2 Libros encontrados
Méndez González, Ramón
La Enciclopedia Dreamcast es un completo repaso a una consola que marcó un antes y un después en el mercado de los videojuegos. Tras el salto a las tres dimensiones en la generación anterior, la consola de 128 bits de Sega se adelantaba a la competencia para ofrecer el mayor potencial técnico visto hasta la fecha, con títulos espectaculares que siguen manteniendo muy bien el tipo más de dos décadas después. Además, Dreamcast arriesgaba fuerte al apostar por el juego online más de un lustro antes de que se asentase en la industria, convirtiéndose en una adelantada a su tiempo. En esta enciclopedia se repasan la creación y la historia de Dreamcast, tanto mientras estuvo en el mercado como en los años posteriores a su muerte, con un repaso a los juegos que se lanzaron extraoficialmente, ya que su legado perduró en el tiempo. Se trata también con detalle los más de 200 juegos lanzados en Europa, así como se repasan más de 50 títulos que no se lanzaron en nuestro territorio y se recopila información de más de 40 juegos cancelados que nos hubiesen dejado un catálogo aún más espectacular. Todos los juegos europeos (y algunos no lanzados en nuestro territorio) fueron rejugados por el autor durante la escritura del libro, puesto que ha conseguido hacerse con una colección completa de los juegos presentes en estas páginas.
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Méndez González, Ramón
Sonic el erizo no necesita presentación. Muchas de las páginas de la historia del videojuego son azules gracias a la impronta del que ha sido, durante muchos años y para muchas generaciones, un auténtico icono. La historia de Sonic es color azul. En este libro, descubrirás los orígenes de una mascota que supo ser más rápida que las dificultades y fue concebida para ganarse un hueco entre las estrellas de una constelación conformada por iconos de la cultura popular tan grandes como Mickey Mouse. Recorre a lo largo de sus páginas un trepidante viaje lleno de loopings y bumpers desde los primeros pasos de Sonic, las bases de su concepción o la construcción de su universo, atravesando no solo sus videojuegos más conocidos, sino también joyas ocultas, proyectos que nunca llegaron a ver la luz y sus incursiones en otros territorios como el cine, la televisión y los cómics.
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