Llibres d'Informàtica

Aplicaciones gráficas con Python 3
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Cuevas Álvarez, Alberto

No se puede hablar de Estética en videojuegos sinincluir a estos dentro de una teoría del arte. Durante los últimos años, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas está encurso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte escontemplada por un espectador. un juego requiere unarespuesta o interacción que cambie su estado a otro nuevo.Pero los videojuegos están dedicados a ambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento,sino que también es espectador de increíbles mundos ehistorias conmovedoras con personajes entrañables ycomplejos. Una parte del jugador es ejecutora de lasacciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra la que contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio que es producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnado comoespectador.Tras el apogeo de los videojuegos independientes, nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en sus producciones esta relación entre ambos roles. Los juegos ya no se diseñan solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectador contemplativo. Se busca contar historias y, con ellas, inquietar, apasionar, entusiasmar e impresionar.En este manual se exploran las cuestiones estéticas de grandes juegos de ayer y hoy, viendo como estas se han modificado a lo largo del tiempo, siempreadaptándose a una nueva audiencia, pero también a unnuevo mercado, desde la perspectiva de los artistasy espectadores, desarrolladores y audiencia.
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Cuadros resumen y cuadros de mando
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Rigollet, Pierre

En toda organización, el volumen de datos generadono deja de crecer: datos de RR.HH., contables, comerciales, financieros o datos relativos a la calidad, ala productividad, etc. Este volumen de datos sólo tiene interés si se emplea como origen en cuadros resumen para destacar ciertos indicadores relevantes e útiles para el administrador. Una hoja de cálculo de Excel puede contener más de un millón de filas. Obtenerestadísticas relevantes y, eventualmente, en tiempo real sobre tal volumen de datos es inconcebible sin las herramientas adecuadas. Pero, como para un artesano, no basta con disponer de una buena herramienta, también hace falta saberla utilizar. Si para su trabajonecesita tanto análisis diarios, como semanales o mensuales, Excel dispone de potentes herramientas para facilitar el análisis de datos.Este libro, redactado para Excel 2016, se dirige a toda persona que necesite regular y frecuentemente la importación, el tratamiento y el análisis de grandes volúmenes de datos. Le permitirá abordar las distintas técnicas que seemplean a diario, desde la utilización de tablas dedatos hasta cálculos matriciales. También se trataráel diseño de cuadros de mando, destacando los indicadores gráficos y con cifras.Los primeros capítulos explican cómo importar diferentes tipos de datosy cómo prepararlos para obtener análisis eficaces. Acontinuación verá cómo filtrar, clasificar y sintetizar los datos de numerosas hojas en cuadros resumen adecuados, utilizando a veces funciones desconocidas deExcel. Después, utilizará las herramientas que permiten dar formato a estos datos para facilitar su análisis: las configuraciones condicionales y los gráficospropuestos por Excel. Profundizará en el análisis gracias a las herramientas de simulación y a las tablasdinámicas. Para acabar, diseñará cuadros de mando para el seguimiento de los datos y descubrirá PowerPivot.Los ejemplos presentados en este libro se pueden descargar de la página de Ediciones ENI www.ediciones-eni.com.
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Estadística práctica para ciencia de datos con R y Python
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Bruce, Peter

Los métodos estadísticos son una parte fundamental de la ciencia de datos, pero pocos científicos de datos tienen una formación avanzada en estadística. Los cursos y libros sobre estadística básica rara vez tratan el tema desde la perspectiva de la ciencia de datos. La segunda edición de este libro incluye ejemplos detallados de Python, ofrece una orientación práctica sobre la aplicación de los métodos estadísticos a la ciencia de datos, te indica cómo evitar su uso incorrecto y te aconseja sobre lo que es y lo que no es importante. Muchos recursos de la ciencia de datos incorporan métodos estadísticos, pero carecen de una perspectiva estadística más profunda. Si estás familiarizado con los lenguajes de programación R o Python y tienes algún conocimiento de estadística, este libro suple esas carencias de una forma práctica, accesible y clara. Con este libro aprenderás: Por qué el análisis exploratorio de datos es un paso preliminar clave en la ciencia de datos Cómo el muestreo aleatorio puede reducir el sesgo y ofrecer un conjunto de datos de mayor calidad, incluso con Big Data Cómo los principios del diseño experimental ofrecen respuestas definitivas a preguntas Cómo utilizar la regresión para estimar resultados y detectar anomalías Técnicas de clasificación esenciales para predecir a qué categorías pertenece un registro Métodos estadísticos de aprendizaje automático que 'aprenden' a partir de los datos Métodos de aprendizaje no supervisados para extraer significado de datos sin etiquetar Peter Bruce es el fundador del Institute for Statistics Education en Statistics.com. Andrew Bruce es científico investigador jefe en Amazon y tiene más de 30 años de experiencia en estadística y ciencia de datos. Peter Gedeck es científico de datos senior en Collaborative Drug Discovery, desarrolla algoritmos de aprendizaje automático para pronosticar propiedades de posibles futuros fármacos.
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VBA Access 216 - Pack de 2 libros: Domine la programación en Access
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André, Jean-Philippe

Estos dos libros ofrecen al lector el m&aacuteximode informaci&oacuten sobre la programaci&oacuten enAccess 2016 con la ayuda del lenguaje VBA paradesarrollar aplicaciones profesionales.921 p&aacuteginas desarrolladas por expertos. Hay elementos para descargaenwww.ediciones-eni.com.
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C/c++. Curso de programación. 4ª edición
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Ceballos, Francisco Javier

C es uno de los lenguajes de programaci&oacuten m&aacutes populares. Permite realizar una programaci&oacuten estructurada sin l&iacutemite a la creatividaddel programador, adem&aacutes, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muyr&aacutepidos en su ejecuci&oacuten. Por ello, muchospaquetes de software est&aacuten escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje deprogramaci&oacuten C, con pocas excepciones incluye aC,de ah&iacute el t&iacutetulo de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C&ndash ypodr&iacutea compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utilizaC++ para lo que fue pensado,esto es, para realizar una programaci&oacuten orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colecci&oacuten de tres: 1. C/C++: Curso de programaci&oacuten 2. Programaci&oacuten orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++
39,90€ 37,90€
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Java y C++ Paso a Paso
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Vázquez Cuesta, Borja

&iquestQuieres adentrarte en el mundo de la programaci&oacuten y conocer la Programaci&oacuten Orientaa Objetos? Esta es la herramienta que necesitas. Estelibro aborda, de forma secuencial y did&aacutectica,desde los conceptos b&aacutesicos de la programaci&oacuten hasta la P.O.O. Todas las explicaciones est&aacuten respaldadas por esquemas y c&oacutedigo que ellector podr&aacute probar mientras aprende los lenguajes Java y C++ de forma amena y sencilla. Esta obra contiene, como material adicional, todo el c&oacutedigo de los ejemplos del libro as&iacute como ejerciciosresueltos para que el lector pueda practicar todos los conocimientos adquiridos.
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Curso de narrativa en videojuegos
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Corbal, José Alberto

Los videojuegos independientes marcan un antes y un despu&eacutes en la percepci&oacuten social l&uacutedica. Las historias que cuentan, emotivas todas, llenas de personajes con los que identificarse a la vezque se interact&uacutea con un mundo virtual cada vezm&aacutes lleno de una carga realista, definen una nueva &eacutepoca que toma elementos cinematogr&aacuteficos y los llevan hacia su terreno y hacen suyos. Esta herencia del cine no es nueva, ha ido tomando forma progresivamente desde el inicio, pero cada vez conm&aacutes intensidad la narrativa es un elemento esencial en su desarrollo. Estamos ante una nueva etapa en la producci&oacuten de videojuegos. Ya no se dise&ntildean con una meta puramente l&uacutedica, sino quecada d&iacutea gritan con m&aacutes fuerza un mensaje transmitido por medio de una historia, un argumentoque requiere una narrativa, y esta de unos personajes junto con todo aquello que les da vida y les hace ser quienes son: su trasfondo, sus inquietudes, sus motivaciones,&#133 En este manual se exploran las diferencias narrativas en funci&oacuten del g&eacutenero de videojuegos tan fuertemente ligado al desarrollo. Son simulaciones en las que es necesario saber qu&eacute resaltar con exuberancia, qu&eacute mostrar sutilmente para no sobrecargar la experiencia y qu&eacute ofuscar para no distraer la atenci&oacuten argumentaly que as&iacute puedan brillar otros aspectos sin quese vea alterado el mensaje.
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Solidworks fácil
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Grande, Francisco

Dassault Syst&egravemes SolidWorks Corporation ofrece herramientas de dise&ntildeo 3D con las que no solo podr&aacute crear su proyecto, sino tambi&eacutensimularlo, d&aacutendole vida propia. Solidworks es f&aacutecil es un libro pensado y escrito para aquellas personas que quieran aprender este maravilloso programa param&eacutetrico de CAD 3D a nivel de usuario ypara todo aquel que quiera profundizar en cada uno de los comandos detallados. Todo ello se presenta mediante un texto f&aacutecil de leer e interpretar, conm&aacutes de 1.000 im&aacutegenes, para dar respuestaa los interrogantes que puedan surgir. CONTENIDO PORTEMAS CROQUIS. Se detallan los diversos comandos para realizar el dibujo 2D desde el que comenzamos a elaborar cada una de las piezas que componen nuestro proyecto. S&OacuteLIDOS. Se explican los comandos para realizar las piezas s&oacutelidas que posteriormente se ensamblar&aacuten para formar la m&aacutequina. SUPERFICIES. Algunas partes de piezas o piezas completasno podr&aacuten ser generadas mediante s&oacutelidosse utilizar&aacuten las superficies para completar las herramientas. CONJUNTOS ENSAMBLADOS. Se muestra elfuncionamiento de la m&aacutequina que hemos desarrollado y ensamblaremos las piezas para animarlas. PRESENTACIONES EN PAPEL. Tema indicado para aquellas personas que necesitan o prefieren el papel para elaboraren taller las piezas del proyecto. SIMULACIONES EN V&IacuteDEO. Si una imagen vale por mil palabras, un v&iacutedeo vale por mil im&aacutegenes. CHAPA MET&AacuteLICA. M&uacuteltiples objetos de la vida cotidianatienen la carcasa hecha de chapa y, por sus caracter&iacutesticas, los dise&ntildeamos mediante s&oacutelidos. EXTRUCTURAS MET&AacuteLICAS. Tema para hacer realidad nuestros proyectos de puentes y naves industriales, entre otros, haciendo un trabajo r&aacutepido yeficiente. Francisco Grande Sampedro es Ingeniero t&eacutecnico por la UPV/EHU (Universidad del Pa&iacutes Vasco) con m&aacutes de 15 a&ntildeos de experiencia en formaci&oacuten t&eacutecnica de programas CAD (Autocad, Catia y Solidworks).
42,80€ 40,66€
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La seguridad para los menores en interne
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Luis Gargallo, Erik de

El desarrollo de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) ha dado lugar a una nueva revolución social, convirtiendo internet en una fuente de recursos inagotable para adultos y menores. Pero nadie está exento de los peligros de internet, lo que nos obliga a tomar conciencia de los riesgos existentes y a tomar las medidas oportunas para reducir el impacto de un incidente de seguridad. Este libro ofrece una aproximación a los principios que gobiernan la seguridad TIC, clasificando el software malicioso existente, y ofreciendo propuestas para afrontar los riesgos TIC que se nos presenta a diario, especialmente en internet, por parte de los menores de edad.
11,00€ 10,45€
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ASP.NET con C# en Visual Studio 2019. Diseño y desarrollo de aplicaciones Web
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Guérin, Brice-Arnaud

Este libro se dirige a los desarrolladores, arquitectos y administradores que deseen adoptar un enfoqueprofesional para la realización de aplicaciones web,aprovechando ASP.NET al máximo. Acompaña al lector en un estudio completo de la tecnología ASP.NET y de Visual Studio 2019. Para cada tema abordado, se proporcionan ejemplos prácticos y útiles en C#.El lector comenzará por Visual Studio y sus herramientas (depuración, gestión de código, refactorización, etc...) y por desarrollos en el lenguaje C #. El segundo capítulo describe el funcionamiento de las aplicaciones IIS y explica cómo crear módulos específicos para el servidor web. El libro examina en detalle Web forms, AJAX, jQuery, y ofrece componentes personalizados para crear gráficos. Se presentan los sitios web MVC ysus desarrollos SPA y Web API con ejemplos prácticos, así como la plataforma ASP.NET Core.Los siguientes capítulos elaboran soluciones para combinar rapidez de desarrollo y rendimiento óptimo en el accesoa las bases de datos ADO.NET, principalmente con loscomponentes basados en LINQ y Entity Framework. A continuación, se tratan la securización unificada de los sitios Web OWIN (con Google) y la personalización de la navegación (Web Part). El último capítulo describe la puesta en producción en ASP.NET y la infraestructura de supervisión Health Monitoring, así como el despliegue de las aplicaciones web en la plataforma Cloud Microsoft Azure.
38,00€ 36,10€
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Conviértete en pro player de CS:GO con FlipiN
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FlipiN

Conviértete en pro player de CS:GO con FlipiN (9788418820618) és una guia única sobre CS:GO, el shooter més jugat de la història, de la mà d'un dels millors pro players: FlipiN.¿Quieres saberlo todo sobre CS:GO?El mejor jugador español de la historia comparte aquí su conocimiento en Counter-Strike: Global Offensive para que puedas sacar el máximo provecho de este complejo shooter: estrategias y tácticas profesionales, trucos infalibles, los secretos mejor guardados Además, con los gameplays incluidos a través de códigos QR podrás ver cómo aplicar sus valiosos consejos.Todo lo que FlipiN ha aprendido y vivido en el mundo de los eSports durante su extensa trayectoria está aquí, en tu mano, para que puedas convertirte en un jugador top.Vamos, ¿a qué esperas?
19,90€ 18,90€
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Outlook - versiones 2019 y Office 365
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Aavv

Este manual presenta de forma detallada todas las características de Microsoft PowerPoint y está dirigidoa todas aquellas personas que quieran descubrir todassus funciones y profundizar en ellas. El contenido está basado en la versión 2019 de PowerPoint e incluyelas novedades y las diferencias con respecto a la versión de PowerPoint incluida en Office 365. Tras la descripción del nuevo entorno, los distintos modos devisualización y gestión de documentos (abrir y guardar presentaciones y plantillas, compartir y guardar enOneDrive, administrar el álbum de fotos, imprimir, etc.), aprenderá a crear y modificar los distintos elementos de una presentación: diapositivas, patrones, temas, fondos, secciones, etc. De esta forma, podrá crear el contenido de cada diapositiva: introducir texto, un esquema y aplicarle formato. A continuación, verá cómo crear, modificar y aplicar formato a todo tipo de objetos: autoformas, tablas, imágenes, modelos 3D, sonidos, vídeos, diagramas y gráficos, sacará provecho a las funciones de edición de vídeo (añadir, recortar, aplicar efectos artísticos, cortar el principio o el final) y de retoque de imágenes (efectos artísticos, recorte de forma, brillo, correcciones de color, compresión, etc.). Ya puede realizar su primera presentación con diapositivas y añadirle efectos de animación, imágenes interactivas que representen otras diapositivas (vista general de resumen, vista generalde diapositiva y vista general de sección), notas, etc. Aprenderá a definir el intervalo de tiempo de proyección de las diapositivas, a aplicar efectos de transición (como el famoso efecto Transformación), a guardarla en formato vídeo para reutilizar las animaciones en otras presentaciones o compartirla en DailyMotion o YouTube. La última parte está dedicada a las funciones avanzadas, como trabajar en grupo (compartir ycoeditar una presentación), personalizar la cinta deopciones, administrar las cuentas de usuario y trabajar con otras aplicaciones de Office.
15,50€ 14,72€
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Word 2016
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Aavv

En esta guía se le explican las funciones esenciales de Microsoft® Word 2016.Una vez presentadala interfaz, con la correspondiente explicación de lacinta de opciones y la pestaña Archivo, le explicaremos cómo crear y guardar documentos, escribir y modificar el texto. Después, se le mostrará cómo configurar el diseño de la página e imprimir el documento. A continuación, le enseñaremos a aplicar formato al texto y personalizar así los caracteres, párrafos y páginas. Para hacer esto de la manera más eficaz posible,se le enseñará a aplicar temas a los documentos y a crear estilos y plantillas. Asimismo, para mejorar eltexto, le enseñaremos a utilizar la herramienta Buscar y reemplazar, el corrector ortográfico, el diccionario de sinónimos y la función de traducción.Después, nos centraremos en el trabajo con documentos extensos y le mostraremos cómo incluir en ellos notas,marcadores, esquemas, tablas de contenido, índices eincluso documentos maestros. Además de texto, los documentos Word pueden contener otros elementos: tablas, objetos gráficos e imágenes a los que podrá aplicarnumerosos efectos artísticos.También aprenderá a crear formularios, realizar un envío masivo de correspondencia, hacer uso de la coedición en tiempo real para modificar documentos compartidos almacenadosen OneDrive, personalizar la interfaz y crear macros.
6,90€ 6,55€
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¿Cómo hacer esto en Ligthroom Classic?
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Kelby, Scott

Por su potencia y posibilidades, Lightroom constituye la gran herramienta del fotógrafo, pero tal diversidad de opciones en ocasiones está oculta o no es realmente obvia. A veces nos preguntamos dónde ubicó Adobe esa característica concreta o &laquoacción secreta&raquo. Ese es el propósito de este libro: enseñarlela técnica,los atajos y la configuración correcta yrápida de Lightroom Classic. Scott Kelby explica en esta obra el flujo de trabajo fotográfico completo. élsabe exactamente cuáles son las herramientas vitalespara el fotógrafo, y cuáles descartar y describe todo tan claro, comprensible y entretenido que tratar con Lightroomserá muy fácil. Para saber cómo funciona una herramienta en particular, basta con consultar elcapítulo correspondiente. Es fácil, pues cada páginacubre un único tema y Kelby dice exactamente cómo hacerlo, sin teoría, ni conceptos confusos. Este libro explica qué botón clicar, qué configuración usar y, exactamente, cómo y cuándo hacerlo. Un texto, en fin, de referencia para el uso de Lightroom, una eficaz ayuda al alcance de la mano.
11,50€ 10,92€
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Civil 3D
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Martínez, Daniel

CIVIL 3D es el software de referencia mundial de diseño en el área de infraestructuras. Permite el desarrollo de proyectos de transporte, urbanísticos y medioambientales de una manera sencilla y eficiente dentro del entorno BIM (Building Information Modeling). Este manual está destinado a cualquier profesional, ya sea recién titulado o un experto en activo, que quiera estar actualizado y preparado para trabajar con BIM. El presente volumen detalla y pormenoriza el uso de Autodesk CIVIL 3D. Su contenido está enfocado a la aplicación del programa en un entorno real, con ejemplos de proyectos reales y tutoriales prácticos. Aquí se enseñan las herramientas básicas y cómo usarlas: desde la familiarización con la interfaz hasta la creación, edición y maquetación de un proyecto de obra civil. Además, este aprendizaje se refuerza con consejos, prácticas y material descargable. Este libro está recomendado para ser utilizado en cualquier tipo de formación.
31,95€ 30,35€
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Usabilidad Web. Teoría y uso
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Fernández Casado, Pablo E.

Que una interfaz esté pensada para dar una ciertaexperiencia de usuario no significa que sea usable. Dicho de otro modo, que la interacción del sistema conel usuario sea buena no quiere decir que las tareasa realizar se hagan correctamente.La usabilidad es por tanto, una característica que no debe ser clasificada como algo opcional o de valor añadido, se debe tomar como un requerimiento más en el desarrollode aplicaciones y sitios web, desde su inicio.Su objetivo es especificar, diseñar y evaluar de forma cuantitativa y cualitativa la efectividad, eficiencia y satisfacción que consiguen los usuarios tras lafinalización de una tarea concreta en un entorno controlado. La usabilidad puede incluso, definir una estrategia de contenidos, especificar o descartar una arquitectura o predecir el éxito o fracaso de un sistemao interfaz.Conocer las directrices, reglas delos principales autores, métricas más utilizadas y varios de los posibles métodos de evaluación proporcionará una visión global para diagnosticar y solucionarlos errores más frecuentes o habituales en el proceso de diseño. Conocer, además, cómo volver accesibleslos contenidos y dotarlos con esta cualidad, causaráque aumente el número de visitas, que aumente el número de usuarios satisfechos y, como consecuencia, queaumenten los beneficios de la empresa u organización.Este libro, por ende, pretende ser un epítomey manual práctico de consulta para conseguir entendercómo afecta la usabilidad web en la interacción persona ordenador y obtener unas directrices o herramientas para llegar a hacer más usables y accesibles los interfaces de páginas web, de aplicaciones móviles y sistemas en general.
24,90€ 23,65€
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Java Curso Práctico
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Vegas Gertrudix, José María

Este libro recoge conocimientos necesarios para desarrollar aplicaciones profesionales con Java, siendo necesaria como mínimo la versión 8 del JDK. De forma práctica y didáctica se explican los conceptos de la programación y el diseño orientado a objetos, explicando a continuación cómo se aplica un enfoque moderno en el estudio de la estructuras de datos y el diseño de algoritmos, utilizando métodos formales de manera equilibrada a través de contratos materializados en aserciones, sin olvidar las pruebas unitarias como el complemento necesario que son. Finalmente, se profundiza en los conceptos tanto de la programación funcional como de la programación concurrente, aprovechando las construcciones actuales que presenta Java.
32,90€ 31,25€
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Posicionamiento web para todos
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Tovar Monge, Rodrigo

Posicionamiento web para todos es un manual indispensable para cualquier empresario que te ayudar&aacute a entender los pilares del posicionamiento web. Obt&eacuten los conocimientos b&aacutesicos para negociar con proveedores de este tipo de servicios o aprendea llevar esta faceta de la empresa t&uacute mismo. Descubre lo que puedes hacer para posicionar la p&aacutegina. Controla los conceptos para negociar con empresas de SEO iiAprende lo b&aacutesico para auditar tupropia p&aacutegina. Glosario completo y ordenado deconceptos b&aacutesicos. M&aacutes de sesenta referencias a fuentes externas.
19,90€ 18,90€
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Responsive Web Design, diseños y cuadrículas
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Aubry, Christophe

Las t&eacutecnicas de dise&ntildeo de sitios web han evolucionado mucho en los &uacuteltimos a&ntildeoscon el uso del Responsive Web Design y las media queries recientemente, han aparecido nuevos m&oacutedulos del W3C que permiten elaborar dise&ntildeos de p&aacutegina flexibles, con m&uacuteltiples columnas y encuadr&iacutecula. En este libro, empezaremos con unapresentaci&oacuten de los diferentes problemas de compatibilidad que siguen existiendo en la actualidad. Acontinuaci&oacuten, recordaremos los m&eacutetodos de dise&ntildeo cl&aacutesicos y sus limitaciones antes de presentar la t&eacutecnica del dise&ntildeo basado en el uso de tablas y CSS3.El Responsive Web Design se basa, fundamentalmente, en las Media QueriesCSS3: aprenderemos a dominar esta t&eacutecnica gracias anumerosos ejemplos.Pasaremos despu&eacutes a los diferentes aspectos del dise&ntildeo responsive: lascuadr&iacuteculas, las im&aacutegenes y la tipograf&iacutea. Bas&aacutendonos en numerososejemplos, veremos endetalle los nuevos m&oacutedulos del W3C: el dise&ntildeo de p&aacutegina flexible (m&oacutedulo FlexibleBox Layout o Flexbox), el dise&ntildeo de p&aacutegina con varias columnas (m&oacutedulo Multi-column Layout) y el dise&ntildeo de p&aacutegina en cuadr&iacutecula (Grid Layout).Para optimizar el trabajo, aprenderemos a utilizar algunos frameworksCSS, con los quepodremos utilizar toda una serie de componentesHTML5/CSS3 para dise&ntildear de forma eficaz sitios responsive. Por &uacuteltimo, presentaremos las futuras t&eacutecnicas avanzadas de dise&ntildeo queel W3C est&aacute estudiando actualmente.
26,50€ 25,17€
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Estética en videojuegos
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Corbal, José Alberto

No se puede hablar de Estética en videojuegos sinincluir a estos dentro de una teoría del arte. Durante los últimos años, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas está encurso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte escontemplada por un espectador. un juego requiere unarespuesta o interacción que cambie su estado a otro nuevo.Pero los videojuegos están dedicados a ambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento,sino que también es espectador de increíbles mundos ehistorias conmovedoras con personajes entrañables ycomplejos. Una parte del jugador es ejecutora de lasacciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra la que contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio que es producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnado comoespectador.Tras el apogeo de los videojuegos independientes, nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en sus producciones esta relación entre ambos roles. Los juegos ya no se diseñan solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectador contemplativo. Se busca contar historias y, con ellas, inquietar, apasionar, entusiasmar e impresionar.En este manual se exploran las cuestiones estéticas de grandes juegos de ayer y hoy, viendo como estas se han modificado a lo largo del tiempo, siempreadaptándose a una nueva audiencia, pero también a unnuevo mercado, desde la perspectiva de los artistasy espectadores, desarrolladores y audiencia.
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The coming wave
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Suleyman, Mustafa

Soon you will live surrounded by AIs. They will organise your life, operate your business, and run core government services. You will live in a world of DNA printers and quantum computers, engineered pathogens and autonomous weapons, robot assistants and abundant energy.None of us are prepared.As co-founder of the pioneering AI company DeepMind, part of Google, Mustafa Suleyman has been at the centre of this revolution. The coming decade, he argues, will be defined by this wave of powerful, fast-proliferating new technologies.In The Coming Wave, Suleyman shows how these forces will create immense prosperity but also threaten the nation-state, the foundation of global order. As our fragile governments sleepwalk into disaster, we face an existential dilemma: unprecedented harms on one side and the threat of overbearing surveillance on the other.Can we forge a narrow path between catastrophe and dystopia?This ground-breaking book from the ultimate AI insider establishes 'the containment problem' - the task of maintaining control over powerful technologies - as the essential challenge of our age.
20,50€ 19,47€
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Transformación digital mediante cloud
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Ribas Lequerica, Joan

Una de las tecnologías que permite realizar cambios más disruptivos en los procesos y modelos de negocio acelerando la innovación en las empresas, es la computación y los servicios cloud.En este libro conoceremos los aspectos generales del uso de la nube y sus servicios, sus bondades y peligros y cómo puede ser una herramienta que nos ayude a conseguir esos cambios tecnológicos y culturales necesarios para la transformación digital de los negocios, de una manera rápida y sencilla a la vez que manteniendo un control sobre la seguridad y los costes.En una primera parte se detalla qué implica la nube y la manera de trabajar con ella, abordando temas como capacidades, migraciones, herramientas y marcos de trabajo complementarios, temas legales y de cumplimiento, licencias y costes, vivencias y mucho más.En la segunda parte se analiza la transformación de la empresa vista desde diferentes dominios estratégicos. Se expone la manera en la que la nube se puede adaptar a la necesidad sin tener que adaptar la necesidad a la tecnología, todo ello acompañado de herramientas de trabajo, experiencias y ejemplos.El lector podrá comprobar que los servicios y capacidades mediante cloud son una herramienta esencial en la transformación digital de los negocios, proporcionando a la empresa el apoyo necesario para dotarla de procesos ágiles, adaptables y resilientes, preparando a las organizaciones para las necesidades y desafíos de ahora y del futuro.
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Desarrollo y programación en entornos web
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Gutiérrez González, Ángel

En este libro de texto de programaci&oacuten web se describen las herramientas y especificaciones paraprogramaci&oacuten (HTML, CSS, navegadores, protocolos, buscadores, dominios, servidores de software, etc&eacutetera), los lenguajes de programaci&oacuten parael desarrollo web y el contexto de los sistemas operativos existentes. Se presentan los aspectos metodol&oacutegicos del desarrollo de software (est&aacutendares y normativas) y se expone el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Se expone una introducci&oacuten alos lenguajes de programaci&oacuten del lado del servidor (back-end: capa de acceso a datos), se describela instalaci&oacuten del entorno WampServer para utilizar PHP combinado con MySQL, tambi&eacuten se incluye una descripci&oacuten general de PHP y su relaci&oacuten con HTML, as&iacute como una introducci&oacutenal lenguaje SQL b&aacutesico y a JSP, previa instalaci&oacuten del servidor Apache Tomcat. &Aacutengel Guti&eacuterrez Gonz&aacutelez obtuvo el grado de Licenciado en Inform&aacutetica en la UPIICSA (IPN) y el de Maestro en Sistemas en La Universidad del Valle deM&eacutexico. Cuenta con m&aacutes de 30 a&ntildeos de experiencia docente impartiendo c&aacutetedras relacionadas con la Inform&aacutetica, Computaci&oacuteny las Tecnolog&iacuteas de la Informaci&oacuten y laComunicaci&oacuten (TIC). Es autor del libro Tecnolog&iacuteas de la informaci&oacuten. Un enfoque interdisciplinario publicado por Alfaomega Grupo Editor. Jos&eacute Luis L&oacutepez Goytia obtuvo el grado de Licenciado en Ciencias de la Inform&aacutetica en la UPIICSA (IPN) y el de Maestro en Innovaci&oacuten Docente en el Centro de Estudios Superiores en Educaci&oacuten. Ha sido Gerente de Desarrollo de la consultor&iacutea Tecnolog&iacutea para la Riqueza Humana (TECRIQHUM), Jefe del Departamento de Ingenier&iacutea y Normalizaci&oacuten de Software del Centro Nacional deC&aacutelculo y Jefe del Departamento de Servicios Estudiantiles de la UPIICSA. Es coautor del libro Programaci&oacuten orientada a objetos con C++ y Java. Actualmente es Presidente de la Academia de Programaci&oacuten en la UPIICSA.
14,80€ 14,06€
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Iniciación a la informática - Windos 10, Word 2016, Excel 2016, Outlook 2016 y Microsoft Edge
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Aavv

En este libro se explican los conceptos esencialespara poder trabajar eficazmente con un ordenador (otableta) equipado con el sistema operativo Windows 10y la serie de aplicaciones Microsoft&reg Office 2016.Para empezar, le presentamos el nuevo entorno de trabajo de Windows 10:iniciar sesi&oacuten en su PC, abrir las aplicaciones, gestionar las ventanasy utilizarlas funciones t&aacutectiles.A continuaci&oacuten, aprender&aacute a utilizar las funciones b&aacutesicasde Word 2016,que le permitir&aacuten crear documentos sencillos: escribir texto,personalizar su formato,insertar tablas, configurar el dise&ntildeo de p&aacutegina e imprimir el documento. Despu&eacutes, descubrir&aacute la aplicaci&oacuten de hojas de c&aacutelculo Excel 2016 y todas las funcionalidades necesariaspara crear tablas sencillas: crear un libro, escribir datos y f&oacutermulas de c&aacutelculo, modificarla estructura de una tabla a&ntildeadiendo o eliminando filas y columnas, personalizar el formato de una tabla aplic&aacutendole bordes, colores y estilos a las celdas&#8230Asimismo, aprender&aacute a configurarel dise&ntildeo de p&aacutegina para la impresi&oacutende tablas y a completarlas insertando gr&aacuteficos en ellas.Muy pronto, entender&aacute por qu&eacutees tan importante guardar sus archivos en diferentescarpetas, en el disco duro o en el espacio de almacenamiento en l&iacutenea OneDrive, pudi&eacutendolos encontrar despu&eacutes f&aacutecilmente gracias al explorador de Windows para copiarlos o eliminarlos...Por&uacuteltimo, le explicaremos las funcionalidades b&aacutesicas del navegador Microsoft Edge para navegarpor la web, as&iacute como las de Outlook 2016 paraenviar y recibir mensajes.
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Gamificación y los Juegos Serios
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Gómez Sanz, Ana Belén

La Gamificación y los Juegos Serios forman cada vez más parte de nuestras vidas y han venido para quedarse. Esta obra da respuesta a las cuestiones que todos se hacen: ¿Qué son?, ¿funcionan de verdad?, ¿son una moda o son herramientas duraderas?, ¿es cierto que pueden ayudar a luchar contra el cáncer o la demencia?, ¿realmente son capaces de modificar la conducta humana?, ¿qué es la zombiología?, ¿aprende nuestro cerebro mejor jugando?A estas y otras muchas cuestiones se dan respuesta en este libro que además, de una forma práctica y didáctica, te ayudará a adentrarte en el increíble mundo de los juegos más allá del puro entretenimiento.Descubre con numerosos ejemplos prácticos cómo aprende nuestro cerebro, sorpréndete con los Juegos Serios y repasa algunos de los modelos más llamativos como los juegos de mesa, los videojuegos, escape rooms, realidad virtual, etc.Tecnología y juego tradicional encuentran su espacio en este mercado emergente cuya facturación aumenta imparablemente año tras año.Desde la medicina a la formación empresarial, pasando por la educación o incluso la persuasión, descubre el enorme potencial de estas herramientas capaces de cambiar el mundo
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Windows PowerShell. Administrar puestos cliente Windows
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Musy, Julien

Este libro se dirige tanto a los administradores de sistemas Windows como a cualquier profesional que desee administrar y gestionar un parque inform&aacutetico corporativo con Windows PowerShell. Esta segundaedici&oacuten se basa en la versi&oacuten 5.1 de Windows PowerShell pero es compatible con la &uacuteltimaversi&oacuten Windows PowerShell 7 y el autor presenta la administraci&oacuten de puestos cliente con Windows 10. Las operaciones de administraci&oacuten descritas son compatibles, a su vez, con Windows 8.1, y tambi&eacuten en gran parte con Windows 7. Los abundantes ejemplos que se presentan le permiten desarrollarsus propios scripts para automatizar las numerosas tareas administrativas y mejorar la productividad y laeficacia de sus acciones cotidianas. Tras revisar los cmdlets de PowerShell b&aacutesicos para manipularlos recursos (archivos, registros, certificados, etc.), el autor describe los m&uacuteltiples cmdlets quepermiten administrar el sistema operativo Windows (incluyendo sus par&aacutemetros y la seguridad), y tambi&eacuten la gesti&oacuten de las aplicaciones o incluso la de los dispositivos conectados al equipo (redes, almacenamiento, impresoras). Se dedica un cap&iacutetulo a la b&uacutesqueda y recopilaci&oacuten de informaci&oacuten: b&uacutesqueda de archivos, variables de entorno y tambi&eacuten explotaci&oacuten de WMIpara recuperar toda la informaci&oacuten que se puede utilizar para construir estructuras condicionales en los scripts, o simplemente para auditar puestos detrabajo. El autor desarrolla la instalaci&oacuten deaplicaciones a trav&eacutes del administrador de paquetes, que facilita todav&iacutea m&aacutes la preparaci&oacuten de los puestos de trabajo en el mundo profesional. Se describe la administraci&oacuten remota de los puestos cliente con la funcionalidad PowerShellRemoting, que permite a los administradores ejecutarcomandos, y tambi&eacuten scripts, sobre uno o varios equipos remotos. Se incluye tambi&eacuten una partededicada al scripting: el autor presenta el desarrollo y la depuraci&oacuten de scripts en Windows PowerShell ISE, y tambi&eacuten el despliegue de scripts atrav&eacutes de GPO. Se proporcionan numerosos consejos y recomendaciones, como el uso de archivos XML para almacenar informaci&oacuten relativa a los distintos entornos de ejecuci&oacuten de estos scripts. Los scripts presentados en el libro pueden descargarse delsitio web www.ediciones-eni.com y pueden adaptarse f&aacutecilmente a su infraestructura.
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Protección de datos y seguridad de la información
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Miguel, Julio César

Casi la totalidad de las empresas necesitan manejar datos personales para desarrollar su actividad (realizar la facturación, pagar las nóminas y seguros sociales, gestionar los clientes, lanzar campañas de marketing, etc.). Estos datos están protegidos por la Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD), de obligado cumplimiento para todas ellas.Sin embargo, la mayoría de los ciudadanos desconocenlos derechos que les asisten en este ámbito, los riesgos a los que se exponen sus datos personales en Internet o el modo de retirar una información personal que les perjudica.¿Qué debo conocer cuando introduzco mis datos en un formulario?, ¿pueden ceder misdatos a otra empresa sin mi consentimiento?, ¿cómo puedo cancelar todos los datos que tiene una entidad sobre mí?, ¿cuáles son los riesgos cuando facilito datos en Internet?, ¿qué es el derecho al olvido?Estas y otras muchas cuestiones que nos suscitan a todos los ciudadanos son respondidas en esta obra de forma clara y sencilla. Pero no podemos olvidar que un derecho para unos lleva parejo unas obligaciones paraotros. En este caso, las obligaciones son para las entidades que recogen, almacenan y utilizan los datos (profesionales, empresas, asociaciones, administraciones, comunidades de propietarios, etc.).En estas páginas también hemos dado respuesta a sus inquietudes: qué hay que hacer y cómo hay que hacerlo para cumplir perfectamente la normativa de protección de datos y tener segura la información que manejan.
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El gran libro de Java a Fondo
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Sznajdleder, Pablo Augusto

Java a fondo, ya en su tercera edicion, es un curso universitario de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java (actualizado a la version 8) basado en un enfoque totalmente practico, sin vueltas ni rodeos. Ellibro comienza desde un nivel 'cero' y avanza hasta llegar a temas complejos como introspeccion de clasesy objetos, acceso a bases de datos (JDBC), multiprogramacion, networking y objetos distribuidos (RMI), entre otros. Incluye introduccion a Hibernate y Spring.Se hace hincapie en la teoria de objetos: polimorfismo, clases abstractas, interfaces Java y clases genericas asi como en el uso de patrones de diseno que permitan desacoplar las diferentes partes que componen una aplicacion para que esta resulte mantenible, extensible y escalable. La obra explica como disenar y desarrollar aplicaciones Java respetando los estandares ylineamientos propuestos por los expertos de la industria convirtiendose asi en una herramienta fundamental para obtener las certificaciones internacionales SCJP (Sun Certified Java Programmer) y SCJD (Sun Certified Java Developer). Para ayudar a clarificar los conceptos, el autor incluye diagramas UML y una serie devideotutoriales que incrementan notablemente la dinamica del aprendizaje.
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Linux. Principios básicos de uso del sistema
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Pons, Nicolas

Este libro sobre GNU/Linux se dirige a cualquier informático que desee dominar los principios básicos de este sistema operativo o que quiera organizar y consolidar los conocimientos adquiridos con la práctica.Presenta de forma detallada los principios básicos del sistema y describe con precisión los comandos fundamentales para usar la línea de comandos shell, con ayuda de muchos ejemplos: el árbol de Linux, el manejo de archivos, el editor de texto, los permisos de acceso, la gestión de procesos, el shell Bash, los scripts Bash, la gestión de las cuentas de usuario, las herramientas Linux, etc.
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Aprenda los lenguajes HTML5, CSS3 y JavaScript para crear su primer sitio web
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Matarazzo, Denis

Este libro está dirigido a aquellos desarrolladores que debuten en la informática que no hayan programado nunca con HTML5, CSS3 y JavaScript. El autor guía al lector mostrándole los métodos más eficaces y actuales para crear su primer sitio web, partiendo realmente desde cero y alcanzando un nivel suficiente de autonomía. Desde el principio del libro, el autor presenta una visión general del desarrollo en la Web, los lenguajes del lado cliente y servidor, los formatos de las imágenes, los navegadores... para que el lector pueda comprender los mecanismos que permiten representar el contenido de la página en pantalla. El siguiente capítulo muestra las reglas generales que deben respetarse para desarrollar de manera eficaz: legibilidad del código, organización de las carpetas, uso de editores de código, posicionamiento... A continuación, el autor entra de lleno en el tema del libro y presenta, en primer lugar, el lenguaje HTML5 que permite estructurar una página y distribuir los elementos visuales con precisión. El segundo lenguaje que se presenta es CSS3, que permite agregar estilos, animaciones, efectos visuales que evitan tener que utilizar imágenes y permiten adaptar la representación tanto en un teléfono móvil como en un ordenador. Para conocer bien los lenguajes utilizados en el lado cliente, el tercer lenguaje que se presenta en el libro es JavaScript. Este lenguaje permite agregar la interactividad en las páginas, realizar comparaciones, repetir acciones, utilizar una base de datos en el lado cliente… Mediante ejemplos concretos y más allá del aspecto puramente técnico de este aprendizaje, el autor transmite a los lectores las principales reglas de representación que hay que respetar para hacer que el sitio web sea agradable a la vista, amigable, y que tenga una buena usabilidad, así como las buenas prácticas de desarrollo y los errores más comunes a evitar. Tras la lectura de este libro, el lector podrá crear un sitio web funcional del que sentirse, sin duda, orgulloso. Tiene a su disposición elementos complementarios para descargar en el sitio web www.editions-eni.com
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Computación y programación funcional
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Chacón Sartori, Camilo

La programación funcional ofrece diversas ventajas ala hora de construir software: reducción de errores,manejo eficiente de datos en entornos concurrentes yparalelos, y un gran respaldo teórico. No obstante, muchos programadores fracasan en su intento de adentrarse en ella por ir directamente a aprenderla usando un lenguaje de programación (tecnologķa), con lo que omiten la teorķa y el contexto histórico que le dio origen. Este libro incluye una introducción sobre qué son la computación y la programación en pos de delimitar su campo de acción. En segundo lugar, presenta elcįlculo lambda, el modelo de computación que influenció a la programación funcional en los ańos cuando nisiquiera existķan los lenguajes de programación, ni mucho menos los ordenadores digitales. Para concluir,el libro emplea los lenguajes de programación Rackety Python para enseńar las diversas caracterķsticas dela programación funcional, sus fortalezas y debilidades, y cómo ellas pueden combinarse con otros paradigmas. Con todo ello, aprenderį: La visión general de la computación, la programación y los lenguajes de programación. Los fundamentos que subyacen a la programación funcional, como el cįlculo lambda. Las diferencias entre el cįlculo lambda libre de tipos y tipado. La aplicación de estos conceptos en un lenguaje de programación de estirpe funcional, como lo es Racket, yen otro de uso masivo, como Python. El diseńo y la construcción de un pequeńo lenguaje de programación usando el enfoque funcional. Si tiene un mķnimo conocimiento en programación y desea adentrarse en otra formade pensar y construir sistemas computacionales, donde viven conceptos como reducción, funciones puras, transparencia referencial, bśsqueda de patrones, entreotros, no espere mįs para hacerse con este libro. Gracias a él no descubrirį tan solo la programación funcional, sino que ampliarį su perspectiva con respectoa la computación desde una óptica sistémica y libre de dogmas. Camilo Chacón Sartori fue elegido escritordestacado por Quora en espańol durante tres ańos seguidos (2018, 2019 y 2020) por sus mįs de 700 respuestas sobre ciencias de la computación. Actualmente tieneun podcast llamado Habķa una vez un algoritmo, dondetrata temas filosóficos, prįcticos y teóricos sobrela computación. Obtuvo su licenciatura y mįster en Ingenierķa Informįtica, ambos, con distinción mįxima. 'El libro nos presenta un sólido anįlisis teórico y conceptual de los tópicos vertidos aquķ […]. La lecturay el estudio detallado de su contenido proveerįn allector de conocimientos necesarios que le permitirįncomprender, resolver y extender los problemas asociados al desarrollo de programas computacionales, conforme a las tendencias actuales'.
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Lenguaje de programación con Java
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Gustavo Coronel, Éric

Java es el lenguaje de programaci&oacuten m&aacutes utilizado en el mundo, tanto en el &aacutembito acad&eacutemico como en el desarrollo de aplicaciones comerciales. Es un lenguaje orientado a objetos (P00) aesto se le agrega una gran cantidad de librer&iacuteas y recursos para desarrollar todo tipo de aplicaciones, desde las m&aacutes sencillas, como las de consola y aplicaciones de entorno gr&aacutefico, hasta lasm&aacutes avanzadas, como componentes, aplicacionesweb, aplicaciones m&oacuteviles, entre otras. Esta obra abarca temas de manera objetiva, donde el usuariopodr&aacute comprender los conceptos de P00 mediantediagramas UML que posteriormente ser&aacuten implementados en Java. El libro est&aacute organizado en 17 cap&iacutetulos y presenta conceptos te&oacutericos reforzados con numerosos ejemplos de gran utilidad parael usuario. La presente publicaci&oacuten est&aacutedirigida al p&uacuteblico interesado en el tema, as&iacute como a estudiantes y profesionales del &aacutembito de la Inform&aacutetica. Eric Gustavo Coronel Castillo: Egresado de la Facultad de Electr&oacutenicade la Universidad Nacional de Ingenier&iacutea. Desde finales de los a&ntildeos ochenta se dedica a la Inform&aacutetica &amp Sistemas, especialmente en los temas de Desarrollo y Base de datos. Actualmente presta sus servicios de docencia en el Centro de Extensi&oacuten y Proyecci&oacuten Social de la Universidad Nacional de Ingenier&iacutea, y en el Instituto Superior San Ignacio de Loyola.
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Manual de investigación para diseñadores
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O'Grady, Jenn

Comprender los deseos de un cliente y las necesidades y preferencias del p&uacuteblico posibilita la innovaci&oacuten. La capacidad de reunir datos mediantela investigaci&oacuten, analizar los hallazgos y aplicarlos a los objetivos del proyecto es tan importante para el &eacutexito de los equipos de dise&ntildeocomo sus aptitudes conceptuales y est&eacuteticas. Con informaci&oacuten sobre m&aacutes de 25 estrategiasy t&aacutecticas de &eacutexito, planificaci&oacutende la investigaci&oacuten, an&aacutelisis de resultados e incorporaci&oacuten de la investigaci&oacuten en el proceso de dise&ntildeo. Incluye sugerencias para adaptar la escala de la investigaci&oacuten a cualquier proyecto, plazo o presupuesto, as&iacute como casos de estudio totalmente nuevos donde se resumen laestrategia y los resultados con destacados actores del sector.
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(IFCT119) Big Data y business intelligence
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López Fandiño, Victor Manuel

El propósito de este libro es que el lector aprenda y comprenda las características y componentes básicos de los sistemas de Big Data y Business Intelligence, identificando las claves para obtener el máximo valor de los datos y su aplicación en los procesos de toma de decisiones y estrategias de gestión de los negocios, en un entorno digitalizado.
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Analítica y visualización de datos en Tw
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Arcila Calderón, Carlos

Twitter se ha convertido en un importante canal de comunicación por su facilidad de uso y la rapidez con que circulan los contenidos por medio del llamado microblogging. Este libro reúne trabajos de investigadores iberoamericanos en torno a los diferentes tipos de contenidos publicados en esta plataforma, que van desde datos identitarios hasta noticias y mensajes de activismo. El trabajo con grandes cantidades de datos requiere de herramientas para el análisis y la visualización, por lo que esta obra se enfoca en diversas estrategias que profesionales de la comunicación e investigadores sociales pueden usar para tal fin.
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Diseño de videojuegos
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Salmond, Michael

Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: ''si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos''. Este libro le ayudará exactamente a eso. Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.
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