada, y en especial el gran partido final, el más importante de su vida.
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Mañeru Cámara, María
La fiebre del fútbol ha cundido en Atlantis City y en la actualidad hay ya seis aspirantes a ganar la liga femenina de Atlantis City. Nuestras chicas tendrán con equipos que juegan como profesionales porque han tenido importantes patrocinadores. No te pierdas sus divertidas aventuras y los emocionantes partidos retransmitidos por la gran Rita News.
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Mañeru Cámara, María
Lo que para la familia Enigma iban a ser unas vacaciones en un crucero por el Caribe, se convirtió en una furiosa tormenta nocturna y un amanecer sobre una frágil barquichuela en mitad del océano. Por lo menos estaban todos juntos y a salvo (de momento). A partir de aquí, la familia entera va a tener que utilizar su privilegiada mente para resolver con éxito todo tipo de pruebas y retos y poder regresar a casa. Seguramente, un grumete como tú les venga muy bien para salir del paso. ¡Tendrás que superar los 182 acertijos, retos matemáticos, juegos y pasatiempos de este libro! ¿Te animas?
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Mañeru Cámara, María
Cuando la familia Enigma recibió una misteriosa carta de un desconocido invitándoles a pasar un día en aquel castillo medieval no lo dudaron. Tan solo tenían que subir al tren y dejarse llevar hasta la estación medio abandonada donde les esperaba un coche de caballos. El silencioso cochero los condujo hasta la puerta del formidable castillo y cruzó al galope el puente levadizo. Los Enigma bajaron a tierra y, al cruzar la pasarela, el puente se levantó y la pesada reja de hierro cayó estrepitosamente dejándolos encerrados en el castillo con una simple nota: «Para salir de este castillo solo hay que descubrir tres cosas: quién os invitó, dónde escondió la llave y qué puerta hay que abrir... ¡Buena suerte!». ¡Tendrás que superar los 182 acertijos, retos matemáticos, juegos y pasatiempos de este libro! ¿Te animas?
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