Llibres d'Informàtica

Felicitat digital
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Dinarès, Mariola

Una proposta optimista i fins i tot apassionada d'aquest món cada vegada més digital sense deixar de banda els riscos. #FelicitatDigital és un mètode efectiu per reduir l'angoixa generada pel desconeixement. Amb un llenguatge planer, divulgatiu, personal i íntim, Mariola Dinarés comparteix tot el que ha aprés dels experts i expertes a qui ha entrevistat al Popap de Catalunya Ràdio, que dirigeix i presenta des del 2016. Aquí trobaràs una formació exprés amb els nous conceptes que has de saber per prendre les teves pròpies decisions i empoderar-te a la xarxa.
21,80€ 20,71€
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Unity y C# Desarrollo de videojuegos
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Ruelas, Luis

Este libro está desarrollado para que las personasque quieran adentrase en el mundo de la programaciónde videojuegos puedan aprender, de forma didáctica ydesde cero, como es la creación de un videojuego enuna plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica.Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones, inteligencia artificial y ataques de diferentes tipos de enemigos como caminantes, de disparo (shooter), generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de diferentes tipos de &ldquoItems&rdquo como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, Checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI).Se dedica un capítulo entero ala programación de la batalla con el jefe final, trabajando con todas sus funcionalidades, desde su aparición, su sistema de pelea, diferentes tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, animaciones de ataques, daño y muerte, cambio de música y arreglo de &ldquobugs&rdquo que pueden surgir.Esta obra abarca la previsualización en tiempo real endispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de &ldquoAds&rdquo para la monetización del proyecto en GooglePlay.
32,90€ 31,25€
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Aplicaciones informáticas de gestión comercial
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Goitia Fuertes, María

Todas las tareas asociadas a la gestión comercial en una organización pueden ser automatizadas mediante una aplicación informática. Ya sea software hecho a medida o de propósito general, se persiguen los mismos objetivos: almacenar de forma óptima la información comercial, explotar y presentar dicha información, proporcionar funciones de gestión de almacén y CRM (Customer Relationship Management), facilitar la generación de documentación comercial y proporcionar un enlace con herramientas contables.El desarrollo del presente libro se corresponde con la unidad formativa 0351 Aplicaciones informáticas de la gestión comercial, que forma parte del Certificado de Profesionalidad Actividades de gestión administrativa (RD 645/2011, de 9 de mayo). Por tanto, los contenidos se ajustan a la normativa indicada y los ejercicios planteados se han confeccionado atendiendo a las capacidades y criterios de evaluación definidos en la unidad formativa.Dado el carácter eminentemente práctico de la obra, se ha tomado como referencia una herramienta de gestión comercial disponible en el mercado y de fácil acceso tanto para el formador como para los alumnos: Factusol. Todos los ejemplos y ejercicios del libro pueden ser realizados de forma sencilla utilizando dicha herramienta.
13,50€ 12,82€
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Aprender Photoshop CC 2020 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Álvarez, Núria

Photoshop es el programa de retoque fotográfico ytratamiento de imágenes por excelencia. Versión a versión, sus herramientas han evolucionado y sus utilidades se han ampliado para abarcar otros muchos ámbitos. Gracias a los 100 ejercicios prácticos que recoge estelibro podrá constatar que Photoshop resulta una herramienta imprescindible, tanto para los profesionales del diseño gráfico como para los del diseño web y,por supuesto, los de fotografía. Con este libro: Aprenderá a corregir imperfecciones y defectos en fotografías y a mejorar su calidad. Descubrirá las novedadesmás útiles del programa, como las mejoras en la herramienta de relleno según el contenido, el enmascaramiento con la herramienta Marco, el modo Multideshacery la posibilidad de crear patrones simétricos usandoel Modo simetría, entre otras. Practicará con técnicas para crear fotomontajes, pintar y mejorar renders.Conocerá la capacidad de Photoshop para crear elementosde diseño web como páginas, botones, banners, etc.,así como vídeos y animaciones. Si está interesado enaprender todas las utilidades y los trucos indispensables de Photoshop CC, este libro será su gran aliado.
21,40€ 20,33€
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1980-1990 la decada dorada de los videojuegos retro
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Segura Alcalde, Enrique

Si te gustan los videojuegos retro y estabas vivo en los 80, éste es tu libro. La década de los ochenta era una época perfectapara ser joven y disfrutar de todo loque nos ofrecieron aquellos años inolvidables e irrepetibles. 1980-1990: La Década
29,95€ 28,45€
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Tecnópolis
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Postman, Neil

Tecnópolis es esa fase de nuestra civilización en la que la tecnología ejerce un monopolio total sobre la cultura y la sociedad. Tecnópolis es un mundo en el que la principal meta del pensamiento y el trabajo humano es la eficiencia en el que el cálculo
24,00€ 22,80€
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Enciclopedia Homebrew 1
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Merino, Atila

Nuestras máquinas de 8 y 16 bits siguen aún muy vivas, y gran parte de la culpa la tiene un buen grupo devalientes que siguen creando nuevas producciones paraellas. En este libro queremos dejar constancia de suesfuerzo y generosidad, en la mayoría de casos por amor al arte, llevando a cabo un recorrido por ese mundo Homebrew que nos retrotrae dos o tres décadas atrás en el tiempo.
22,95€ 21,80€
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Retrofutbol. La historia de los videojuegos de fútbol
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Relinque, Jesús

Un homenaje completo al género que ha marcado a generaciones de apasionados del balón. Este libro recorre la evolución de los videojuegos de fútbol desde sus orígenes en los primeros sistemas hasta los títulos icónicos que definieron eras, con selecciones de los mejores juegos, análisis detallados y anécdotas que capturan la nostalgia pura.Desde clásicos de 8 bits hasta las grandes sagas modernas como FIFA o Pro Evolution Soccer, pasando por joyas como Sensible Soccer o Kick Off, descubre cómo el deporte rey se transformó en una experiencia interactiva inolvidable. Ideal para revivir recuerdos, conocer la historia detrás de cada título y disfrutar de un repaso exhaustivo en pleno ambiente futbolero.Una pieza esencial para fans de los videojuegos retro, coleccionistas y amantes del fútbol que buscan una lectura apasionante y visualmente atractiva.
29,95€ 28,45€
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Memorias de Gameboy
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Martín, Sergio

Game Boy fue mucho más que una simple consola portátil, es el símbolo de una era que transformó para siempre nuestra manera de jugar. Memorias de Game Boy es un viaje directo a una serie de experiencias que fueron irrepetibles: descubrir que podías llevar tus videojuegos favoritos en el bolsillo, pasar horas en interminables partidas de Tetris, vivir nuevas aventuras junto a Mario y Samus, y sentir que el ocio electrónico entraba en tu vida como nunca antes.En este libro revivirás el nacimiento de la consola, su llegada a nuestro país, los distintos modelos y periféricos, la competencia, el fenómeno Pokémon, cifras de ventas, desarrollos homebrew, curiosidades y, especialmente, su catálogo, con análisis a más de 120 de sus mejores juegos. Todo ello acompañado por más de 800 imágenes y capturas de pantalla originales. A través de recuerdos, reflexiones y un profundo amor por la portátil de 8 bits de Nintendo, los autores reconstruyen en estas páginas lo que Game Boy significó para toda una generación. Memorias de Game Boy rinde homenaje a una consola legendaria y a una época en la que bastaban cuatro pilas para disfrutar de horas y horas de diversión en una pantalla monocromo. Un libro imprescindible para quienes crecieron con ella y para quienes quieran entender por qué Game Boy cambió para siempre la forma de entender los videojuegos. Y para ti, porque ¡eres un fenómeno!
31,95€ 30,35€
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Informática Básica para adultos
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Veloso, Claudio

Con estélibro, en su cuarta edicion, podra acercarse al mundo déla informatica e Internet por primera vez si todavia no lo ha hecho. Si ya tiene algo de experiencia, podra mejorar y profundíar el uso de algunas herramientas o programas. Solo sientese frente al ordenador, vea las figuras que presenta el libro (tomadas de una pantalla rél), siga las instrucciones para llevar a cabo cada tarea y asombrese délo que puede conseguir. Cualquiera que completélas instrucciones de esta obra puedélograr, en una hora, resultados que creia muy lejanos. Despues déleer estélibro podra utilizar Windows, Internet y los programas de uso mas frecuente. Usted aprendera: - Principios de Windows. - A navegar por la Web. ?- El uso del correo electronico (e?-mail ). ?- Facebook. - Chat, mensajeria y videoconferencia. ?- A gestionar imagenes online. ?- El uso del procesador de textos (Word y similares). - A trabajar con hojas de calculo (Excel y similares). ?- Consejos de seguridad (prevenirse délos virus informaticos, hacer operaciones seguras en Internet). Claudio Veloso: Periodista con mas de 30 años de experiencia, especializado en tecnologia y con gran trayectoria en importantes medios de comunicacion. Es autor de varios libros y profesor de Periodismo e Internet.
15,90€ 15,10€
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Entre el paraíso y el apocalipsis
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Sala i Martín, Xavier

¿QUÉ ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL? ¿NOS ABRIRÁ LAS PUERTAS A UN PARAÍSO EN EL QUE LOS ORDENADORES NOS HARÁN LA VIDA MÁS FÁCIL? ¿O ACABARÁ CON EL MUNDO QUE CONOCEMOS? DESDE LOS ORÍGENES DE LA HUMANIDAD, LAS IDEAS CIENTÍFICAS, TECNOLÓGICAS Y SOCIALES HAN SIDO SIEMPRE EL MOTOR DE LA EVOLUCIÓN. HOY NOS ENFRENTAMOS A UNA NUEVA REVOLUCIÓN QUE PUEDE CAMBIAR RADICALMENTE NUESTRA SOCIEDAD. UNA LECTURA APASIONANTE PARA DESCUBRIR LAS RESPUESTAS A LOS RETOS DEL FUTURO Tal como se explica en De la sabana en Marte (2023), un libro convertido en best seller indiscutible, las ideas científicas, tecnológicas y sociales son el motor del progreso de la humanidad. Hay ideas pequeñas, ideas medianas e ideas grandes. Y las hay que son trascendentales y que cambian radicalmente las sociedades. Gracias a la agricultura y la ganadería, por ejemplo, la vida de los humanos nunca volvió a ser igual. Y la revolución energética transformó el mundo de una forma aún más drástica. Hoy día, estamos inmersos en una tercera gran ola de ideas trascendentales y revolucionarias. Una vez domesticadas la producción de alimentos y la energía, le llega el turno ahora a la información, ¡y ninguna innovación de la humanidad ha acumulado jamás tanta influencia en tan poco tiempo! Tenemos a nuestro alcance, guardados en el bolsillo o en la cartera, teléfonos inteligentes, portátiles o tabletas, pero el impacto de los ordenadores en nuestras vidas va mucho más allá: si dejaran de funcionar, nuestra civilización simplemente desaparecería. Ahora bien, es posible que el mayor impacto de los ordenadores esté aún por llegar, ya que las computadoras son los motores de la inteligencia artificial y su objetivo es que algún día los ordenadores lleguen a razonar, a crear o a imaginar tal como lo hacemos los humanos. ¿Cómo mejorará la salud? ¿A qué ritmo se realizarán nuevos descubrimientos? ¿Qué rentabilidad conseguirán las empresas? En definitiva, ¿cómo va a cambiar el mundo? ¿Tenemos por delante un paraíso de bienestar y de progreso, como anuncian algunas voces? ¿O nos encaminamos hacia el apocalipsis, como auguran otros? En Entre el paraíso y el apocalipsis (2025) descubrirás todo lo que se debe saber sobre la inteligencia artificial: desde la creación de los primeros ordenadores hasta las consecuencias económicas y sociales que ello conlleva.
26,90€ 25,55€
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Start! Historia ilustrada de los videojuegos
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Cario, Erwan

El libro más completo e interesante sobre los videojuegos, desde los orígenes hasta nuestros días Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados. Con un enfoque claro y fácil de entender, Start! ofrece un análisis exhaustivo de los videojuegos, los desarrolladores, las consolas y los momentos clave que han marcado la historia del mundo del gaming. Este fantástico libro ofrece: -Estructura cronológica que abarca desde la década de los 60 hasta la actualidad. -Un sinfín de ilustraciones que muestran la evolución de los videojuegos, desde que eran poco más que unos píxeles en pantalla hasta las superproducciones modernas de un realismo espectacular. -Entrevistas con desarrolladores y expertos. -Las mejores consolas y juegos de los últimos años, desde Nintendo Switch con Animal Crossing y Zelda: Breath of the Wild, hasta PlayStation 5 con Elden Ring, God of War y muchísimos más. Ya seas un gamer experimentado o un recién llegado al mundo de los videojuegos, Start! es el libro clave para entender cómo los videojuegos han influido en la cultura moderna hasta convertirse en una de las industrias culturales más potentes del mundo. ¡Una lectura imprescindible para todos los apasionados de los videojuegos y un descubrimiento para todos los demás! Erwan Cario es un periodista que escribe sobre videojuegos para Libération desde 2001. También es el presentador y productor del podcast de videojuegos más popular de Francia: Silence, on joue!
32,00€ 30,40€
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(IFCT120) Big Data. Analítica de datos
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López Fandiño, Víctor Manuel

El objetivo de este libro es el lector entienda el contexto donde se sitúa el Big Data, así como la importancia del dato en todas las áreas de la sociedad y adquirir los conocimientos necesarios para saber con qué datos se trabajan en el Big Data y su aplicación en la analítica avanzada.
29,90€ 28,40€
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Guía didáctica. Programación. 2ª Edición (CFGS). Edición 2025
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Barquilla Galeano, Mª Isabel

Esta obra es la guía didáctica oficial y contiene las soluciones completas a todos los ejercicios propuestos en el libro PROGRAMACIÓN (ISBN 979-13-87764-68-5), un manual de referencia para el aprendizaje progresivo del lenguaje Java.Diseñada para acompañar al manual principal, esta guía resulta especialmente útil para:- Docentes y formadores, que encontrarán en ella un recurso clave para planificar sesiones, corregir actividades y evaluar resultados.- Estudiantes autodidactas, que podrán comprobar sus respuestas y reforzar su aprendizaje con explicaciones adicionales.- Centros educativos, como herramienta complementaria en entornos de enseñanza reglada.Incluye:- Soluciones detalladas a todas las actividades guiadas y ejercicios propuestos.- Pautas metodológicas para facilitar el seguimiento del contenido por unidades.- Recomendaciones para adaptar el material a distintos ritmos de aprendizaje.Esta guía hace que el proceso formativo sea más completo, eficiente y adaptable, consolidando los conocimientos adquiridos a lo largo del curso.
29,90€ 28,40€
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Programación, ejecución y difusión de proyectos educativos en el tiempo libre
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Delgado Linares, Inmaculada

Este libro desarrolla la Unidad Formativa UF1948: Programación, ejecución y difusión de proyectos educativos en el tiempo libre, incluida en el Módulo Formativo MF1869_3: Planificación, organización, gestión y evaluación de proyectos educativos de tiempo libre infantil y juvenil, correspondiente a la Cualificación Profesional de referencia (SSCB0211): Dirección y coordinación de actividades de tiempo libre educativo infantil y juvenil (RD 1967/2011, de 18 de noviembre).,Con este libro se aprende a planificar y diseñar un proyecto de tiempo libre educativo, determinando los elementos y procedimientos fundamentales de modo que exista una coordinación entre las distintas acciones y una correlación con su puesta en marcha. Para ello, seexplican diversos procedimientos de evaluación, conobjeto de saber elegir los más adecuados en función de las características de la actividad formativa. Además se explican los procedimientos de gestión, administración y marco legal aplicables, así como los procedimientos y medios de comunicación utilizados para ladifusión de proyectos, incluyendo claves para la exposición oral en reuniones informativas.,Inmaculada Delgado Linares es licenciada en Psicología en la especialidad de Psicología Educativa, máster en Coaching social para la motivación y procesos de cambio, curso en Dirección de equipos de trabajo y experta en habilidades de comunicación. Tiene experiencia como profesora de teatro y monitora de actividades de ocio y tiempo libre (risoterapia, yoga de la risa, entrenamientoen inteligencia emocional y social). Formadora en orientación sociolaboral, sexualidad, salud emocional,relajación y habilidades sociales para distintos colectivos (mujeres, personas con diversidad funcional, jóvenes). Autora de 5 títulos de esta editorial, y coautora junto a Elsa Punset del bloque de InteligenciaEmocional y Social del Proyecto Alethea.
21,00€ 19,95€
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Python 3. Curso práctico
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Cuevas Álvarez, Alberto

El lenguaje de programación Python se ha convertido por méritos propios en uno de los más interesantes que existen en la actualidad, especialmente recomendable para las personas que se inician en el mundo de la programación.Su curva de aprendizaje no es tan grande como en otros lenguajes, lo que unido a una sintaxis legible, limpia y visualmente muy agradable, al hecho de ser software libre (con la comunidad de usuarios especialmente activa y solidaria que eso conlleva) y a la potencia que nos proporciona, tanto por el lenguaje en sí como por la enorme cantidad de librerías de que dispone, lo hacen apetecible a un amplio espectro de programadores, desde el novel al experto.Python se usa actualmente, debido a su extraordinaria adaptabilidad, a la posibilidad de incorporar código desarrollado en otros lenguajes o a la existencia de módulos y herramientas para casi cualquier campo imaginable, en prácticamente todos los ámbitos informáticos, desde el diseño web a la supercomputación.Este libro pretende ser una guía útil para descubrir, desde cero y apoyándose en multitud de ejemplos explicados paso a paso, sus fundamentos y aplicaciones.Para ello no solamente se recorrerán los elementos principales del lenguaje y su filosofía, sino que se conocerán también varias de las librerías de su ecosistema que nos permitan crear aplicaciones gráficas completas y visualmente atractivas.
31,90€ 30,30€
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SCRATCH 3. Programación creativa
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Peña Millahual, Claudio A.

Esta obra está diseñada para quienes desean aprender a programar de manera práctica y divertida, utilizando Scratch 3. Con un enfoque completamente práctico y un lenguaje claro y didáctico este libro te guía de forma progresiva en el dominio de este entorno de programación visual.Esta obra está dividida en dos partes:En la Parte 1 explorarás los conceptos básicos de Scratch 3, familiarizándote con su interfaz y aprendiendo cómo interactuar con las diferentes partes de la plataforma. Descubrirás el funcionamiento de los bloques y cómo se combinan para dar vida a tus propios proyectos creativos.La Parte 2 profundiza en el uso de objetos y personajes, enseñándote a controlar eventos y gestionar el flujo de tus programas. Aprenderás a aplicar estos conceptos en proyectos más avanzados, llevando tu creatividad y habilidades al siguiente nivel.Este libro es ideal para estudiantes, educadores y cualquier persona que quiera introducirse en la programación a través de ejercicios prácticos que facilitan el aprendizaje mientras desarrollas tus propios proyectos interactivos.
22,90€ 21,75€
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Comprender los algoritmos
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Y. Bhargava, Aditya

Los algoritmos que utilizas con más frecuencia ya han sido descubiertos, probados y comprobados. La segunda actualización de Comprender los algoritmos hace que sea muy fácil aprenderlos, comprenderlos y usarlos. Con explicaciones maravillosamente sencillas, más de 400 ilustraciones divertidas y docenas de ejemplos relevantes, aprenderás a desbloquear el poder de los algoritmos en tu trabajo diario y a prepararte para tu próxima entrevista de codificación, ¡sin necesidad de saber nada de matemáticas!Este libro te enseña los algoritmos más importantes para acelerar programas, simplificar el código y resolver problemas comunes de programación. Comenzarás con tareas como ordenar y buscar, y luego desarrollarás tus habilidades para abordar problemas más avanzados, como la compresión de datos y la inteligencia artificial. Incluso aprenderás a comparar las diferencias de rendimiento entre algoritmos. Además, esta nueva edición incluye contenido actualizado sobre árboles, problemas NP-completos y código actualizado a Python 3.
36,95€ 35,10€
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Arduino. Trucos y secretos. 120 ideas para crear tus proyectos
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Aliverti, Paolo

Con Arduino podra realizar cualquier prototipo y objeto interactivo: desde un termostato o una impresora 3D, hasta drones y robots. No obstante, para construir circuitos, conectar sensores y actuadores, y escribir software debera contar con un bagaje de habilidadesy una buena dosis de intuicion. Tras el exito delManual de Arduino, Paolo Aliverti pone a su disposicion mas de 120 trucos y secretos para convertirse en un verdadero experto en Arduino. Tanto si es principiante como usuario avanzado, con esta guia aprendera paso a paso nuevas tecnicas y resolvera los problemas mashabituales entre los disenadores. Algunos temas tratados &#8222h Programar Arduino: bucles, arrays, pruebas yalgoritmos &#8222h LED y botones: medir el tiempo de pulsacion de un boton, encender una caldera y jugar al Simon &#8222h Sensores: detectar la temperatura, la humedad,la presion, la inclinacion, los obstaculos y las etiquetas RFID &#8222h Actuadores y visualizacion de informaciones: controlar motores y pantallas, generar sonidos,reproducir archivos de audio &#8222h Comunicar e intercambiar datos: wifi, RS232, Bluetooth, utilizar Arduinocomo servidor web, intercambiare.mails y SMS Sobre el autor Paolo Aliverti. Ingeniero de telecomunicaciones, artesano digital y escritor. Ha escrito los bestseller El manual de Arduino, Electronica para makersy Reparar (casi) cualquier cosa (Editorial Marcombo),Il manuale del maker (Edizioni FAG, tr. ingl. The Maker¡&brvbars Manual, Maker Media Press) y Stampa 3D . Stazione futuro (Hoepli). Organiza cursos y talleres sobrela fabricacion digital y hace poco ha inaugurado untaller de reparaciones industriales que esta teniendoun gran exito (www.reelco.it).En 2011 fundo el Frankenstein Garage y mas tarde elFabLab Milano. Su sitio web es www.zeppelinmaker.it.
32,00€ 30,40€
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Alcanza el máximo nivel en Fifa con Kolderiu
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Aavv

¿Quieres ganar a tus rivales por goleada?Pues te acompaño como entrenador y comparto contigo toda mi experiencia en nuestro videojuego favorito: FIFA. Las ideas, estrategias y trucos personales que aquí recojo te servirán de guía y te permitirán arrasar en todos tus partidos.Además, con los gameplays incluidos podrás ampliar los conocimientos más técnicos y gracias a la app de voz podrás charlar conmigo y conocer mis anécdotas más curiosas.¡Empezamos!
21,90€ 20,80€
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Inteligencia artificial y estupidez colectiva
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Millones, Jorge

Inteligencia artificial. Tecno-capitalismo. Sociología cultural.Este libro de ensayos breves presenta los debates actuales sobre el impacto multifacético de la inteligencia artificial en el marco del tecnocapitalismo.La velocidad del desarrollo tecnológico se desató con la difusión de la inteligencia artificial. El ritmo imparable de los cambios parece llevarnos a un estado de excepción permanente, donde la vida y los derechos son suspendidos en nombre de la emergencia perpetua. Al optimismo tecnológico, se opone una mirada crítica a esta lógica de dominación, que convierte al cuerpo en un laboratorio de experimentación y control y a la mente en un campo de batalla.
17,00€ 16,15€
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PHP e inteligencia artificial
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Authié, Louis

Este libro está dirigido a desarrolladores de PHP que quieran explorar las posibilidades que ofrece la inteligencia artificial (IA). Está dirigido a profesionales con un buen dominio de los conceptos de programación orientada a objetos en PHP y los fundamentos del desarrollo web, a los que permitirá descubrir cómo crear e integrar algoritmos y modelos inteligentes en sus proyectos.A través de explicaciones claras, ejemplos concretos y librerías como RubixML, el autor le acompaña en todos los pasos de la implementación de la IA con PHP. Desde la exploración y limpieza de datos, hasta la selección y capacitación de modelos, aprenderá a resolver problemas comerciales complejos utilizando técnicas de aprendizaje supervisado y no supervisado.También aprenderá a evaluar el rendimiento del modelo mediante métricas clave, optimizar sus hiperparámetros y persistir sus soluciones para simplificar la reutilización. Una guía práctica le mostrará cómo interactuar con modelos de lenguaje conocidos, como GPT, a través de APIs para integrarlos de manera efectiva en sus proyectos. Cada capítulo está diseñado para fortalecer sus habilidades y ofrecerle la base necesaria para dominar la IA aplicada al desarrollo de PHP.Tanto si está buscando automatizar tareas, analizar datos o crear soluciones innovadoras, este libro es una herramienta esencial para transformar sus proyectos con inteligencia artificial.
38,00€ 36,10€
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El Machine Learning y la inteligencia artificial
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Raschka, Sebastian

Si está listo para aventurarse más allá de los conceptos introductorios e indagar en el aprendizaje automático, en el aprendizaje profundo y en la inteligencia artificial (IA), el formato de preguntas y respuestas que presenta el libro El Machine Learning y la IA le facilitará mucho las cosas. Nacido de las cuestiones que a menudo se plantea el autor, Sebastián Raschka, este libro muestra un método directo y sin rodeos para acercarle a temas avanzados, que presenta de forma rápida y accesible. Cada capítulo es breve y autónomo, y aborda una cuestión fundamental de la IA, desvelándola con explicaciones claras, diagramas y ejercicios prácticos. En esta lectura encontrará: CAPÍTULOS CONCISOS: Las preguntas clave de la IA se responden de forma sencilla y las ideas complejas se desglosan en piezas fáciles de digerir. GAMA AMPLIA DE TEMAS: Raschka cubre temas que van desde la arquitectura de las redes neuronales y la evaluación de los modelos hasta la visión informática y el procesamiento del lenguaje natural. USOS PRÁCTICOS: Conocerá técnicas para mejorar el rendimiento de los modelos, afinar modelos grandes y mucho más. También aprenderá a: ' Gestionar las distintas fuentes de aleatoriedad en la formación de redes neuronales ' Diferenciar entre arquitecturas de codificador y decodificador en modelos de lenguaje grandes ' Reducir el sobreajuste con modificaciones de datos y modelos ' Construir intervalos de confianza para clasificadores y optimizar los modelos con datos etiquetados limitados ' Elegir entre paradigmas distintos de formación multi-GPU y tipos diferentes de modelos de IA generativa ' Comprender las métricas de rendimiento para el procesamiento del lenguaje natural ' Dar sentido a los sesgos inductivos en los transformadores de visión Si busca el recurso perfecto para mejorar su comprensión del aprendizaje automático, El Machine Learning y la IA le ayudará a avanzar fácilmente en este camino.
34,50€ 32,77€
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La enciclopedia playstation
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Relinque, Jesús

El 3 de diciembre de 1994, la multinacional tecnológica Sony lan zaba en Japón su primera consola de sobremesa: PlayStation. Una máquina que no tardó mucho en llegar a Occidente y hacer historia al convertirse en la punta de lanza de la revolución poli gonal, al tiempo que cambiaba la industria del videojuego para siempre. 25 años después de su lanzamiento, la marca PlaySta tion es referencia mundial y sinónimo de la palabra videojuego. En este libro encontrarás reseñas de más de 1000 títulos del inmenso catálogo que nutrió a la máquina de los territorios europeo, japonés y norteamericano. También, una enciclopedia de hardware que repasa todos los modelos de PlayStation que vieron la luz, así como sus periféricos más destacados. Además, La Enciclopedia PlayStation recorre a través de sus páginas la historia y logros de la propia Sony, así como el proceso de desarrollo de PlayStation, su lanzamiento en Japón, Estados Unidos y Europa, y los grandes hitos que alcanzó a lo largo de su ciclo vital. También se repasan sus características técnicas, las principales compañías que trabajaron en ella, y el importante le gado cultural que ha dejado en su camino Un volumen indispensable para todos aquellos que vivieron durante la década de los 90 la revolución que supuso PlayStation.
25,95€ 24,65€
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Jacked: La historia fuera de la ley grand Theft Auto
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Kushner, David

El aclamado escritor, periodista y gamer David Kushner (autor del éxito Maestros del Doom) ahonda en el origen e historia de la saga Grand Theft Auto y la fundación de Rockstar Games en Jacked: La historia fuera de la ley de Grand Theft Auto. Se trata de la edición en castellano, actualizada y ampliada, de un éxito de ventas internacional que ha sido traducido a seis idiomas, y ha servido de fuente de inspiración para la película de The Gamechangers (2015) protagonizada por Daniel Radcliffe. Esta es la épica historia de los creadores de Grand Theft Auto y los fundadores de Rockstar Games, los hermanos Sam y Dan Houser, y de cómo las innovadoras ideas de este par de británicos, junto a las de tantos otros, supieron cambiar la percepción y lograr el reconocimiento de los videojuegos en la sociedad. Siempre rodeada de controversia, la serie GTA fue objeto de la cruzada del enemigo número uno de la violencia en los videojuegos, el abogado Jack Thompson, cuyas acciones pusieron en jaque a Rockstar y a todo el sector, propiciando una serie de leyes y medidas cuyas repercusiones nos siguen afectando hoyen día. En esta obra, desarrollada tras más de diez años de investigaciones, entrevistas y muchas horas de juego, Kushner relata con habilidad una época de gloria, genialidad y escándalo, sumergiéndonos, de forma brillante, amena y adictiva tras los bastidores dela famosa franquicia, desgranando sus secretos y todo lo que hubo detrás de cada juego y decisión. Un libro que hará las delicias tanto de los fans de Grand Theft Auto como de los interesados por la historia de los videojuegos y los entresijos de la industria
24,95€ 23,70€
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El libro de TikTok
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Martínez, Fátima

¿Pero por qué TikTok es diferente al resto de plataformas sociales, y se ha convertido en el nuevo El Dorado de las redes tanto para creadores de contenidos, como para 'influencers', emprendedores, empresasy marcas? Si hay una red social que ha triunfado en el último año entre los internautas sin duda alguna ha sido TikTok, una plataforma que ha multiplicado sus usuarios exponencialmente y en 2020 se ha situado como la aplicación más descargada del mundo, tanto para iOS como para Android. TikTok es unared muy visual, que facilita la creatividad, ya que contiene un gran número de herramientas de creación yedición, funciona con Inteligencia Artificial (IA) yofrece a cada usuario los contenidos que de verdad lepueden interesar. No es una red de 'postureo', es una plataforma de diversión y entretenimiento, pero también, y más importante, de inspiración y mucho aprendizaje, ya que miles de profesionales de todos los sectores se han sumado a esta redsocial para compartir contenidos educativos. En TikTok cualquiera puede hacerse viral sin importar si tienes 100 o 1.000.000 de seguidores. Las oportunidades están al alcance de cualquier usuario, no es necesario hacer publicidad para hacer crecer tured, sino que además paga a los creadores por sus contenidos. En este libro conocerás a fondo TikTok, aprenderás cómo utilizarlo de forma profesional, a sacarle todo el rendimiento para tu marca personal y tus campañas de publicidad. Conocerás los casosde éxito de profesionales que están triunfando en España. Y, si sigues todos sus métodos y consejos, terminarás totalmente atrapado en esta red social.
22,50€ 21,37€
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Curso intensivo de Python, 2ª edición
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Matthes, Eric

Este superventas es una guía imprescindible del lenguaje de programación Python. Una introducción rápida a la programación con Python con la que no tardaránada en empezar a escribir programas, resolver problemas y hacer cosas que funcionen. En la primera partedel libro, aprenderá conceptos de programación básicos, como variables, listas, clases y bucles y practicará la creación de códigolimpio con ejercicios sobre cada tema. También aprenderá a escribir sus propios programas interactivos y aprobar su código con seguridad antes de añadirlo a un proyecto. En la segunda mitad, pondrá sus nuevos conocimientos en práctica con tres proyectos sustanciosos: un juego arcade inspirado en Space Invaders, un conjunto de visualizaciones de datos con las útiles librerías de Python y una sencilla aplicación web que pueda desplegar en línea. A medida que trabajecon el libro, aprenderá a: * Usar librerías y herramientas de Python potentes, como Pygame, Matplotlib, Plotly y Django. * Hacer juegos en 2D que respondan a pulsaciones de teclado y clics de ratón y aumenten en dificultad. * Usar datos para generar visualizaciones interactivas. * Crear y personalizar aplicaciones web y desplegarlas con seguridad en línea. Esta segunda edición actualizada se ha revisado en profundidad para recoger lo último en código y prácticasde Python. La primera mitad del libro incluye la cobertura mejorada de temas como las cadenas f, las constantes y la gestión de datos. En la segunda mitad, seha actualizado el código de los proyectos con una estructura mejor, una sintaxis más limpia y herramientas y librerías más populares y actualizadas, como Plotly y la versión más reciente de Django. Esta edicióncubre Python 3.X Si tiene ganas de profundizar enla programación, este libro le ayudará a escribir programas de verdad enseguida. ¿Por qué esperar más? ¡Empiece ya a escribir código!
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Windows 10
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Scott Peña, Patricia

La Guía Visual de Windows 10 ha sido ideada y diseñada para enseñar de forma rápida los diversos elementos que componen este nuevo sistema operativo de Microsoft. Encontrará distintas opciones recogidas dentro de los siguientes grupos: · Escritorio de Windows 10: Vuelve el botón Inicio y se mantiene el menú del mismo nombre. Además, se incluye una asistente personal en el dispositivo, Cortana, que le ayudará en sus búsquedas y otras tareas recordatorias. · Aplicaciones integradas: Conozca las nuevas aplicaciones integradas en el sistema operativo y descubra cuáles son las novedades incluidas: Tienda de Windows, Fotos, Xbox, Skype, entre otras. Aprenda también a utilizar los accesorios de Windows y los programas de accesibilidad. · Personalizar: Hay muchas opciones de personalización. Aprenda a cambiar el aspecto de los iconos de su escritorio o a crear fácilmente una presentación de fotografías en el fondo de su pantalla o incluso a cambiar el idioma. · Configuración: Desde las opciones de configuración y administración básicas hasta tareas más avanzadas que se siguen conservando en el Panel de control. Aprenda a conectar un dispositivo Bluetooth o a establecer opciones de privacidad fácilmente. · Administración: Puede acceder sin problemas a los distintos administradores de dispositivos o activar el asistente para solucionar problemas de hardware utilizando las distintas herramientas proporcionadas por este sistema. · Seguridad: Es necesario tener siempre presente la seguridad para evitar que su equipo quede comprometido. · Redes e Internet: Una de las grandes novedades de Windows 10 es la introducción de un nuevo explorador de Internet: Microsoft Edge. También le enseñaremos a instalar un dispositivo de red o a compartir los recursos conectados.
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Influencer Marketing
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Martínez, Fátima

Si estás leyendo este texto es porque realmente estás interesado o vinculado al mundo del marketing, como agencia, marca o, por qué no, eres o tienes intención de ser un influencer. ¡Este es tu libro! Escrito por una especialista en marketing con más de 1.000.000 de seguidores en sus propias redes sociales, imparte formación en la Universidad Complutense sobre marketing de influencia y colabora habitualmente como influencer con agencias y marcas comerciales. Comenzaremos con conceptos básicos como la marca personal, reputación online y huella digital, porque el futuro de tu carrera profesional como especialista en marketing girará en torno a estos conceptos fundamentales.Aprenderás qué es un influencer y su tipología. Descubrirás el marketing de influencia, cuáles y cómo son cada una de las plataformas que utilizan los influencers, cómo elegirlas, cómo posicionarse y qué nos aportará en nuestra estrategia. Tema esencial es conocer cómo trabajar con influencers, analizar cómo funcionan las agencias de influencers marketing y quiénes son los distintos actores que encontramos en el mercado, todo ello complementado con ejemplos de estrategias de marketing de influencers de éxito, campañas que se han realizado con grandes marcas, pero también con pequeñas empresas que han dado un vuelco a sus negocios.Conocerás de primera mano la experiencia de 10 influencers de distintos sectores y, por último, hablaremos de legalidad, contratos, compromisos. Temas no conocidos que pueden costarles un disgusto a los tres actores (agencias, marcas e influencers). En definitiva, una guía para mejorar tu trabajo y seguir avanzando en un mundo que todavía tiene mucho que decir y crecer en los próximos años. ¿Preparado?
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El gran libro de Photoshop
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Guarniz Izquierdo, Eduardo

El imperio de las imágenes, que se extiende por todos los medios masivos de comunicación, gráficos y digitales, es regido por un secreto del que todos hemos oído hablar. En la mayoría de fotografías que inducen a contemplar una pantalla o deslumbran en una revista hay modelos de perfección sobrehumana, pero mucha de esa sobrehumanidad no ha salido de las lentes de las cámaras, no se corresponde a la realidad, sino que es la mediación de fantasía añadida por uno de los programas más populares de la historia: Adobe Photoshop. Basta con enumerar los intentos para sacar selfis y ver la cantidad de tomas que estarían bien si se les cambiara esto o aquello, para tener idea clara de lo que es la edición fotográfica y cuál es su importancia. En medio de las infinitas aplicaciones móviles que sirven para corregir tales imperfecciones, no es casual que Photoshop se haya mantenido, a lo largo de más de tres décadas, como un concepto tan dominante: es la fuente, de hecho, de un caudal de recursos en continuo crecimiento que, además de abarcar las plataformas tradicionales de escritorio -Mac y PC-, se ha extendido a las tabletas para ofrecer acceso permanente a ese máximo impacto que se busca en las imágenes. A fin de desplegar las técnicas esenciales del programa, desde las herramientas de selección y pintura, hasta el enmascarado y el ajuste de color, este texto presenta una serie integral de ejercicios, diseñados para afianzar, paso a paso y sin conocimientos previos, los fundamentos de la edición de píxeles. A ese enfoque práctico se suma el contexto apropiado para captar plenamente tales nociones y llevarlas a sus propios proyectos. De este modo, la lectura y la aplicación de este libro acompañarán el recorrido de la abstracción a su producto concreto, esto es, seguirán el paso de la imaginación a la imagen real, a la creación profesional de un fotomontaje, a la liberación de su creatividad.
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Python para las humanidades digitales
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Becerra, Witton

Las humanidades digitales combinan la programación por computador con el estudio de las humanidades en general. Este libro propone el lenguaje de programación Python para realizar investigaciones en humanidades, así, desarrolla casos posibles en varios campos y da las instrucciones para iniciarse en este lenguaje de programación para humanistas.Python para humanidades digitales ofrece instrucciones desde la instalación de la interfaz de trabajo, la obtención de datos y la manipulación de datos mediante códigos y librerías que pueden entrenar a cualquier humanista novato en programación.Dirigido a estudiantes de pregrado y posgrado, a docentes de humanidades y a cualquier investigador que esté interesado en realizar estudios masivos de datos en literatura, historia, música, artes visuales, educación, bibliometría, entre otros.
28,50€ 27,07€
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Ciberseguridad
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Hernández Encinas, Luis

La progresiva tecnificación de nuestra sociedad se haacentuado en los últimos veinte años, de forma que nos ha hecho cada vez más tecnológicamente dependientes y vulnerables. Hemos interiorizado la ofimática, los teléfonos inteligentes y las redes sociales, y esadigitalización ha convertido las conversaciones en intercambios de mensajes, las redes sociales en el principal medio de acceso a las noticias y ha posibilitado una gestión más automatizada y eficiente de recursos como el agua y la energía eléctrica. Pero este ciberespacio tiene sus contratiempos en forma de ciberamenazas, ciberdelitos y ciberriesgo y, por ello, como mecanismo de protección de la información vinculada alos usuarios de las cibertecnologías, surge la ciberseguridad. El propósito de este libro es analizar losdominios en los que actúa la ciberseguridad, sus repercusiones según los diferentes tipos de usuarios afectados por ella, sus vulnerabilidades y ataques, así como mostrar un conjunto de soluciones y recomendaciones.
12,00€ 11,40€
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La intel·ligència artificial explicada als humans
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Torres, Jordi

En aquest llibre el lector trobarà una explicació precisa i accessible, pensada per a un lector sense coneixements tècnics previs, sobre el funcionament i l'impacte de la IA. Aquesta mena de biografia de la intel·ligència artificial, des dels seus orígens fins avui, ens convida a fer una reflexió informada i conscient sobre el nou paradigma en què ens trobem, una aventura coevolutiva en què humans i màquines ens hem embarcat (i per a la qual no hi ha marxa enrere). Sobretot, ens urgeix a fer-la com més aviat millor, ja que, aquesta vegada, les màquines no esperaran l'ésser humà.
15,00€ 14,25€
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El manual de Arduino
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Aliverti, Paolo

Arduino es una pequena placa que cualquiera puedeaprender a usar en poco tiempo para realizar circuitos electronicos interactivos. Es mucho menos potente que el telefono que llevais en el bolsillo, no tiene pantalla ni teclado... pero es extremadamente facil demanejar y, desde hace unos anos, lo utilizan miles de personas en todo el mundo para dar vida a los mas variados: desde una impresora 3D a una sierra automatica, desde un termostato a un dron. Este manual recogetoda la informacion para utilizar Arduino de la mejor manera, desde sus fundamentos hasta los argumentosmas complejos. Aprendereis todas las funciones de Arduino, asi como a conectar sensores y dispositivos detodo tipo, gracias a las explicaciones detalladas tanto de la parte electronica como de la programacion. El manual incluye tambien un capitulo dedicado a Arduino Yun, la nueva placa con WiFi integrado, con la cual es facil crear proyectos conectados a Internet. Elementos adicionales como soporte del libro disponiblesonline: www.zeppelinmaker.it/arduino arduino.madeformakers.it.
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Wordpress 5. La guía completa
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Tellado, Fernando

Después de 15 años del nacimiento de WordPress, estegestor de contenidos, inicialmente concebido para hacer blogs, se ha convertido en el sistema de creación web más popular del planeta. En la actualidad es elsistema utilizado en más del 30 % de todo Internet.WordPress incorpora en su versión 5 tecnologías y herramientas que hacen de él aún más potente y versátil,al tiempo que mantiene la sencillez que le ha llevadoa ser el sistema más utilizado. Con WordPress 5 cualquier usuario sin conocimientos de programación ni práctica previa puede crear fácilmente su web corporativa, personal, el blog de su afición, una tienda online totalmente operativa e incluso aplicaciones web. Y,como siempre, con la libertad por bandera, pues WordPress es un software libre, gratuito, de código abierto, con la garantía de que siempre será libre y gratis.
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Introducción a la informática. Guía visual
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Pérez Villa, Juan Diego

Una completa e ilustrada guía a todo color, escrita en un lenguaje sencillo y explicada desde cero, pero, que al mismo tiempo, aglutina los principales tópicos de la informática actual. Cuenta con una breve sección de preguntas y respuestas al final de cada capítulo y está dirigida a todos los públicos. En esta obra descubrirá: * Los componentes de un ordenador, sus periféricos, y los dispositivos de última generación. * Los sistemas operativos más conocidos e Internet, sus requisitos, configuración, protocolos, etc. * Las redes sociales, el correo y la mensajería electrónica, así como el almacenamiento en la nube y el intercambio de información. * Los principales programas, así como las suites ofimáticas y de diseño más famosas. * La nueva ofimática de empresa, las conexiones VPN y las herramientas de comunicación, así como los CRM. * Los procesadores de texto, los programas de autoedición y los libros electrónicos. * La digitalización, retoque y gestión de imágenes y archivos fotográficos. * Las herramientas básicas de vídeo y sonido de usuarios y profesionales. * La creación y reproducción de contenido y las nuevas plataformas audiovisuales. * Qué se esconde detrás de una página web, los lenguajes de programación y los editores de contenido online. Ideal para estudiantes de informática, opositores que necesiten un temario integrado sobre informática, y para los que buscan ayuda para enfocarse en las principales aplicaciones del mundo laboral actual.
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