22 Resultats per a "Escape Room. El libro"

Ozkar

Cuando Laura y Noelia se enteran de que han abierto un nuevo Escape Room frente al portal de su casa tienen claro que ellas han de ser las primeras en probarlo. Están segurísimas de que conseguirán encontar las pistas y resolver los enigmas en tiempo record. Lo queno saben es que este es un escape room especial. ¿Quien estará detrás de todas las pruebas? Y si quedan atascadas, ¿quien las ayudará a salir?
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Aavv

Chiqui, Libi y tú habéis recibido una invitación para visitar la Mansión Encantada. Sí, sí, has leído bien: tú también serás protagonista de este libro. Ayúdalos a resolver todos los retos y a avanzar por todas las estancias de la mansión hasta descubrir quién les ha enviado esas misteriosas invitaciones. Enigmas visuales, laberintos, juegos de palabras, acertijos, diferencias... Y todo tipo de pruebas para demostrar que no hay reto que se te resista... ¡y pasarlo un montón de bien! 
14,95€ 14,20€
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Burgas, Àngel

A la Berta no li agraden les activitats o celebracions que es basen en l'artifici i la mentida. Per això no ha fet mai cap escape room. Com s'ha d'empassar que tot allò que li proposen és de debò? Els seus amics la conviden a fer-ne un. Ella, sense ser conscient que ha sortit del joc, entra en una partida real i esfereïdora per tot Barcelona, l'objectiu de la qual no és trobar una sortida en seixanta minuts, sinó salvar la vida d'una persona.
12,95€ 12,30€
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McGeorge, Chris

Una habitación. Un cuerpo. Cinco sospechosos. Tres horas para encontrar al asesino.ADIVINA QUIÉNUna camarera. Una limpiadora. Una actriz. Un abogado. Un estudiante. Todos son sospechosos.DÓNDEEncerrados en una habitación de un hotel, sin escapatoria, y sin ninguna pista de cómo llegaron ahí.QUÉEn la bañera, el cuerpo de un hombre al que todos ellos conocían. Alguien lo asesinó. Alguno de los que están dentro de la habitación.POR QUÉTienen tres horas para averiguarlo. O todos ellos morirán.LAS REGLAS SON MUY SENCILLAS. EL JUEGO NO.«Repleta de intensidad claustrofóbia y giros constantes. Un thriller original y entretenido.» Adam Hamdy«Un ingenioso misterio replete de giros inesperados en un entorno único.» Claire McGowan«Un aire fresco en el género del thriller, un LOCKED ROOM MURDER MYSTERY trepidante.» David C. Taylor«Decir que se me hizo imposible dejar de leer sería poco. Y cuando descubrí en entramado me quedé maravillado. El mejor debut que he leído en muchos años.» Amazon reviewer, 5 stars«Una historia brillantemente escrita, de esos libros que una vez comienzas, no puedes parar de leer. La trama es sólida y los personajes muy bien desarrollados. Chris McGeorge es el nuevo Agatha Christie de nuestros días.» Amazon reviewer, 5 stars
19,90€ 18,90€
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Santana, Eva

I ara com sortim d'aquí? Per fer feliç la meva amiga Lis, faria qualsevol cosa, fins i tot anar a un escape room. Ara, si m'haguessin dit qui ens hi acompanyaria, potser m'ho hauria pensat dues vegades, o tres, o quatre... Perquè una cosa és que et tanquin en una gàbia i una altra de molt diferent que t'hi tanquin amb una hiena enrabiada. Algú em pot ajudar a sortir d'aquí???
12,90€ 12,25€
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Hamer-Morton, James

Únete al detective más famoso del mundo y emplea tu capacidad de deducción y observación para superar los retos. Sherlock Holmes ha desaparecido y su apartamento en Baker Street se ha convertido en una pista sobre su paradero. Erígete en su fiel compañero, el doctor John Watson, para recorrer la Inglaterra victoriana, encontrar al detective y resolver el caso. Tienes diez salas para descifrar. A lo largo del camino, toparás tanto con amigos que te ayudarán como con adversarios que intentarán que fracases. Compuesto por enigmas de distintos niveles, Sherlock Holmes. Escape room te brinda una inolvidable experiencia que puedes disfrutar individualmente o en grupo. Pero tendrás que darte prisa, ¡porque el juego está a punto de empezar!
19,95€ 18,95€
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Tapia, Iván

Mucho más que un libro, toda una experienciaEste libro presenta experiencias de tipo escape room portátiles, ideales para montar en el colegio o en casa, para que los chicos y chicas de entre 10 y 16 años puedan trabajar las competencias curriculares propias de esta etapa. Para ello, cada juego viene acompañado de una ficha educativa donde se desarrolla su aplicación por competencias, así como la evaluación de estas. Un recurso muy valioso porque aúna diversión y aprendizaje. Los juegos son: LA GRADUACIÓNLos profesores de ciencias os han preparado un examen sorpresa: os han encerrado en su departamento y os han dicho que debéis conseguir activar la impresora. ¿Seréis capaces de superar la prueba? EL CINE ABANDONADOAl final de la calle hay un cine abandonado y entre los compañeros os habéis propuesto abrirlo de nuevo, pero cuando llegáis todo está: las puertas, los proyectores, las salas: ¿Conseguiréis tenerlo todo a punto para el estreno? EL MUNDO EN PELIGROUna compañera activista del cambio climático ha desaparecido. La única noticia que tenéis de ella es un mensaje que os ha enviado por WhatsApp: «¡Quieren que me calle, pero no lo conseguirán! Recuperad mi trabajo y mostradlo al mundo». EL MÓVIL MALDITOVuestros móviles se han llenado de extraños mensajes: un hacker ha conseguido vuestros datos y contraseñas personales. Si no sois capaces de detenerlo a tiempo, todos vuestros secretos quedarán al descubierto.
5,95€ 5,65€
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Logan, Tery

Pon a prueba tu habilidad e inteligencia con este escape room enforma de libro. ¿Lograrás resolver el enigma? Cerca de Glasgow, Escocia, finales del siglo XIX. El doctor Loch Bolt es requerido por el sospechoso habitante de una suntuosamansión para extender el certificado de defunción desu sobrino. Se le ofrece mucho dinero por ello, y elmédico acepta, pero no saldrá bien parado... Tu misión será ayudar a su amigo Colin Walsh a desentrañar el misterio y además a salir indemne de las garras de los malhechores. A través de acertijos analógicos y digitales, a los que accederás mediante códigosQR, irás adentrándote en la trama criminal hasta llegar a la prueba final. Si has superado todos los retos, podrás cumplir tu objetivo. Esto no es solo un juego de escape, es una historia de crimen y misterio que te envolverá en una nueva experiencia de lectura interactiva.
16,90€ 16,05€
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Forero Calderón, María

Esta vez los Araña se han metido en la boca del loboo, para ser más exactos, enel Escape Room de un desconocido. Si quieren volver a ver la luz del sol, van atener que superar un montón de pruebas difíciles… Y para colmo a contrarreloj.¡Una auténtica locura! Acompaña a los Araña en esta nueva aventura y ayúdalesa superar las pruebas como si fueras uno más del equipo.
8,95€ 8,50€
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Villalba Felipe, Adrián

Benvingut, t'estava esperant. Sí, a tu. Estava esperant la persona que llegeix aquestes línies. Sorprès, oi? Atrapats! Un escape room al món dels fàrmacs no és el típic llibre de divulgació. Aquesta ficció narrativa simula una mena d'escape room (o habitació d'escapament), on s'hauran de superar un conjunt de proves per trobar-ne la sortida. La història tracta de tombar per complet la quarta paret mitjançant un narrador omniscient, que converteix el mateix lector en protagonista de la trama. Amb el pretext d'una alarma farmacèutica que encara no s'ha revelat, s'acompanyarà el lector a través de diferents sales on l'esperen una sèrie d'enigmes i trencaclosques que expliquen el complex procés del disseny de fàrmacs. Tot això sumat a les presses d'una comunitat científica en crisi que ja no és capaç de desenvolupar nous fàrmacs. T'atreveixes a desfer cada una de les endevinalles i escapar de l'habitació?
14,00€ 13,30€
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Palmiola, Isaac

El caso del escape room imposible es la sexta entrega de las aventuras de #PerrockHolmes, la nueva serie de detectives juvenil con más suspense, aventura y grandes dosis de humor. Cuando el misterio llame a tu
13,95€ 13,25€
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Tapia, Iván

Una cena de amigos, una fiesta de cumpleaños, una escapada de fin de semana?: aquí tienes 4 experiencias de escape portátiles para pasarlo en grande. Tú decides dónde, cuándo y con quién.
17,95€ 17,05€
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Woolf, Alex

Eres Madison Blair, el gran superespía dedicado a la lucha contra el crimen. Tu misión: salvar los monumentos más famosos del mundo de la destrucción y acabar con las malas intenciones del cerebro criminal, el Agente 9. Tendrás que analizar las pruebas, descubrir pistas y descifrar códigos para avanzar en la historia en una carrera contrarreloj. ¿Serás capaz de capturar al villano antes d Alex Woolf e que sea demasiado tarde?
12,00€ 11,40€
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Tapia, Ivan

Mazmorras, bancos, laberintos, iglesias, moteles&#x02026,: aquí encontrarás 50 lugares de los que deberás escapar utilizando solo tu ingenio. Y además tendrás que hacerlo en tiempo récord, ya que únicamente dispondrás de 5 minutos para dar con la salida. Con 50 escape rooms en 5 minutos pondrás a prueba tus habilidades de escapista y tu capacidad para trabajar bajo presión. ¿Aceptas el reto? Date prisa, ¡el reloj ya ha empezado a correr! 
14,95€ 14,20€
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Moore, Gareth

Un extraño videojuego aparece en tu casa. Al arrancarlo, entras en una espiral de píxeles luminosos y ¡acabas dentro de la pantalla! El juego te ha atrapado y no puedes salir. Vive la emoción de un Escape Room en casa con este libro de enigmas. En el interior del sobre hay unas piezas recortables: tu reto es montarlas y averiguar cómo resolver cada uno de los enigmas para superar los seis niveles del juego. ¿Serás capaz de abrirte paso por un vasto laberinto, superar las plataformas, sobrevivir al Templo del Terror, escapar de la Ciudad del Futuro, huir del Mundo de los Cubos y derrotar, finalmente, al Dragón en su trono?
17,95€ 17,05€
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Tapia, Ivan

Una bolera, una pizzería, un campo de fútbol, un zoo...: aquí encontrarás 50 lugares de los que deberás escapar utilizando solo tu ingenio. Y además tendrás que hacerlo en tiempo récord, ya que únicamente dispondrás de 5 minutos para dar con la salida. Con 50 escape rooms en 5 minutos junior pondrás a prueba tus habilidades de escapista. ¿Aceptas el reto? Date prisa, ¡el reloj ya ha empezado a correr! --- Los lectores han dicho:   «Una forma de entretenimiento divertida y original, que hace trabajar al intelecto de manera diferente.»
14,95€ 14,20€
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Woolf, Alex

Una emocionantísima historia interactiva Este ingenioso libro de enigmas hace que TÚ y sólo TÚ tengas el control de tu propia aventura interactiva. Eres Sherlock Holmes, el detective más brillante del mundo. Tu misión: recuperar el diamante de Musgrave robado y frustrar los diabólicos planes del maléfico cerebro criminal Moriarty. Emplea tu capacidad de observación y tus destrezas lógicas para descubrir las pruebas. Después escoge la respuesta correcta de entre una selección de opciones para ir avanzando en la historia en una carrera contrarreloj. ¿Serás capaz de resolver el misterio?
12,00€ 11,40€
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Llibre de text de Proyecto Escape Room 3.º Eso - Revista Del Alumno recomanat per l’assignatura de Religió Catòlica per al curs de 3r ESO amb una edat de 14 a 15 anys. Es un llibre de text de la editorial Edelvives, editat l’any 2019 amb el codi EAN 9788414022276. En aquest cas es tracta d'un llibre en format paper en Castella.
13,10€
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Hamer-Morton, James

Únete al periodista de investigación Adam Parkinson a fin de escapar de las garras de Wexell Corporation y descubrir su malévolo plan maestro para dominar el mundo.Con tal objetivo, deberás resolver los exigentes enigmas que se plantean a lo largo de las diez habitaciones de este libro, concebido como una auténtica experiencia de escape room.¿Serás capaz de conseguirlo antes de que se acabe el tiempo?
5,95€ 5,65€
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Hamer-Morton, James

Holmes ha desaparecido... ¡y tú ocupas su lugar! ¿Podrás encontrarlo a tiempo?Únete al detective más famoso del mundo y emplea tu capacidad de deducción y observación para superar los retos. Sherlock Holmes ha desaparecido y su apartamento en Baker Street se ha convertido en una pista sobre su paradero. Erígete en su fiel compañero, el doctor John Watson, para recorrer la Inglaterra victoriana, encontrar al detective y resolver el caso. Tienes diez salas para descifrar. A lo largo del camino, toparás tanto con amigos que te ayudarán como con adversarios que intentarán que fracases. Compuesto por enigmas de distintos niveles, Sherlock Holmes. Escape room te brinda una inolvidable experiencia que puedes disfrutar individualmente o en grupo. Pero tendrás que darte prisa, ¡porque el juego está a punto de empezar!
19,95€ 18,95€
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Moore, Gareth

Ponte a prueba con este este escape book con recortables y tarjetas de pistasEl eco de tus pasos resuena en la sala del Antiguo Egipto, ahora desierta, y un escalofrío te recorre la espalda. Aquí pasa algo y no te da buena espina. Intentas salir, pero las puertas no ceden: están cerradas con llave. ¡Será mejor que te des prisa y encuentres la forma de escapar! Vive la emoción de un escape room en casa con este libro de enigmas. En el interior del sobre hay unas piezas recortables: tu reto es montarlas y averiguar cómo resolver cada uno de los rompecabezas para así poder abrirte camino a través de las seis misteriosas salas del museo, ¡donde encontrarás desde temibles vikingos hasta aterradores dinosaurios! (Para niños/as a partir de 9 años. Incluye recortables y tarjetas de pistas.)  
17,95€ 17,05€
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