Llibres d'Informàtica

Creación, programación y diseño de páginas web
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Fernández Casado, Pablo E.

El objetivo de esta obra es que el lector pueda crear y programar páginas WEB.
29,90€ 28,40€
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Aprender Excel 365/2019 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Llena Hurtado, Sonia

Excel es, sin lugar a dudas, el gestor de hojas decálculo más utilizado tanto a nivel personal como profesional. La razón: su versatilidad. Si desea teneruna primera toma de contacto con el programa o deseaprofundizar en sus aspectos esenciales, este libro esel material que busca. Gracias a sus 100 ejerciciosprácticos aprenderá a generar desde un sencillo peroelaborado calendario de tareas, hasta una compleja tabla de resultados mensuales y anuales, ordenados según distintos criterios, con fórmulas, funciones, tablas,gráficos y otros elementos avanzados. Con este libro:o Conocerá las novedades y ventajas que presenta elprograma en esta última versión. o Creará hojas de cálculo para realizar en ellas procedimientos de distintos tipos. o Convertirá simples rangos de celdas en tablas. o Creará tablas dinámicas y de datos. o Conocerá el trabajo con fórmulas, funciones y referencias entre celdas. o Creará y editará todo tipo de gráficos. o Tendrá una primera toma de contacto con Visual Basic. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá obtener de forma gratuita los contenidos adicionales en www.marcombo.info. Consiga este libro y domine una de las versiones de Microsoft Excel más optimizadas hasta el momento, la versión 365 de suscripción y su correspondiente versión de compra, la 2019.
21,40€ 20,33€
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FMEM012PO Solid Edge, Diseño paramétrico
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Gutierrez Olivar, Rafael

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a diseñar productos de chapa con Solid Edge.
44,90€ 42,65€
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(IFCT0040) Introducción al Hacking Ético Certificación EHA
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Herrero Pérez, Luis

El objetivo de este libro es que los lectores aprendan a analizar los conceptos básicos de seguridad en redes y hacking ético como fase inicial para adentrarse en el mundo de la ciberseguridad y hacking.
25,90€ 24,60€
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(IFCD53) Desarrollo en Java con Framework Spring
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Pérez Martínez, Eugenia

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar aplicaciones en Java con el framework de modelo vista controlador SPRING.
20,90€ 19,85€
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Project 2016
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Angulo Aguirre, Luis

Este libro ense&ntildea lo nuevo de Project 2016,el cual presenta las &uacuteltimas herramientas paraplanificar y realizar el seguimiento de cualquier proyecto, as&iacute como para aplicar los procedimientosy buenas pr&aacutecticas descritos en el PMBOK (Project Management Body of Knowledge) del PMI (Project Management Institute). Es un manual pr&aacutectico e indispensable para optimizar el manejo de la planificaci&oacuten, el monitoreo y el control de proyectos. Presenta el marco conceptual para que la gesti&oacutencomputarizada de proyectos se adecue a las necesidades del lector, los procedimientos paso a paso para desarrollar cronogramas y presupuestos, asignar recursosa las tareas, dar seguimiento al progreso, crear informes profesionales, administrar el presupuesto, analizar las cargas de trabajo, entre otros m&aacutes. Est&aacute dirigido a estudiantes y profesionales de todas las especialidades, principiantes interesados enla elaboraci&oacuten de proyectos, jefes de proyectosque buscan una obra &aacutegil, completa y actualizada, y al p&uacuteblico en general. Adem&aacutes, en la parte inferior de la primera p&aacutegina del libroencontrar&aacute el c&oacutedigo de acceso que le permitir&aacute descargar de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.
25,80€ 24,51€
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El gran libro de Java a Fondo
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Sznajdleder, Pablo Augusto

Java a fondo, ya en su tercera edicion, es un curso universitario de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java (actualizado a la version 8) basado en un enfoque totalmente practico, sin vueltas ni rodeos. Ellibro comienza desde un nivel 'cero' y avanza hasta llegar a temas complejos como introspeccion de clasesy objetos, acceso a bases de datos (JDBC), multiprogramacion, networking y objetos distribuidos (RMI), entre otros. Incluye introduccion a Hibernate y Spring.Se hace hincapie en la teoria de objetos: polimorfismo, clases abstractas, interfaces Java y clases genericas asi como en el uso de patrones de diseno que permitan desacoplar las diferentes partes que componen una aplicacion para que esta resulte mantenible, extensible y escalable. La obra explica como disenar y desarrollar aplicaciones Java respetando los estandares ylineamientos propuestos por los expertos de la industria convirtiendose asi en una herramienta fundamental para obtener las certificaciones internacionales SCJP (Sun Certified Java Programmer) y SCJD (Sun Certified Java Developer). Para ayudar a clarificar los conceptos, el autor incluye diagramas UML y una serie devideotutoriales que incrementan notablemente la dinamica del aprendizaje.
29,80€ 28,31€
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Excel 2019. Office 365
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Aavv

Este libro sobre Excel 2019 se organiza en dos partes, que corresponden a dos libros existentes: el primero forma parte de la colección Ofimática Profesional y el segundo, de la colección Avanza ejercicio a ejercicio. Así, la primera parte le presenta en detalle las diferentes funciones de la conocida hoja de cálculo Microsoft® Excel 2019, la segunda parte le propone enunciados de ejercicios y correcciones para que disponga de una batería completa de ejercicios que le permitirá practicar y profundizar en sus conocimientos. Los dos libros se han redactado con la versión 2019 de Excel y son igualmente útiles si tiene la versión de Excel disponible con una suscripción Office 365. 1ª parte: Excel 2019 Este libro le presenta en detalle las distintas funciones de la hoja de cálculo Microsoft® Excel 2019, se dirige a cualquier persona que quiera descubrir y profundizar en el conjunto de sus funciones: gestión de hojas, entrada y modificación de datos y de fórmulas de cálculo, simulaciones, escenarios, valor objetivo, formato de tablas, orden y filtros, impresión, creación de gráficos, objetos gráficos, tablas y gráficos dinámicos, trabajo colaborativo, importación y exportación de datos, macro-comandos. 2ª parte: ejercicios y sus soluciones Los ejercicios se han agrupado por temas: - Crear, dar formato e imprimir tablas - Funciones de cálculo (funciones estadísticas, lógicas, de consulta, cálculos con fechas y horas, funciones de texto y fórmulas de matriz) - Consolidar datos y utilizar herramientas de análisis (buscar objetivo, escenarios y Solver) - Gráficos y mapas 3D - Tablas de datos, y tablas y gráficos dinámicos Al principio de cada capítulo, encontrará una tabla en la que se recogen los temas abordados o las funciones utilizadas en los diferentes ejercicios. En cada enunciado, se precisa el objetivo del ejercicio y se muestra una imagen con el resultado final de la hoja de cálculo que debe obtenerse. Todos los archivos necesarios para realizar los ejercicios pueden descargarse en nuestro sitio web.
32,00€ 30,40€
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MIRIC
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Gamboa, Javier Arturo

Este libro está dirigido principalmente a las personas que acaban de ingresar en el mundo del planeamiento estratégico de negocios en línea con las tecnologías y los sistemas de información para empresas diversificadas. El libro le guiará, de forma clara y didáctica, a las profundidades de la planificación de lastecnologías de la información. En la primera mitad del libro, encontrará los fundamentos del diagnóstico estratégico del negocio y las tecnologías de la información. Además, se exponen muchos casos exitosos a nivel mundial que le ayudará a asimilar los conceptos tratados. La segunda mitad del libro le guía en los fundamentos del direccionamiento estratégico de las tecnologías de la información alineadas al negocio. Tambien, en esta parte encontrará abundantes casos realesy de exitoso global para empresas diversificadas. Estudie los conceptos y los casos mostrados en el libroy podrá adquirir los conocimientos para desarrollar proyectos de planificación de las tecnologías de la información de manera eficiente y en tiempos relativamente cortos para empresas diversificadas. El libro contiene un capítulo titulado: Desarrollo de la Metodología Integradora, con un amplio contenido gráfico sobre los modelos conceptuales para los sistemas relevantes, que podrá descargar desde la web de libro en formato digital.
32,90€ 31,25€
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Pack Microsoft Office 2019 y Office 365
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Aavv

Este pack contiene 4 libros de la colección Ofimática Profesional: Word, Excel, PowerPoint y Outlook (versiones 2019 y Office 365).
56,00€ 53,20€
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Windows 10
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Gris, Myriam

Este libro presenta todas las funcionalidades de la nueva versión del sistema operativo Windows 10, lanzada en noviembre de 2019 (versión 1909). Está dirigido a los usuarios de Windows 10 que trabajen con un ordenador, ya esté dotado o no de una pantalla táctil. En primer lugar, descubrirá las novedades de esta versión y el entorno de trabajo (Escritorio, ventanas, menú inicio, etc.), así como las operaciones relacionadas con el uso de Windows en una pantalla táctil. Aprenderá a administrar los archivos y carpetas guardados en su ordenador, pero también en su espacio de almacenamiento en línea OneDrive: creará carpetas, copiará/moverá archivos, grabará o comprimirá archivos, los compartirá y efectuará búsquedas. Descubrirá algunas aplicaciones integradas en Windows 10, como Fotos, el Reproductor de Windows Media, las aplicaciones Contactos, Correo, Calendario y Skype, así como el navegador de Internet Microsoft Edge, la aplicación Recorte y anotación, Microsoft Whiteboard del espacio de trabajo Windows Ink y Paint 3D. Cuando se haya familiarizado con este entorno, estará en disposición de configurarlo creando cuentas de usuarios y personalizando la interfaz (fondo de escritorio, accesos directos, iconos del menú Inicio, etc.). En la parte dedicada a la comunicación, estudiará las funciones relacionadas con compartir datos a través de la red (doméstica o profesional) y la conexión remota. La última parte de este manual aborda conceptos más técnicos sobre las herramientas del sistema (Administrador de tareas, desfragmentador, liberador de espacio en disco, grabación de acciones del usuario, etc.), las copias de seguridad y la restauración de los archivos y del sistema, la instalación de dispositivos y de aplicaciones, la protección de su ordenador y la seguridad de sus datos.
15,50€ 14,72€
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Sistemas operativos: administración de Microsoft Windows
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Gómez López, Julio

Instalar, configurar e implementar Windows Server 2008 en un entorno empresarial, adaptándose a las exigencias del mercado laboral referente a las TI (Tecnologías de la Información).
14,90€ 14,15€
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Word Microsoft 365
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Aavv

Este manual presenta detalladamente las funciones necesarias para crear sus primeros documentos con Word, el conocido programa de tratamiento de texto de Microsoft®. Está dirigido a toda persona que desee iniciarse en el uso de Word. Se ha redactado con la versión Word disponible con una suscripción Microsoft 365. Tras una descripción del entorno de trabajo, que comprende la cinta de opciones y la pestaña Archivo, aprenderá a crear, guardar y abrir sus documentos guardados en el disco duro o en OneDrive, el servicio de alojamiento en línea. Después aprenderá a escribir y modificar texto, a hacer revisiones ortográficas, a buscar sinónimos de una palabra, traducir texto, buscar y reemplazar y a mover y copiar texto. La parte siguiente explica en detalle cómo dar formato al texto mediante la aplicación de efectos de carácter (atributos, efectos visuales), estilos y formatos de párrafo e insertando una portada. A continuación, verá cómo preparar la página e imprimir el documento. Verá igualmente cómo elaborar tablas y darles formato. La última parte se dedica a los objetos gráficos y detalla la inserción y formato de objetos gráficos, de diagramas (organigramas) y de imágenes con la ayuda de los múltiples efectos que Word pone a su disposición. Si quiere aprender más sobre el tema, puede consultar el libro Word Microsoft 365 - Domine las funciones avanzadas del tratamiento de texto de Microsoft®, en la misma colección.
9,90€ 9,40€
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Java a fondo. Curso de programación 5.ª edición
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Sznajdleder, Pablo Augusto

Descubra el arte y la ciencia de programar en Java y desarrollar aplicaciones. Programar en Java y desarrollar aplicaciones Java son cosas diferentes. Si está interesado en adentrase en ambos caminos, ha llegado al libro indicado. En él conocerá no solo el lenguaje de programación Java, sino también conceptos de diseño y herramientas genéricas o frameworks que le facilitarán la automatización de las tareas rutinarias y repetitivas del desarrollo. En Java a fondo encontrará, desde cero, todas las explicaciones indispensables para navegar por el ecosistema Java. Partirá desde los fundamentos del lenguaje de programación y profundizará hasta aprender el desarrollo de aplicaciones Java que respeten los alineamientos de diseño recomendados por los expertos de la industria. Entre los temas que este libro recoge para desarrollar una aplicación Java, distribuida, basada en microservicios y con acceso a bases de datos, destacan los siguientes: ' El lenguaje Java ' La programación orientada a objetos ' El JDBC (acceso a base de datos) ' Los patrones de diseño, archivos, networking, multithreading y reflection (introspección de clases y objetos) ' El frontend y el backend, este último dividido entre las capas de negocio (façade) y de acceso a datos (DAO). Además, este libro pone en evidencia la necesidad de utilizar frameworks para automatizar ciertas tareas del desarrollo y permitir que, como programador, se enfoque en resolver el problema de su negocio. Por ello, encontrará en esta lectura cómo diseñar, programar y utilizar emuladores de los frameworks más importantes del mercado: Hibernate (MyHibernate), Spring (MySpring) y Spring Boot (MySpringBoot). Sin duda, esta obra le proporcionará las herramientas necesarias para que destaque en el mundo del desarrollo Java, pues cubre todo lo necesario para trabajar con este lenguaje de programación más allá de la versión vigente, y le otorga especial atención a las funciones implementadas en Java 10 y posteriores. Sea un programador principiante o un desarrollador experimentado, este libro es una inversión muy valiosa si desea profundizar en su comprensión y habilidades en Java, y le preparará para los desafíos de programación del mañana.
29,90€ 28,40€
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El Arte de Sea of Stars
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Kho, Bryce

El Arte de Sea of Stars es un compendio de ilustraciones del exitoso juego de rol, creado por Sabotage Studio e ilustrado por el artista Bryce Kho. Sea of Stars es la precuela de The Messenger, que fue galardonado con el prestigioso reconocimiento al 'Mejor Juego Indie Debutante' de The Game Awards en 2018 y vendió 50.000 copias durante su primera semana de lanzamiento. El segundo título del estudio, Sea of Stars, fue lanzado en todas las plataformas en agosto de 2023 y disfrutado por más de 5 millones de jugadores en todo el mundo. El 7 de diciembre de 2023, fue premiado con el reconocimiento a 'Mejor Juego Independiente' en The Game Awards. En mayo de 2024, su edición en formato físico ha visto la luz. Bryce Kho ha formado parte del equipo de Sabotage Studio como artista conceptual de cabecera desde el año 2020. Conocido por unas ilustraciones, coloridas, complejas e inspiradas en el anime retro, no es ningún misterio el motivo por el cual Bryce y Sabotage Studio han colaborado para crear este RPG por turnos cuya inspiración recala en títulos clásicos que no necesitan presentación. El Arte de Sea of Stars descubre los increíbles personajes, mundos, historia y jugabilidad a los que Bryce ha brindado, con todo su amor, vida. Es un libro creado para el disfrute de jugadores y amantes del arte por igual.
39,95€ 37,95€
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Sinclair ZX Spectrum: Compendio visual
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Aavv

UN COMPENDIO VISUAL DE ZX SPECTRUM Publicado originalmente por Bitmap Books para el público de habla inglesa, llega a España la prestigiosa línea de compendios visuales de la historia del videojuego de mano de GTM Ediciones. Una edición que mantiene todas las calidades del original y aterriza íntegramente traducida por Ramón Méndez y Alba Calvo.Sinclair ZX Spectrum: compendio visual presenta, página a página, un despliegue de juegos clásicos en los que se retrata el inimitable estilo gráfico de Spectrum. De mano de tan icónicas imágenes, hallarás un botín de anécdotas y recuerdos de los artistas y desarrolladores que confeccionaron los juegos, con citas de los hermanos Stamper, Dave Perry, Bo Jangeborg, los gemelos Oliver, Matthew Smith, Dawn Drake, Andrew Hewson y muchos más. Sinclair ZX Spectrum: compendio visual también incluye entrevistas con los artistas principales y perfiles de los mayores editores de videojuegos, además de un vistazo al mercado de clones de Rusia y Europa del este, junto con la escena homebrew , que aún hoy produce nuevos juegos de ZX Spectrum.
36,95€ 35,10€
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Algoritmia
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Rollet, Olivier

Este libro sobre algoritmia está dirigido a cualquiera que desee dominar los conceptos básicos esenciales de la programación. Para aprender a programar, primero hay que entender qué es realmente un ordenador, cómo funciona y, sobre todo, cómo puede ejecutar programas, cómo manipula y almacena datos e instrucciones y cuál es su lógica. Posteriormente, poco a poco, el resto de conceptos se van haciendo evidentes: variables, pruebas, condiciones, bucles, tablas, funciones, archivos, hasta llegar a conceptos avanzados como punteros y objetos. En este libro, el lenguaje algorítmico (o la sintaxis de pseudocódigo de algoritmos) utiliza el que se utiliza habitualmente en las escuelas de informática y en los cursos de formación como másteres, clases preparatorias y primeros años de ingeniería para los que, en parte, está pensado y se aconseja este libro. Una vez adquiridos los conceptos básicos, el lector encontrará en este libro los medios para evolucionar hacia nociones más avanzadas: dos capítulos, uno sobre punteros y referencias y otro sobre árboles y objetos, abren las puertas a la programación en lenguajes avanzados y potentes como C, C++, Java y PHP. Numerosos ejercicios permiten evaluar los conocimientos adquiridos en cada capítulo. La mayor parte de los algoritmos de este libro están traducidos a PHP y el código fuente, que se puede utilizar de manera directa, está disponible para su descarga en el sitio web www.ediciones-eni.com.
38,00€ 36,10€
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GuíaBurros: Inteligencia Artificial
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MORENO, FRANK

En programación IA se define como un programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana. Otra más dice que la inteligencia artificial es la combinación de algoritmos planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano. Este libro describe la situación de la investigación actual de los ocho tipos de IA y sus aplicaciones futuras. Pero también la necesidad de establecer unos límites pues es del todo posible que cuando una máquina obtenga un nivel de consciencia igual o superior al hombre, podría verse libre de cualquier atadura.
9,95€ 9,45€
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Darwin en el desván
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Balsebre, Armand

En los últimos cien años la humanidad ha convivido con la tecnología en una relación de progresiva dependencia. Pero desde finales del siglo XX el ser humano sufre una metamorfosis inducida que altera su naturaleza. Las tecnologías inteligentes, en contraposición aingenios electrónicos primigenios como la radio, crean dispositivos que mediatizan la vida de las personas, invaden su privacidad e introducen una socialización líquida. La disputa por la hegemonía mundial entreEstados Unidos y China, además de obviar la sostenibilidad del planeta, impulsa y naturaliza la autonomíade la inteligencia artificial sobre los humanos. Llegados a este punto hemos de preguntarnos si la ''máquina'' seguirá colaborando con todos nosotros o nos suplantará dejando a Darwin en el desván.
20,50€ 19,47€
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Computación y programación funcional
Avui -5% en llibres

Chacón Sartori, Camilo

La programación funcional ofrece diversas ventajas ala hora de construir software: reducción de errores,manejo eficiente de datos en entornos concurrentes yparalelos, y un gran respaldo teórico. No obstante, muchos programadores fracasan en su intento de adentrarse en ella por ir directamente a aprenderla usando un lenguaje de programación (tecnologķa), con lo que omiten la teorķa y el contexto histórico que le dio origen. Este libro incluye una introducción sobre qué son la computación y la programación en pos de delimitar su campo de acción. En segundo lugar, presenta elcįlculo lambda, el modelo de computación que influenció a la programación funcional en los ańos cuando nisiquiera existķan los lenguajes de programación, ni mucho menos los ordenadores digitales. Para concluir,el libro emplea los lenguajes de programación Rackety Python para enseńar las diversas caracterķsticas dela programación funcional, sus fortalezas y debilidades, y cómo ellas pueden combinarse con otros paradigmas. Con todo ello, aprenderį: La visión general de la computación, la programación y los lenguajes de programación. Los fundamentos que subyacen a la programación funcional, como el cįlculo lambda. Las diferencias entre el cįlculo lambda libre de tipos y tipado. La aplicación de estos conceptos en un lenguaje de programación de estirpe funcional, como lo es Racket, yen otro de uso masivo, como Python. El diseńo y la construcción de un pequeńo lenguaje de programación usando el enfoque funcional. Si tiene un mķnimo conocimiento en programación y desea adentrarse en otra formade pensar y construir sistemas computacionales, donde viven conceptos como reducción, funciones puras, transparencia referencial, bśsqueda de patrones, entreotros, no espere mįs para hacerse con este libro. Gracias a él no descubrirį tan solo la programación funcional, sino que ampliarį su perspectiva con respectoa la computación desde una óptica sistémica y libre de dogmas. Camilo Chacón Sartori fue elegido escritordestacado por Quora en espańol durante tres ańos seguidos (2018, 2019 y 2020) por sus mįs de 700 respuestas sobre ciencias de la computación. Actualmente tieneun podcast llamado Habķa una vez un algoritmo, dondetrata temas filosóficos, prįcticos y teóricos sobrela computación. Obtuvo su licenciatura y mįster en Ingenierķa Informįtica, ambos, con distinción mįxima. 'El libro nos presenta un sólido anįlisis teórico y conceptual de los tópicos vertidos aquķ […]. La lecturay el estudio detallado de su contenido proveerįn allector de conocimientos necesarios que le permitirįncomprender, resolver y extender los problemas asociados al desarrollo de programas computacionales, conforme a las tendencias actuales'.
25,80€ 24,51€
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Python paso a Paso
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Hinojosa Gutiérrez, Ángel Pabl

En los &uacuteltimos a&ntildeos, el lenguaje de programaci&oacuten Python aparece siempre en los primeros puestos de todos los rankings de popularidad, siendo uno de los m&aacutes usados. Python es un lenguajemultiplataforma c&oacutemodo, flexible, potente y f&aacutecilmente extensible, ideal tanto para programarpeque&ntildeas soluciones como para acometer grandesproyectos inform&aacuteticos. Estas caracter&iacutesticas han hecho que se emplee tanto en inform&aacutetica dom&eacutestica como en ambientes cient&iacuteficos o entornos empresariales. Adem&aacutes, su clara orientaci&oacuten a la limpieza del c&oacutedigo y lalegibilidad hacen de Python una de las mejores opciones (probablemente la mejor) para aquellos que buscancomenzar su aprendizaje en la programaci&oacuten: alcontrario que otros lenguajes de programaci&oacuten m&aacutes dif&iacuteciles de comprender, Python es agradable de leer y aprender. En este libro se explica c&oacutemo programar usando el lenguaje Python paso apaso y desde cero. En su redacci&oacuten se ha puestoespecial atenci&oacuten en la sencillez y la facilidad de comprensi&oacuten, usando ejemplos pr&aacutecticos y funcionales y buscando una curva de aprendizajelo m&aacutes suave posible, sin asumir que el lectortiene conocimientos de programaci&oacuten previos. De forma gradual y sencilla, se muestran todos los aspectos de la programaci&oacuten en Python, desde la instalaci&oacuten del propio int&eacuterprete o las estructuras y elementos del lenguaje, hasta el acceso aficheros, el uso y programaci&oacuten de funciones ybibliotecas, la programaci&oacuten orientada a objetos o la construcci&oacuten de interfaces gr&aacuteficos.
22,90€ 21,75€
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La guerra imaginaria
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Bonete Vizcaíno, Fernando

La inteligencia artificial ha llegado para hacernos desaparecer o somos los humanos más indispensables que nunca?En un mundo donde las proyecciones distópicas se imponen y plantean un escenario en el que la inteligencia artificial provoca, si no la extinción de la humanidad, sí una era de penalidades, La guerra imaginaria aporta una visión realista y alejada de las hipótesis sensacionalistas que sugieren tanto los humanistas del apocalipsis tecnológico como los gurús mesiánicos de la tecnología.Con una mirada escéptica y crítica, Fernando Bonete abre un diálogo honesto y riguroso sobre los miedos y las esperanzas de la humanidad, dentro del impulso digitalizador y de las grandes transformaciones sociales que ha traído la última década.Inspirándose en la visión humanística de Isaac Asimov, el padre de la robótica y, como se ve en este libro, una mente lúcida y clarividente, La guerra imaginaria no solo refuta las predicciones más sombrías acerca de estas tecnologías, sino que celebra todo su potencial como herramientas en nuestra búsqueda de progreso.
17,90€ 17,00€
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Hacking con la ingeniería social. Técnicas apra hackear humanos
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Ramos Varón, Antonio A.

Actualmente, el mercado cuenta con una amplia gamade sistemas, productos y servicios enfocados a la seguridad inform&aacutetica: antivirus, firewalls, IDS,WAF, etc. Todas estas medidas son indispensables y se han convertido en una prioridad para cualquier empresa u organizaci&oacuten de cara a asegurar sus activos, pero la Ingenier&iacutea Social juega con la ventaja de que se puede recurrir a t&eacutecnicas que atenten contra las propias vulnerabilidades inherentes al ser humano y, como es bien conocido, para esto no existe ning&uacuten parche o actualizaci&oacuten que ofrezca una protecci&oacuten efectiva ante este tipo de ataques. &iquestQu&eacute firewall se podr&iacuteainstalar en un cerebro humano? &iquestCon qu&eacute reglas se configurar&iacutea...? &iquestPor qu&eacuteusar complejas t&eacutecnicas de hacking de sistemascuando una llamada de tel&eacutefono podr&iacutea facilitarnos una contrase&ntildea de administrador? Estaes una de las t&eacutecnicas que podr&aacute seguirun especialista en hacking mediante Ingenier&iacuteaSocial, que seguramente no perder&aacute el tiempo investigando complejos vectores de ataque, exploits o vulnerabilidades Zero Day si un amable recepcionista puede ser convencido f&aacutecilmente para que inserteun USB infectado en un PC de la compa&ntilde&iacutea, o para que una saturada operadora telef&oacutenicade una compa&ntilde&iacutea de telecomunicaciones proporcione datos personales de un abonado. Existe muchainformaci&oacuten sobre Ingenier&iacutea Social en diferentes libros e Internet. El elemento diferenciador de este libro es la importancia que se le otorga alas pr&aacutecticas y herramientas que alguien que seinicie en esta disciplina debe conocer como punto departida. A lo largo de este libro, se describir&aacuten todo tipo de t&eacutecnicas, f&iacutesicas y l&oacutegicas, para perpetrar ataques basados en Ingenier&iacutea Social: phising, obtenci&oacuten de informaci&oacuten a trav&eacutes de fuentes abiertas (OSINT),t&eacutecnicas de manipulaci&oacuten de personas, operaciones psicol&oacutegicas (PSYOPS), m&eacutetodosde suplantaci&oacuten, detecci&oacuten de mentiras, programaci&oacuten neuroling&uuml&iacutestica (PNL), lockpicking, etc.
19,90€ 18,90€
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Programación de dispositivos m
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Aavv

El objetivo de esta obra es que el lector adquiera los conocimientos necesarios para la programación de aplicaciones para dispositivos móviles Android, mediante el uso de las herramientas para desarrolladores, y breve referencia a dispositivos IOS.
24,90€ 23,65€
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Yabai! 2 grandes videojuegos que se quedaron en Japón
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Boscá, David

Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es porméritos propios la cuna del videojuego. Mitos como Pac-Man o Space Invaders dieron forma a la industria taly como la conocemos, y desarrolladoras como Nintendo, Irem, Capcom, Konami o Hudson Soft, entre muchas otras, contribuyeron al progreso tecnológico del videojuego durante los años 80 y 90, creando obras maravillosas que se exportarían a todo el mundo. Pero, ¿quéhay de todos esos títulos que nunca salieron de Japón?En el segundo volumen de Yabai!, David Boscá continúasu viaje a través del lado más desconocido para eljugador occidental del catálogo de sistemas tan míticoscomo la primera PlayStation, la Dreamcast de Segao la portátil Neo-Geo Pocket, entre otros. Un recorridotan ameno como exhaustivo con el que el lector descubrirá una enorme selección de títulos que llevan añosen las estanterías niponas esperando a ser disfrutados.
23,95€ 22,75€
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Esports. Vive tu sueño
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Guerra Rodríguez, Lucía

¿Alguna vez te has planteado vivir de tu pasión? ¿Vivir de los videojuegos? Si esa pregunta se te ha pasado por la cabeza es posible que te hayas encontrado también con ciertas reticencias: ¿Qué me voy a encontrar? ¿Puedo vivir de ello? ¿Cómo se lo tomaría mi familia? Este libro pretende vencer todos los tópicos relacionados con los videojuegos y servir de orientación para quienes quieran entenderlo. Los propios protagonistas del mundillo te hablan a través de estas páginas para ayudarte a desentrañar un universo en constante cambio y evolución, pero con un futuro prometedor. Esta obra es un mapa de los deportes electrónicosen la que encontrarás todo lo que necesitas saber dela competición y de las diferentes vías que puedes tomar para trabajar en el sector, así como consejos para el camino. Un imprescindible también para aquellosque verán reflejados en este libro un resumen de supropia historia, la que ellos han hecho posible y quepermite que el sector de los esports en España hoy en día sea una auténtica realidad y un referente. ¿Quieres competir? ¿Quieres streamear o comunicar? ¿Quieres, en definitiva, formar parte de este mundo? Entonces este libro es para ti.
14,90€ 14,15€
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Typescript, Curso Práctico
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Serrano, Carlos

Typescript es un superset de JavaScript. Comparte toda su estructura y sintaxis,pero aporta, entre otras,dos características esenciales para los desarrolladores:La implementación de las últimas funcionalidades de EmacScript que aún no se han incorporado alos navegadores y el tipado, fundamental en un desarrollo estructurado y seguro.Este libro, no solo introduce los principios de JavaScript, la programaciónreactiva y Typescript, sino que los desarrolla de forma práctica mediante ejemplos y proyectos multiplataforma en los principales frameworks actuales: NodeJS,Vue, ReactJS, ReactNative, Angular, Ionic y Phaser, aplicando tecnologías y herramientas emergentes como son PWA, RxJS, Socket.io, Push Notification o Firebase. Si eres programador de JavaScript no te supondrá esfuerzo ninguno sacar todo el potencial de Typescript. Si eres un programador sin experiencia en JavaScript, aprenderás un lenguaje estructurado y con granfuturo profesional. En cualquier caso, una vez tengamos nuestro desarrollo, mediante un proceso denominadotranspilación, todo el código Typescript pasará a ser JavaScript compatible con todos los navegadores.
27,90€ 26,50€
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Ifct124po Wordpress En El Sector De Publicidad
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Corredor Lanas, Álvaro

El objetivo de este libro es capacitar al lector parainstalar y poner en funcionamiento un Blog con Wordpress.
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Seguridad de los sistemas informáticos y de comunicación
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Costas Santos, Jesús

El propósito de este libro es que el lector aprenda a gestionar la seguridad de las redes de comunicación.
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La Enciclopedia de Game Boy
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McFerran, Damien

Tanto si eres un fan de la Game Boy de la vieja escuela como si es la primera vez que descubres las maravillas de la consola portátil superventas de Nintendo, La Enciclopedia Game Boy es para ti: es un homenaje espectacular a los mejores títulos de este prodigio monocromático que dio el pistoletazo de salida a la industria de los videojuegos de bolsillo. Aunque hoy en día cualquier teléfono inteligente hace que la Game Boy parezca un ábaco desde el punto de vista tecnológico, la pionera consola portátil de Nintendo sigue captando la atención de jugadores de todo el mundo y solo con echar un vistazo a estas páginas verás por qué. Acogió algunos de los videojuegos más famosos de la historia, como Mario, Zelda, Donkey Kong, Metroid, Mega Man, Castlevania, Gradius y Final Fantasy.
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Las matrices son fáciles
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Casteleiro, José Manuel

Este no es un libro de grandes teorías, sino simplemente un libro para aprender a manejar con cierta soltura las matrices, de forma que constituya un método didáctico para enseñar este tipo de matemáticas de forma fácil y sistemática. Esta 3ª Edición, cuenta con detalles meticulosamente seleccionados para demostrar que no existen las materias difíciles. A través de este libro se redescubre el mundo de las matrices, su estructura y sus aplicaciones en el mundo empresarial, recogidas en una guía sencilla con numerosos problemas resueltos. Es un libro secuencial, por tanto, pretende enseñar a operar con matrices paso a paso. Para ello, en esta edición se ha insistido en las simplificaciones, que han sido realizadas con todo lujo de detalles. Es un libro para toda persona que se interese por el aprendizaje del álgebra, que hace énfasis en lo imprescindible que es utilizar no solo la comprensión y el análisis, sino también la memoria deductiva. En los campos de la economía, el marketing y la empresa, el álgebra constituye una herramienta sumamente útil para ayudarnos a controlar los procesos de análisis de los mercados, en un mundo cada vez más interrelacionado y globalizado, donde los grandes volúmenes de cifras complican enormemente el control de las operaciones nacionales e internacionales. Para concluir, con este libro se aprenden las bases algebraicas para el uso de las matrices en la empresa, en una edición autodidáctica dedicada enteramente al aprendizaje sencillo de conceptos aparentemente complicados. Índice Prólogo.- Introducción.- Capítulo 1. Matrices.- Capítulo 2. Determinantes.- Capítulo 3. Rango e inversa de una matriz.- Capítulo 4. Aplicación del Álgebra en la empresa.
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Ifcd82 - Javascript
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Fernández Casado, Pablo E.

El objetivo de este libro es capacitar al lector para la obtención de las bases de generación de código en lenguaje JavaScript, con un plan formativo eminentemente práctico, para el desarrollo e implementación de aplicaciones web, tanto en el lado del cliente como el lado del servidor.
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El gran libro de InDesign
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Guarniz Izquierdo, Eduardo

Una obra de arte puede concretar el genio de nuestra especie, pero casi permanecerá en secreto mientras deba visitarse un museo para acceder a un único original. Una fotografía de la obra, en cambio, aunque sea una mediación, amplía para siempre su difusión, impresa en un catálogo o libro. Pero si una biblioteca es 'para siempre', ciertamente no es masiva, por lo que solo presentarse en una revista o en un periódico significa miles y millones de lectores y, por ello, catálogos, libros, revistas y periódicos son las formas más típicas de llegar al público, es decir, los mejores ejemplos de publicación. Como tales, son las muestras por excelencia de Adobe InDesign. Así, si libros y revistas sitúan a la imprenta como uno de los (tres) principales inventos de la historia, se debe a que sus reglas, refinadas por seis siglos, responden a nuestra necesidad de recibir cultura, información y entretenimiento. Tales fundamentos pueden aplicarse en InDesign de la forma más clásica y también desbordando ilimitada imaginación, dando máximo valor de conjunto a los gráficos más elaborados de Illustrator y a los más deslumbrantes fotomontajes de Photoshop. Con esos elementos y un manejo tipográfico exquisito, InDesign estructura páginas impecables y, en el proceso, abarca todo tipo de publicaciones, sea el más sencillo cancionero, sea la más compleja enciclopedia: toda plataforma, papel, pantalla o dispositivo. En los cientos de mensajes que recibimos cada día -muchos, insoportables, pocos, bien equilibrados-, se intuye inmediatamente que el texto tiene una arquitectura y el simple hecho de dividirlo en columnas es tan decisivo para él como lo es para un edificio. Sin apoyarse en conocimientos previos, esta obra expone los cimientos del diseño editorial, desde los criterios de selección tipográfica y la configuración de estilos, hasta el despliegue de elementos maestros y la administración de vínculos, a través de proyectos que, paso a paso, demuestran el potencial creativo de InDesign y lo preparan para aplicarlo a sus propias publicaciones.
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Aplicaciones gráficas con Python 3
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Cuevas Álvarez, Alberto

No se puede hablar de Estética en videojuegos sinincluir a estos dentro de una teoría del arte. Durante los últimos años, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas está encurso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte escontemplada por un espectador. un juego requiere unarespuesta o interacción que cambie su estado a otro nuevo.Pero los videojuegos están dedicados a ambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento,sino que también es espectador de increíbles mundos ehistorias conmovedoras con personajes entrañables ycomplejos. Una parte del jugador es ejecutora de lasacciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra la que contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio que es producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnado comoespectador.Tras el apogeo de los videojuegos independientes, nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en sus producciones esta relación entre ambos roles. Los juegos ya no se diseñan solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectador contemplativo. Se busca contar historias y, con ellas, inquietar, apasionar, entusiasmar e impresionar.En este manual se exploran las cuestiones estéticas de grandes juegos de ayer y hoy, viendo como estas se han modificado a lo largo del tiempo, siempreadaptándose a una nueva audiencia, pero también a unnuevo mercado, desde la perspectiva de los artistasy espectadores, desarrolladores y audiencia.
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Después de Internet
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Srinivasan, Ramesh

Hemos escuchado y leído mucho sobre la promesa de democracia que trae internet. Como red descentralizada internet podía dar voz a todos sus usuarios por igual. Iba a eliminar las políticas y economías organizadas de arriba a abajo propias de las grandes corporaciones que han monopolizado las viejas empresas periodísticas de televisión y radio. Internet podía alentar a todos los ciudadanos a contar sus historias, diseñar sitios diferentes y a movilizarse y generar redes desde la base de la sociedad. Transformaría nuestro mundo en una «aldea global». Pero, ¿de quién es esa aldea global de la que hablamos? Y ¿esa aldea global existe realmente?
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Gestor de proyectos (MS PROJECT)
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Colmenar Santos, Antonio

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a gestionar proyectos con la herramienta informática MS PROJECT.
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