Llibres d'Informàtica

Código Limpio
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Martín, Robert C.

Cada año, se invierten innumerables horas y se pierden numerosos recursos debido a código mal escrito, ralentizando el desarrollo, disminuyendo la productividad, generando graves fallos e incluso pudiendo acabarcon la organización o empresa. El reconocido experto de software Robert C. Martin, junto con sus colegasde Object Mentor, nos presentan sus óptimas técnicasy metodologías ágiles para limpiar el código sobre la marcha y crearlo de forma correcta, de este modo mejorará como programador. Esta obra se divide en trespartes. La primera describe los principios, patronesy prácticas para crear código limpio. La segunda incluye varios casos de estudio cuya complejidad va aumentando. Cada ejemplo es un ejercicio de limpieza y transformación de código con problemas. La tercera parte del libro contiene una lista de heurística y síntomas de código erróneo (smells) confeccionada al crearlos casos prácticos. El resultado es una base de conocimientos que describe cómo pensamos cuando creamos,leemos y limpiamos código. Imprescindible para cualquier desarrollador, ingeniero de software, director de proyectos, jefe de equipo o analista de sistemas interesado en crear código de mejor calidad. ¡El libroque todo programador debe leer!
53,90€ 51,20€
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(IFCT0124) Ciencia de datos y Bigdata
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Contreras Bravo, Leonardo Emir

El propósito de esta obra es proporcionar una comprensión profunda de la ciencia de datos y el aprendizaje automático a escala, utilizando tecnologías de Big Data y adquirir habilidades prácticas en el manejo, análisis y modelado de grandes volúmenes de datos, con un enfoque en la ética, la privacidad y la sostenibilidad.
27,90€ 26,50€
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Star Wars Jedi: Fallen order
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Suárez, Giancarlo

Star Wars. Jedi: Fallen Order contiene todo lo necesario para dominar la &uacuteltima entrega de saga de Star Wars. De una forma clara y esquem&aacutetica te damos la oportunidad de revelar las claves para dominar la Fuerza,vencer al Imperio y restaurar la OrdenJedi. Estos son algunas de los secretos que te revelamos: &#149 Planetas disponibles &#149 Los niveles dedificultad &#149 Aliados&#149 Enemigos &#149 Criaturas &#149 Consejos para el Modo Historia &#149 Mejorasy poderes de la Fuerza &#149 Personalizaci&oacutendel sable de luz &#149 Logros y trofeos Adem&aacutes, podr&aacutes descargar de forma gratuita m&aacutes de100 p&aacuteginas para hacerte con todos los Coleccionables: Cofres, Ecos de la fuerza, Viales, Semillas,etc. &#147Suerte en tu viaje y que esta gu&iacutea teacompa&ntildee&#148.
14,90€ 14,15€
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(IFCD083PO) Informática forense y ciberseguridad
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Guerra Soto, Mario

El propósito de este libro es que lector aprenda a:- Identificar, recolectar, preservar y analizar evidencias digitales, redactando informes que recojan las conclusiones de la investigación.- Identificar los diferentes soportes de almacenamiento, y comprender las diferencias existentes entre los diferentes sistemas de ficheros.- Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de sistemas operativos Microsoft Windows. - Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de dispositivos móviles e IoT.- Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de tráfico de red. - Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de bases de datos. - Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de entornos virtualizados.- Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de entornos en la nube.
30,90€ 29,35€
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Vademécum de la informática moderna
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Aavv

Este libro pretende ser un compañero indispensable para estudiantes y profesionales de la informática. Escrito con el espíritu «TL,DR» (Too Long, Didn't Read) típico de los intercambios técnicos entre informáticos modernos, hace gala de un enfoque condensado, exhaustivo y didáctico que facilita la asimilación de conceptos informáticos que a veces se consideran complicados. Ya sea para preparar una entrevista, una oposición o una transición profesional, este libro responderá a las necesidades de desarrolladores, jefes de proyecto, arquitectos de SI, asistentes de gestión de proyectos o futuros responsables informáticos. El libro cubre temas esenciales en todas las áreas de la informática, como el funcionamiento de las CPU, la arquitectura lambda de Big Data, el modelado de bases de datos, la programación orientada a objetos, el lenguaje UML, los algoritmos, la web, las redes, la seguridad, la web semántica y sus ontologías, así como Linux, Bash y Docker. Los lectores también encontrarán información esencial para implementar la gestión contemporánea de proyectos con Scrum/SAFe y DevOps, así como los principales conceptos útiles para los consultores informáticos, que van desde las herramientas DAFO, PDCA e IGOEs hasta los cuadros de mando de TI, la seguridad y el BCP, con una definición clara y precisa de los KPI que se deben supervisar. Como introducción al lenguaje Python, el libro es una guía didáctica, capaz de inducir buenos hábitos de programación y se adapta al uso profesional. Así mismo, la lista de comprobación exhaustiva y comentada de los elementos de documentación de un proyecto es una aliada indispensable para quienes acceden a nuevas funciones o para los responsables informáticos que planean aumentar el nivel de madurez de su organización, posiblemente aspirando a la certificación CMMi. Los numerosos prontuariosde este libro, que abarcan desde ensamblador hasta Docker, pasando por SQL, Git, Pandas, Linux y redes, son herramientas estructuradas y precisas para el uso diario o la revisión rápida.
38,00€ 36,10€
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PrestaShop 1.7. Crear un sitio de comercio electrónico
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Mazier, Didier

Con este libro, que se ha redactado a partir de laversi&oacuten 1.7.6 de PrestaShop, podr&aacute seguir paso a paso todas las etapas necesarias para instalar y configurar su negocio de comercio electr&oacutenico, desde el alojamiento hasta el seguimiento de laactividad, pasando por la personalizaci&oacuten gr&aacutefica. Aprender&aacute a configurar una tienda para organizar sus recursos (empleados, transportistas&#8230), determinar el per&iacutemetro de actuaci&oacuten (zonas, pa&iacuteses&#8230) y las condiciones de la actividad (monedas, impuestos, formas de pago, gesti&oacuten del transporte&#8230). A continuaci&oacutenpodr&aacute ver c&oacutemo estructurar de la mejor forma posible su cat&aacutelogo definiendo las categor&iacuteas de productos, las marcas y los distribuidores con los que trabajar&aacute podr&aacute concretarlos atributos (y sus valores) y las caracter&iacutesticas de los productos que vender&aacute en su tiendavirtual. Las funciones de marketing y de merchandising se estudian de forma detallada para animar las ventas con acciones eficaces: productos destacados, promociones, ventas cruzadas, navegaci&oacuten por facetas(aplicando filtros para mostrar solo los productos que cumplen determinados criterios), etc. Con el sitioya listo, perfectamente configurado, el cat&aacutelogo completo y las promociones bien definidas&#8230 &iexcles hora de vender! Uno de los cap&iacutetulos est&aacute dedicado a los procesos de compra se siguen todas las etapas necesarias para adquirir un productotanto desde el lado del cliente (Front Office) como desde el lado del administrador (Back Office). Podr&aacute aprovechar todos los mecanismos claves del comercio electr&oacutenico que garantizan la satisfacci&oacuten de los clientes: devoluci&oacuten de productos,cupones de descuento, reactivaci&oacuten de pedidoscancelados&#8230 La gesti&oacuten de la relaci&oacuten con el cliente dispone de funciones importantes quese revisan en esta obra, como el e-mailing y la fidelizaci&oacuten. Por su parte, el control y el seguimiento de la actividad son primordiales y vienen facilitados por los numerosos gr&aacuteficos del panel de control, estad&iacutesticas e indicadores diversos quele permitir&aacuten adaptar su estrategia de venta afin de optimizar los resultados de su sitio de comercio electr&oacutenico. El libro finaliza con una presentaci&oacuten del sistema modular, gracias al cual puede extender las funcionalidades de su sitio en funci&oacuten de sus necesidades. Para ello, cuenta con diversos m&oacutedulos preinstalados con la versi&oacuten est&aacutendar, aunque tambi&eacuten puede adquirir m&oacutedulos suplementarios en el mercado de addons de PrestaShop.
26,50€ 25,17€
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La plantación y la computadora
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Whittaker, Meredith

Este libro es una desmitificadora crítica de los lugares comunes que sitúan a la Inteligencia Artificial como sujeto inevitable de nuestro futuro, y una introducción lúcida y accesible a los conflictos en torno a sus desarrollos, la legislación y la concentración de poder tecnológico.Partiendo de la figura del ingeniero Charles Babbage, que vinculó los sistemas de control esclavistas del imperio británico con el desarrollo industrial, Meredith Whittaker desmonta la separación entre la esclavitud y el capitalismo industrial, y muestra los vínculos evidentes entre «la computación, la tecnología de las plantaciones y el control laboral».Se muestra, además, la radical insostenibilidad de los sistemas de IA en relación con su exigencia de materiales y energía, y la intrínseca dependencia de los recursos corporativos y de las prácticas empresariales, que «otorga un poder desmedido sobre nuestra vida e instituciones a un puñado de empresas tecnológicas».La plantación y la computadora, la primera selección de textos de Whittaker publicada hasta ahora en cualquier idioma, es una herramienta clave para adentrarse en las claves críticas y políticas en torno a la inteligencia artificial.
12,00€ 11,40€
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Redes sociales y marketing 2.0
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Dotras Rodríguez, Alberto

En este mundo de conexión total en el que estamos actualmente, no se entiende que una empresa, con independencia de su tamaño o sector de actividad, permanezca ausente de Internet en general y de los medios sociales en particular. La redes sociales han pasado a formar parte de nuestras vidas como algo cotidiano. Por eso, cada vez son más las empresas que se apoyan en ellas para relacionarse con su público, trabajar su marca y proteger su reputación online. Sin embargo, pocas son las que tienen una estrategia definida al respecto y saben realmente cómo deben actuar en la Web social. Cada empresa, cada negocio y cada profesional tiene sus necesidades específicas pero, para todos, saber usar las redes sociales no es una opción, es una necesidad para prosperar, e incluso sobrevivir en este momento excepcional de la historia que nos está tocando vivir. Puedes sentirte afortunado, este libro te proporciona las claves para conocer esas nuevas reglas virtuales. A través de sus páginas te irás adentrando de una manera muy didáctica en los fundamentos del social media y finalmente descubrirás todos los secretos para triunfar en Facebook, Twitter, Instagram, YouTube y demás redes sociales.,
19,90€ 18,90€
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Solidworks Práctico I: Pieza, Ensamblaje y Dibujo
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Gómez, Sergio

El libro SolidWorks Práctico Volumen I se divide en tres partes: Pieza, Ensamblaje y Dibujo. En cada una de ellas se presentan distintas prácticas guiadas paso a paso, con un nivel creciente en dificultad y con la introducción de nuevas funcionalidades. La distribución de las prácticas se ha realizado pensando enun estudiante o diseñador novel que desea introducirse en el diseño tridimensional con SolidWorks® con elobjeto de crear máquinas, mecanismos, productos, o modelos.Es un texto visual, muy práctico, de lectura ágil, con gran número de ilustraciones que definen las etapas necesarias en la construcción de modelos 3D, en el ensamblaje de conjuntos mecánicos o en laobtención de vistas y acotado de planos.Juntocon el libro se presenta un DVD que incluye todos los modelos de pieza, ensamblaje y dibujo descritos enel libro. Además se incluyen vídeos con audio dónde puede visualizar todas las prácticas y completar la formación necesaria.
29,00€ 27,55€
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Retos de programación con juegos. Python y Java
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Nadal, Mariona

Aprender a programar no siempre es fácil, pero sí podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequeños juegos que nos ayuden, de forma práctica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programación más usados y, con este libro, no necesitas decidirte por uno u otro antes de conocerlos. Trabajaremos con los dos en paralelo, así valorarás sus semejanzas y diferencias. Puedes aprender los dos a la vez, pero, en caso de que ya conozcas uno, con esta obra te será mucho más fácil aprender el otro, ya que compararás código que ya entiendes con el del nuevo lenguaje.Este volumen también es una herramienta de refuerzo muy útil para los estudiantes que necesitan practicar un poco más los conceptos de programación y que están un poco aburridos de los ejemplos de siempre: empleado, empresa... ¡Mejor con juegos! Pero también puede ser utilizado para aprender a programar de forma más o menos autodidacta para gente de todas las edades (adolescentes, niños, mayores).Con eco, eco, haremos un juego del clásico hola, mundo. Pares y nones nos servirá para los primeros condicionales. Con adivina un número, haremos nuestros primeros bucles, además de aprender la estrategia de la búsqueda binaria. Piedra, papel, tijeras nos ayudará con la estructura de un programa y la codificación de datos. Con el tres en raya nos hartaremos de los bucles, para recorrer el tablero, para pintarlo... a la vez que vamos introduciéndonos en el mundo de la orientación a objetos. El memory nos ayudará a familiarizarnos con el manejo de eventos, profundizaremos en ello con el buscaminas. Y en el wordle final juntaremos todo.
31,95€ 30,35€
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Procreate. Pinta paisajes y al aire libre
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McCain, Mike

Aprende a utilizar la potente aplicación Procreate para pintar paisajes cautivadores y entornos evocadores directamente en la pantalla de tu iPad.La aplicación Procreate convierte tu iPad en un lienzo digital portátil, el compañero perfecto para un artista en ciernes o un paisajista que va de un lado a otro. Tanto si quieres pintar estudios naturalistas al aire libre como si quieres desarrollar tus habilidades en casa añadiendo giros creativos a ubicaciones reales, este libro te mostrará las herramientas y técnicas esenciales, además de conocimientos sobre la teoría del arte necesarios para tomar decisiones creativas que tengan fuerza. Desde pinceles personalizados y ajustes a modos de fusión y opciones de transformación, descubrirás una potente variedad de herramientas y flujos de trabajo para aplicar a tus futuros proyectos en Procreate, ya sea pintando una naturaleza idílica o escenas de la vida urbana.* Introducción de Mike McCain, artista y director de arte ganador de un premio BAFTA.* 10 proyectos detallados paso a paso desde el boceto inicial al resultado final.* Escrito e ilustrado por artistas profesionales apasionados del arte ambiental.* Explora las sofisticadas características de Procreate y útiles técnicas que todo aspirante a artista ambiental necesita conocer.* Fácil de seguir para artistas en formación y cualquiera que intente mejorar sus habilidades con Procreate o la pintura de paisajes.
32,95€ 31,30€
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Arquitectura e ingeniería de datos
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Calcagno Lucares, Walter E.

Esta obra proporciona una introducción accesible y completa a los conceptos clave, las técnicas y las mejores prácticas en el campo de la arquitectura y la ingeniería de datos, sin la necesidad de conocimientos previos en programación o estadísticas.Aborda secuencialmente una descripción general de los conceptos clave en la arquitectura de datos, incluidas las definiciones esenciales hasta la descripción de los sistemas de gestión de datos, los modelos de datos, el almacenamiento y la integración de datos. Se exploran las diferencias entre las bases de datos relacionales y no relacionales, así como las ventajas y desventajas de cada enfoque. También se abordan las consideraciones de seguridad y privacidad en la arquitectura de datos, y se proporcionan pautas para garantizar la protección de la información confidencial. Luego se adentra en la ingeniería de datos, que se centra en la ingesta de datos, así como en la limpieza, el enriquecimiento y la validación de datos.Ya sea un gerente, un analista de negocios, un consultor o simplemente alguien interesado en aprender más sobre cómo los datos pueden impulsar el éxito empresarial, este libro le proporcionará las habilidades y el conocimiento necesarios para navegar con confianza en el complejo mundo de la arquitectura y la ingeniería de datos.
31,95€ 30,35€
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Robótica educativa
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Vazquez, Andrés S.

Los robots est&aacuten llamados a revolucionar elsiglo XXI, al igual que lo hizo la Informaci&oacutenen el siglo XX. De hecho, est&aacuten cada vez m&aacutes presentes en todos los aspectos sociales/econ&oacutemicos de la humanidad. Existen, entre otros, robots industriales (p.ej. un robot de pintura) que mejoran la calidad y la productividad de las empresas, robots cirujanos (p.ej. robot Da Vinci) que permiten operaciones muy delicadas y poco invasivas, robots militares (p. ej. drones) que realizan acciones de vigilancia y ataques precisos, robots espaciales (p.ej. Curiosity) que realizan operaciones de exploraci&oacuten de otros mundos. Pero tambi&eacuten existen robots queinteract&uacutean a diario con las personas, como pueden ser los robots aspiradora (p.ej Roomba), o incluso los robots o coches aut&oacutenomos, con los que est&aacuten apostando fuertemente compa&ntilde&iacuteas tan importantes como Google. Los robots educativospermiten a los j&oacutevenes introducirse a este nuevo mundo tecnol&oacutegico y, adem&aacutes, son la mejor herramienta did&aacutectica para la ense&ntildeanza de las disciplinas acad&eacutemicas STEM (ciencia,tecnolog&iacutea, ingenier&iacutea y matem&aacuteticas). Por eso, la rob&oacutetica es una materia que seest&aacute empezando a implantar, a nivel mundial, enlos planes docentes de cursos de todas las edades. En este libro hemos incluido los contenidos b&aacutesicos de un curso introductorio a la rob&oacutetica quesirva de base te&oacuterica tanto al profesor como al alumno de ense&ntildeanza secundaria. En &eacutel se ilustran conceptos b&aacutesicos con explicacionesdid&aacutecticas y actividades, incluyendo tambi&eacuten contenidos matem&aacuteticos m&aacutes avanzadospara complementar los conocimientos del profesor y para aquellos alumnos de &uacuteltimos cursos especialmente motivados.
19,90€ 18,90€
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La guía no oficial de Shin Megami Tensei
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Kalata, Kurt

Si hablamos de JRPG, a todo el mundo le vendrán ala cabeza nombres como Dragon Quest y Final Fantasy.Pero hay una saga tan longeva como estas, hasta ahorainjustamente desconocida para el público occidental,que es considerada de culto en la tierra que las vionacer: Japón. Hablamos de Megami Tensei, una franquicia con cerca de cincuenta títulos asus espaldas, entre spin-offs y sagas secundarias.
29,95€ 28,45€
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C/C++. Curso de programación. 5ª Edición
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Ceballos, Francisco Javier

C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador, además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rápidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C? y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, esto es, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colección de tres: 1. C/C++: Curso de programación 2. Programación orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++que cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El libro tercero incluye a los dos anteriores pero con un nuevo enfoque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++. C/C++: Curso de programación es un libro: ? Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 9899:2011, relativo al lenguaje C estándar (C11). ? Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C. ? Que le permitirá aprender lógica de programación. ? Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos y con archivos, y a utilizar algoritmos de uso común. ? Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia. ? Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. ? Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orientada a objetos con C++. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con los URL del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio
39,90€ 37,90€
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Redes sociales y menores. Guía práctica
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Lázaro Ávila, María

Cada vez más disminuye la edad a la que niños yniñas empiezan a utilizar las redes sociales, al tiempo que el teléfono móvil revoluciona las pautassociales de los adolescentes, crece la incertidumbreante los riesgos y aumenta la sobreexposición de unaidentidad digital aún en ciernes. ¿Cómo evitarque las redes se conviertan en un campo de minas para los menores? ¿Es posible aprovechar su potencial creativo y socializador? ¿Qué derechos les amparan y qué deberes han de afrontar? ¿Cómo formar en competenciastecnológicas a la futura generación de ciudadanosdigitales? Este libro incluye la visión de especialistas en pedagogía, psicología, derecho, pediatría,ciberseguridad y diversas áreas, con la vocación de ejercer de guía a padres, madres, docentes y tutores. Porque, no nos engañemos, los nativos digitales no nacen: se hacen. Y en ese proceso, la educación y el acompañamiento son esenciales.
23,95€ 22,75€
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Diseño de videojuegos
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Salmond, Michael

Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: ''si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos''. Este libro le ayudará exactamente a eso. Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.
39,00€ 37,05€
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Typescript, Curso Práctico
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Serrano, Carlos

Typescript es un superset de JavaScript. Comparte toda su estructura y sintaxis,pero aporta, entre otras,dos características esenciales para los desarrolladores:La implementación de las últimas funcionalidades de EmacScript que aún no se han incorporado alos navegadores y el tipado, fundamental en un desarrollo estructurado y seguro.Este libro, no solo introduce los principios de JavaScript, la programaciónreactiva y Typescript, sino que los desarrolla de forma práctica mediante ejemplos y proyectos multiplataforma en los principales frameworks actuales: NodeJS,Vue, ReactJS, ReactNative, Angular, Ionic y Phaser, aplicando tecnologías y herramientas emergentes como son PWA, RxJS, Socket.io, Push Notification o Firebase. Si eres programador de JavaScript no te supondrá esfuerzo ninguno sacar todo el potencial de Typescript. Si eres un programador sin experiencia en JavaScript, aprenderás un lenguaje estructurado y con granfuturo profesional. En cualquier caso, una vez tengamos nuestro desarrollo, mediante un proceso denominadotranspilación, todo el código Typescript pasará a ser JavaScript compatible con todos los navegadores.
27,90€ 26,50€
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Civilización hacker
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Quian, Alberto

Si quiere conocer la historia de nuestra civilización digital, debe conocer la historia de los hackers. Mancillados por muchos, idolatrados por menos, los hackers han contribuido de manera decisiva al desarrollo de algunos de los más importantes artefactos e ingenios intelectuales de la revolución digital, empezando por la Red o el nacimiento de Apple. Los inicios de la historia de la cultura y ética hackers se remontan seis décadas atrás, cuando jóvenes entusiastas y bromistas del Tech Model Railroad Club del MIT autodefinieron sus prácticas como hacking y a ellos mismos, como hackers. Este libro traza, desde entonces, la línea evolutiva de la cultura y ética hackers, con la cual se explica cómo y por qué han surgido en los últimos años fenómenos como WikiLeaks o los Anonymous, el auge de la criptografía o movimientos por el software libre y el reconocimiento del acceso abierto al conocimiento como derecho humano. Este libro compone un complejo puzle mediante un análisis teórico, conceptual, histórico, interpretativo y crítico de la ética y la cultura hackers, y del hacktivismo como manifestación política del hacking. Recorriendo la historia de la comunidad hacker, con sus fuentes primigenias, conocerá los pilares de una nueva civilización.
24,50€ 23,27€
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Robótica en Educación Infantil y Primaria
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Montes Martínez, Iván

Los nuevos sistemas educativos amplían horizontes a recursos y metodologías innovadoras con la finalidad de mejorar la competencia del alumnado. La robótica es un aspecto cada vez más presente en la sociedad actual y, sin duda, los sistemas educativos no deberían dejar pasar la oportunidad de emplearla para la consecución de finalidades propias de estos. Pero, ¿es factible el empleo de la robótica como elemento educativo? La respuesta es afirmativa. Si está interesado en llevar la robótica a su aula, pero no tiene demasiado claro cómo hacerlo, con este libro aprenderá a desenvolverse con éxito, pues descubrirá los aspectos más importantes del empleo de robots para poder realizar actividades con su alumnado. Adquirirá una base conceptual de gran utilidad. Conocerá las opciones existentes en lo tocante al empleo de robots como elemento educativo. Llegará a saber cuáles son los aspectos metodológicos y organizativos más relevantes, así como las consideraciones más importantes que se deben tener en cuenta. Podrá justificar curricularmente el hecho de desarrollar actividades de este tipo. Si le interesa la robótica educativa, no espere más. Hágase con este libro, mejore su competencia docente y enriquezca el aprendizaje de su alumnado. El autor de este libro es Iván Montes Martínez, maestro que desarrolla actividades de robótica con alumnos y alumnas de Educación Infantil y Educación Primaria desde el curso académico 2014/2015. Además, ha impartido más de cien horas de formación al profesorado en la Comunidad Autónoma de Galicia, en lo relacionado con la temática de esta obra.
11,80€ 11,21€
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Excel para ciencia e ingeniería
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Ternero Fernández, Fátima Ánge

¿Por qué científicos e ingenieros necesitan dominar Excel? Microsoft® Excel no es una aplicación especializada en tareas de ciencia e ingeniería. Sin embargo, es una de las herramientas más utilizadas por científicos e ingenieros. La razón no se debe a que Microsoft® Excel sea la herramienta más idónea para resolver los problemas científico-técnicos en sus múltiples campos. De hecho, puede decirse que las capacidades nativas de esta aplicación están a años luz de los paquetes comerciales de cálculo altamente especializados. La razón estriba en su omnipresencia y su versatilidad. El que todos los paquetes comerciales cuenten con integración con Microsoft® Excel es una muestra del reconocimiento de su ubicuidad. La versatilidad de Microsoft® Excel, su amplia adaptabilidad, es una virtud que debe al VBA, el lenguaje interpretado que lleva incorporado. Las posibilidades de este entorno de programación son tales, que pronto se percatará de que solo su conocimiento del tema impondrá los límites. Excel para ciencia e ingeniería le enseñará cómo sacar partido a Excel y al VBA en las tareas que a menudo realiza en distintas aplicaciones. Gracias a este libro aprenderá a: 1.Ampliar el repertorio de funciones nativas de Excel con otras más especializadas. 2.Programar en el lenguaje del VBA de manera eficiente. 3.Generar e instalar un complemento propio con su colección de funciones especializadas. 4.Implementar y utilizar funciones y procedimientos en VBA para resolver tareas numéricas elementales: interpolación, regresión, cálculo de raíces, operaciones matriciales, resolución de sistemas de ecuaciones, optimización, diferenciación, integración, entre otras. 5.Mejorar los gráficos de Excel. Asimismo, se incluyen gratis los libros Excel de trabajo y un complemento instalable de Excel, Excelsior, que reúne todas las funciones y los procedimientos desarrollados en el libro, agrupados en distintos módulos de códigos, cada uno encargado de una tarea específica. Con Excelsior ahorrará muchas horas de trabajo y podrá hacer con Excel lo que antes solo estaba al alcance de paquetes especializados. El libro está escrito por dos profesores con formación científica, pero que trabajan en el ámbito ingenieril: Juan Manuel Montes Martos (Dr. en Físicas) y Fátima Ternero Fernández (Dra. en Químicas), ambos profesores del departamento de Ingeniería y Ciencia de los Materiales de la Universidad de Sevilla. El libro es el resultado de muchos años de trabajo con la plataforma Excel aplicada a la resolución numérica de problemas ingenieriles. Tanto si es un estudiante de una carrera científico-técnica como un profesional de ellas, encontrará en este libro un poderoso aliado. No solo le facilitará la ejecución de tareas complejas en un tiempo menor, sino también la resolución de problemas que creía imposibles de realizar salvo con aplicaciones específicas, de costosas licencias.
34,95€ 33,20€
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La era de la Inteligencia Artificial y nuestro futuro humano
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Kissinger, Henry

Una IA aprendió a ganar al ajedrez realizando jugadas que los grandes maestros nunca habían concebido. Otra IA descubrió un nuevo antibiótico analizando propiedades moleculares que los científicos no comprendían. Aviones propulsados por IA están derrotando a experimentados pilotos en combates aéreos simulados. La IA está irrumpiendo en la investigación, la transmisión en directo o streaming, la medicina, la educación y muchos otros campos y, al hacerlo, está transformando la forma en que los humanos experimentan la realidad.La era de la Inteligencia Artificial es una hoja de ruta esencial para nuestro presente y nuestro futuro, una era distinta a todas las anteriores.
27,50€ 26,12€
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El libro del Hacker
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Caballero Velasco, María Ángel

Todas las novedades del mundo de la seguridad informática y el hacking con la nueva edición revisada, actualizada y ampliada. Cada vez es más la tecnología que nos rodea. Y aunque es indiscutible el valor que nos aporta, también es cierto que esta evolución tecnológica ha ido acompañada de un incremento en los ciberriesgos. Los ciberdelincuentes renuevan constantemente las tácticas, técnicas y procedimientos de los ciberataques, lo que hace que tanto los ciudadanos de a pie como las empresas tengan que evolucionar y conocer las últimas novedades de ciberseguridad y hacking. En esta nueva edición de El libro del hacker os mostraremos desde los conceptos básicos de seguridad y técnicas de hacking hasta conocimientos avanzados, así como las más novedosas técnicas de ataque. Conoceremos las principales ciberamenazas y actores asociados. Hablaremos de ciberguerra y ciberespionaje. Abordaremos los retos y riesgos de Cloud, los datos, identidad digital, criptográfica y blockchain. Veremos técnicas de intrusión, hacking web y microservicios, exploiting, metodologías de pentesting y análisis forense. También abordaremos los sistemas tecnológicos industriales e IoT, los riesgos y ataques asociados. Además, porque es interesante conocerlo, dedicamos un capítulo a indagar, desde un punto de vista psicológico y sociológico, la mente del cibercriminal, la forma de pensar, perfiles y tácticas de influencia, de manera que podamos entender mejor las motivaciones de estos profesionales del bien (hackers éticos) como del mal (ciberdelincuentes).
48,95€ 46,50€
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Fundamentos de programación con Python 3
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Nolasco, Jorge Santiago

Python es un lenguaje de programación muy popular que se caracteriza por ser dinámico, interpretado y multiplataforma. Si desea comprender de manera sencilla los conceptos y las características básicas de este lenguaje, ha llegado al libro indicado. Su principal objetivo es brindar la manera adecuada de cómo interpretarlo y utilizarlo mediante una serie de pasos que son explicados de forma detallada. El contenido de este libro introduce al usuario en el manejo de Python. Así se dan a conocer sus principales características (por ejemplo, su código legible) y elementos, como funciones, variables, clases, comentarios, listas, tuplas, etc. Se desarrollan también otros aspectos relacionados, como la escritura y lectura de archivos. Asimismo, se aborda la programación orientada a objetos (POO). Todo ello se desarrolla en cinco apartados: 1. Introducción a Python 2. Estrucura de control 3. Listas, tuplas, diccionarios, conjuntos y excepciones 4. Programación orientada a objetos y sus funciones 5. Manejo de ficheros Si es un estudiante, un profesional en informática, un programador o un interesado en general en el tema, este libro será su gran aliado. La serie de ejemplos, ejercicios y cuestionarios que contiene le permitirán afianzar el aprendizaje y desenvolverse en el entorno Python con éxito.
24,80€ 23,56€
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SQL Server 2019. Aprender a administrar una base de datos transaccional con SQL Server Management Studio
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Aavv

Este libro se dirige a todas las personas que deseen aprender a administrar una base de datos transaccional SQL Server 2019, tanto a los administradores debase de datos como a los desarrolladores. Presenta los diferentes elementos necesarios para esta administraci&oacuten, as&iacute como el conjunto de operaciones a realizar por el administrador, desde la instalaci&oacuten hasta las operaciones de copia de seguridady de restauraci&oacuten, pasando par la gesti&oacutendel espacio en disco, la gesti&oacuten de los usuarios y la gesti&oacuten de la replicaci&oacuten. Se presentan las diferentes herramientas que permiten una optimizaci&oacuten del servidor, como el analizador derendimiento, SQL Profiler y el asistente de argumentos de base de datos. Las diferentes operaciones se realizan desde SQL Server Management Studio y en Transact SQL. Se propone al lector ejercicios con su correcci&oacuten, para permitir as&iacute poner en pr&aacutectica de manera inmediata los diferentes conceptos que se presentan. Los elementos adicionales est&aacuten disponibles para su descarga en el sitio web www.ediciones-eni.com.
34,50€ 32,77€
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Dungeons & Dragons. Mazmorras & Tumbas
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Aavv

Una guía única para sumergirte en las mazmorras ytrampas mortales del juego de rol más popular del mundo, DUNGEONS & DRAGONS®. Mazmorras & Tumbas incluye increíbles ilustraciones nuevas y consejos de expertopara que te adentres en los rincones más oscuros y peligrosos de los escenarios más famosos del juego. Aquí encontrarás desde castillos, criptas y fortalezas alaberintos y bajeles pirata? además de algunas de las criaturas que viven en estos lugares. Si tienes ganas de crear tus propias aventuras de D&D, estaguía te ofrece el punto de partida perfecto a este mundo de fantasía, para que empieces a escribir una historia épica propia.
14,95€ 14,20€
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Programaciión HTML 5
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Fernández Casado, Pablo E.

El propósito de este libro es que el lector aprenda a desarrollar aplicaciones web con HTML5
24,90€ 23,65€
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Fusion 360 Con Ejemplos Y Ejercicios Prácticos
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Rovira, Norbert

Le presentamos el primer libro escrito en españolsobre Autodesk Fusion 360. Fusion 360 es una herramientade CAD, CAM y CAE con prestaciones profesionales ylicencia gratuita para uso personal o startups desarrollada por la compañía Autodesk, creadores de Autocady 3Ds Max, entre otros. En este manual descubrirá las herramientas de Fusion 360 de una forma práctica. Podrá aplicar lo aprendido en cada capítulo gracias alos ejercicios resueltos, lo que le permitirá dominarFusion 360 y sacar el máximo partido a sus proyectos.El contenido cubre todas las áreas de aplicación: más allá de su faceta de diseño CAD, verá las opcionesde CAE, con las que creará todo tipo de simulaciones,estudiará las de CAM y preparará los diseños para la fabricación final. También dispone de herramientas para presentar sus diseños con animaciones, renders y planos técnicos. &amp#39, Tendrá acceso a todas las posibilidades que permite Fusion 360, incluido el Generative Design. &amp#39, Aprenderá paso a paso con ejercicios que podrá descargar. &amp#39, Abordará rápidamente sus proyectos y diseñará con lógica y buenas prácticas.&amp#39, Descubrirá cómo preparar sus diseños para fabricarlos mediante impresión 3D u otras tecnologías. &amp#39, Mostrará sus trabajos de forma fotorrealista. &amp#39, Podrá verificar que sus proyectos son robustos para su cometido y optimizar su diseño. Además, este manual será su guía de referencia rápida cuando no recuerde una operación o busque cómo hacer algo concreto, ya que cubre todos los módulos del programa. Gracias a su filosofía y sus prestaciones, Fusion 360 tiene gran aceptación entre la comunidad makery los aficionados al diseño e impresión 3D. Tanto sies un ingeniero como un maker o un aficionado al mundo del diseño 3D, consiga este libro y haga sus propios diseños de un modo rápido con Fusion 360. NorbertRovira (Barcelona, 1970). Licenciado en Administración y Dirección de Empresas y MBA, e Ingeniero Técnicoen Informática.En 2013 fundó el grupo 3D Print Barcelona, donde sevolcó en el aprendizaje del modelado 3D.Realizó un cambio de vida en 2016 para dejar los trajes de directivo por las camisetas de maker. Ejerce desde entoncescomo freelance: ofrece servicios de modelado 3D, impresión 3D y formación en impresión 3D y CAD, en especial, Fusion 360. Aplica además sus conocimientos de fabricación digital para realizar objetospersonalizados en madera en su tienda online Artecitos.
38,90€ 36,95€
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Visibilidad online
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Ayala, David

No importa el tipo de web o red social que utilices, o si eres dueño de un comercio electrónico o de una tienda local, lo realmente valioso hoy en día es que te conozcan en internet, ya no solo estar presente en la red, sino que puedan verte, que tú o tumarca seáis reconocibles en el universo virtual. Y es que solo de este modo podrás atraer realmente al mayor número posible de personas. Este libro te guiará paso a paso, de principio a fin, por todosaquellos factores que influyen de forma directa y/oindirecta en tu presencia en internet. Del mismomodo, aprenderás cómo elaborar un completo plan devisibilidad en función de tus necesidades concretas.Para alcanzar la visibilidad que deseas, no soloinfluye un único factor, sino un conjunto de accionesy conocimientos que podrás aprender en este libro.
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Competencias digitales básicas
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Sánchez Morales, Martín

Las competencias digitales básicas permiten aprovechar las bondades y la riqueza de las nuevas posibilidades asociadas a las tecnologías digitales, tanto en entornos domésticos de autoaprendizaje como en la Administración local, autonómica y estatal, y en entornos empresariales.Si quiere descubrir qué le ofrecen las competencias digitales básicas, ha llegado al libro indicado. Gracias a su lectura conocerá todo lo que necesita saber de la mano de un profesional con más de 20 años de experiencia como docente técnico, profesional informático y empresario tecnológico. En el libro se explica el uso básico del sistema operativo (software y hardware) y se detalla el tratamiento de la información y la búsqueda en Internet, la comunicación y el manejo del software en e-mails y videoconferencias básicas. También se indaga en la nube, en las máquinas virtuales y en el software disponible. Además, este libro deviene una herramienta indispensable para aquellos que quieran crear contenidos con herramientas ofimáticas habituales, manejar ficheros y mantener a salvo sus dispositivos. La seguridad en ordenadores, tablets y móviles es esencial y, para ello, es imprescindible el manejo del antivirus y las herramientas de seguridad. El libro ofrece esta información junto a la de los protocolos de seguridad (contraseñas, certificados digitales, entre otros), así como la descripción de las compras online seguras. Con la finalidad de asentar todos los conocimientos aprendidos, el libro incluye una serie de ejercicios en cada unidad y un examen final. En la parte inferior de la primera página encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita el solucionario en www.marcombo.info. Asimismo, los contenidos tratados en este libro son compatibles con los de la especialidad IFCT45 Competencias digitales básicas, pues pone a su alcance todas las enseñanzas conducentes a obtener certificados de profesionalidad.N o espere más, hágase con este libro, aprenda todo sobre las competencias digitales básicas y sea capaz de identificar las necesidades y los recursos digitales para resolver sus propios problemas conceptuales y técnicos.Martín Sánchez Morales es experto profesional en tecnologías de la información y ciberdelincuencia. Compagina su trabajo de técnico sociosanitario en el servicio andaluz de teleasistencia de la Junta de Andalucía con actuaciones como perito judicial informático forense. Imparte seminarios y conferencias sobre esta materia, y es autor de otros siete libros tecnológicos de empresas y emprendimiento. Fue instructor en centros tecnológicos TIC de Málaga y tiene varias patentes concedidas por la Oepm relacionadas con los limones.
24,95€ 23,70€
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Sistemas informaticos y redes locales
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Martínez, Miguel Ángel

Este libro desarrolla los contenidos que los títulos, adaptados a la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (LOE), correspondiente a los Ciclos de Grado Superior de la Familia de Electricidad y Electrónica, asignan al módulo de Sistemas informáticos y redes locales incluidos en el primer curso del ciclo de Sistemas de Telecomunicaciones e Informáticos.El manual se presenta como una herramienta de trabajo que facilita el proceso de enseñanza-aprendizaj e combinando contenidos conceptuales y, fundamentalmente, procedimentales. En cada una de sus cuatro unidades se incluye información teórica, presentada con numerosos esquemas, gráficos, imágenes, ejemplos, ejercicios resueltos, glosario de términos en ingles y actividades prácticas en color que pretenden facilitar la asimilación de los contenidos. Al final de cada unidad se sintetizan los aspectos más relevantes en un resumen, se presenta un cuestionario tipo test y actividades teórico-prácticas que desarrollar.El libro se complementa con una guía exclusiva para docentes que incluye la solución de las actividades propuestas en cada unidad, recursos y actividades de ampliación, y el desarrollo de los contenidos específicos del ciclo formativo.
27,00€ 25,65€
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Estructuras de datos y algoritmos
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Nadal, Mariona

Los algoritmos y las estructuras de datos son las herramientas básicas que necesita todo programador para construir aplicaciones que resuelvan problemas. Conocer uno (o varios) lenguajes de programación no es suficiente. Las estructuras de datos te permitirán organizar la información que el programa maneja, buscando la mayor eficiencia en espacio o en tiempo, según las necesidades de tu aplicación. Por otro lado, los algoritmos definen los pasos necesarios para resolver un problema. En esta obra combinaremos el aprendizaje de ambas partes. Por un lado, aprenderemos las estructuras de datos más comunes, sus pros y sus contras. Con estos ladrillos podrás construir las estructuras que necesites en tus proyectos. Por otro lado, aprenderemos las herramientas básicas para la elaboración de algoritmos y veremos unos cuantos ejemplos conocidos para familiarizarnos con ellos y así definir los algoritmos propios que requiera tu proyecto. Todo ello se ilustra con gran cantidad de ejemplos, ejercicios resueltos y proyectos prácticos, cuyo código estará accesible para el lector. Conocer y dominar estructuras de datos y algoritmos es fundamental para avanzar en tu carrera en el desarrollo de software.
23,95€ 22,75€
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Montaje, configuración, actualización y reparación del PC. Edición 2023
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Manciamelli, Mariano

Esta obra es una guía completa y accesible que desentraña los misterios del montaje y optimización de los ordenadores personales. Desde los componentes básicos hasta las técnicas más avanzadas, este libro ofrece tanto a los principiantes como a los expertos una visión detallada del mundo del montaje y mantenimiento de PC. A lo largo de sus páginas, los lectores descubrirán instrucciones paso a paso para ensamblar un PC desde cero, seleccionando los componentes adecuados y asegurándose de que funcionen en armonía. Además, el libro aborda la solución de problemas comunes y la reparación de fallos, brindando consejos prácticos para mantener el rendimiento óptimo de la máquina. Con este libro también aprenderá a realizar actualizaciones del PC, guiando a los lectores a través de la selección y sustitución efectiva de componentes para mejorar el rendimiento y la vida útil de su sistema. Con ilustraciones detalladas y explicaciones claras y didácticas esta obra se convierte en un compañero indispensable para quienes buscan adentrarse en el mundo del hardware de las computadoras, ofreciendo conocimientos valiosos y empoderando a los usuarios a tener un mayor control sobre sus dispositivos tecnológicos.
29,90€ 28,40€
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Visual Studio Code
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Gamarra, Fernando Diego

Visual Studio Code es un editor de código fuente altamente popular y ampliamente utilizado en todo el mundo. Es un software gratuito y de código abierto que fue desarrollado por Microsoft y lanzado en el año 2015. Desde entonces, se ha convertido en una de las opciones favoritas de los desarrolladores debido a su facilidad de uso y flexibilidad. Esta obra es una guía detallada para aprender a utilizar Visual Studio Code, una herramienta de desarrollo de código abierto muy popular. La primera parte del libro es una introducción a la interfaz de usuario de VSCode, y la instalación y configuración del entorno de trabajo. Luego se exploran las opciones de configuración y personalización, incluyendo preferencias, teclas de acceso rápido, apariencia, paneles y herramientas. La Segunda parte incluye el uso avanzado de VSCode compartiendo los proyectos y aplicando los conocimientos en proyectos prácticos. Además, al final de cada capítulo, encontrarás una serie de actividades para que puedas autoevaluarte y ejercicios poner en práctica lo aprendido.
19,90€ 18,90€
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¿Ordenar primero? Un ejercicio personal en diseño de software empírico
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Beck, Kent

El código desordenado es un fastidio. 'Limpiar' el código, para que sea más legible, requiere dividirlo en fragmentos manejables. El autor de esta guía práctica, Kent Beck, creador de la programación extrema y pionero de los patrones de diseño de software, sugiere cuándo y dónde podemos aplicar limpiezas u ordenaciones para mejorar el código, teniendo en mente al mismo tiempo la estructura general del sistema.En lugar de intentar dominar la ordenación del código de golpe, este libro permite probar algunos ejemplos que tienen sentido para el problema que se desee resolver. Si disponemos de una función grande que contiene muchas líneas de código, aquí aprenderemos a dividirla de una manera lógica en fragmentos más pequeños. En paralelo aprenderemos la teoría del diseño de software: acoplamiento, cohesión, flujos de fondos descontados y opcionalidad.Con este libro lograrás:* Comprender la teoría básica del funcionamiento del diseño de software y las fuerzas que actúan sobre él.* Explorar la diferencia entre los cambios en el comportamiento de un sistema y los cambios en su estructura.* Mejorar la experiencia de programación ordenando a veces primero y a veces después.* Aprender a realizar cambios de envergadura en pequeños pasos seguros.* Abordar el diseño de software como un ejercicio de relaciones humanas.
26,50€ 25,17€
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Aprender Docker, un enfoque práctico
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Sánchez Hernández, José Juan

Si quiere aprender a utilizar la tecnología de contenedores que ha revolucionado el desarrollo y la distribución de aplicaciones web, ha llegado al libro indicado. Antes de que Docker apareciese en la industria del desarrollo de software, era complicado garantizar la consistencia entre los entornos de desarrollo y producción. Era habitual encontrarse con aplicaciones que no se ejecutaban de forma correcta en el entorno de producción porque utilizaban dependencias con diferentes versiones de las que se habían utilizado en el entorno de desarrollo. La tecnología de contenedores de software soluciona este problema, ya que permite empaquetar y distribuir una aplicación con todas las dependencias que necesita garantizando que se va a ejecutar de la misma manera sobre cualquier tipo de infraestructura. Gracias a esta forma de desarrollar y distribuir las aplicaciones, se ha conseguido eliminar las inconsistencias entre los entornos de desarrollo y producción. Los desarrolladores de aplicaciones ya no necesitan crear máquinas virtuales pesadas en sus equipos de trabajo. Docker les permite disponer de un entorno de desarrollo mucho más ligero, que utiliza menos recursos y ofrece mayores prestaciones. El uso de los contenedores ha permitido acelerar el proceso de desarrollo de las aplicaciones, así como facilitar la forma de distribuirlas y la automatización del despliegue en producción. Cada vez hay más equipos de desarrollo y operaciones que están utilizando la tecnología de contenedores Docker en sus flujos de trabajo. Si todavía no sabe utilizar Docker y quiere aprender para mejorar profesionalmente, no espere más, este libro le ayudará a conseguirlo. José Juan Sánchez Hernández es ingeniero en Informática y tiene un máster en Técnicas Informáticas Avanzadas por la Universidad de Almería, donde trabajó como investigador. Sus principales líneas de investigación están en el área de la compresión y transmisión de imágenes, sobre las que ha realizado publicaciones en congresos nacionales e internacionales. También ha trabajado como analista de sistemas y programador en el ámbito de la empresa pública y privada. Actualmente desarrolla su carrera profesional como profesor de enseñanza secundaria en la especialidad de Informática y es docente en los ciclos formativos de grado superior de Administración de Sistemas Informáticos en Red y Desarrollo de Aplicaciones Web.
22,85€ 21,71€
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