2 Llibres trobats
Pedraz, Pepe
¿Cómo podemos lograr que las niñas y los niñosaprendan mediante el juego? Descubre nuevas metodologías de aprendizaje para aplicara la rutina de los pequeños. Jugar puedeser muy productivo. Pepe Pedraz, especialista en la materia, nos sumerge en una gran aventura protagonizada por cinco niñas mediante la cual el lector aprenderá cómo los juegos pueden enseñarnos a entender la vida de otra forma. Además, los padres encontrarán en cada capítulo una explicación y ejemplos prácticos para seguir trabajando esos valores en el día a día de sus pequeños. Un libro esencial para potencial el pensamiento creativo y el aprendizaje a través del juego.
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Pedraz, Pepe
Si te gustan los relatos cortos inspirados en mundosplagados de horrores que están por encima de los protagonistas, en paisajes repletos de oscuros secretos que perturban la mente de cualquier persona, este es tu juego. Necesitarás de 1 a 4 jugadores protagonistasy un director de juego –interpretando al Horror–, 2dados de 10 caras y 1d4.Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias («trueques»). Incluye mecánicas como: el «mantel de las consecuencias»(que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el «dado del caos» (1d4 que simula el avance y la filtración del horror). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in media res). Mitos es la ambientación primigenia de este sistema, apoyándose en la grancapacidad del maestro de Providence para generar ambientes lúgubres y oscuros. Olvida las confrontacionescon sectas y dioses primigenios, lo importante aquí es la forma en la que lo desconocido avanza, poco a poco, a través de la mente de los jugadores. Está orientado a one-shot, aunque también ofrece un modo campaña (la culpa atávica: el legado).Escenarios incluye 12 escenarios listos para jugar. Entre ellos, uno para el modo campaña: donde inicias un nuevo viajea las montañas de la locura, siguiendo la estela deaquella primera expedición cuyo único superviviente fue el profesor William Dyer.Un sistema adaptable a cualquier tipo de ambientación en tono de terror, horror o adversidad que se propague por el escenario (folk horror, thriller…), inspirado en: Gumshoe ysus impulsos, Trophy y su estructura de escenarios oItras By y sus cartas de resolución.
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