Llibres d'Informàtica

Inteligencia Artificial. Investigaciones, aplicaciones y avances
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Ortega Candel, José Manuel

El campo de la inteligencia artificial (IA) ha experimentado un crecimiento explosivo en las últimas décadas, transformando a fondo numerosos aspectos de nuestra sociedad y tecnología. Desde los sistemas de recomendación en plataformas de entretenimiento hasta los vehículos autónomos y la medicina asistida por IA, los avances en este campo han revolucionado la forma en que interactuamos con la tecnología y abordamos los desafíos del mundo moderno.Inteligencia artificial. Investigaciones, aplicaciones y avances es un libro que proporciona una visión integral de los últimos desarrollos en IA, desde sus fundamentos teóricos hasta sus aplicaciones prácticas y las tendencias emergentes en este campo.
24,95€ 23,70€
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Sabiduría artificial
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Nin Génova, Juan María

Inteligencia artificial, decisiones humanasLa inteligencia artificial ya está aquí: un nuevo tipo de intelecto que empieza a tomar decisiones con nosotros, sobre nosotros y, a veces, por nosotros. Pero ¿cómo evitamos que esto se traduzca en control, desigualdad y deshumanización? ¿Cómo ponemos ese progreso al servicio de la dignidad humana? Este libro parte de una convicción radical: necesitamos diseñar inteligencias artificiales con «sabiduría artificial», es decir que armonicen eficacia y sentido e integren en su ADN valores universales como verdad, justicia, libertad y cuidado de la vida. A medio camino entre el ensayo filosófico y la reflexión basada en la experiencia profesional, Sabiduría artificial nos invita a entender, sin tecnicismos, qué hay realmente detrás de la IA que ya usamos cada día. El resultado es una propuesta práctica: claves para actuar desde hoy -en la educación, la empresa, las instituciones y la gobernanza- y una hoja de ruta para orientar la inteligencia artificial hacia un objetivo decisivo: que no sólo sea más inteligente, sino también más humana, porque cada modelo que lanzamos al mundo lleva escrito, en cierto modo, nuestro legado.
23,95€ 22,75€
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Iniciación a la creación de páginas web
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Fernández Casado, Pablo E.

El objetivo de este libro es capacitar al lector para diseñar y planificar páginas web básicas.
19,90€ 18,90€
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Office curso práctico. (Versión 365 / 2021)
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Grupo Montepinar

Este libro ofrece una formación completa y actualizada en ofimática aplicada al entorno profesional, orientada a personas que necesitan adquirir o reforzar competencias reales en el uso de las herramientas digitales más utilizadas en empresas y organizaciones. La obra se centra específicamente en Microsoft Office 365 / 2021, las versiones de mayor implantación en entornos laborales, administrativos y educativos. A lo largo del libro se desarrollan de manera progresiva y didáctica los principales contenidos relacionados con el tratamiento de textos, hojas de cálculo, presentaciones y gestión del correo electrónico, siempre desde una perspectiva práctica y orientada al trabajo diario. Se abordan no solo las funciones básicas, sino también aspectos clave como la organización de la información, el trabajo con datos, la revisión de documentos, la colaboración entre usuarios, el control de versiones y la protección de la información. El contenido está estructurado en capítulos claros, con explicaciones accesibles, ejemplos contextualizados y actividades prácticas que permiten al lector aplicar inmediatamente lo aprendido. Este enfoque facilita el aprendizaje tanto a usuarios sin experiencia previa como a quienes desean consolidar y profesionalizar su manejo de Office. El e-book de esta obra es accesible y cumple con la norma WCAG 2.2 nivel AAA.
32,90€ 31,25€
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Sratch en el cole
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Gómez García, Antonio

Hoy, más que nunca, las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) están presentes en aulas y hogares, y la programación es una de sus dimensiones más básicas. De hecho, los nuevos planes educativos están enfocándose muy particularmente en este aspecto, y Scratch es una de las herramientas que más se utilizarán en las aulas en los próximos años. Scratch es un lenguaje de programación desarrollado en el seno del MIT (Massachusetts Institute of Technology). De carácter puramente gráfico, está pensado para iniciar a un usuario sin conocimientos previos en los principios básicos que comparten la mayoría de los códigos informáticos. A través del juego y la libre exploración, jugando con colores y sonidos, y dibujando sus propios objetos en pantalla, niños y jóvenes (y no tan jóvenes) aprenden, casi sin darse cuenta, conceptos útiles en muchas disciplinas, como el uso de variables o el trabajo con fórmulas matemáticas, al tiempo que crean historias interactivas o pequeños videojuegos de manera completamente autónoma y con total libertad creativa.
14,94€ 14,19€
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(IFCT0124) CIENCIA DE DATOS Y BIGDATA
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Contreras Bravo, Leonardo Emir

El propósito de esta obra es proporcionar una comprensión profunda de la ciencia de datos y el aprendizaje automático a escala, utilizando tecnologías de Big Data y adquirir habilidades prácticas en el manejo, análisis y modelado de grandes volúmenes de datos, con un enfoque en la ética, la privacidad y la sostenibilidad.
27,90€ 26,50€
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Programación De Gpus Usando Compute Unified Device Architecture (CUDA)
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Aavv

El gran aumento en el rendimiento del hardware gráfico, junto con mejoras recientes en su programabilidad, han hecho de dicho hardware un referente como plataforma para las tareas de cómputo exigentes en una gran variedad de dominios de uso. Los últimos años ha crecido el interés en los conocidos colectivamente como GPGPU (Unidades de procesamiento gráfico de propósito general). La formación de especialistas en el uso de GPUs (Unidades de Procesamiento Gráfico) es importante no sólo para la aceleración de juegos por ordenador y aplicaciones multimedia, sino para la aceleración de aplicaciones científicas de todo tipo (inteligencia y visión artificial, robótica, medicina, física, química, matemáticas, biología, computación gráfica y muchos otros. El objetivo de este libro es iniciar ala programación de GPUs dando una visión general de los principales conceptos, pero también de aspectos avanzados y aplicaciones científicas.
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(IFCT158) Seguridad informática en entornos de teletrabajo
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Mata Garcia, Arturo Enrique

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para conocer el concepto, marco normativo, equipos, conexiones, ciberseguridad y normas de seguridad y salud laboral en la modalidad de teletrabajo.
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Visual Studio Code
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Gamarra, Fernando Diego

Visual Studio Code es un editor de código fuente altamente popular y ampliamente utilizado en todo el mundo. Es un software gratuito y de código abierto que fue desarrollado por Microsoft y lanzado en el año 2015. Desde entonces, se ha convertido en una de las opciones favoritas de los desarrolladores debido a su facilidad de uso y flexibilidad. Esta obra es una guía detallada para aprender a utilizar Visual Studio Code, una herramienta de desarrollo de código abierto muy popular. La primera parte del libro es una introducción a la interfaz de usuario de VSCode, y la instalación y configuración del entorno de trabajo. Luego se exploran las opciones de configuración y personalización, incluyendo preferencias, teclas de acceso rápido, apariencia, paneles y herramientas. La Segunda parte incluye el uso avanzado de VSCode compartiendo los proyectos y aplicando los conocimientos en proyectos prácticos. Además, al final de cada capítulo, encontrarás una serie de actividades para que puedas autoevaluarte y ejercicios poner en práctica lo aprendido.
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Aprender Arduino, prototipado y programación avanzada con 100 ejercicios
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Beiroa Mosquera, Rubén

Realizar proyectos complejos de programación y electrónica, como las interrupciones, _ltros y el prototipado del hardware de ArduinoUNO, puede generar problemáticas difíciles de resolver.Si quieres ir un pasomás allá con Arduino y dominar completamente su electrónica, su hardware y su programación, este es tu libro. Esta guía se adentra en las funcionalidades más complejas de Arduino, mediante 100 ejercicios prácticos, para llevar a cabo proyectos con una mayor robustez y un aspecto profesional. &middot Entenderás el funcionamiento y la programación de los distintos tiposde comunicación que integra Arduino. &middot Desmontarás un Arduino y serás capaz de diseñar su PCB con unentorno intuitivo. &middot Descubrirás las soluciones que ofrece un condensador. &middot Aprenderás recursos de programadores profesionales. &middot Mejoraráslas prestaciones de un Arduino con módulos. &middotAprenderás a programar tu propio interfaz de controlpara Arduino con Processing. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código de acceso que te permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.
21,40€ 20,33€
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Qué es un algoritmo y por qué deberías saberlo
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Almonacid Lamelas, Víctor

Existe una palabra que pronunciamos varias veces al día sin saber lo que significa. Una palabra que aparece en las noticias, en los debates políticos, en las conversaciones sobre el futuro del trabajo y de la democracia. Esa palabra es algoritmo. Y merece una explicación honesta. Los algoritmos ya deciden --o ayudan a decidir-quién accede a una prestación social, cómo se prioriza una lista de espera, si tu solicitud merece revisión humana o puede resolverse sola. El Tribunal Supremo español obligó en 2025 al Gobierno a abrir el código del sistema que gestiona el bono social eléctrico porque los ciudadanos tienen derecho a saber cómo funciona. El Reglamento de Inteligencia Artificial de la Unión Europea reconoce explícitamente el derecho a la alfabetización en IA. Pero la inmensa mayoría de los ciudadanos no sabe que ese derecho existe. Este libro es, exactamente, un ejercicio de alfabetización. No está escrito para ingenieros ni para juristas. Está concebido para cualquier persona que quiera entender el mundo en el que vive. Y en 2026, ese mundo está gobernado, en una parte creciente y silenciosa, por algoritmos. Saber qué es un algoritmo no es una curiosidad intelectual. Es una condición del ejercicio de la ciudadanía en el siglo XXI.
4,90€ 4,65€
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Microsoft® Office (versiones 2019 y Office 365)
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Aavv

En este libro se presentan las funciones avanzadas delas aplicaciones de la suite ofimática Microsoft Office. Se ha redactado con la versión 2019 de Office e integra las novedades y diferencias de la versión disponible con una suscripción Office 365. En la parte dedicada a Word, se abordan, entre otras cosas, las funciones avanzadas sobre el diseño de páginas (encabezados, pies de página personalizados), la vista esquema, la creación de tablas de contenido e índices, la gestión de estilos y plantillas y el envío masivo de correspondencia. En la parte dedicada a Excel, se le enseñará a crear plantillas, asignar un nombre a un rango de celdas, a realizar cálculos avanzados (utilizando por ejemplo fórmulas condicionales), a consolidar datos y crear tablas de doble entrada. Asimismo, aprenderá a aplicar formatos condicionales, ordenar y filtrar datos, sacar el máximo provecho a las tablas de datos y crear tablas dinámicas. En las páginas dedicadas a PowerPoint, se explican todas las funciones que le permitirán crear presentaciones sofisticadas con vídeos y numerosas animaciones. En Outlook, se le enseñará a gestionar los mensajes recibidos y enviados de forma eficaz (utilizar la vista Conversación, agrupar y archivar mensajes...) y a configurar la mensajería (mensaje de ausencia, firma, formato condicional de mensajes, acciones rápidas para agilizar la redacción de mensajes repetitivos...). El libro termina con las posibilidades de integración de los datos de una aplicación a otra (como por ejemplo copiar datos de Excel en Word) y las técnicas que permiten compartir y co-editar archivos guardados por ejemplo en OneDrive.
8,90€ 8,45€
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Desarrollo de Videojuegos. Desde el dise
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Aavv

La industria de los juegos crece cada día, y muchomás con la llegada de los smartphone, así mismo, lasherramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos. Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollode videojuegos, ofreciendo un panorama general de laindustria, una guía básica que marca desde la concepción de una idea, pasando por definirla y pulirla hasta convertirla en un producto realizable.¿En qué plataformas debería estar el juego?¿Cómo crear un personaje principal agradable?¿Cómo contar una historia interesante?¿Cómo hacer nuestro juego divertido?¿Cómo y dónde comercializar el juego? Es cierto que la prácticaes la que hace al maestro, pero contar con unaguía puede impulsar mucho más el aprendizaje y evitar caeren clichés y errores muy comunes al momento de iniciar en esta industria. ¿Se debe realizar un juego por pasión o como negocio?Analizaremos ambos aspectos y encontraremos las opciones que generan un equilibrio entre ambos, que, aunque no augure que nuestro juego sea un completo éxito, sí mejorará mucho nuestras posibilidades.
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Excel financiero
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Aavv

El objetivo de este libro es que el lector pueda adquirir los conocimientos para diseñar y manejar las herramientas más significativas de Excel, como son las funciones financieras, para aplicarlas a la gestión económica en la empresa.
24,90€ 23,65€
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El más allá de los datos
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Öhman, Carl

El más allá de los datos
15,90€ 15,10€
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Las consultas en Excel 365
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Flores Castillo, José Mauricio

Las consultas en Excel son un gran acierto en el desarrollo de herramientas para aumentar la utilidad del programa y para reducir tiempos a la hora de importar y transformar datos. Sin embargo, la naturaleza del trabajo de las consultas hace que las funciones trabajen con datos duros. Hacer que un sistema codifique las funciones en datos duros plantea ciertos retos ya que, si algo cambia, la consulta puede fallar en alguna de sus funciones y dejar de trabajar, lo que supondría modificar los datos duros de las funciones. Si desea adentrarse en el mundo de las consultas en Excel para resolver con su interfaz gráfica la mayoría de los casos que se indican a continuación y no quedarse atascado en el error, este libro es el indicado. ' Su consulta ¿falla al modificar el nombre a una de las columnas de datos a importar? ' Su consulta ¿es muy compleja porque los datos a importar tienen diferentes ubicaciones en los renglones? ' Su consulta ¿requiere renombrar varias columnas y esto se vuelve complicado? ' Su consulta ¿tarda mucho en ejecutarse? Solventar este tipo de situaciones requiere la creación de funciones dinámicas y consultas abiertas a los cambios de los datos que los usuarios puedan realizar. En este libro encontrará las técnicas para solucionar estos y muchos más casos, y así lograr hacer variaciones dentro de las consultas y que estas se vuelvan más sólidas.
19,60€ 18,62€
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(IFCD35) Flutter y Dart
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Ayala Ponce, Luiz Alonso

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar aplicaciones multiplataforma que se puedan ejecutar en Android e iOS con Flutter y DART.
29,90€ 28,40€
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Inteligencia artificial e innovación
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Hatamleh, Omar

Cómo transformar el enfoque de tu organización hacia la IA con marcos probados de líderes mundiales.La inteligencia artificial (IA) está cambiando rápidamente el mundo. Ya se trate de coches autónomos o asistentes virtuales, la IA generativa está teniendo un gran impacto en nuestras vidas. Y el futuro de la IA y la innovación se presenta aún más prometedor. En este libro, los autores exploran el futuro de la IA y la innovación. El reconocido autor de bestsellers sobre innovación, Michael Lewrick, y el asesor jefe de IA en la NASA y experto en la materia, Omar Hatamleh, reflexionan sobre las mejores prácticas y herramientas para transformar sectores económicos enteros, crear nuevas oportunidades de mercado y resolver algunos de los problemas más acuciantes de la humanidad con la ayuda de la IA. El equipo de autores también aborda los desafíos que plantea la IA, como ocurre, por ejemplo, en relación con los sesgos, la seguridad y la privacidad. El examen de estas cuestiones se ve enriquecido por las aportaciones de distintos expertos. Se trata de una hoja de ruta esencial que proporciona las herramientas y la visión necesarias para afrontar los cambios exponenciales que se avecinan y poder construir un futuro mejor para nuestro negocio.  Este libro va dirigido a cualquier persona que desee comprender el futuro de la IA y la innovación, ya se trate de líderes empresariales, equipos de innovación, responsables políticos u otras personas interesadas en liderar un cambio exponencial.
23,95€ 22,75€
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Ciberseguridad IoT y su aplicación en Ciudades Inteligentes
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Villa Crespo, Enrique

La tecnología del Internet de las Cosas (IoT) está directamente relacionada con los avances en la digitalización en todos los ámbitos, que están ocurriendo de manera vertiginosa en la última década. Uno de estos ámbitos de referencia son las ciudades, cuya evolución y sostenibilidad presentan uno de los desafíos cruciales para la humanidad en este siglo. En respuesta a estos desafíos, diversas iniciativas de digitalización se están apoyando en el IoT para optimizar aspectos esenciales de las ciudades, como el consumo energético y la huella de carbono o la mejora del bienestar ciudadano, consolidando el concepto de Smart City. Pero no podemos perder de vista los riesgos que presenta esta digitalización en un entorno complejo como las Smart Cities, haciendo que los aspectos de ciberseguridad y privacidad digital sean cada vez más relevantes y necesiten de guías y buenas prácticas. Esta obra ofrece un compendio sobre la Ciberseguridad en el mundo del IoT y su aplicación al entorno de las Smart Cities, presentando un framework de ciberseguridad en línea con las buenas prácticas existentes, y la experiencia de los autores en el campo.
24,90€ 23,65€
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Redes Cisco Guía De Estudio Para La Certificación CCNA 200-301
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Ariganello, Ernesto

A partir de febrero de 2020 el sistema de certificaciones de CISCO ha sufrido cambios en su estructura dejerarquías y contenidos, el abanico de certificaciones CCNA se funden en un solo examen, pasando a ser elexamen CCNA 200-301 la certificación inicial. Esta guía de estudio es una herramienta de apoyo y de autoestudio para el aprendizaje de los tópicos y requisitosexigidos para lograr la certificación CCNA 200-301 ypueden resumirse en seis puntos fundamentales:1. Fundamentos de networking2. Acceso a la red3. Conectividad IP4. Servicios IP5. Fundamentos de seguridad6. Automatización y programabilidadEsta guía fue creada para ser amigable con el lector, centrándose en lo verdaderamente fundamental para el examen de certificación. Los capítulos tienen un orden secuencial y lógico de tal manera quelos temas van de manera ascendente según el grado decomplejidad facilitando de esta forma la comprensióny el aprendizaje. Contiene ejemplos prácticos, capturas de dispositivos reales, notas aclaratorias y recomendaciones para el examen que ayudan y facilitan la comprensión del temario.La lectura metódica, la realización de prácticas y la complementación con test de preguntas harán sin duda llegar a la obtenciónde la tan valorada certificación CCNA 200-301, convirtiéndose posteriormente en un medio de consulta permanente tanto para principiantes como también para profesionales.
32,90€ 31,25€
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Aplicaciones prácticas de la inteligencia artificial en la educación
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Fernández Cueto, Florentino Bl

Descubra cómo usar la inteligencia artificial en el aula a través de aplicaciones prácticasSi desea conocer las ventajas que le ofrece la inteligencia artificial para facilitar su labor como docente, ha llegado al libro indicado. Este título, dirigido a toda la comunidad educativa, transforma la curiosidad por la IA en herramientas concretas para mejorar la enseñanza.Desde los fundamentos teóricos hasta propuestas didácticas con asistentes virtuales, el autor le guiará con claridad, rigor y sensibilidad pedagógica para mostrarle las ventajas que le proporciona la IA. Para ello, este libro incluye:-Acceso a materiales complementarios mediante códigos QR-28 actividades listas para aplicar en el aula-Más de 12 vídeos explicativos y demostrativos-Selección de herramientas digitales útiles para el profesoradoCada capítulo combina innovación, accesibilidad y valores, con ejemplos adaptados a todos los niveles educativos. Más que un manual, es una invitación a perder el miedo y descubrir cómo la IA puede ayudarle a ser un docente más creativo, eficiente y cercano. Si alguna vez creyó que la tecnología era cosa de otros, déjese acompañar por estas páginas y descubra todo lo que la inteligencia artificial puede aportar a su día a día en el aula.Florentino Blas Fernández Cueto es profesor de electricidad y electrónica, y cuenta con 35 años de experiencia en el instituto de Formación Profesional CIFP Ferrolterra de Ferrol. También colabora en el Centro de Formación del Profesorado de Ferrol, donde ha impartido más de 150 cursos, conferencias y charlas sobre temas de informática, electrónica, robótica, realidad aumenta e inteligencia artificial. Ha escrito varias publicaciones, entre las que destaca Cómo crear un robot educativo y El calculador de Anticitera ambos publicados en Marcombo.
15,40€ 14,63€
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Castelvania. El manuscrito maldito
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Molinaro, Gianni

Inexorable fatalidad: cada cien años, Drácula, el señor de las tinieblas, despierta de su letargo para sumir al mundo en una nueva era oscura. Sin embargo, en cada ocasión se alza frente al conde un valiente miembro de la familia Belmont, eterno antagonista del vampiro, dispuesto a impedir que cumpla sus funestos designios. Y, como cada siglo, un objeto mágico —el legendario látigo conocido como Vampire Killer— vuelve a la acción para acabar con las monstruosidades de la noche, hasta el combate final contra el enemigo hereditario, ligado a una terrible maldición... Esta historia, sin duda, te resulta familiar. Desde hace casi treinta años, Konami nos relata, a través de más de una treintena de juegos, esta lucha milenaria y sin cuartel entre el bien y el mal. Descubre en este libro los secretos de la gran saga Castlevania: desde su génesis hasta su argumento, pasando por la evolución de su jugabilidad, desde el primer título hasta la trilogía Lords of Shadow.
24,95€ 23,70€
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Roblox. Diviértete en un entorno seguro. Guía no oficial con trucos y secretos
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Gómez, Chema

¡Tu aventura en Roblox comienza aquí!Este libro es la guía perfecta para descubrir uno de los universos digitales más creativos del mundo. Roblox no es un solo juego, si no miles de mundos creados por jugadores de todas las edades, donde puedes explorar, construir, competir y diseñar tus propias experiencias. Con un lenguaje cercano y didáctico, esta obra acompaña al lector desde sus primeros pasos hasta la creación de minijuegos y aventuras propias mediante Roblox Studio.Además, este libro incluye de regalo el e-book: Ciberseguridad para niños con Minecraft, una guía práctica para aprender a jugar y navegar por Internet de manera segura. Con ella, niños y familias podrán descubrir hábitos digitales responsables, cómo proteger cuentas, evitar riesgos online y desenvolverse con tranquilidad en entornos virtuales.El resultado es un pack único que combina creatividad, diversión y seguridad digital. Ideal para jóvenes jugadores, futuros creadores de videojuegos y familias que desean que sus hijos disfruten del mundo online con confianza.Explora, crea y juega... siempre de forma segura.Roblox te espera.
14,90€ 14,15€
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Desarrollo de aplicaciones móviles para Android con Kodular
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Saldívar Zaldivar, Axel Daniel

Kodular es un entorno de programación que facilita el diseño de aplicaciones Android utilizando bloques visuales.Este libro te enseñará a desarrollar aplicaciones móviles, robustas, completas, visualmente atractivas, que puedan intercambiar información con un servidor web y sobre todo funcional y eficiente y lo mejor ¡sin saber nada de programación! Y no solo eso, también aprenderemos a crear MockUp o prototipos de diseño, con el fin de darles la mejor apariencia posible a nuestras aplicaciones.Las explicaciones son sencillas y prácticas trabajando directamente sobre 3 proyectos para que todos los conceptos y definiciones que se van a tratar queden claros como el agua. Los proyectos son una aplicación que trabajará en el dispositivo móvil y otras dos con información almacenada en la web, a la cual se puede acceder desde cualquier parte del mundo.
24,90€ 23,65€
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(IFCD0135) Programación con ASP.NET CORE 6.0 para aplicaciones de comercio electrónico
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Aguirre, Santiago

El objetivo de este libro es que el lector domine las herramientas y técnicas necesarias para el desarrollo de aplicaciones ASP.NET Core 6.0 enfocadas al comercio electrónico, incluyendo el diseño de una base de datos específica.
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ChatGPT y OpenAI. Desarrollo y uso de herramientas de inteligencia artificial generativa
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Sánchez Palacio, Arturo

Con la irrupción de ChatGPT en 2022, la inteligencia artificial generativa dio un salto revolucionario, democratizando el acceso a modelos avanzados de procesamiento de lenguaje. Este libro ofrece una guía completa para comprender, utilizar y desarrollar aplicaciones basadas en estos modelos, con un enfoque especial en ChatGPT y la suite de OpenAI.Desde los conceptos fundamentales hasta la implementación práctica, esta obra se estructura en capítulos que combinan teoría accesible con ejercicios prácticos en Python, permitiendo a cualquier lector —con o sin experiencia previa en programación— explorar el potencial de la IA generativa. Se abordan técnicas avanzadas de ingeniería de prompts, integración con otras herramientas y el desarrollo de asistentes virtuales personalizados.Ya sea para profundizar en la comprensión de estos modelos o para comenzar a desarrollar aplicaciones inteligentes, este libro proporciona un marco sólido y aplicable a las principales plataformas de IA del mercado.Además, podrás descargar los códigos de programación de este libro desde la propia web del libro en www.ra-ma.com, para trabajar con ellos, implementando tus propias modificaciones y realizando tus propios experimentos.
27,90€ 26,50€
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Aprender Photoshop CC 2020 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Álvarez, Núria

Photoshop es el programa de retoque fotográfico ytratamiento de imágenes por excelencia. Versión a versión, sus herramientas han evolucionado y sus utilidades se han ampliado para abarcar otros muchos ámbitos. Gracias a los 100 ejercicios prácticos que recoge estelibro podrá constatar que Photoshop resulta una herramienta imprescindible, tanto para los profesionales del diseño gráfico como para los del diseño web y,por supuesto, los de fotografía. Con este libro: Aprenderá a corregir imperfecciones y defectos en fotografías y a mejorar su calidad. Descubrirá las novedadesmás útiles del programa, como las mejoras en la herramienta de relleno según el contenido, el enmascaramiento con la herramienta Marco, el modo Multideshacery la posibilidad de crear patrones simétricos usandoel Modo simetría, entre otras. Practicará con técnicas para crear fotomontajes, pintar y mejorar renders.Conocerá la capacidad de Photoshop para crear elementosde diseño web como páginas, botones, banners, etc.,así como vídeos y animaciones. Si está interesado enaprender todas las utilidades y los trucos indispensables de Photoshop CC, este libro será su gran aliado.
21,40€ 20,33€
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Android: programación de dispositivos mó
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Amaro Soriano, José Enrique

El libro propone un aprendizaje práctico, con actividades, muchas a través de Internet:Vídeo[Tutorial]: Más de 80 vídeos elaborados por el autor.Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando.Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar.Solución: Te será de ayuda si tienesproblemas en las prácticas.Recursos adicionales:Localiza rápidamente la información clave.Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones enla Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistascientíficas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendocursos de formación para empresas.
22,40€ 21,28€
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Go Straight. La Guia Definitiva De los Beat Em Ups
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Cook, Dave

Go Straight: la guía definitiva de los beat ‘em upson Go Straight: la guía definitiva de los beat ‘em ups, escrita por el galardonado autor Dave Cook y con un prólogo del legendario creador de Double Dragon, Yoshihisa Kishimoto. Este libro ofrece un recorrido por más de 200 juegos de peleas callejeras que abarcan 37 años de historia, cuyo punto de partida es el clásico de Irem de 1984, Kung-Fu Master. A lo largo de más de 450 páginas, Go Straight analiza en profundidad auténticas leyendas del género, como Streets of Rage, Golden Axe, Final Fight y Teenage Mutant Ninja Turtles, sin olvidar títulos menos conocidos pero imprescindibles, como Denjin Makai, Shadow Force o Gaia Crusaders. Go Straight es la guía perfecta tanto para los fans de los beat ’em ups —que crecieron jugando en casa o en los bulliciosos salones recreativos— como para quienes se adentran por primera vez en el género.
49,95€ 47,45€
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Prueba de funcionalidades y optimización de páginas web_UF1306
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Fernández Casado, Pablo E.

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a aplicar técnicas de prueba y verificación de la integración de los componentes en la página web para comprobar parámetros de funcionalidad y usabilidad, de acuerdo a unas especificaciones recibidas.
14,99€ 14,24€
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La enciclopedia Master System
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Vázquez, Rodríguez

La Enciclopedia Master System es un homenaje y exhaustivo repaso a la consola que Sega lanzó para competir con NES y que, con el paso de los años, ha acabado convirtiéndose en una máquina de culto.Un viaje a través de los ochenta y los noventa, en plena batalla campal entre Sega y Nintendo, donde no solo se revivirá este legendario enfrentamiento, sino también el ciclo vital de la llamada consola de 8-bits más potente de la historia: su contexto histórico, los planes de Sega, su lanzamiento fracasado en Estados Unidos y Japón en contraste con sus ventas millonarias en Europa e Hispanoamérica, los esfuerzos de Sega España para convertirla en la «consola de las comuniones», la osadía de Sega Brasil para mantenerla viva con conversiones imposibles, sin olvidarnos de repasar también sus características técnicas, sus periféricos, sus packs y, cómo no, su gran catálogo de más de 300 juegos, tanto en mercado PAL como NTSC, donde se incluyen juegazos de la talla de Sonic: the Hedgehog, Alex Kidd in Miracle World, Street Fighter II, Wonder Boy III, Psycho Fox, California Games, Basketball Nightmare, Astérix, Mortal Kombat, Double Dragon, Shinobi y un largo etcétera.Una obra indispensable para los seguidores de Sega, especialmente los incondicionales de la Master System y los amantes del retro, en el que podrán descubrir todo sobre la consola que sentó las bases del posterior éxito de Mega Drive y que dejó un legado y recuerdo imborrable en todos aquellos que la disfrutaron en su infancia.
25,95€ 24,65€
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Office 2019
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Delgado, José María

Este manual permite adquirir los conocimientos necesarios para conocer y aprovechar las posibilidades de Microsoft Office 2019. Está pensado para ser utilizadoen cualquier tipo de formación sobre la suite ofimática más conocida del mercado. Compartir trabajos mediante diferentes redes sociales o correo electrónico,y por supuesto, utilizar la nube como medio de almacenamiento y colaboración, son aspectos tratados en este libro, así como la seguridad y la protección de documentos. De Word, el procesador de textos de Microsoft Office, tratamos desde técnicas básicas de creación de documentos hasta la aplicación de formatos y eluso de herramientas más avanzadas como estilos, plantillas y tablas. La creación de presupuestos, análisiso estrategias de decisión son tareas perfectas paraExcel. Además, veremos cómo mejorar la apariencia delas hojas de trabajo y añadir vistosos gráficos de datos a nuestro trabajo. Access es el gestor de bases de datos relacional de Office. Describiremos los conceptos básicos sobre teoría de bases de datos y los elementos básicos que puede incluir: tablas, formularios, consultas e informes. En los capítulos dedicados aPowerPoint proponemos interesantes ideas para realizar espectaculares presentaciones y tener éxito en cualquier escenario.
31,95€ 30,35€
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Inteligencia artificial y talento
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Álvarez de Linera Ros, María

Un libro que recoge las ideas más innovadoras sobre el fenómeno global de la inteligencia artificial.La inteligencia artificial está siendo clave en la transformación del mundo. Su capacidad para analizar grandes volúmenes de datos y para ofrecer respuestas inmediatas ayuda a la toma de decisiones estratégicas. De la mano de los mejores expertos en España, este libro ofrece una visión integral e innovadora sobre su impacto en la esfera laboral y empresarial, demostrando que no solo no supone el final del talento humano, sino su evolución.
21,90€ 20,80€
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Aprender Illustrator 2020 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Llena Hurtado, Sonia

Adobe apostó hace años por un programa para el diseño vectorial que permitiera a sus usuarios crear dibujos de forma libre y sencilla, Illustrator. Hoy en día,Illustrator es una de las aplicaciones de diseño vectorial más utilizadas en el mundo. Gracias a las constantes mejoras que la compañía ha introducido, se ha convertido en una herramienta extraordinaria, con ungran potencial y muy fácil de utilizar. Todos los procesos posibles de Illustrator se han agilizado y handejado al alcance del usuario aquellas herramientas yfunciones más útiles para cada entorno de trabajo. Cabe destacar que la integración de Illustrator dentrode Creative Suite añade al programa todavía más potencial y poco tiene que ver con la primera versión sacada al mercado. El diseño vectorial, tanto si se realiza a nivel personal como profesional, requiere de cierta habilidad. Por esa razón, queremos advertirle deque en este libro no encontrará estrictamente técnicas de dibujo, sino medios para poder ejecutarlas desdesu ordenador. Gracias a los 100 ejercicios prácticosde este libro conseguirá: - Conocer los espacios detrabajo de Illustrator y el modo en que se organizanlas herramientas del programa. - Aprender a utilizarlasprincipales herramientas para llegar a crear un logotipo. - Tener una aproximación al uso de colores,gestionando bibliotecas y jugando con degradados. -Practicar con la manipulación del texto, seleccionando losmejores tipos de letra y aplicando atributos como colores y efectos. - Optimizar sus diseños para web y dispositivos móviles. - Conocer los distintos procedimientos que existen en Illustrator para vectorizar unaimagen. - Crear de principio a fin una imagen de marca.
21,40€ 20,33€
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(IFCM0005) Programación de aplicaciones android
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Nolasco Valenzuela, Jorge Sant

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para programar aplicaciones de dispositivos móviles Android y conocer los pormenores de su entorno interfaz, interfaz de usuarios y el desarrollo en relación con los proveedores de contenido.
31,90€ 30,30€
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Consolas de Videojuegos 2.0
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Amos, Evan

En Consolas de Videojuegos 2.0 podremos ver, de manera literal, cómo eran «las tripas» de algunas de las consolas y ordenadores más populares de la historia a lo largo de nueve generaciones de máquinas, desde principios de la década de los 70 hasta la actualidad. Nadie mejor para afrontar este desafío que la persona responsable de la mayoría de las fotografías de sistemas clásicos que encontrarás en Internet. Y es que si realizas una búsqueda sobre tu consola favorita, es muy probable que la primera imagen que aparezca sea una foto realizada por el autor de este libro: el fotógrafo e historiador de videojuegos Evan Amos. Tras dedicar muchos años a catalogar y fotografiar consolas y ordenadores clásicos, Amos decidió reunir su trabajo en un libro, The Game Console, que debuta por fin en España de la mano de Game Press, en una edición 2.0 expandida y traducida al castellano a la que se han incorporado las consolas de novena generación, como Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, además de más sistemas de las generaciones precedentes. A lo largo de 316 páginas a todo color, Evan Amos refleja la evolución de la industria del videojuego a través de fotografías exclusivas, textos y fichas sobre cada sistema. El libro contempla, además, las diferentes actualizaciones de hardware y diseño que tuvieron algunas plataformas, e incluso varios de sus periféricos. Echa un vistazo al interior de la Magnavox Odyssey, el ZX Spectrum, Vectrex, NES o PlayStation 3, y descubre aparatos menos conocidos como Mattel Aquarius, RDI Halcyon o Super A can. Un libro que no debería faltar en la estantería de cualquier amante de los videojuegos clásicos.
33,95€ 32,25€
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