Llibres d'Informàtica

Curso de Programación. Android con Kotlin
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Gallego Sánchez, Antonio Javie

Desde hace ya algunos años los dispositivos móviles nos acompañan en todo momento. El uso de aplicacionesmóviles se extiende a gran parte de las actividades de nuestra vida diaria, desde el ocio hasta la salud,la educación o las herramientas para el ámbito profesional. La gran mayoría de dispositivos móviles utilizados en el mundo son de tipo Android (en 2020 Androidtuvo una cuota de mercado cercana al 75 % a nivel mundial y por encima del 90 % en países como España). Por eso, ser capaces de desarrollar aplicaciones paraeste sistema operativo nos abre las puertas a un inmenso mercado digital y a innumerables oportunidades denegocio. Aunque inicialmente el desarrollo de aplicaciones Android se basó en el lenguaje de programaciónJava, en la actualidad esto ha cambiado. Ahora Kotlin es el lenguaje principal, que cuenta con mayores perspectivas de futuro. En este manual se realiza un completo recorrido sobre el desarrollo de aplicacionesAndroid con Kotlin, desde las cuestiones básicas hasta los aspectos más avanzados sobre esta tecnología. Alo largo de las presentes páginas se explican los contenidos con ejemplos y ejercicios, asumiendo que ellector no conoce este lenguaje, pero que sí está familiarizado con otros lenguajes orientados a objetos como Java.
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Aplicaciones prácticas con Excel 2016
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Pacheco Contreras, Johnny

Este libro gira entorno a Microsoft Excel, una herramienta muy eficaz para manipular datos y convertirlos en informaci&oacuten. Se explican todas las herramientas que facilitan la creaci&oacuten y modificaci&oacuten de las hojas de c&aacutelculo, permitiendo queel trabajo sea m&aacutes f&aacutecil y eficiente. Mediante este manual podr&aacute conocer y explorar lainterfaz del nuevo Excel 2016, aprender a desplazarsepor los datos en una hoja de c&aacutelculo, seleccionar datos con el rat&oacuten, el teclado o usando comandos y a introducir datos o modificarlos. Asimismo,aprender&aacute, mediante ejercicios y casos, acercadel uso de las funciones matem&aacuteticas, trigonom&eacutetricas, estad&iacutesticas, de texto, de fechay hora, l&oacutegicas, de b&uacutesqueda y de informaci&oacuten. Adem&aacutes, conocer&aacute paso a pasoc&oacutemo crear informes de tablas din&aacutemicas,herramientas de gr&aacuteficos y herramientas para imprimir. El libro est&aacute dirigido a todos aquellosestudiantes, t&eacutecnicos y profesionales que necesiten un material pr&aacutectico, claro y did&aacutectico sobre el uso de Excel. Adem&aacutes, en la parteinferior de la primera p&aacutegina del libro encontrar&aacute el c&oacutedigo de acceso que le permitir&aacute descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.
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Robótica Educativa. Prácticas y Activida
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Aavv

Estamos en los comienzos de una nueva revolución tecnológica equiparable a la revolución industrialdel siglo XVIII y a la revolución de la Información (Internet) del siglo XX. Es la revolución robótica.Hoy en día nadie duda de la importancia de larobótica a nivel industrial (en estos últimos años se han instalado más robots que nunca) y tampoco nadieduda que los robots, en poco tiempo, estarán presentes en todos los ámbitos humanos (ejemplos actuales son el robot aspirador Roomba, el coche autónomo de Google, o el robot cirujano Da Vinci).Los robotseducativos permiten a los jóvenes introducirse a estemundo tecnológico y, sobre todo, son la mejor herramienta didáctica para la enseñanza de las disciplinasacadémicas STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemática). Por eso, la robótica es una materia que seestá empezando a implantar, a nivel mundial, en losplanes docentes de cursos de todas las edades.Este libro incluye una completa recopilación de información y actividades prácticas relacionadas con tresde las plataformas más utilizadas en robótica educativa: Arduino, Lego y Android.Estas actividadeshan sido diseñadas especialmente para estudiantes y profesores de enseñanza secundaria. En particular, enla sección de Arduino el lector aprenderá a construirun robot basado en Arduino UNO o compatible y programarlo a través de la herramienta web Bitbloq de BQ. En la sección de Lego Mindstorm el lector aprenderá aprogramar robots basados tanto en la versión NXT o laversión Ev3 con el nuevo software Ev3-G. En la sección de Android el lector aprenderá a programar, con Appinventor, aplicaciones para tabletas o móviles Android con las que controlar robots basados en Arduino oLego.Tanto profesores como alumnos disponen deotro libro teórico introductorio a los fundamentos básicos de la robótica.
24,90€ 23,65€
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Curso de Community Manager
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Florido, Miguel Ángel

Este Curso de Community Manager (con lecciones actualizadas en vídeo) te enseña las bases para poder gestionar las redes sociales de forma estratégica.Las redes sociales cambian a una velocidad frenética. Cada día, semana o mes las redes sociales añaden nuevas funcionalidades y tener un material que recoja todos estos cambios es prácticamente imposible. Por eso, este manual tiene un enfoque totalmente diferente.Aquí encontrarás una guía para conocer las bases a la hora de diseñar cualquier estrategia de marketing en redes sociales. Aprenderás desde la experiencia y con ejemplos reales una metodología que podrás aplicar desde el primer momento a cualquier proyecto. Tendrás acceso a documentos y plantillas que te permitirán generar infinitas ideas de contenidos y sabrás medir si tu estrategia de social media está funcionando o no. También disfrutarás de formación extra con un curso en vídeo de más de 10 horas de duración, en el que verás cómo aprovechar el potencial de la inteligencia artificial para crear más contenidos en menos tiempo.Además, podrás usar herramientas premium de forma gratuita, como Metricool, entre otras. En definitiva, un curso muy práctico que te enseñará a gestionar las redes sociales con una metodología de trabajo.
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Project 2016
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Angulo Aguirre, Luis

Este libro ense&ntildea lo nuevo de Project 2016,el cual presenta las &uacuteltimas herramientas paraplanificar y realizar el seguimiento de cualquier proyecto, as&iacute como para aplicar los procedimientosy buenas pr&aacutecticas descritos en el PMBOK (Project Management Body of Knowledge) del PMI (Project Management Institute). Es un manual pr&aacutectico e indispensable para optimizar el manejo de la planificaci&oacuten, el monitoreo y el control de proyectos. Presenta el marco conceptual para que la gesti&oacutencomputarizada de proyectos se adecue a las necesidades del lector, los procedimientos paso a paso para desarrollar cronogramas y presupuestos, asignar recursosa las tareas, dar seguimiento al progreso, crear informes profesionales, administrar el presupuesto, analizar las cargas de trabajo, entre otros m&aacutes. Est&aacute dirigido a estudiantes y profesionales de todas las especialidades, principiantes interesados enla elaboraci&oacuten de proyectos, jefes de proyectosque buscan una obra &aacutegil, completa y actualizada, y al p&uacuteblico en general. Adem&aacutes, en la parte inferior de la primera p&aacutegina del libroencontrar&aacute el c&oacutedigo de acceso que le permitir&aacute descargar de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.
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Solidworks fácil
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Grande, Francisco

Dassault Syst&egravemes SolidWorks Corporation ofrece herramientas de dise&ntildeo 3D con las que no solo podr&aacute crear su proyecto, sino tambi&eacutensimularlo, d&aacutendole vida propia. Solidworks es f&aacutecil es un libro pensado y escrito para aquellas personas que quieran aprender este maravilloso programa param&eacutetrico de CAD 3D a nivel de usuario ypara todo aquel que quiera profundizar en cada uno de los comandos detallados. Todo ello se presenta mediante un texto f&aacutecil de leer e interpretar, conm&aacutes de 1.000 im&aacutegenes, para dar respuestaa los interrogantes que puedan surgir. CONTENIDO PORTEMAS CROQUIS. Se detallan los diversos comandos para realizar el dibujo 2D desde el que comenzamos a elaborar cada una de las piezas que componen nuestro proyecto. S&OacuteLIDOS. Se explican los comandos para realizar las piezas s&oacutelidas que posteriormente se ensamblar&aacuten para formar la m&aacutequina. SUPERFICIES. Algunas partes de piezas o piezas completasno podr&aacuten ser generadas mediante s&oacutelidosse utilizar&aacuten las superficies para completar las herramientas. CONJUNTOS ENSAMBLADOS. Se muestra elfuncionamiento de la m&aacutequina que hemos desarrollado y ensamblaremos las piezas para animarlas. PRESENTACIONES EN PAPEL. Tema indicado para aquellas personas que necesitan o prefieren el papel para elaboraren taller las piezas del proyecto. SIMULACIONES EN V&IacuteDEO. Si una imagen vale por mil palabras, un v&iacutedeo vale por mil im&aacutegenes. CHAPA MET&AacuteLICA. M&uacuteltiples objetos de la vida cotidianatienen la carcasa hecha de chapa y, por sus caracter&iacutesticas, los dise&ntildeamos mediante s&oacutelidos. EXTRUCTURAS MET&AacuteLICAS. Tema para hacer realidad nuestros proyectos de puentes y naves industriales, entre otros, haciendo un trabajo r&aacutepido yeficiente. Francisco Grande Sampedro es Ingeniero t&eacutecnico por la UPV/EHU (Universidad del Pa&iacutes Vasco) con m&aacutes de 15 a&ntildeos de experiencia en formaci&oacuten t&eacutecnica de programas CAD (Autocad, Catia y Solidworks).
42,80€ 40,66€
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Publicidad en Facebook e Instagram. Manu
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Ivars, Ana

Las redes sociales han democratizado la publicidad. El ámbito online abre las puertas a una nueva forma de comunicar, inspirar y vender. La publicidad en Facebook e Instagram no se basa en una alta capacidad de inversión, sino en dominar la técnica de las subastas virtuales, los comportamientos de usuario, las pujas y los mensajes personalizados. Se trata de entender los objetivos, el poder de la experiencia del usuario aplicada a la publicidad y crear anuncios de alto impacto. Este manual es una guía práctica para crear campañas publicitarias en Facebook e Instagram con estrategia, desde la práctica y experiencia: de cero a cien, paso a paso. Sin importar la estructura de negocio o inversión, aprenderás a integrar tus anuncios en estrategias de conversión que funcionan. En este libro descubrirás las acciones, herramientas y estrategias para vender más dominando la publicidad en Facebook e Instagram. Y harás anuncios menos intrusivos y con un aspecto tanto nativo como accesible a cualquier anunciante.
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Yabai! 2 grandes videojuegos que se quedaron en Japón
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Boscá, David

Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es porméritos propios la cuna del videojuego. Mitos como Pac-Man o Space Invaders dieron forma a la industria taly como la conocemos, y desarrolladoras como Nintendo, Irem, Capcom, Konami o Hudson Soft, entre muchas otras, contribuyeron al progreso tecnológico del videojuego durante los años 80 y 90, creando obras maravillosas que se exportarían a todo el mundo. Pero, ¿quéhay de todos esos títulos que nunca salieron de Japón?En el segundo volumen de Yabai!, David Boscá continúasu viaje a través del lado más desconocido para eljugador occidental del catálogo de sistemas tan míticoscomo la primera PlayStation, la Dreamcast de Segao la portátil Neo-Geo Pocket, entre otros. Un recorridotan ameno como exhaustivo con el que el lector descubrirá una enorme selección de títulos que llevan añosen las estanterías niponas esperando a ser disfrutados.
23,95€ 22,75€
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Aprenda los lenguajes HTML5, CSS3 y JavaScript para crear su primer sitio web
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Matarazzo, Denis

Este libro está dirigido a aquellos desarrolladores que debuten en la informática que no hayan programado nunca con HTML5, CSS3 y JavaScript. El autor guía al lector mostrándole los métodos más eficaces y actuales para crear su primer sitio web, partiendo realmente desde cero y alcanzando un nivel suficiente de autonomía. Desde el principio del libro, el autor presenta una visión general del desarrollo en la Web, los lenguajes del lado cliente y servidor, los formatos de las imágenes, los navegadores... para que el lector pueda comprender los mecanismos que permiten representar el contenido de la página en pantalla. El siguiente capítulo muestra las reglas generales que deben respetarse para desarrollar de manera eficaz: legibilidad del código, organización de las carpetas, uso de editores de código, posicionamiento... A continuación, el autor entra de lleno en el tema del libro y presenta, en primer lugar, el lenguaje HTML5 que permite estructurar una página y distribuir los elementos visuales con precisión. El segundo lenguaje que se presenta es CSS3, que permite agregar estilos, animaciones, efectos visuales que evitan tener que utilizar imágenes y permiten adaptar la representación tanto en un teléfono móvil como en un ordenador. Para conocer bien los lenguajes utilizados en el lado cliente, el tercer lenguaje que se presenta en el libro es JavaScript. Este lenguaje permite agregar la interactividad en las páginas, realizar comparaciones, repetir acciones, utilizar una base de datos en el lado cliente… Mediante ejemplos concretos y más allá del aspecto puramente técnico de este aprendizaje, el autor transmite a los lectores las principales reglas de representación que hay que respetar para hacer que el sitio web sea agradable a la vista, amigable, y que tenga una buena usabilidad, así como las buenas prácticas de desarrollo y los errores más comunes a evitar. Tras la lectura de este libro, el lector podrá crear un sitio web funcional del que sentirse, sin duda, orgulloso. Tiene a su disposición elementos complementarios para descargar en el sitio web www.editions-eni.com
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UML. Aplicaciones en Java y C++
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Jiménez, Carlos

Los formalismos de la Programaci&oacuten Orientadaa Objetos son una parte clave en la preparaci&oacuten deLos formalismos de la Programaci&oacuten Orientada a Objetos son una parte clave en la preparaci&oacuten de cualquier inform&aacutetico, aunque no son menos importantes los conocimientos de An&aacutelisis y Dise&ntildeo Software. Desde esta perspectiva podemosafirmar que existen dos niveles en la formaci&oacutende un ingeniero de software: las capacidades de programaci&oacuten algor&iacutetmica y las capacidades deAn&aacutelisisy Dise&ntildeo Orientados a Objetos desde un prisma arquitect&oacutenico. Por esta raz&oacuten se hace cada vez m&aacutes necesario el estudio de estas dos disciplinas en los centros universitariosde Ingenier&iacutea y de Formaci&oacuten ProfesionalInform&aacutetica. Al adentrarse en las p&aacuteginas de este libro no solo hallar&aacute una explicaci&oacuten completa y amigable de la sintaxis y sem&aacutentica de UML 2.x, sino tambi&eacuten una gran colecci&oacuten de ejemplos del mundo real que le ayudar&aacuten a progresar r&aacutepidamente en el aprendizaje. Adem&aacutes, mediante la evoluci&oacuten de dos proyectos software basados en un videojuego de ajedrezy una aplicaci&oacuten CVS, recorrer&aacute los aspectos esenciales del An&aacutelisis y Dise&ntildeo Orientado a Objetos con UML, desde la adquisici&oacuten de requisitos hasta la implementaci&oacuten en los lenguajes Java y C++. Por ello, en este volumen encontrar&aacute: Una introducci&oacuten al estado del arte de laIngenier&iacutea de Software Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.xOnce tipos de diagramas m&aacutes modelado del dominio y patrones de dise&ntildeo Un cap&iacutetulo completo dedicado a OCL (ObjectConstraint Language) Implementaci&oacuten en Java y C++ de los diagramas explicados Descarga de los c&oacutedigos y esquem&aacuteticosdesde el servidor de Ra-Ma Una referencia completa de UML y Programaci&oacuten Orientada a Objetos
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Aprender a desarrolar un sitio web con P
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Rollet, Olivier

Este libro se dirige a un público de programadoresprincipiantes que ya conocen HTML y CSS y que quieren entender el funcionamiento de una aplicación web para poder crear sus propios sitios web dinámicos con PHPy MySQL. En la primera parte del libro, el lector va a instalar su entorno dedesarrollo WAMP y va a descubrir las bases del lenguaje PHP (en la versión 7 enel momento de escribir este libro), sus principalesfunciones y estructuras de control, así como una explicación sobre latransmisión de datos entre las páginasy la librería gráfica (efectosespeciales sobre una imagen). Estas partes teóricas se acompañan denumerososejemplos.Lo mismo ocurre en la segunda parte del libro, dedicada al lenguaje SQL.El lector va a descubriruna base de datos MySQL y los distintos métodosparaacceder a ella con PHP (PDO, SQL Avanzado), así comola manera degarantizar la seguridad de la base de datos. Un capítulo se dedica a los primeros pasos con Programación Orientada a Objetos y otro a la administración de la configuración y su rendimiento.Para que ellector pueda poner en práctica los conocimientos aprendidos,el autor ha preparado numerosos ejercicios alfinal de cada capítulo(ejemplos: cómo crear un blog,una newsletter, un módulo de pago enlínea con PayPal...) y expone los ejercicios corregidos.Los elementoscomplementarios se descargan en el sitio webwww.ediciones-eni.com.
29,90€ 28,40€
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Posicionamiento web para todos
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Tovar Monge, Rodrigo

Posicionamiento web para todos es un manual indispensable para cualquier empresario que te ayudar&aacute a entender los pilares del posicionamiento web. Obt&eacuten los conocimientos b&aacutesicos para negociar con proveedores de este tipo de servicios o aprendea llevar esta faceta de la empresa t&uacute mismo. Descubre lo que puedes hacer para posicionar la p&aacutegina. Controla los conceptos para negociar con empresas de SEO iiAprende lo b&aacutesico para auditar tupropia p&aacutegina. Glosario completo y ordenado deconceptos b&aacutesicos. M&aacutes de sesenta referencias a fuentes externas.
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UX Design
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Fernández Casado, Pablo E.

Cuando se trata de diseñar, no sólo se necesita conocer las herramientas y la tecnología a emplear, también se deben tener conocimientos sobre lógica, psicología, sociología, política y cultura, entre otros. Con este libro, descubrirá la importancia de estos factores de una forma práctica y didáctica teniendo acceso a:• Treinta y tres leyes aplicables al diseño de aplicaciones e interfaces.• Diez tipos de evaluación heurística.• Veinticuatro indicadores de usabilidad.• Dieciséis métodos de evaluación.• Los principales estándares de usabilidad.Todo ello, acompañado de ejemplos prácticos de uso real.Una vez terminado este libro, se habrán adquirido los conocimientos suficientes para poder enfrentarse a cualquier desafío que pueda surgir durante el proceso de diseño de aplicaciones e interfaces
27,90€ 26,50€
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El gran libro de Photoshop
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Guarniz Izquierdo, Eduardo

El imperio de las imágenes, que se extiende por todos los medios masivos de comunicación, gráficos y digitales, es regido por un secreto del que todos hemos oído hablar. En la mayoría de fotografías que inducen a contemplar una pantalla o deslumbran en una revista hay modelos de perfección sobrehumana, pero mucha de esa sobrehumanidad no ha salido de las lentes de las cámaras, no se corresponde a la realidad, sino que es la mediación de fantasía añadida por uno de los programas más populares de la historia: Adobe Photoshop. Basta con enumerar los intentos para sacar selfis y ver la cantidad de tomas que estarían bien si se les cambiara esto o aquello, para tener idea clara de lo que es la edición fotográfica y cuál es su importancia. En medio de las infinitas aplicaciones móviles que sirven para corregir tales imperfecciones, no es casual que Photoshop se haya mantenido, a lo largo de más de tres décadas, como un concepto tan dominante: es la fuente, de hecho, de un caudal de recursos en continuo crecimiento que, además de abarcar las plataformas tradicionales de escritorio -Mac y PC-, se ha extendido a las tabletas para ofrecer acceso permanente a ese máximo impacto que se busca en las imágenes. A fin de desplegar las técnicas esenciales del programa, desde las herramientas de selección y pintura, hasta el enmascarado y el ajuste de color, este texto presenta una serie integral de ejercicios, diseñados para afianzar, paso a paso y sin conocimientos previos, los fundamentos de la edición de píxeles. A ese enfoque práctico se suma el contexto apropiado para captar plenamente tales nociones y llevarlas a sus propios proyectos. De este modo, la lectura y la aplicación de este libro acompañarán el recorrido de la abstracción a su producto concreto, esto es, seguirán el paso de la imaginación a la imagen real, a la creación profesional de un fotomontaje, a la liberación de su creatividad.
39,80€ 37,81€
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ASP.NET con C# en Visual Studio 2019. Diseño y desarrollo de aplicaciones Web
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Guérin, Brice-Arnaud

Este libro se dirige a los desarrolladores, arquitectos y administradores que deseen adoptar un enfoqueprofesional para la realización de aplicaciones web,aprovechando ASP.NET al máximo. Acompaña al lector en un estudio completo de la tecnología ASP.NET y de Visual Studio 2019. Para cada tema abordado, se proporcionan ejemplos prácticos y útiles en C#.El lector comenzará por Visual Studio y sus herramientas (depuración, gestión de código, refactorización, etc...) y por desarrollos en el lenguaje C #. El segundo capítulo describe el funcionamiento de las aplicaciones IIS y explica cómo crear módulos específicos para el servidor web. El libro examina en detalle Web forms, AJAX, jQuery, y ofrece componentes personalizados para crear gráficos. Se presentan los sitios web MVC ysus desarrollos SPA y Web API con ejemplos prácticos, así como la plataforma ASP.NET Core.Los siguientes capítulos elaboran soluciones para combinar rapidez de desarrollo y rendimiento óptimo en el accesoa las bases de datos ADO.NET, principalmente con loscomponentes basados en LINQ y Entity Framework. A continuación, se tratan la securización unificada de los sitios Web OWIN (con Google) y la personalización de la navegación (Web Part). El último capítulo describe la puesta en producción en ASP.NET y la infraestructura de supervisión Health Monitoring, así como el despliegue de las aplicaciones web en la plataforma Cloud Microsoft Azure.
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Excel 2019
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Valdés-Miranda, Claudia

Microsoft Excel, la más potente hoja de cálculo del mercado, permite realizar cálculos y análisis de datos y representar los resultados de forma gráfica. El Manual Imprescindible de Excel 2019 es una completa guía que presenta las nuevas características y capacidades de la aplicación para aprovechar al máximo esta versión. Enseña a crear y editar hojas de trabajo, aplicar formatos atractivos, trabajar con fórmulas y funciones, importar datos, generar tablas dinámicas y escenarios hipotéticos, utilizar funciones de bases de datos y mucho más, mediante lecciones sencillas y numerosas capturas de pantalla que muestran con detalle los pasos a seguir. Gracias a su estructura detallada en capítulos bien definidos, esta guía posibilita trabajar desde el primer momento buscando solo determinadas lecciones o utilizando el libro como un tutorial paso a paso. íAprender Excel con este manual es una tarea sencilla!
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LEGO EV3. Programación de Robots
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Aavv

LEGO® EV3.Programación de Robots es un libro paraentusiastas de la robótica y la programación de robots LEGO MINDSTORMS EV3, los capítulos inician con prácticas sencillas que aumentan de complejidad gradualmente y estan desarrolladas en los lenguajes de programación EV3-G (grafico), ROBOTC (lenguaje C), LeJOS EV3(java) y el Toolbox MINDSTORMS de MATLAB®.Elrobot LEGO EV3 presenta caracteristicas interesantes,respecto a su antecesor el NXT. Tiene conexión wifi,almacenamiento externo con mini tarjeta, un mayor número de puertos para conectar sensores, compatibilidad con plataformas como iOS y Android, compatibilidadcon sensores de otros fabricantes y mayor capacidad de procesamiento entre otras.El objetivo de este libro es brindar al lector los fundamentos para introducir o reforzar conocimientos en las áreas de computación, informática, electrónica, matemáticas, robótica y sistemas inteligentes. A lo largo de la obra, el lector desarrollará pequeños proyectos integradoresque rápidamente se materializará mediante prototiposreforzando estas áreas de conocimiento. Este libro está orientado a profesionales, estudiantes y autodidactas por su pauta, estructura y lenguaje didáctico esidóneo para ser usado como apoyo en cursos o talleres de robótica.Finalmente, la construcción, elcódigo y los videos de todos los robots propuestos enel libro se encuentran disponibles para su descargadentro del material adicional alojado en la página Web de este libro.El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha dellibro en www.ra-ma.es. Este material incluye la construcción, código y vídeos de todos los robots propuestos en esta obra.
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Java y C++ Paso a Paso
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Vázquez Cuesta, Borja

&iquestQuieres adentrarte en el mundo de la programaci&oacuten y conocer la Programaci&oacuten Orientaa Objetos? Esta es la herramienta que necesitas. Estelibro aborda, de forma secuencial y did&aacutectica,desde los conceptos b&aacutesicos de la programaci&oacuten hasta la P.O.O. Todas las explicaciones est&aacuten respaldadas por esquemas y c&oacutedigo que ellector podr&aacute probar mientras aprende los lenguajes Java y C++ de forma amena y sencilla. Esta obra contiene, como material adicional, todo el c&oacutedigo de los ejemplos del libro as&iacute como ejerciciosresueltos para que el lector pueda practicar todos los conocimientos adquiridos.
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Excel para ciencia e ingeniería
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Ternero Fernández, Fátima Ánge

¿Por qué científicos e ingenieros necesitan dominar Excel? Microsoft® Excel no es una aplicación especializada en tareas de ciencia e ingeniería. Sin embargo, es una de las herramientas más utilizadas por científicos e ingenieros. La razón no se debe a que Microsoft® Excel sea la herramienta más idónea para resolver los problemas científico-técnicos en sus múltiples campos. De hecho, puede decirse que las capacidades nativas de esta aplicación están a años luz de los paquetes comerciales de cálculo altamente especializados. La razón estriba en su omnipresencia y su versatilidad. El que todos los paquetes comerciales cuenten con integración con Microsoft® Excel es una muestra del reconocimiento de su ubicuidad. La versatilidad de Microsoft® Excel, su amplia adaptabilidad, es una virtud que debe al VBA, el lenguaje interpretado que lleva incorporado. Las posibilidades de este entorno de programación son tales, que pronto se percatará de que solo su conocimiento del tema impondrá los límites. Excel para ciencia e ingeniería le enseñará cómo sacar partido a Excel y al VBA en las tareas que a menudo realiza en distintas aplicaciones. Gracias a este libro aprenderá a: 1.Ampliar el repertorio de funciones nativas de Excel con otras más especializadas. 2.Programar en el lenguaje del VBA de manera eficiente. 3.Generar e instalar un complemento propio con su colección de funciones especializadas. 4.Implementar y utilizar funciones y procedimientos en VBA para resolver tareas numéricas elementales: interpolación, regresión, cálculo de raíces, operaciones matriciales, resolución de sistemas de ecuaciones, optimización, diferenciación, integración, entre otras. 5.Mejorar los gráficos de Excel. Asimismo, se incluyen gratis los libros Excel de trabajo y un complemento instalable de Excel, Excelsior, que reúne todas las funciones y los procedimientos desarrollados en el libro, agrupados en distintos módulos de códigos, cada uno encargado de una tarea específica. Con Excelsior ahorrará muchas horas de trabajo y podrá hacer con Excel lo que antes solo estaba al alcance de paquetes especializados. El libro está escrito por dos profesores con formación científica, pero que trabajan en el ámbito ingenieril: Juan Manuel Montes Martos (Dr. en Físicas) y Fátima Ternero Fernández (Dra. en Químicas), ambos profesores del departamento de Ingeniería y Ciencia de los Materiales de la Universidad de Sevilla. El libro es el resultado de muchos años de trabajo con la plataforma Excel aplicada a la resolución numérica de problemas ingenieriles. Tanto si es un estudiante de una carrera científico-técnica como un profesional de ellas, encontrará en este libro un poderoso aliado. No solo le facilitará la ejecución de tareas complejas en un tiempo menor, sino también la resolución de problemas que creía imposibles de realizar salvo con aplicaciones específicas, de costosas licencias.
34,95€ 33,20€
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Aprender Word y Powerpoint 2016 con 100 ejercicios prácticos
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MEDIAactive

Desde sus inicios, hace ya muchos a&ntildeos, Wordy PowerPoint han sido el procesador de textos y el programa de presentaciones por excelencia, los m&aacutes utilizados y reconocidos entre los usuarios. Microsoft ha puesto todo su empe&ntildeo en renovar estasexcelentes herramientas presentando en su versi&oacuten 2016 distintas novedades y mejoras en sus prestaciones. Word y PowerPoint 2016 mantienen la interfaz, com&uacuten, por otro lado, al resto de aplicaciones de Office, basada en la denominada Cinta de opciones,pero con una est&eacutetica m&aacutes minimalista respecto a la versi&oacuten 2013. Con este manual: Descubrir&aacute c&oacutemo dar un aspecto m&aacutes profesional a sus documentos de texto. Aprender&aacute a realizar b&uacutesquedas y sustituciones de palabras en el documento. Sabr&aacute como guardar distintas versiones de sus documentos, incluido el formato Acrobat PDF. Aprender&aacute a trabajar el texto de sus diapositivas hasta conseguir el resultado de un dise&ntildeador profesional, tanto aplicando estilos predise&ntildeados como personalizados. Insertar&aacute o vincular&aacute a sus diapositivas archivos de imagen yv&iacutedeo y aprender&aacute a aplicarles efectos art&iacutesticos y filtros de correcci&oacuten. Descubrir&aacute como crear sus propias im&aacutegenes a partir de autoformas y luego guardar el resultado obtenido como una imagen de mapa de bits.
21,40€ 20,33€
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Cómo cortar con tu móvil
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Price, Catherine

Hemos pasado buenos ratos a su lado, nos ha acompañado a cenas y bodas... Pero ha llegado el momento dedecir 'querido móvil: ¡tenemos que hablar!'¿Tu teléfono es lo primero que buscas por las mañanas ylo último que ves antes de ir a dormir? ¿Miras tu móvil con frecuenciasolo para verificar y cuarenta y cinco minutos más tarde te preguntas cómo ha pasado todo este tiempo? ¿Dices que quieres desengancharte de tu teléfono, pero no tienes ni idea de por dónde empezar?El móvil puede ser un arma de doble filo y,si no aprendemos a usarlo, podemos llegar a dependerseriamente de él. Sin apenas darnos cuenta, estos dispositivos están cambiando nuestromodus operandi e, incluso, nuestro cerebro: los hábitos, la capacidad deconcentración, los patrones de sueño, nuestra memoria y, sobre todo, nuestras relaciones sociales se venafectadas por el uso continuo del Smartphone.
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Responsive Web Design, diseños y cuadrículas
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Aubry, Christophe

Las t&eacutecnicas de dise&ntildeo de sitios web han evolucionado mucho en los &uacuteltimos a&ntildeoscon el uso del Responsive Web Design y las media queries recientemente, han aparecido nuevos m&oacutedulos del W3C que permiten elaborar dise&ntildeos de p&aacutegina flexibles, con m&uacuteltiples columnas y encuadr&iacutecula. En este libro, empezaremos con unapresentaci&oacuten de los diferentes problemas de compatibilidad que siguen existiendo en la actualidad. Acontinuaci&oacuten, recordaremos los m&eacutetodos de dise&ntildeo cl&aacutesicos y sus limitaciones antes de presentar la t&eacutecnica del dise&ntildeo basado en el uso de tablas y CSS3.El Responsive Web Design se basa, fundamentalmente, en las Media QueriesCSS3: aprenderemos a dominar esta t&eacutecnica gracias anumerosos ejemplos.Pasaremos despu&eacutes a los diferentes aspectos del dise&ntildeo responsive: lascuadr&iacuteculas, las im&aacutegenes y la tipograf&iacutea. Bas&aacutendonos en numerososejemplos, veremos endetalle los nuevos m&oacutedulos del W3C: el dise&ntildeo de p&aacutegina flexible (m&oacutedulo FlexibleBox Layout o Flexbox), el dise&ntildeo de p&aacutegina con varias columnas (m&oacutedulo Multi-column Layout) y el dise&ntildeo de p&aacutegina en cuadr&iacutecula (Grid Layout).Para optimizar el trabajo, aprenderemos a utilizar algunos frameworksCSS, con los quepodremos utilizar toda una serie de componentesHTML5/CSS3 para dise&ntildear de forma eficaz sitios responsive. Por &uacuteltimo, presentaremos las futuras t&eacutecnicas avanzadas de dise&ntildeo queel W3C est&aacute estudiando actualmente.
26,50€ 25,17€
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Aplicaciones gráficas con Python 3
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Cuevas Álvarez, Alberto

No se puede hablar de Estética en videojuegos sinincluir a estos dentro de una teoría del arte. Durante los últimos años, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas está encurso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte escontemplada por un espectador. un juego requiere unarespuesta o interacción que cambie su estado a otro nuevo.Pero los videojuegos están dedicados a ambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento,sino que también es espectador de increíbles mundos ehistorias conmovedoras con personajes entrañables ycomplejos. Una parte del jugador es ejecutora de lasacciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra la que contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio que es producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnado comoespectador.Tras el apogeo de los videojuegos independientes, nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en sus producciones esta relación entre ambos roles. Los juegos ya no se diseñan solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectador contemplativo. Se busca contar historias y, con ellas, inquietar, apasionar, entusiasmar e impresionar.En este manual se exploran las cuestiones estéticas de grandes juegos de ayer y hoy, viendo como estas se han modificado a lo largo del tiempo, siempreadaptándose a una nueva audiencia, pero también a unnuevo mercado, desde la perspectiva de los artistasy espectadores, desarrolladores y audiencia.
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Seguridad en aplicaciones Web Java
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Ortega Candel, José Manuel

Java es uno de los lenguajes de programación más utilizados a nivel empresarial a la hora de desarrollar aplicaciones de gestión con buenos niveles de escalabilidad y disponibilidad. Además de tener sólidos conocimientos en programación orientada a objetos y arquitectura de software, desde el punto de vista de laseguridad, aquellos que buscan desarrollar una carrera profesional con tecnologías open source, es necesario conocer un conjunto de buenas prácticas a la horade crear aplicaciones web.El objetivo de estelibro es enseñar los principales criterios y buenas prácticas para crear aplicaciones web de forma seguraen Java. Además comentaremos los aspectos de seguridad en las diferentes etapas del desarrollo de aplicaciones web en Java, alineadas a las buenas prácticas propuestas por OWASP (Open Web Application Security Project) y en particular el top ten de vulnerabilidadesque podemos encontrar en aplicaciones web. Veremos cómo configurar la seguridad de nuestras aplicaciones en los principales servidores de aplicaciones del mercado y detallaremos los pasos a seguir para implementar mecanismos de seguridad con el framework Spring Security, un proyecto de Spring que permite controlar deforma declarativa y totalmente configurable la seguridad de nuestra aplicación.Con el objetivo dediseñar y desarrollar aplicaciones en entornos web, yacercar al desarrollador mecanismos de seguridad, para lograr aplicaciones web seguras utilizando la especificación Java Enterprise Edition (J2EE), conoceremos el uso de librerías y herramientas open source quenos ayudarán a crear aplicaciones y servicios de forma segura, minimizando los riesgos de las aplicacionesantes de subirlas a producción. Se estudiarán los mecanismos de clave publica, privada y firma digital con el objetivo de desarrollar aplicaciones que proporcionen servicios de encriptación, desencriptación, autentificación y comunicación segura.
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Control de gestión con Excel y Power Query
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Vega Caballero, Clara

La gestión adecuada de datos es crucial para la salud financiera de las empresas. Aunque las herramientas de gestión de datos como los programas contables y los ERP son importantes, no son suficientes para satisfacer todas las necesidades internas de la empresa. Es necesario contar con indicadores que midan el desempeño de la empresa y permitan tomar decisiones acertadas en un entorno empresarial cada vez más complejo.Este libro ofrece una mirada interna a la empresa presentando problemas y soluciones en todos sus capítulos, con respuestas prácticas y reales para enfrentar los desafíos empresariales actuales. Además, aplica las últimas tecnologías en el tratamiento de datos en Excel para una efectiva toma de decisiones.
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Estética en videojuegos
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Corbal, José Alberto

No se puede hablar de Estética en videojuegos sinincluir a estos dentro de una teoría del arte. Durante los últimos años, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas está encurso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte escontemplada por un espectador. un juego requiere unarespuesta o interacción que cambie su estado a otro nuevo.Pero los videojuegos están dedicados a ambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento,sino que también es espectador de increíbles mundos ehistorias conmovedoras con personajes entrañables ycomplejos. Una parte del jugador es ejecutora de lasacciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra la que contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio que es producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnado comoespectador.Tras el apogeo de los videojuegos independientes, nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en sus producciones esta relación entre ambos roles. Los juegos ya no se diseñan solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectador contemplativo. Se busca contar historias y, con ellas, inquietar, apasionar, entusiasmar e impresionar.En este manual se exploran las cuestiones estéticas de grandes juegos de ayer y hoy, viendo como estas se han modificado a lo largo del tiempo, siempreadaptándose a una nueva audiencia, pero también a unnuevo mercado, desde la perspectiva de los artistasy espectadores, desarrolladores y audiencia.
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Desarrollo y programación en entornos web
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Gutiérrez González, Ángel

En este libro de texto de programaci&oacuten web se describen las herramientas y especificaciones paraprogramaci&oacuten (HTML, CSS, navegadores, protocolos, buscadores, dominios, servidores de software, etc&eacutetera), los lenguajes de programaci&oacuten parael desarrollo web y el contexto de los sistemas operativos existentes. Se presentan los aspectos metodol&oacutegicos del desarrollo de software (est&aacutendares y normativas) y se expone el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Se expone una introducci&oacuten alos lenguajes de programaci&oacuten del lado del servidor (back-end: capa de acceso a datos), se describela instalaci&oacuten del entorno WampServer para utilizar PHP combinado con MySQL, tambi&eacuten se incluye una descripci&oacuten general de PHP y su relaci&oacuten con HTML, as&iacute como una introducci&oacutenal lenguaje SQL b&aacutesico y a JSP, previa instalaci&oacuten del servidor Apache Tomcat. &Aacutengel Guti&eacuterrez Gonz&aacutelez obtuvo el grado de Licenciado en Inform&aacutetica en la UPIICSA (IPN) y el de Maestro en Sistemas en La Universidad del Valle deM&eacutexico. Cuenta con m&aacutes de 30 a&ntildeos de experiencia docente impartiendo c&aacutetedras relacionadas con la Inform&aacutetica, Computaci&oacuteny las Tecnolog&iacuteas de la Informaci&oacuten y laComunicaci&oacuten (TIC). Es autor del libro Tecnolog&iacuteas de la informaci&oacuten. Un enfoque interdisciplinario publicado por Alfaomega Grupo Editor. Jos&eacute Luis L&oacutepez Goytia obtuvo el grado de Licenciado en Ciencias de la Inform&aacutetica en la UPIICSA (IPN) y el de Maestro en Innovaci&oacuten Docente en el Centro de Estudios Superiores en Educaci&oacuten. Ha sido Gerente de Desarrollo de la consultor&iacutea Tecnolog&iacutea para la Riqueza Humana (TECRIQHUM), Jefe del Departamento de Ingenier&iacutea y Normalizaci&oacuten de Software del Centro Nacional deC&aacutelculo y Jefe del Departamento de Servicios Estudiantiles de la UPIICSA. Es coautor del libro Programaci&oacuten orientada a objetos con C++ y Java. Actualmente es Presidente de la Academia de Programaci&oacuten en la UPIICSA.
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La Civilización De La Memoria De Pez
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Patino, Bruno

Nueve segundos. A eso ha quedado reducida nuestracapacidad de atención en el mundo contemporáneo: somos una sociedad incapaz de mantener la concentración más allá de la excitación inmediata del último tweet.Pero nuestra distracción endémica, auténtica plaga dela sociedad moderna, es resultado de la imposición dirigida de un modelo de negocio, un capitalismo digital que ha encontrado en la red la posibilidad de un mercado en perpetuo crecimiento, una economía de la atención cimentada sobre la destrucción de nuestra concentración, sobre el fomento de nuestra continua ansiade novedades, de imágenes, de estímulos, de 'likes'.La buena noticia es que esto quiere decir que no setrata de una nueva condición humana. No somos desatentos, nos han hecho así. Y por eso mismo podemos dejardeserlo.
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Iniciación a la informática - Windos 10, Word 2016, Excel 2016, Outlook 2016 y Microsoft Edge
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Aavv

En este libro se explican los conceptos esencialespara poder trabajar eficazmente con un ordenador (otableta) equipado con el sistema operativo Windows 10y la serie de aplicaciones Microsoft&reg Office 2016.Para empezar, le presentamos el nuevo entorno de trabajo de Windows 10:iniciar sesi&oacuten en su PC, abrir las aplicaciones, gestionar las ventanasy utilizarlas funciones t&aacutectiles.A continuaci&oacuten, aprender&aacute a utilizar las funciones b&aacutesicasde Word 2016,que le permitir&aacuten crear documentos sencillos: escribir texto,personalizar su formato,insertar tablas, configurar el dise&ntildeo de p&aacutegina e imprimir el documento. Despu&eacutes, descubrir&aacute la aplicaci&oacuten de hojas de c&aacutelculo Excel 2016 y todas las funcionalidades necesariaspara crear tablas sencillas: crear un libro, escribir datos y f&oacutermulas de c&aacutelculo, modificarla estructura de una tabla a&ntildeadiendo o eliminando filas y columnas, personalizar el formato de una tabla aplic&aacutendole bordes, colores y estilos a las celdas&#8230Asimismo, aprender&aacute a configurarel dise&ntildeo de p&aacutegina para la impresi&oacutende tablas y a completarlas insertando gr&aacuteficos en ellas.Muy pronto, entender&aacute por qu&eacutees tan importante guardar sus archivos en diferentescarpetas, en el disco duro o en el espacio de almacenamiento en l&iacutenea OneDrive, pudi&eacutendolos encontrar despu&eacutes f&aacutecilmente gracias al explorador de Windows para copiarlos o eliminarlos...Por&uacuteltimo, le explicaremos las funcionalidades b&aacutesicas del navegador Microsoft Edge para navegarpor la web, as&iacute como las de Outlook 2016 paraenviar y recibir mensajes.
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Msx: Primera Generación
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Fernández, José Manuel

A pesar de que la industria del videojuego nació en los Estados Unidos, se puede decir que fueron los japoneses los que más empeño pusieron a la hora de llevarel ocio electrónico hacia un nuevo nivel. Con mimo,tesón y mucha pasión, se hicieron notar a nivel mundial primero con Space Invaders, y no son pocas las obras provenientes del país del sol naciente que hoy forman parte de la cultura de masas franquicias, a la usanza de Metal Gear Solid o Final Fantasy. Pero muchoantes de que el videojuego se percibiera como un entretenimiento totalmente asentado en la sociedad, existió un estándar de ordenadores en el que muchos de losgrandes productores de Japón se forjaron, contribuyendo a engordar un catálogo cuya relevancia es extremaa poco que se analice su influencia. Fue en el sistema MSX donde empresas como Konami, Hudson Soft, Compile o Casio comenzaron a abrirse camino durante la primera mitad de la década de los 80 por el inhóspito mercado doméstico, generando toda una serie de cartuchos cuyo factor lúdico se muestra aún hoy día bastantelejos de caducar. En MSX: Primera Generación no se pretende hacer un ensayo exhaustivo sobre el estándar.José Manuel Fernández ''Spidey'' (La historia de Atari: Video Computer System, Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits, Continue Play?, Enciclopedia PlayStation, Obsequium, revista Retro Gamer) evita cualquier atisbo de la seriedad innata de la computadora para centrarse en su vertiente lúdica más pura: los videojuegos. Por supuesto que se cuentala historia y origen del MSX: se habla de Kazuhiko ''Kay'' Nishi, de Bill Gates, la vida y milagros de Sony Corporation, los primeros pasos de Konami, de Compile, de Hudson Soft y, como traca final, se repasan aldetalle TODOS y cada uno de los videojuegos lanzadosen formato cartucho ROM en Japón para la primera generación de este sistema. En conjunto, un homenaje alcatálogo de una computadora que colmó de felicidad alos que, siendo niños, acogimos con entusiasmo la ventana hacia otros mundos que era ?y sigue siendo? el MSX.
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REVIT MEP y REVIT Structure + Navisworks
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Reyes Rodríguez, Antonio

Dise&ntildeadores, delineantes, interioristas, arquitectos e ingenieros han encontrado en Revit la herramienta ideal para desarrollar sus proyectos. Este libro ofrece precisamente un cuerpo coherente de conocimientos sobre BIM y Revit, para desarrollar y controlar una obra en BIM. A partir de las nociones b&aacutesicas de RevitArquitecture, examina los conocimientosde gesti&oacuten del proyecto imprescindibles para trabajar con eficiencia, potencia las capacidades delmodelado arquitect&oacutenico y coordina esta disciplina con los nuevos recursos de Revit Structure y de Revit MEP. El aprendizaje se apoya en la realizaci&oacuten detallada de un caso concreto, desde el principio hasta el fin. Este manual ense&ntildea a extraer toda la informaci&oacuten del modelo, tanto sus planoscomo sus mediciones en escenarios reales. En el bloque final estudia c&oacutemo aprovechar la maqueta virtual del edificio para la fase de obra, desde su optimizaci&oacuten (reingenier&iacutea) hasta su planificaci&oacuten &oacuteptima.
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Sistemas informaticos y redes locales
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Martínez, Miguel Ángel

Este libro desarrolla los contenidos que los títulos, adaptados a la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (LOE), correspondiente a los Ciclos de Grado Superior de la Familia de Electricidad y Electrónica, asignan al módulo de Sistemas informáticos y redes locales incluidos en el primer curso del ciclo de Sistemas de Telecomunicaciones e Informáticos.El manual se presenta como una herramienta de trabajo que facilita el proceso de enseñanza-aprendizaj e combinando contenidos conceptuales y, fundamentalmente, procedimentales. En cada una de sus cuatro unidades se incluye información teórica, presentada con numerosos esquemas, gráficos, imágenes, ejemplos, ejercicios resueltos, glosario de términos en ingles y actividades prácticas en color que pretenden facilitar la asimilación de los contenidos. Al final de cada unidad se sintetizan los aspectos más relevantes en un resumen, se presenta un cuestionario tipo test y actividades teórico-prácticas que desarrollar.El libro se complementa con una guía exclusiva para docentes que incluye la solución de las actividades propuestas en cada unidad, recursos y actividades de ampliación, y el desarrollo de los contenidos específicos del ciclo formativo.
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C/c++. Curso de programación. 4ª edición
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Ceballos, Francisco Javier

C es uno de los lenguajes de programaci&oacuten m&aacutes populares. Permite realizar una programaci&oacuten estructurada sin l&iacutemite a la creatividaddel programador, adem&aacutes, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muyr&aacutepidos en su ejecuci&oacuten. Por ello, muchospaquetes de software est&aacuten escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje deprogramaci&oacuten C, con pocas excepciones incluye aC,de ah&iacute el t&iacutetulo de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C&ndash ypodr&iacutea compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utilizaC++ para lo que fue pensado,esto es, para realizar una programaci&oacuten orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colecci&oacuten de tres: 1. C/C++: Curso de programaci&oacuten 2. Programaci&oacuten orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++
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Transformación digital mediante cloud
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Ribas Lequerica, Joan

Una de las tecnologías que permite realizar cambios más disruptivos en los procesos y modelos de negocio acelerando la innovación en las empresas, es la computación y los servicios cloud.En este libro conoceremos los aspectos generales del uso de la nube y sus servicios, sus bondades y peligros y cómo puede ser una herramienta que nos ayude a conseguir esos cambios tecnológicos y culturales necesarios para la transformación digital de los negocios, de una manera rápida y sencilla a la vez que manteniendo un control sobre la seguridad y los costes.En una primera parte se detalla qué implica la nube y la manera de trabajar con ella, abordando temas como capacidades, migraciones, herramientas y marcos de trabajo complementarios, temas legales y de cumplimiento, licencias y costes, vivencias y mucho más.En la segunda parte se analiza la transformación de la empresa vista desde diferentes dominios estratégicos. Se expone la manera en la que la nube se puede adaptar a la necesidad sin tener que adaptar la necesidad a la tecnología, todo ello acompañado de herramientas de trabajo, experiencias y ejemplos.El lector podrá comprobar que los servicios y capacidades mediante cloud son una herramienta esencial en la transformación digital de los negocios, proporcionando a la empresa el apoyo necesario para dotarla de procesos ágiles, adaptables y resilientes, preparando a las organizaciones para las necesidades y desafíos de ahora y del futuro.
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LinkedIn. Resalte el valor de su perfil para dinamizar su imagen, su comunicación y su red
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Rogard, Marina

Este libro se dirige a cualquier persona (estudiante, consultor, coach, emprendedor, directivo, etc.) que desee aprovechar al máximo su perfil de LinkedIn para desarrollar su carrera, su actividad y su imagenprofesional.Aprenderá, en primer lugar, a completar y reforzar cada uno de los apartados de su perfil para hacerlo más efectivo y afianzar su credibilidad. A continuación, nuestros consejos le permitirán comprender bien los mecanismos de la comunicación en la red, gracias a ejemplos de contenidos que funcionany que le ayudarán a darse a conocer, dinamizar y rentabilizar su presencia. Asimismo, descubrirá cómo ponerse en contacto con otros miembros, cómo crear y alimentar una red relevante y de valor (clientes potenciales o confirmados, socios, etc.) y extender su influencia para obtener resultados concretos: recomendaciones, invitaciones, reuniones, solicitudes de colaboración en proyectos, encargos, puestos de trabajo.A lo largo de estas páginas le iremos acompañando en su aprendizaje, ilustrando cada paso con capturas de pantalla que le llevarán del nivel principiante alavanzado y le ayudarán a familiarizarse rápidamente con la interfaz.Más que un libro, tiene en susmanos una guía completa que le permitirá controlar LinkedIn al detalle y dar a conocer el valor de su expertise a su público.Le conquistará el poder quepuede irradiar su perfil de LinkedIn: más que un simple currículum vitae en línea, es un auténtico escaparate profesional que abre las puertas a una miríada de oportunidades.
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Libertad dirigida
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Navarro, Victor

Diseñar videojuegos es crear discursos, experiencias e historias posibles que el jugador completa con su participación. Estos discursos tienen lógicas y recursos expresivos propios y complejos que permiten al jugador negociar el sentido delo jugado y vivir una experiencia personal de lo que el creador se propone.
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