Llibres d'Informàtica

Robótica Educativa. Prácticas y Activida
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Aavv

Estamos en los comienzos de una nueva revolución tecnológica equiparable a la revolución industrialdel siglo XVIII y a la revolución de la Información (Internet) del siglo XX. Es la revolución robótica.Hoy en día nadie duda de la importancia de larobótica a nivel industrial (en estos últimos años se han instalado más robots que nunca) y tampoco nadieduda que los robots, en poco tiempo, estarán presentes en todos los ámbitos humanos (ejemplos actuales son el robot aspirador Roomba, el coche autónomo de Google, o el robot cirujano Da Vinci).Los robotseducativos permiten a los jóvenes introducirse a estemundo tecnológico y, sobre todo, son la mejor herramienta didáctica para la enseñanza de las disciplinasacadémicas STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemática). Por eso, la robótica es una materia que seestá empezando a implantar, a nivel mundial, en losplanes docentes de cursos de todas las edades.Este libro incluye una completa recopilación de información y actividades prácticas relacionadas con tresde las plataformas más utilizadas en robótica educativa: Arduino, Lego y Android.Estas actividadeshan sido diseñadas especialmente para estudiantes y profesores de enseñanza secundaria. En particular, enla sección de Arduino el lector aprenderá a construirun robot basado en Arduino UNO o compatible y programarlo a través de la herramienta web Bitbloq de BQ. En la sección de Lego Mindstorm el lector aprenderá aprogramar robots basados tanto en la versión NXT o laversión Ev3 con el nuevo software Ev3-G. En la sección de Android el lector aprenderá a programar, con Appinventor, aplicaciones para tabletas o móviles Android con las que controlar robots basados en Arduino oLego.Tanto profesores como alumnos disponen deotro libro teórico introductorio a los fundamentos básicos de la robótica.
24,90€ 23,65€
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Los trámites por Internet que te harán la vida más fácil
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Bárcena, Ignacio

Ganar tiempo y limitar los desplazamientos... La crisis de la COVID-19 nos ha revelado que lo digital puede ser de gran utilidad en tiempos de confinamiento, pero también nos ha permitido descubrir nuevas vías de comunicarse o de gestionar trámites y compras on-line.  Con esta guía queremos haceros descubrir los principales trámites que se pueden hacer por Internet y sobre todo el cómo hacerlo, ya que cada trámite se explica paso a paso.  Es una guía ideal para todas las personas que quieren saber más y desenvolverse cada día mejor de forma independiente en Internet.
12,95€ 12,30€
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Arduino: aplicaciones en robótica, mecatrónica e ingeniería
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Reyes, Fernando

En la primera parte de esta obra se hace una presentaci&oacuten completa del sistema Arduino, la cual incluye la instalaci&oacuten y puesta a punto del sistema, as&iacute como la descripci&oacuten de la plataforma electr&oacutenica del mismo. En la segunda partese describen las librer&iacuteas y funciones de Arduino y se presenta el lenguaje C espec&iacutefico paraeste sistema. Finalmente en la &uacuteltima parte deesta obra se abordan diversas aplicaciones del sistema Arduino en ciencias exactas e ingenier&iacuteas, en particular se tratan temas como servos, comunicaci&oacuten y enlace con MATLAB, algoritmos de control, comunicaci&oacuten Bluetooth, Ethernet, manejo de interrupciones, WiFi y LabVIEW.
26,90€ 25,55€
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SSCE027PO Creación de contenidos y recursos didácticos en internet (MOODLE)
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Sánchez Rojo, Ignacio Javier

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a habilitar para la creación de contenidos en formato SCORM en modalidad e-Learning (teleformación) y su integración en Moodle.
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Pygame - Iníciese en el desarrollo de videojuegos en Python
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Prieur, Benoît

Este libro se dirige a todos los makers y entusiastas de la programación que deseen aprender a desarrollar videojuegos con Pygame. También interesará a los principiantes en el lenguaje Python, así como a los informáticos que quieran perfeccionar sus conocimientos sobre esta librería, que se utiliza no solo en el campo de los videojuegos, sino también en el de la simulación.No es necesario dominar el lenguaje Python para leer este libro, porque el autor comienza presentando los conceptos básicos antes de indicar cómo dar sus primeros pasos con Pygame y detallar la estructura de un juego con Pygame. Posteriormente, a lo largo de los capítulos, se estudian los aspectos principales del desarrollo de videojuegos en dos dimensiones. El lector también va a estudiar cómo gestionar un bucle de juego, cómo dominar los aspectos gráficos con el módulo pygame.draw, cómo añadir sonido con el módulo pygame.mixer, incluso cómo gestionar el tiempo y especialmente las colisiones entre objetos gráficos gracias al concepto de sprite. El autor también ofrece una introducción al 3D y al concepto de motor de juego.Finalmente, los dos últimos capítulos brindan al lector una documentación precisa de los principales módulos de Pygame que se utilizan en el libro, así como de los que se utilizan con frecuencia en el desarrollo usando Pygame.
30,90€ 29,35€
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Generación PKMN - Una Vida en la Hierba Alta
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Mallen, Israel

«¡LLEGARÉ A SER EL MEJOR, EL MEJOR QUE HABRÁ JAMÁS!»Si creciste cantando esto con la boca llena de chuches, ya sabes de qué va este libro. Y tu dentista, también. En Generación PKMN no vas a encontrar una guía ni un homenaje empalagoso: aquí hallarás una conversación de trazo rápido y mirada punzante entre un entrenador veterano y sus recuerdos. Desde la Kanto monocromática hasta el mundo abierto de Paldea, del encanto de las formas regionales al fiasco del Dexit, de los veranos bajo el sol deKyūshū a los inviernos jugando bajo la manta. Tres verbos sostienen este libro:vivir,intentar y creer. Puntos cardinales de la brújula que nos lleva a entender por qué Pokémon nos enamora y nos frustra tras la promesa de algo aún mas grande. Con una gran dosis de humor, rabia contenida y un cariño imposible de disimular, Israel Mallén deshila los aciertos y patinazos de una saga que se niega a hacerse mayor sin dar un poco de pelea. Si quieres descubrir qué fue, qué es y qué podría llegar a ser Pokémon—y si tienes ganas de reírte, cabrearte y emocionarte por el camino—, coge tu mochila y acompáñanos en este viaje. Aquí hay sitio para todos: para ese chaval que atrapó su primer inicial en la placeta y para aquellos adultos que aún nos convencemos de que lo mejor está por llegar.
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Desarrollo Web en entorno cliente con Ja
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Sánchez Asenjo, Jorge

Es un libro que cumple los objetivos del modulo de Desarrollo Web en entorno cliente del ciclo de Formacion Profesional de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web, pudiendo ser utilizado como libro de texto de esta materia. Los contenidos cubren los ultimos estandares del lenguaje JavaScript y, por ello, permite aprovechar las nuevas funcionalidades y APIs deeste lenguaje. El libro parte desde las nociones masbasicas del lenguaje hasta alcanzar los elementos masavanzados, siempre desde una optica eminentemente practica. Todas las unidades finalizan con un resumen de los conceptos vistos y con un test de conocimientospara comprobar la correcta asimilacion de los mismos. El libro esta organizado de la siguiente manera: Las primeras unidades introducen al lector en el funcionamiento de las aplicaciones web y en la configuracion de un entorno profesional de trabajo. Las cuatro unidades siguientes describen las bases del lenguaje JavaScript: variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control, estructuras basicas de datos (strings, arrays, Sets, Maps, etc.), funciones y programacion orientada a objetos. Despues, dos unidades describen el uso de JavaScript para manipular del modelo de objetos HTML5 (DOM) y su programacion orientada a eventos, con la finalidad de crear aplicaciones dinámicas. Finalmente, las tres ultimas unidades, cubren aspectos avanzados de trabajo: las nuevas capacidades funcionales del lenguaje JavaScript (control de errores, uso avanzado de funciones, promesas, carga dinamica de modulos y estructuras async/await), uso de peticiones y respuestas http con AJAX y uso de APIs para trabajo con Fetch, geolocalizacion, notificaciones, dibujo en canvas o WebStorage.
27,00€ 25,65€
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Photoshop 2021 - Para PC/Mac
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Mazier, Didier

Este libro de la colección Studio Factory detalla cada función de Adobe Photoshop, el programa de referencia en materia de retoque de imágenes, la versión 22.5, que ha aparecido en verano de 2021, es la que se ha utilizado para la redacción de esta guía. Tras la presentación del entorno de trabajo, de las funcionalidades de Creative Cloud y de los diferentes formatos de archivo gestionados por Photoshop, descubrirá cómo administrar las imágenes con Camera RAW, crear una panorámica, utilizar las bibliotecas, compartir un archivo, crear maquetas y realizar búsquedas en la aplicación para ganar tiempo y eficacia. A continuación conocerá todas las técnicas de selección avanzadas, aprenderá a sacar partido de los modos de color de las imágenes, las capas y sus grupos, los estilos y los modos de fusión, con el objetivo de realizar los montajes más variados. Podrá personalizar estos montajes integrando dibujo y texto o creando formas personalizadas. Descubrirá también las múltiples funciones de retoque y de corrección, así como las transformaciones que pueden aplicarse a las imágenes. Aprenderá a simplificar el workflow de mejora y de retoque de imágenes con Camera RAW, ahora integrada como filtro. Se abrirán ante usted nuevas posibilidades artísticas con el tratamiento HDR de las fotos, la corrección de la lente, el enderezamiento de perspectivas, el pincel mezclador, la herramienta de Relleno según el contenido, etc. Verá cómo obtener efectos sorprendentes usando los numerosos filtros inteligentes, los efectos de desenfoque en un área, y podrá explotar toda la potencia de la inteligencia artificial de los nuevos « ,Neural Filters». Aprenderá a siluetear las imágenes para realizar trazados, usar la herramienta de mejora de los contornos de selección, aprovechar los canales para crear una máscara o reemplazar tintas de cuatricromía. Estudiará cómo administrar las imágenes para la web, exportar los estilos CSS y sacar partido de las mesas de trabajo para crear interfaces web o aplicaciones móviles. Además, descubrirá la herramienta de gestión de vídeos, que combina perfectamente la simplicidad y la potencia de Photoshop tanto en retoque como en creación. Asimismo, aprenderá a automatizar las tareas mediante la creación de acciones (scripts), y en un breve capítulo le presentamos la galaxia de aplicaciones de Photoshop para dispositivos móviles.
17,90€ 17,00€
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Inteligencia artifical: jugar o romper la baraja
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Padilla, Margarita

¿Qué sería una inteligencia artificial radical? Mejor dicho, ¿cómo sería una relación radical con la inteligencia artificial? ¿Es posible volver a sentir la alegría hacker por la potencia de actuar, de subvertir, de crear?Margarita Padilla rastrea la historia de la inteligencia artificial para explicar de forma accesible cómo funciona, las falacias de los solucionistas tecnológicos y los peligros que encierran los sesgos y la delegación de la toma de decisiones. Sin embargo, no se trata solo de luchar por unas mejores regulaciones o de denunciar las relaciones de poder. Además, hay que disputar las políticas digitales, defender y construir lo público y lo común. Hay que aceptar la fricción, ensuciarse las manos. Desmontar la máquina y volverla a montar. Generar dinámicas de investigación, de construcción, de taller. Dar sentidos y quitar sentidos. Articular desde el conflicto los saberes experimentales y los tecnológicos.Definir qué es lo humano no está dado de una vez por todas: cada época debe elaborar su definición. La inteligencia artificial abre preguntas de mucho calado sobre la tecnología ?que nos hizo humanos? y sobre las relaciones con lo otro y con los otros. Hace irreversible el duelo por la prepotente visión que el hombre tenía de sí mismo. La inteligencia artificial ya es parte de nuestro tiempo. ¿Jugamos o rompemos la baraja?
20,00€ 19,00€
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Seguridad Informática para mayores
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Maíllo Fernández, Juan Andrés

¿No haces compras a través de Internet por miedo a que te roben?¿Te preocupa que tus hijos naveguen por la red sin que sepas qué hacen y qué peligros se pueden encontrar?¿Llevas un Smartphone en tu bolsillo todo el día y nos sabes qué debes hacer para estar seguro ante ataques informáticos?Este libro es la respuesta a todas esas dudas y te ayudará a adentrarte en el mundo de la seguridad digital e informática de una forma clara, sencilla yamena. A lo largo de 40 casos prácticos y situaciones de la vida cotidiana conocerás los riesgos a los que te expones en tu vida digital, las consecuencias que pueden tener y la forma de evitarlos.La tecnología avanza tan rápido que muchas veces nos sentimos sobrepasados por ella. La expansión de los ordenadores, los dispositivos móviles y las conexiones a Internet nos han aportado muchas posibilidades en nuestra vida diaria pero, aunque a veces no seamos conscientes de ello, nos exponen a muchos peligros que debemos conocer para poder afrontarlos.Una obra imprescindible para cualquier usuario de Internet. Siéntete más seguro cuando navegas, cuando realizas compras en internet o actualizas tus redes sociales. No pongas en riesgo la privacidad de tu información.
18,90€ 17,95€
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IFCD55 Desarrollo web Font End
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Fernández Casado, Pablo E.

El objetivo de este libro es que el lector pueda desarrollar aplicaciones web utilizando el lenguaje de marcas HTML5 y CSS3, el lenguaje de programación JavaScript y alguno de los frameworks más usuales tanto para el desarrollo del Front End de aplicaciones como el desarrollo de aplicaciones móviles con tecnologías web.
27,90€ 26,50€
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Excel Microsoft 365
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Aavv

Esta obra presenta al detalle las funciones necesarias para crear las primeras tablas y gráficos con Excel, la célebre hoja de cálculo de Microsoft®, va dirigida a todas aquellas personas que se inician en el uso de Excel. Se ha redactado con la versión Excel disponible con una suscripción Microsoft 365. Tras una descripción del entorno, que incluye la cinta de opciones y la pestaña Archivo, el lector aprenderá a crear, guardar y abrir libros, incluyendo en el espacio OneDrive y descubrirá todas las técnicas para introducir y modificar datos (números, fechas, series de datos, relleno rápido automático, etc.). A continuación, podrá ver cómo efectuar cálculos simples (sumas, porcentajes, estadísticas) utilizando las numerosas funciones de cálculo de Excel. Aprenderá a modificar el contenido de las celdas, a copiar/mover datos, a ordenar tablas, a modificar su estructura añadiendo o eliminando filas y columnas y administrando las hojas de cálculo que la componen. Después aprenderá a sacar provecho de las numerosas funciones de que dispone para dar formato a las tablas (fuentes, formatos de números y fechas, colores, bordes, estilos, etc.) y editar el diseño de página (margen, encabezado y pie de página) antes de imprimirlas. Excel es una herramienta potente en materia de representación gráfica, descubrirá cómo crear y dar formato a los principales tipos de gráficos de los que dispone: lineales, de barras, circulares, gráficos en 2D. La última parte del libro está dedicada a los objetos gráficos y en ella se detalla cómo insertar y dar forma a objetos gráficos, diagramas (organigramas), imágenes (iconos, plantillas 3D) con ayuda de los numerosos efectos a su disposición. Si desea profundizar en este apartado, es posible consultar el libro Excel Microsoft 365 - Domine las funciones avanzadas con la hoja de cálculo de Microsoft, perteneciente a la misma colección.
9,90€ 9,40€
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IFCD40 Diseño de videojuegos y conceptualización
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García, Nelson M.

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar la documentación necesaria para el dossier de un videojuego a nivel profesional como GameDesigner y LevelDesigner, una vez establecidos los elementos requeridos: mecánicas de juego, inteligencia artificial, guion, misiones, etc.
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Iniciación a internet
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Gris, Myriam

Cada día más personas utilizan los servicios de Internet para buscar información, aprender, comunicarse(en tiempo real no), trabajar,comprar, jugar, etc. Este libro ayudará a los principiantes a mejorar el uso de los numerosos recursos disponibles en Internet ypermitirá a los principiantes sacar el máximo partido a esta herramienta en su día a día. Después de unaintroducción a la red de redes y un recordatorio de las diferentes formas de conexión, aprenderá a utilizar un navegador (GoogleChrome, Microsoft Edge y Mozilla Firefox) para navegar por la web,encontrar información de manera precisa utilizando el buscador Google oBing y configurar su navegador para un uso óptimo.Acontinuación, descubrirá los principales elementos tecnológicos que le facilitarán la comunicación con susallegados: el correo electrónico(aplicación Correo de Windows 10 y Gmail, el webmail de Google) y la mensajería instantánea o el chat (Skype).Después, aprenderá a utilizar los servicios de almacenamiento en línea como Google Drive y Microsoft OneDrive para guardarsus archivos con toda seguridad y compartirlos con otros usuarios.Descubrirá y aprenderá a utilizar las redes sociales Facebook, Twitter y YouTube.Tras todo esto aprenderá a descargar archivos, entre ellos imágenes,vídeos y música de forma legal, así como se le presentarán los métodos que permiten comprimir los archivos.La última parte está dedicada a la seguridad, con consejos para evitar situaciones de riesgo y proteger su ordenador de las intrusiones (virus,troyanos, programas espía, etc.).En el anexo encontrará un glosario con los términos técnicos utilizados...
13,99€ 13,29€
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BLOCKCHAIN. Tecnologías, proyectos y ciberseguridad
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Ortega Candel, José Manuel

Este libro nos sumerge en el fascinante mundo de la tecnología Blockchain y explora los aspectos técnicos fundamentales de la cadena de bloques, al mismo tiempo que examina los principales proyectos que tienen como base esta revolucionaria tecnología que está cambiando la manera en que las personas interactúan y se relacionan entre sí. A través de su contenido, el lector será guiado por los aspectos esenciales de la tecnología Blockchain, desde sus conceptos básicos hasta su aplicación en diversos sectores, incluyendo las finanzas y las criptomonedas. A medida que se avanza en la lectura, se examinan los diferentes algoritmos de consenso y tipos de cadenas de bloques, explorando los principales proyectos que están transformando la forma en que los usuarios interactúan y se relacionan con gobiernos y organizaciones. En el libro, se exploran diversas aplicaciones de la tecnología Blockchain, abarcando desde sistemas de votación hasta la automatización de acuerdos mediante contratos inteligentes, se examinan ejemplos concretos que ilustran el potencial de esta tecnología, así como los principales proyectos que se pueden encontrar dentro del ecosistema crypto. Finalmente, se estudia la ciberseguridad en el contexto de la Blockchain, analizando fundamentalmente las amenazas que pueden producirse en estos entornos y cómo se podrían proteger nuestros activos digitales de dichas amenazas.
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(IFCT119) Big Data y business intelligence
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López Fandiño, Victor Manuel

El propósito de este libro es que el lector aprenda y comprenda las características y componentes básicos de los sistemas de Big Data y Business Intelligence, identificando las claves para obtener el máximo valor de los datos y su aplicación en los procesos de toma de decisiones y estrategias de gestión de los negocios, en un entorno digitalizado.
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Brave New Words
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Khan, Salman

The world’s leading educational technologist makes an inspirational case for how we should use AI to support pupils and teachersThe generative AI revolution has come to education. Salman Khan, the visionary behind Khan Academy with more than 150 million users, explores how artificial intelligence and GPT technology is already beginning to transform learning, offering a future roadmap for teachers, parents, and students to navigate this exciting (and sometimes intimidating) new world.The leading pioneer in the world of education technology, Khan explains the ins and outs of these cutting-edge tools and how they will forever change the way we learn and teach. How learning can be transformed for good. Rather than approaching the ChatGPT revolution with white-knuckled fear, Khan wants parents and teachers to embrace AI and adapt to it (while acknowledging its imperfections and limitations). He emphasizes that embracing AI in education is not about replacing human interaction but enhancing it, so that every student can complement the work they're already doing in profoundly new and creative ways, to personalize learning, adapt assessments, and support success in the classroom, preparing students for an increasingly digital future.But Brave New Words is not just about technology – it’s about what this technology means for our society, and the practical implications for administrators, guidance counsellors, and hiring managers who can harness the power of AI in education and the workplace. Khan also delves into the ethical and social implications of generative AI, offering thoughtful insights into how we can use these tools to build a more accessible education system for students around the world.
16,50€ 15,67€
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Gestión de proyectos informáticos
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Guerin, Brice-Arnaud

Este libro sobre la gestión de proyectos informáticos se dirige a los profesionales de la informática y a los directores de proyecto, ya sean estudiantes o profesionales con experiencia. En él, se presenta la gestión de proyectos de una manera concreta y asequible y se proporcionan los elementos clave de un proyecto exitoso: análisis, seguimiento y evaluación.Todas las etapas de un proyecto se presentan desde un ángulo práctico, relacio­nando reglas implícitas con ejemplos reales. Se analizan explicaciones y paradigmas “listos para usar” que permiten a los directores de proyecto tomar sus propias decisiones, con pleno conocimiento de causa. Los especialistas en informática y profesionales in­volucrados en proyectos informáticos, van a encontrar respuestas a las preguntas más frecuentes que les preocupan en el día a día (gestión de los retos, recursos, estima­ción, planificación, riesgos, aspectos funcionales, etc.).El libro trata los aspectos financieros (presupuestos, business cases y control de gestión) y la consideración del riesgo (análisis y plan de gestión) para la gestión del proyecto. El libro incluye estudios de casos muy detallados basados en la experiencia del autor. El primer proyecto describe la implementación de un CRM en una empresa de consultoría. También se incluye el proyecto para desarrollar una solución de gestión de actividades en una empresa de crowdfunding. Para terminar, el libro presenta el lanzamiento de una empresa emergente y su proyecto de venta online.Naturalmente, los métodos Scrum y Kanban se estudian en el contexto de proyectos ágiles. El lanzamiento de una aplicación móvil desarrollada en código abierto ilustra concretamente la realización de un proyecto a gran escala siguiendo un enfoque ite­rativo.La nueva edición del libro estudia la gestión de un portfolio de proyectos, comen­zando por la constitución del programa, su marco contractual, su hoja de ruta y sus indi­cadores clave de rendimiento, antes de continuar con el seguimiento operativo, aspectos relacionados con la comunicación y la gestión del cambio.También se explican las actividades derivadas de la normativa en materia de protección de datos personales (RGPD) que involucran al director del proyecto. Se revisan las herramientas de gestión de proyectos para permitir que los equipos, incluso los más pequeños, se comuniquen y supervisen sus proyectos de forma eficaz.
45,00€ 42,75€
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El libro de Twitter
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Vela, Alfredo

En #ElLibrodeTwitter encontrarás tres partes diferenciadas, la primera es el encaje de esta red social enel Ecosistema de los Medios Sociales actuales, la segunda es el propio Ecosistema de Twitter: qué elementos lo componen, tanto internos como externos, qué sony para qué sirven cada uno de ellos. Aquí se incluyeel manejo y aplicación de otras herramientas propiedad de Twitter, como son: Analytics, Ads, Media Studio,Periscope y TweetDeck, que están perfectamente relacionadas con la red. La tercera parte muestra las principales aplicaciones y usos que Twitter tiene para uso personal, profesional y empresarial, cuáles son lasmejores prácticas y en qué errores no debemos caer.A pesar de que Twitter no tiene un manejo complejo, no siempre hacemos el mejor uso de esta herramienta ypor e
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Autocad 3D
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Cebolla Cebolla, Castell

El objetivo general de esta obra es ser capaz de crear y modificar piezas del programa de dibujo informático AutoCAD en 3D, conociendo los ficheros en tres dimensiones y las herramientas de trabajo más potentes y actuales en los procesos de diseño, una vez que ya se disponen nociones básicas de modelado en 2D.
26,00€ 24,70€
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(IFCD004PO) Análisis y programación en Java
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Vegas Gertrudix, José María

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos programar aplicaciones informáticas con la tecnología Java.
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Aprenda el lenguaje VBA
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Aavv

Visual Basic for Application (VBA) es un lenguaje de programación diseñado para proporcionar funcionalidades adicionales a las herramientas del paquete Microsoft Office y, más concretamente, a Excel, al hacer posible la automatización de cálculos en los libros, y además:- crear funciones gestionadas como funciones nativas de Excel.- crear formularios que permiten al usuario interactuar con la aplicación.- implementar muchas funcionalidades, como por ejemplo: enviar un correo electrónico, crear un informe en PowerPoint, imprimir un documento, ejecutar una aplicación, abrir un archivo, modificar la configuración de Windows, etc.VBA es un lenguaje accesible, es decir: no requiere conocimientos avanzados de programación.El objetivo de este libro es enseñarle a usar el lenguaje VBA y a desarrollar habilidades en Excel. Se ha elaborado con la versión de Excel disponible con una suscripción de Microsoft 365, pero también podrá sacarle partido si dispone de las versiones 2019 o 2021.Tras una breve introducción a VBA, comenzará utilizando funciones avanzadas de Excel para gestionar una lista de empleados (validación de datos, cálculos con fechas, funciones condicionales, cálculos matriciales, formato condicional, rangos con nombre variables, importación de datos actualizados a través de archivos CSV, etc.). Se le pedirá que cree un formulario de entrada de ventas y luego que interactúe con Excel mediante VBA, utilizando algunas buenas prácticas de programación (Option Explicit). A continuación, usará tablas y gráficos dinámicos vía Excel y VBA para gestionar el seguimiento de una campaña de prueba para una aplicación de venta en línea compatible con el entorno sincronizado de OneDrive (o SharePoint) para Windows. El siguiente ejercicio utiliza funciones de fecha para calcular la duración y el coste de cada tarea en un proyecto informático. En el último capítulo, el ejemplo propuesto le permitirá consolidar datos, automatizar la entrada de datos en línea y enviar datos mensuales por correo electrónico a varias agencias inmobiliarias.El enfoque utilizado se basa principalmente en ejemplos extraídos de la vida profesional. Cada capítulo corresponde a un caso de negocio y se desglosa en conceptos del curso y explicaciones para llevar a cabo el ejercicio. El objetivo es guiarle tanto como sea posible para que pueda poner en práctica los conceptos del curso de inmediato.
20,90€ 19,85€
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Resolución de problemas multisectoriales: modelos de machine learning, deep learning y uso masivo de datos
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Bobadilla Sancho, Je

El objetivo de este libro es que el lector obtenga los conocimientos imprescindibles para el desarrollo en un entorno empresarial de cualquier proyecto Big Data, así como para el manejo de herramientas de definición de proyectos I+D+I y para la construcción de modelos predictivos.
29,90€ 28,40€
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Cinema 4D para grafistas, ilustradores y diseñadores
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Silvestre, Javier Valentín

El objetivo de esta obra es que el lector aprenda como aplicar el 3D como apoyo al grafismo, el diseño y la ilustración utilizando las herramientas básicas de modelado, texturizado, iluminación y animación con Cinema 4D.
34,90€ 33,15€
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(IMSV010PO) Mezcla de sonidos electrónicos
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Zafra, Julián

El objetivo de este libro es que el lector sea capaz de crear música manejando tanto herramientas y equipamiento como software.
31,90€ 30,30€
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Word 2019
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Aavv

En esta guía se le explican las funciones esenciales de Microsoft® Word. El contenido está basado en la versión 2019 de Word e incluye las novedades y las diferencias con respecto a la versión de Word incluida en Office 365. Una vez presentada la interfaz, con la correspondiente explicación de la cinta de opciones, las diferentes vistas y el uso de la ayuda, le explicaremos cómo crear y guardar documentos, escribir y modificar el texto y crear elementos rápidos. Después, se le mostrará cómo configurar el diseño de la página e imprimir el documento. A continuación, le enseñaremos a aplicar formato al texto y personalizar así los caracteres, párrafos y páginas. Para hacer esto de la manera más eficaz posible, se le enseñará a aplicar temas a los documentos y a crear estilos y plantillas. Asimismo, para mejorar el texto, le enseñaremos a utilizar la herramienta Buscar y reemplazar, el corrector ortográfico, el diccionario de sinónimos, la función de traducción y cómo dividir palabras. Después, nos centraremos en el trabajo con documentos extensos y le mostraremos cómo incluir en ellos notas, marcadores, esquemas, tablas de contenido, índices e incluso documentos maestros. Además de texto, los documentos Word pueden contener otros elementos: tablas, objetos gráficos e imágenes a los que podrá aplicar numerosos efectos artísticos. También aprenderá a crear formularios, realizar un envío masivo de correspondencia, hacer uso de la coedición en tiempo real para modificar documentos compartidos almacenados en OneDrive, personalizar la interfaz y crear macros.
7,90€ 7,50€
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(IFCT118) Social media, redes sociales y community management
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Dotras Rodríguez, Alberto

El objetivo de esta obra es que el lector adquiera los conocimientos y habilidades necesarias para un manejo práctico de las redes sociales y de los servicios 2.0. y su aplicación a la empresa.
25,90€ 24,60€
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Raspberry Pi
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Mocq, François

El objetivo de este libro es proporcionar al lector principiante una base sólida para explorar los recursos que ofrece la Raspberry Pi, tanto desde el punto de vista del sistema operativo como del desarrollo y de la interfaz física. En este libro se tratan todos los modelos Raspberry Pi, centrándonos en particular en las Raspberry Pi3 y Raspberry Pi Zero. No es necesario ningún requisito previo en Linux, programación o electrónica. Después de una presentación física de la Raspberry Pi, se aporta una visión sobre los sistemas operativos compatibles con este ordenador. Se le guiará en la instalación rápida del sistema operativo de su elección en una tarjeta micro SD, para que su Raspberry Pi sea operativa. Se explica en detalle el uso de Raspberry Pi Imager, la nueva herramiente de instalación de un sistema. A la presentación del nuevo escritorio gráfico de Raspberry Pi OS (PIXEL) le sigue el uso de Linux en línea de comandos. Tras una iniciación a la red, aprenderá a conectarse a distancia a la Raspberry Pi. Verá cómo usar memorias de almacenamientos externas (llave USB, disco duro USB) e iniciar la Raspberry Pi sin tarjeta micro SD en un soporte de almacenamiento externo. Aprenderá a usar los entornos de desarrollo disponibles para la Raspberry Pi: en Scratch y en Python. La descripción del GPIO  continúa con ejemplos sobre el uso de los puertos de entrada y salida de la Raspberry Pi y la implementación de tarjetas de interfaz, abre la vía a aplicaciones en las que la Raspberry Pi interactúa con el mundo físico. Aprenderá cómo transformar su Raspberry Pi en un puesto de trabajo con la suite LibreOffice (edición e impresión), en media-center con LibreELEC, en servidor web con lighttpd y WordPress o en cámara de video vigilancia capaz de detectar un movimiento y avisarle por correo electrónico. Para terminar, en el capítulo sobre la solución de problemas, descubrirá cómo establecer un primer diagnóstico en caso de funcionamiento incorrecto, así como las soluciones que se deben implementar. Hay elementos complementarios para descarga en el sitio www.ediciones-eni.com.
30,90€ 29,35€
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Kubernetes
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Perré, Yannig

Este libro está destinado a los administradores de sistemas que deseen dominar el despliegue de Kubernetes y entender cómo responde a los nuevos desafíos de la informática, relacionados con la llegada de los contenedores. De esta manera, el lector va a descubrir las diferentes funcionalidades de Kubernetes, que le permitirán gestionar los contenedores y su ciclo de vida, al mismo tiempo que aprende a configurar todos los componentes esenciales de un clúster en un entorno de producción.
38,00€ 36,10€
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Python Avanzado
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Cuevas Álvarez, Alberto

Este libro pretende ser una guía útil desarrollar programas avanzados en Python. Apoyándose en multitud de ejemplos explicados paso a paso, sus fundamentos y aplicaciones. Para ello no solamente se recorrerán los elementos principales del lenguaje y su filosofía, sino que se conocerán también varias de las librerías de su ecosistema que nos permitan crear aplicaciones gráficas completas y visualmente atractivas.
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Green IT
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Aavv

En los últimos años, se ha acelerado la conciencia colectiva sobre la existencia de crisis ecológicas y de la urgencia y magnitud de los esfuerzos necesarios que hay que realizar. En este contexto, los profesionales del sector digital han analizado su sector y han aportado su contribución para hacer frente a estas crisis. De forma paralela, se están desarrollando herramientas, métodos y soluciones. El término Green IT toma cada vez más importancia en los debates y estrategias.  Este libro aporta un visión sobre el tema a los profesionales del sector digital, ya sean diseñadores, gestores de proyectos (responsables de producto, designers, etc.) o técnicos (arquitectos, desarrolladores, etc.), jefes de proyecto o responsables de departamento (directores técnicos, directores de proyecto, etc.). Los autores comienzan detallando la distribución y la naturaleza de las repercusiones de la tecnología digital, y explican cómo el crecimiento del uso y los problemas de obsolescencia las están impulsando al alza. De estas conclusiones se extraen soluciones y medidas clave para poner en práctica. Para ayudarle a comprender el ecosistema actual e impregnarse de los términos utilizados en este libro (Green IT, IT 4 Green, digital responsable, etc.), hay un capítulo dedicado a las definiciones, así como una presentación de los principales actores del sector y de las normas y legislaciones vigentes. A continuación se describen las metodologías que permiten medir con precisión el impacto de un sistema de información o servicio digital (balance de GEI y ACV). Los capítulos siguientes explican cómo optimizar el uso y el material, así como el diseño y el alojamiento de los servicios digitales (ecodiseño). Este libro ofrece un inventario de los métodos, normas y herramientas existentes. También detalla las conexiones de las metodologías de gestión de proyectos y de diseño de interfaz con la artesanía del software, la arquitectura y el desarrollo. En un capítulo específico, se aportan sugerencias para llevar a cabo el cambio necesario en las organizaciones. Por último, se enumeran algunas innovaciones de empresas e investigadores, así como los usos virtuosos de la tecnología digital y los modelos de negocio más adecuados.
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Access 2016
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Charte, Francisco

Access 2016 es la última de las versiones del programa para gestión de bases de datos y generación de aplicaciones de Microsoft. Con este manual aprenderás a utilizarla, durante veinte lecciones muy didácticas y de complejidad ascendente. Este libro explica con detalle las principales funciones de Access 2016. Es esencial para usuarios interesados en profundizar en sus herramientas más útiles. Introduce conceptos fundamentales, describe las pautas a seguir para la creación de tablas y bases de datos, así como el diseño de formularios, informes y consultas. También enseña a usar las nuevas plantillas para crear aplicaciones Web, además de la integración de Access 2016 con la nube a través de Office 365 SharePoint. Contiene una útil introducción a los lenguajes SQL y Visual Basic y la adaptación del entorno de Access a cualquier necesidad. Todos los ejemplos desarrollados a lo largo del libro puedes obtenerlos en anayamultimedia.es
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Curso de narrativa en videojuegos
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Corbal, José Alberto

Los videojuegos independientes marcan un antes y un despu&eacutes en la percepci&oacuten social l&uacutedica. Las historias que cuentan, emotivas todas, llenas de personajes con los que identificarse a la vezque se interact&uacutea con un mundo virtual cada vezm&aacutes lleno de una carga realista, definen una nueva &eacutepoca que toma elementos cinematogr&aacuteficos y los llevan hacia su terreno y hacen suyos. Esta herencia del cine no es nueva, ha ido tomando forma progresivamente desde el inicio, pero cada vez conm&aacutes intensidad la narrativa es un elemento esencial en su desarrollo. Estamos ante una nueva etapa en la producci&oacuten de videojuegos. Ya no se dise&ntildean con una meta puramente l&uacutedica, sino quecada d&iacutea gritan con m&aacutes fuerza un mensaje transmitido por medio de una historia, un argumentoque requiere una narrativa, y esta de unos personajes junto con todo aquello que les da vida y les hace ser quienes son: su trasfondo, sus inquietudes, sus motivaciones,&#133 En este manual se exploran las diferencias narrativas en funci&oacuten del g&eacutenero de videojuegos tan fuertemente ligado al desarrollo. Son simulaciones en las que es necesario saber qu&eacute resaltar con exuberancia, qu&eacute mostrar sutilmente para no sobrecargar la experiencia y qu&eacute ofuscar para no distraer la atenci&oacuten argumentaly que as&iacute puedan brillar otros aspectos sin quese vea alterado el mensaje.
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Python con aplicaciones a las matemáticas, ingeniería y finanzas
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Aavv

En esta obra se presenta el lenguaje de programaci&oacuten Python desde sus conceptos y caracter&iacutesticas b&aacutesicas, hasta el desarrollo de programas con un alto nivel de complejidad. De acuerdo con este prop&oacutesito en el libro se incluyen m&aacutesde 150 ejemplos que ilustran cada paso de la exposici&oacuten. Aprenda La descripci&oacuten, an&aacutelisis y desarrollo de algoritmos a ser implementados conel lenguaje de programaci&oacuten Python. Conozca Losconceptos y m&eacutetodos fundamentales del lenguajede programaci&oacuten Python. Desarrolle El dise&ntildeo de algoritmos y su implementaci&oacuten en el lenguaje Python. Ofelia Cervantes Villag&oacutemez. Licenciada en Ingenier&iacutea en Sistemas Computacionales (UDLAP), Maestra en Ciencias Computacionales (&Eacutecole Nationale Sup&eacuterieure d'Informatique etde Math&eacutematiques Appliqu&eacutees - Grenoble),Doctora en Ciencias Computacionales (Institut National Polytechnique de Grenoble). Ha trabajado como investigadora en varias instituciones nacionales e internacionales en las &aacutereas de inteligencia artificial, bases de datos y sistemas distribuidos. David B&aacuteez L&oacutepez. Licenciado en F&iacutesica (UAP),Maestro en Ciencias (Universidad de Arizona), Doctoren Ingenier&iacutea El&eacutectrica (Universidad deArizona). Ha publicado m&aacutes de sesenta papers enrevistas y congresos internacionales, y es autor deocho libros acerca de simulaci&oacuten de circuitos yMATLAB. Juan Antonio Ar&iacutezaga Silva recibi&oacute el grado de Maestro en Ciencias de la Universidadde las Am&eacutericas Puebla en 2006 y el t&iacutetulo de licenciado en electr&oacutenica en 2003 por la Benem&eacuterita Universidad Aut&oacutenoma de Puebla.Actualmente es profesor investigador de tiempo completo en la Universidad Polit&eacutecnica de Puebla enel &aacuterea de Sistemas Automotrices. Esteban Castillo Ju&aacuterez es Licenciado en ciencias de la computaci&oacuten y maestro en ciencias de la computaci&oacuten por parte de la Benem&eacuterita Universidad Aut&oacutenoma de Puebla. Actualmente es estudiante dedoctorado en ciencias de la computaci&oacuten en laUniversidad de las Am&eacutericas Puebla. Sus &aacutereas de inter&eacutes incluyen el procesamiento de lenguaje natural, miner&iacutea de datos, aprendizaje autom&aacutetico, an&aacutelisis de redes sociales y teor&iacutea de grafos.
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Illustrator CC (edición 2018) - para PC/
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Mazier, Didier

Este libro de la colección Studio Factory detalla cada una de las funciones del programa de dibujo vectorial Illustrator CC: se ha redactado a partir de la versión 2018 (22.0.0) de Illustrator, disponible en otoño de 2017. Tras presentar el entorno y
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Introdución a Ajax
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Martín Sierra, Antonio J.

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos y habilidades de las tecnologías que se utilizan en AJAX.
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