26 Llibres trobats
Kawamoto, Homura
¡Sigue el emocionante combate entre Himiko y Cleopatra!¡¡Se produce la impactante conclusión del combate entre Himiko VS Cleopatra!! La poderosa magia de Cleopatra ha hecho retroceder a Himiko. ¡¡Sin embargo, y debido a su magia, Himiko logra que todo el coliseo sea su patio de recreo!! ¡¡Y a continuación, da comienzo el cuarto combate entre Mata Hari y Mary Read!!
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Kawamoto, Homura
Una lucha entre heroínas históricas.¡¡Llega la conclusión del segundo combate de la primera ronda del Walpurgis: Las mil noches de sanguinaria batalla entre brujas, entre Wu Zetian y Juana de Arco!! ¿¡En qué consistirá la magia de Juana de Arco, la bruja de la ''nada'', que ni tan siquiera conoce cuál es su propia ''codicia''!? ¡¡Y además, da comienzo el tercer combate, ese en el que se enfrentan dos de las favoritas: Himiko VS Cleopatra!!
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Kawamoto, Homura
La chica del parche en ojo, Midari Ikishima. Lo que ella desea es experimentar un riesgo de vértigo. Se niega a tener una existencia aburrida y anhela sentir un dolor punzante. Hoy, como siempre, deambula por esta Academia demente. No es decente, no está cuerda. Esta es la historia de una chica famélica y el juego.
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Kawamoto, Homura
La familia Jabami, del clan Momobami, se dedica al juego. A ella pertenecen las hermanas Sôko y Yumeko, que perdieron a sus padres cuando eran pequeñas y llevan una vida apacible en casa de su tía Tsugiko. Sin embargo, su paz se ve interrumpida por culpa de la sangre demente de los Jabami. ¡El decimoséptimo tomo de esta serie escolar sobre juegos de apuestas desvela el pasado de la familia de Yumeko!
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Kawamoto, Homura
Kirari, Ririka y Mary. Las tres se han sentado alrededor de una mesa para disputarse la cima. El encarnizado choque entre la voluntad de dos hermanas que hace tambalear las creencias de Kirari. Y Yumeko, que ha quedado excluida del juego, ¿qué decisión tomará? ¿Qué desenlace tendrán las elecciones presidenciales del Consejo de estudiantes? En el volumen 16 todo se vendrá abajo en esta historia sobre las chicas de la academia del juego.
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Kawamoto, Homura
Tras enfrentarse a la coordinadora Juraku con el propósito de salvar la sala de juego, Mary está a punto de convertirse en mascota. Formar parte de la Asociación Zenshô o convertirse en la mascota de Juraku... Asediada por la dura disyuntiva, Mary se topará con una inesperada aliada. La alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 6, sabremos lo que es no hacer concesiones.
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Kawamoto, Homura
La Asociación Zenshô quiere derrocar al Consejo de estudiantes. Mary, que consigue esquivar a duras penas el reto propuesto por Sakura Miharutaki, se ve envuelta forzosamente en un plan que hace tambalear la Academia. Y en la clase de Mary se enciende la llama por el juego. La twin de Yumeko. El Kakegurui de Mary Saotome. En el volumen 4, la fascinante fuerza de la soledad.
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Kawamoto, Homura
De la demencia de Yumeko surge una mutua admiración entre Kirari Momobami y ella. Para la secretaria de la presidenta, Sayaka Igarashi, se trata de una humillación. Sayaka, la chica que valora la lógica por encima de todo, retará a Yumeko por lealtad a Kirari. En la Academia termina un ciclo. En el volumen 6, las chicas de la Academia del juego irán más allá de la lógica.
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Kawamoto, Homura
El enfrentamiento entre Yumeko y Yumemi ha terminado. Itsuki Sumeragi observó la contienda desde la seguridad que da ser una mera espectadora. Pero pronto se verá involucrada en la locura de Yumeko. Esta vez va a enfrentarse con un alumno de un curso superior... Y finalmente, Ririka Momobami coincidirá con Yumeko. Unas jóvenes en la Academia del juego que apostarán su orgullo y su alma de mujer.
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Kawamoto, Homura
Unas brujas muy especiales.Justo cuando Juana de Arco, la milagrosa heroína que salvó Francia, estaba a punto de ser quemada tras haber sido condenada a morir en la hoguera, es enviada a otro mundo. Y allí donde va a parar, se encuentra con 32 valientes mujeres a las que llaman ''brujas'', que han dejado su nombre grabado en la historia para la posteridad. Cuando todas esas ''brujas'' están reunidas, se anuncia el comienzo del Walpurgis: Las mil noches de sanguinaria batalla entre brujas, en el que todas deben matarse entre ellas poniendo en juego sus propias ''codicias''.
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Kawamoto, Homura
Mary ha derrotado a los los dos estudiantes de secundaria y planea vengarse de Yua Shishiba, Mientras, el objetivo de Shishiba no es otro que Sachiko Juraku. Las tres coincidirán en una apuesta ideada por Kirari, el “juego del feudalismo”. El Kakegurui de Mary Saotome, el volumen 14, entra en juego el destino,
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Kawamoto, Homura
Yumemi Yumemite saca partido de sus fans para ganar votos. Pero aún le faltan muchos para hacer realidad su sueño. Y es entonces cuando de repente aparece una actriz de Hollywood a la que Yumemi tanto admira. Sin embargo, ella parece ignorarla por completo. Una historia sobre las chicas de la Academia del juego. En el volumen 10, ellas se aferrarán a su sueño.
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Kawamoto, Homura
Tras enfrentarse a sus compañeros de clase, Mary vuelve a regentar su sala de juego. Pero entonces le asaltará una duda: ¿podrá así convertirse en una ganadora? Mientras sigue presa de la indecisión, Sachiko Juraku visitará la sala de juego. El alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 5, la mentira y la tentación.
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Kawamoto, Homura
Los débiles caen y los fuertes quedan. Las eleccionespresidenciales del Consejo de estudiantes entran enla recta final. La competición por la compra de votosha empezado, y unos pocos comienzan a acaparar la mayoría de los votos. La presidenta del Consejo de estudiantes, Kirari Momobami ha organizado la Gran Reunión, para que aquellos que posean mayor número de votos compitan entre ellos. En el volumen 12 se entrecruzan las voluntades en esta historia sobre las chicas de la academia del juego.
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Tras enfrentarse a la coordinadora Juraku con el propósito de salvar la sala de juego, Mary está a punto de convertirse en mascota. Formar parte de la Asociación Zenshô o convertirse en la mascota de Juraku... Asediada por la dura disyuntiva, Mary se topará con una inesperada aliada. La alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 6, sabremos lo que es no hacer concesiones.
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De la demencia de Yumeko surge una mutua admiración entre Kirari Momobami y ella. Para la secretaria de la presidenta, Sayaka Igarashi, se trata de una humillación. Sayaka, la chica que valora la lógica por encima de todo, retará a Yumeko por lealtad a Kirari. En la Academia termina un ciclo. En el volumen 6, las chicas de la Academia del juego irán más allá de la lógica.
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Ayame Nureba conoce a la chica del parche en el ojo, Midari Ikishima. Lo que anda buscando esta miembro de la Comisión de embellecimiento es experimentar un dolor punzante. Nunca titubea a la hora de jugar. Más que nadie anhela la más pura, simple y burda demencia. ¿Puede eso considerarse un juego? No es decente, no está cuerda. Esta es la historia de una chica famélica y el juego.
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Finalmente comienza la rebelión de la Asociación Zenshô. Sus miembros retarán a todos y cada uno de los miembros del Consejo de Estudiantes, empezando por Kirari Momobami. Sin embargo, su líder, Aoi Mibuomi, decide presentarse ante Mary. ¿Que es lo que quiere de ella? El alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 10, la lucha contra la autocomplacencia.
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Brujas célebres.Justo cuando Juana de Arco, la milagrosa heroína que salvó Francia, estaba a punto de ser quemada tras haber sido condenada a morir en la hoguera, es enviada a otro mundo. Y allí donde va a parar, se encuentra con 32 valientes mujeres a las que llaman ''brujas'', que han dejado su nombre grabado en la historia para la posteridad. Cuando todas esas ''brujas'' están reunidas, se anuncia el comienzo del Walpurgis: Las mil noches de sanguinaria batalla entre brujas, en el que todas deben matarse entre ellas poniendo en juego sus propias ''codicias''.
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Kawamoto, Homura
Tras finalizar la asamblea de consolidación de la deuda, Mary y Yumeko han fortalecido sus lazos. Pero en esta academia, la amistad es muy frágil. Tras saborear la victoria, cada una de las dos recibirá una visita. Ante Yumeko aparecerá la chica del parche, Midari Ikishima. Pero ¿quién aparecerá ante Mary...? Una curiosa historia de chicas en una academia del juego. En el volumen tres de Kakegurui, jugadores dementes los papeles se intercambian.
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Kawamoto, Homura
Un fuerte vínculo ayuda a Mary a superar el juego de emparejados. Aoi le propone a Mary formar parte de su grupo. Pero hay quienes no lo ven con buenos ojos. Mikura Sado, la subordinada de Juraku, y Sakura Miharutaki, la prometida de Aoi. Ambas retarán a Mary a un nuevo juego. La twin de Yumeko. El Kakegurui de Mary Saotome. El volumen 3 dará sentido a la amistad.
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Kawamoto, Homura
Mary juega contra las hermanas Inbami y Yôbami en lugar de Yumeko, y tras hacer un trato con Ririka Momobami, gana nada menos que cien votos. La extraña relación entre Mary Saotome y Ririka Momobami. Y en la sombra de estas pomposas elecciones, ¿qué piensan los perdedores del pasado? Una historia sobre las chicas de la Academia del juego. En el volumen 9 se traiciona la confianza.
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Kawamoto, Homura
Mientras los estudiantes de la Academia luchan por ganar las elecciones, Yumeko disfruta del juego. Ririka Momobami se enfrenta a Nozomi Komabami, miembro de su mismo clan, para cumplir su promesa con Mary. Pero detrás de este juego, se oculta una conspiración. Una astuta y minuciosa estafa cuyo autor es Rin Obami. Esta es una historia sobre las chicas de la Academia del juego. Este volumen 11 estará plagado de destructivas mentiras.
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Kawamoto, Homura
El festival cultural Ryôran de la Academia Hyakkaô. En su sombra ha comenzado la ''rebelión''. ¿Por qué los miembros de la Asociación secreta Zenshô insisten en perseguir el club de literatura de Mary? Detrás de ello está la sombra del hombre que controla la Asociación Zenshô... La alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 9 se vencerá a la injuria.
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