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Kawaguchi, Takeshi
Primera adaptación al cómic de la narrativa primigenia de «Fate/Grand Order» Entramos de lleno en la tercera singularidad: los límites confinados de los cuatro mares, «Okeanos». El grupo de Fujimaru ha terminado su combate en la Francia del siglo 15, y el escenario de su nueva aventura será las grandes extensiones oceánicas en el año 1573. Se trata de la era de los grandes descubrimientos, en la que la humanidad se dejó llevar por la pasión de explorar lo desconocido! Estamos en el más lejano de los mares, fuera de lo conocido en ninguno de los mapas de la época. En el centro de un laberinto reside un misterioso monstruo. Junto a Francis Drake, la mujer que hundió la armada del imperio español donde no se ponía el sol, nuestros héroes se enfrentarán a los más escandalosos y rufianes piratas de esta era! Con la calavera y las tibias ondeando y las velas desplegadas, emprenderán rumbo a la mayor de las aventuras!
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Kawaguchi, Takeshi
«Primera adaptación al cómic de la narrativa primigenia de «»Fate/Grand Order»» El combate que libran Fujimaru y sus aliados en la Francia del siglo XV se acerca a su fase final. Sigfrido el matadragones será quien se encargue de acabar con Fáfner, el dragón malvado. Por su parte, Juana de Arco será quien aseste el golpe de gracia a la bruja de los dragones. Mientras llamaradas ardientes arrasan hasta donde alcanza la vista, la tierra quemada se lleva muchas vidas consigo. En medio de los combates de epicidad inenarrable que protagonizan los héroes, Fujimaru, que no es más que un ser humano corriente, continuará extendiendo su mano en búsqueda constante de una manera de aportar su grano de arena en pos de la victoria! Aquí quedará zanjada la Guerra de los Cien Años de los Dragones Malvados y la primera singularidad!!»
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Kawaguchi, Takeshi
Solo una hora después de que culminara la ceremonia inaugural del Mundial 82, ETA asesinaba a un guardia civil en el puerto de Pasajes. La banda había anunciado que no atentaría directamente contra la competición: a ellos también les gustaba el fútbol, decían, aunque quedaba intacto el riesgo de que el escaparate de la recién descorchada democracia española pudiera saltar en añicos. Así, bajo el pánico a una irrupción terrorista, rodó el balón aquel verano. La selección española no dio pie con bola. Fueron nuestros «primos» italianos los que lo bordaron. Nadie daba un duro por que España lograse organizar un Mundial en una época tan convulsa y delicada, nadie tampoco daba una lira por que la azzurra hiciera algo meritorio. Pero el torneo cuajó, en lo logístico y lo deportivo: tuvo épica, lírica y magia. El equipo del estoico Bearzot levantó la copa en el Bernabéu. Ambos acontecimientos pusieron -de manera más que simbólica- fin a los años de plomo que ensangrentaron a los dos países, los más martirizados de Europa por el terror, sembrado tanto por extremistas de izquierda como de derecha. Cuero contra plomo contrasta el cruento devenir histórico de Italia y España en los 70 y primeros 80. Un recorrido repleto de analogías (GRAPO-Brigate Rosse, Moro-Carrero, Piazza Fontana-calle del Correo, Pinelli-Ruano...) e imbricado con la narración de partidos memorables, como el petardazo de España ante Irlanda del Norte o la mayestática derrota infligida por Italia al jogo bonito brasileño en Sarrià. Una historia, pues, de goles y balas.
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Kawaguchi, Takeshi
Primera adaptación al cómic de la narrativa primigenia de ''Fate/Grand Order'' Los argonautas. El primer grupo pirata de la historia cuenta entre sus filas con Heracles, el mayor héroe de la mitología griega y de la historia de la humanidad. El objetivo de estos héroes al atacar al grupo de Fujimaru es hacerse con el ''arca de la alianza''. Se trata del artefacto sagrado que aparece descrito en el Antiguo Testamento y del que se dice tiene poder para destruir el mundo. En el cruce de estratagemas y de poder, de planes y de creencias, las vidas se van apagando una tras otra. Pero no solo permanece la tristeza, sino también algo más, que es entregado aquí a alguien. Frente al más extremo de los peligros, una joven abrirá una nueva puerta!
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Kawaguchi, Takeshi
Primera adaptación al cómic de la narrativa primigenia de ''Fate/Grand Order''. ''Aunque acabe matándote, pienso salvarte''.El escenario es América en el siglo XVIII. Una nación formada por la mano del hombre cuyas dimensiones jamás habían sido vistas hasta entonces. Los héroes y heroínas que el grupo de Fujimaru conocerán sobre el suelo teñido de rojo de esta nueva singularidad, harán gala de una convicción robusta como el acero. Los mitos y la civilización, aquellos que deben ser salvados y aquellos que deben ser masacrados, entrechocan. Infinidad de voluntades avanzan inexorables hacia el único desenlace posible.El relato sobre estos héroes y heroínas, salvajes, fervorosos, espléndidos, da aquí su comienzo.¡La quinta singularidad, e pluribus unum, estalla con furia!
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Kawaguchi, Takeshi
Primera adaptación al cómic de la narrativa primigenia de «Fate/Grand Order» Entramos de lleno en la tercera singularidad: los límites confinados de los cuatro mares, «Okeanos». El grupo de Fujimaru ha terminado su combate en la Francia del siglo 15, y el escenario de su nueva aventura será las grandes extensiones oceánicas en el año 1573. ¡Se trata de la era de los grandes descubrimientos, en la que la humanidad se dejó llevar por la pasión de explorar lo desconocido! Estamos en el más lejano de los mares, fuera de lo conocido en ninguno de los mapas de la época. En el centro de un laberinto reside un misterioso monstruo. ¡Junto a Francis Drake, la mujer que hundió la armada del imperio español donde no se ponía el sol, nuestros héroes se enfrentarán a los más escandalosos y rufianes piratas de esta era! ¡Con la calavera y las tibias ondeando y las velas desplegadas, emprenderán rumbo a la mayor de las aventuras!
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Kawaguchi, Takeshi
Aquí comienza la guerra de los cien años de los dragones malvados. El origen del exterminio de la humanidad fueron correcciones del pasado que resultaron en elcolapso de la historia humana. A pesar de cargar conuna tremenda responsabilidad sobre sus espaldas, Ritsuka Fujimaru y Mash Kyrielight avanzarán decididos en busca de un remedio. El nombre de la misión capaz de remediar la situación y de proteger el destino de la humanidad es Grand Order . Y así, llegarán al primer punto de singularidad, en la Francia de 1431. Allí,frente a una Juana de Arco resucitada que pretende asolar el país invocando a mil dragones malvados, un chico dará con un milagro capaz de hacer brillar la más pequeña de las esperanzas...
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Kawaguchi, Takeshi
«La humanidad estará extinta en el año 2017.» O al menos eso se profetizó gracias a la magia en Chaldea, una organización encargada de garantizar la supervivencia de la raza humana. Con tal de evitar este nefasto destino, Chaldea envía a sus agentes atrás en el tiempo. ¿Qué aventuras les esperan a su paso por la ciudad de Fuyuki en 2004?
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Kawaguchi, Takeshi
La primera gran saga de Fate/Grand order, adaptada alcómic por primera vez! «El año 1431, la primera singularidad tuvo lugar en Francia. El país está siendo arrasado por los infames dragones, guiados por la manode una Juana de Arco sumida en las tinieblas de la maldad.» «Aparece entonces Sigfrido, el matadragones que en la leyenda ancestral acabó con la vida del infame dragón Fáfner. El grupo de Fujimaru, que espera poder contar con la ayuda de Sigfrido, acaba teniendo que hacer frente a la más pérfida maniobra de Jeanne.»«Por una parte tenemos a una reina de Francia que fue amada, odiada y finalmente condenada a muerte. Porotra, tenemos al verdugo que ejecutó la sentencia cortándole la cabeza. Cuando el amor y el odio se encuentran y entremezclan, el destino de ambos dependerá del resultado de la batalla...» Comienza el clímax de la primera singularidad en la guerra de los Cien Añosde los Dragones Malvados!!
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