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Temple, Jol

¡Perro bueno! Resulta que hay un falsificador de arte suelto en Perrópolis, ¡y alguien tiene que atraparlo! Cuando una de las obras de arte de Pablo Perrasso es cambiada por una imitación perrrrfecta, ¡es el momento de llamar a la Agencia Cuatro Patas! Ahora solo falta que Colmillo y Ladríguez resuelvan el caso antes de que Los Sabuesos vuelvan de vacaciones ¿Lograrán resolver este misterio tan pulgoso? Y, lo más importante ¿aprenderá Carl a coger el teléfono?
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Temple, Jol

En una ciudad en la que mandan los perros ¡hazte amigo de un gato! Los detectives de la Agencia Cuatro Patas tienen una larga trayectoria oliendo problemas (¡y culos también!). Pero en esta misión en la que intentan capturar al gato más escurridizo de toda Perrópolis, van a necesitar algo de ayuda ¡Ayuda felina! Dejar que una gata se una a la agencia perruna, es una táctica atrevida, pero, a veces, tienes que arriesgar para conseguir tu chuche.
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Temple, Jol

En este nueva entrega de las aventuras de los detectives más divertidos de todo Perrópolis, Colmillo y Ladríguez se infiltrarán en el torneo de tenis. Porque alguien ha robado todas las pelotas y, si no aparecen, no se podrá celebrar ningún partido... ¡Un desastre! Así que, raqueta en mano, procurarán devolver todas las bolas que les lance este ladrón y descubrir quién es ante de que el juez de silla pueda decir ''juego, set y partido''.
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