Llibres d'Informàtica

T'apassiona el món de la tecnologia i dels ordinadors? Vols aprendre a utilitzar programes informàtics o a programar i desenvolupar en múltiples llenguatges? A Abacus tenim la millor selecció de llibres d'informàtica.

Fórmulas y funciones matemáticas con Excel
Avui -5% en Llibres

Zaldívar Navarro, Daniel

Este libro esta dirigido a TODOS los usuarios que utilizan esta mágica herramienta y que deseen profundizar, repasar o aprender lo que Microsoft Excel nos ofrece con un enfoque matemático.Con este libro aprenderás a manejar las fórmulas y funciones de Microsoft Excel con un enfoque matemático, desde lo más básico como las funciones como Relleno o Porcentaje hasta conceptos aritméticos o algebraicos.Todos los contenidos han sido elaborado con un lenguaje claro, didáctico y un enfoque completamente practico para que puedas adaptar lo aprendido a tu labor diaria. Los capítulos se complementan con actividades y ejercicios con los que podrás practicar y reforzar los conocimientos adquiridos.Y todo ello sin importar la versión que tengas puesto que los contenidos de esta obra están adaptados para que los lectores puedan trabajar desde con un Excel 2003 hasta la versión 2019.
29,90€ 28,40€
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Aprende Machine Learning con Scikit-Learn, Keras y TensorFlow. Tercera Edición
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Géron, Aurélien

Gracias a varios logros innovadores, el deep learning ha dado un gran impulso a todo el campo del machine learning. Ahora, incluso programadores que no saben casi nada de esta tecnología pueden usar herramientas sencillas y eficaces para implementar programas capaces de aprender a partir de datos. Este best seller utiliza ejemplos concretos, una teoría mínima y frameworks de Python listos para la producción (Scikit Learn, Keras y TensorFlow) para ayudarte a obtener una comprensión intuitiva de los conceptos y herramientas para crear sistemas inteligentes.Con esta tercera edición actualizada, el autor Aurélien Géron explora una variedad de técnicas que van desde una regresión lineal simple a redes neuronales profundas. Hay ejemplos de código y ejercicios por todo el libro para ayudarte a aplicar lo que has aprendido, lo único que necesitas para empezar es experiencia en programación:* Utiliza Scikit-Learn para hacer un seguimiento de un proyecto de machine learning de ejemplo de principio a fin.* Explora varios modelos, incluyendo máquinas de vectores soporte, árboles de decisión, random forests y métodos de ensamblaje.* Aprovecha técnicas de aprendizaje no supervisado, como la reducción de dimensionalidad, el agrupamiento y la detección de anomalías.* Sumérgete en arquitecturas de redes neuronales, incluyendo redes convolucionales, redes recurrentes, redes generativas antagónicas, autocodificadores, modelos de difusión y transformadores.* Utiliza TensorFlow y Keras para crear y entrenar redes neuronales para visión por ordenador, procesamiento del lenguaje natural, modelos generativos y aprendizaje profundo por refuerzo.
74,95€ 71,20€
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Proyectos Minecraft Education Edition
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Fernández Casado, Pablo E.

Este libro tiene como objetivo que tu hijo o alumno aprenda jugando. Con Minecraft descubrirás que es sencillo y divertido aprender ciencias, tecnología, matemáticas e incluso música.La tecnología bien usada puede ser la mejor herramienta para el aprendizaje si conseguimos que sea amena y divertida. Si además lo combinamos con un escenario virtual donde los alumnos se sienten cómodos y colaborativos el resul-tado será exitoso.Tanto los educadores como los estudiantes, descubrirán que es posible aprender jugando y conseguir que el aprendizaje basado en el juego sea divertido y ameno. Junto a tus hijos y alumnos descubriréis la química, las matemáticas, la física, la geometría, la música y la informática.Con este libro descubriréis que es la gravedad, a fabricar un control remoto, a experimentar con la electricidad, a descubrir el sistema solar, como se transmite el sonido, a crear un volcán casero y así hasta 15 experimentos con los que divertirse mientras se desarrolla la competencia digital, la comunicación y el trabajo en equipo.
17,90€ 17,00€
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Pokémon: El juego que creó una industria
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Iglesia, Angel De La

EVOLUCIONA EN EL CONOCIMIENTO DE UN VIDEOJUEGO FUNDAMENTALSurgido a finales del siglo pasado, Pokémon era el proyecto de un joven Satoshi Tajiri, que pretendía unir dos de sus grandes pasiones de la niñez: los videojuegos y cazar bichos. Desde entonces, nombres como Pikachu, Charizard y Mewtwo han marcado a millones de personas en todo el mundo que disfrutan no solo de sus videojuegos, sino de todos los productos derivados de los mismos. Este libro relata la historia de una de las mayores franquicias del mundo de los videojuegos, que se convirtió en un fenómeno que traspasó barreras y que derivó en toda clase de productos, como películas, series de animación o aplicaciones para smartphones.
13,90€ 13,20€
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Diseño de sistemas
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Xu, Alex

Esta obra es una fuente de información privilegiada, basada en las preguntas que se realizan en las más difíciles entrevistas técnicas. Los entrevistadores piden a los entrevistados que diseñen una arquitectura para un sistema de software, que puede ser un news feed (noticias), una búsqueda en Google, un sistema de chat, etc. Las empresas adoptan las entrevistas de diseño de sistemas porque las habilidades de comunicación y resolución de problemas que se ponen a prueba en estas entrevistas son similares a las requeridas en el trabajo cotidiano de un ingeniero de software. Son evaluados basándose en el modo en el que cada uno analiza un problema impreciso y en cómo resuelve el problema paso a paso. Las habilidades sometidas a prueba implican además el modo en el que explica la idea, discute con otros y evalúa y optimiza el sistema. El objetivo de este libro es ofrecer una estrategia fiable y una base sólida de conocimiento para abordar no solo las preguntas de diseño de sistemas en una entrevista laboral, sino para que el ingeniero de software pueda contar con la estrategia correcta para crear un sistema escalable o solucionar problemas en la arquitectura de los sistemas. Esta obra cuenta con: * Una estructura en cuatro pasos para resolver cualquier pregunta en una entrevista de diseño de sistemas. * 16 preguntas realizadas en la vida real en entrevistas de diseño de sistemas con soluciones detalladas. * 188 diagramas que explican de manera visual el funcionamiento de los distintos sistemas. * Ejemplos que ilustran un acercamiento sistemático y práctico con pasos detallados.
34,95€ 33,20€
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Office + Copilot. Optimiza Word, Excel, Powerpoint y Teams
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Gómez, Chema

La Inteligencia Artificial ha transformado las herramientas de Office, convirtiéndolas en asistentes inteligentes que facilitan el trabajo diario.Este libro te guía paso a paso en la integración de la IA en Word, Excel, Powerpoint, Outlook y Teams, mostrando cómo aprovechar al máximo sus funciones avanzadas.- En Word, redacta con mayor precisión gracias al procesamiento de lenguaje natural que corrige gramática y sugiere mejoras en tiempo real.- En Excel, identifica patrones en los datos y optimiza cálculos complejos con modelos de aprendizaje automático.- En Powerpoint, deja que la IA diseñe presentaciones impactantes con sugerencias de estructura y diseño.- En Outlook, administra tu correo eficientemente con sistemas que priorizan mensajes y generan respuestas inteligentes.- En Teams, mejora la colaboración con transcripciones automáticas, resúmenes de reuniones y asignación de tareas optimizada.Con ejemplos prácticos, trucos y estrategias aplicables, este libro es la guía definitiva para quienes buscan automatizar tareas, ahorrar tiempo y mejorar su productividad con IA en Office. Descubre el futuro del trabajo y dale un impulso a tu eficiencia hoy mismo.El libro contiene 100 Prompts listos para ser utilizados.
27,90€ 26,50€
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Impresión 3D
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Gómez González, Sergio

Si quiere iniciarse y conocer todos los secretos de la impresión 3D de forma rápida, fácil y divertida,este libro será su aliado. Actualizado con más de 600 imágenes a color, es un manual práctico, muy completo,que explica qué es la impresión 3D y repasa el estado del arte actual. Describe todas las etapas, desdeel diseño hasta la impresión de un modelo 3D, con herramientas gratuitas freeware. Parte de la primera fase, en la que se obtiene un modelo CAD 3D virtual, yasea a partir de su diseño asistido por ordenador, escaneado o por la reconstrucción tridimensional de imágenes médicas (DICOM), sigue con el análisis y verificación de malla, y finaliza con el rebanado (slicing)necesario que genera el lenguaje de programación ISO(G-Codes) interpretado por las impresoras. Incluye consejos de diseño e impresión, impresión de modelos biomédicos, descripción de los filamentos más usados,repositorios e impresores en línea con modelos 3D gratis y servicios de impresión a domicilio. También enumera las principales configuraciones de las impresorasde modelado por deposición fundida (FDM), así como las marcas y modelos más destacados. El libro incluye33 prácticas paso a paso que resumen los contenidos descritos e inciden en los aspectos más importantes deldiseño, la verificación de malla, el diseño de soportes, el rebanado y la preparación e impresión 3D. Noespere a conseguir su ejemplar. Impresión 3D es el libro de referencia, el más vendido y el mejor valoradopor los usuarios en lengua española en las redes sociales y las plataformas de venta online más importantes.
27,80€ 26,41€
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Las redes son nuestras
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Franco, Marta G.

«Un libro necesario en tiempos de tecnofobia moralista e interesada. Ha llegado el momento de recuperar lo que es de todxs. Alguien tenía que decirlo». —Simona LeviInternet era nuestra. Nos la robaron entre quienes viven de extraer nuestros datos personales y quienes necesitan que se extienda el odio, pero antes todo ese espacio era nuestro. Nos han contado internet como un ejemplo de éxito empresarial para que nos olvidemos del papel de millones de protagonistas que no suelen aparecer en los relatos y que son parte fundamental del desarrollo de las tecnologías digitales. Repasar esta historia de victorias no es un ejercicio de nostalgia impotente, es una herramienta para recordar que se puede ganar. Este libro es memoria histórica de internet y también es una recopilación de herramientas para pasar a la acción, imaginar otras redes y construirlas juntes.
21,50€ 20,42€
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Minecraft 2025. Guía no oficial: trucos, secretos y construcciones
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Gómez, Chema

En este libro encontrarás todo lo que necesitas para convertirte en el amo del juego, aprovechando las últimas novedades que Mojang Studios ha introducido en su popular título. Este libro está diseñado tanto para principiantes como para jugadores experimentados que buscan dominar cada aspecto del juego. Desde tus primeros pasos, aprenderás a utilizar ficientemente la mesa de fabricación, el horno, y a gestionar tu inventario. Además, descubrirás las mejores estrategias para mantener tus barras de vida y hambre siempre a tope.Avanza al siguiente nivel con la sección de armas y armaduras, y aprende valiosos consejos de batalla que te darán ventaja en cualquier enfrentamiento.Explora el fascinante mundo de los encantamientos, conoce los secretos de las aldeas, y conviértete en un experto en pociones y alquimia.Este libro también incluye explicaciones detalladas de Redstone, comandos y trucos que harán de ti un verdadero maestro del juego. Además, conocerás las últimas actualizaciones de Minecraft Legends, la nueva aventura de Mojang Studios. Con esta guía, tendrás acceso a los mejores crafteos y aprenderás cómo aprovechar cada bioma, desde el Nether hasta el End.¡Prepárate para dominar Minecraft como nunca!
17,90€ 17,00€
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The last of us: la humanidad en juego
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González, Diego

The Last of Us: la humanidad en juego, ensayo escrito por Cristina Ferragut Anglada, Igone Martínez Marín, Jose Luis Ortega López, Álvaro Alonso Pradas y Paula Sáez Pérez y coordinado por Diego González, nos sumerge en el mundo del aclamado videojuego creado por Naughty Dog para explorar los temas e implicaciones de una historia que nos obliga a reflexionar sobre lo que significa ser humano en un mundo al borde del abismo.A través de un análisis detallado de la narrativa, los personajes y la jugabilidad, descubrimos cómo el juego ofrece una visión única sobre la naturaleza humana, la relación entre la empatía y la violencia, y el papel de la familia y la comunidad en momentos de crisis. Además, el libro examina cómo The Last of Us se inscribe dentro de la evolución del género de los videojuegos, tanto en términos de su mecánica como de su narrativa. Asimismo, se analiza cómo el juego utiliza técnicas cinematográficas para crear una experiencia inmersiva que desafía nuestras expectativas y emociones.The Last of Us: la humanidad en juego se completa con diversos extras como una carta abierta de la comunidad española del juego, recuerdos de los actores de doblaje, un vistazo a la mayor colección sobre la licencia en España o una entrevista exclusiva a Gustavo Santaolalla, compositor responsable de la música de los juegos y la serie de televisión.
24,90€ 23,65€
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Los PC Futbol de dinamic multimedia
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Traguany, Albert

Game Press se complace en anunciar su último libro: «Los PC Fútbol de Dinamic Multimedia». La franquicia PC Fútbol fue uno de los mayores fenómenos de la historia del videojuego en nuestro país y el canto del cisne de una compañía legendaria, Dinamic. Este libro abarca cuatro años de trabajo de una sola persona, Albert Traguany Minguell (editor de Kodro Magazine), en los que ha documentado la historia del inolvidable PC Fútbol, analizando minuciosamente todas las ediciones publicadas. Análisis que son acompañados de más de 1000 imágenes y fotografías, entre las que se encuentra una gran cantidad material inédito, nunca antes publicado o referenciado. En sus páginas, el lector descubrirá cómo nació la fórmula PC Fútbol, la evolución de la saga tanto a nivel técnico como en opciones de juego, y cómo trascendió desde los quioscos y tiendas de informática españolas a otros países como Italia, Argentina, Reino Unido o Alemania. El aficionado al deporte rey está de suerte pues, además de toda la información referente a los videojuegos, el libro contiene resúmenes de todas y cada una de las temporadas futbolísticas que aparecen en las diferentes ediciones de PC Fútbol, a modo de anuario. Las copias y plagios por parte de terceras compañías, el lanzamiento de PC Barça, PC Real Madrid y PC Atlético de Madrid, las «Extensiones», las entregas centradas en la Selección Española, entrevistas a Carlos Abril (programador, productor y cocreador de PC Fútbol) y Pablo Ruiz (Director general de Dinamic Multimedia hasta PC Fútbol 7.0) Todo esto y mucho más es lo que deparan las 240 páginas de «Los PC Fútbol de Dinamic Multimedia», la obra definitiva dirigida tanto a aficionados como a coleccionistas.
31,95€ 30,35€
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Minecraft 2024. Guía Completa. Trucos, Secretos y Construcciones
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Gómez, Chema

En esta guía Minecraft encontrarás todos los consejos, trucos y comandos necesarios para acabar tu aventura como el rey del mundo pixelado.Revive esta edición actualizada en la que también podrás adentrarte en la nueva aventura de Mojang Studios: Minecraft Legends.Además de incorporar contenido digital sobre los distintos enemigos, skins, mods y una introducción a Minecraft Education y Minecraft Dungeons, la guía incorpora:-Consejos para actuar en tus primeros días y saber usar correctamente los materiales y tu entorno.-Los crafteos que puedes hacer a lo largo de la aventura.-Todas las pociones y encantamientos que podrás realizar.-Los comandos que usarás para convertirte en dominador de todo el mundo de Minecraft.-Descripción de las armas, armaduras, semillas, biomas, etc.-Guía iniciación a Minecraft Legends.
17,90€ 17,00€
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Diseño de páginas web con HTML y CSS
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Fernández Casado, Pablo E.

En esta obra encontrarás la herramienta necesarias para aprender a diseñar y desarrollar una página web con las tecnologías más utilizadas para crear sistemas web óptimos con los mínimos recursos. De forma clara y didáctica se desarrollan los aspectos fundamentales relacionados con la construcción y el diseño de páginas web.
19,90€ 18,90€
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Storytelling con datos: visualización de datos para profesionales
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Nussbaumer, Cole

Storytelling con datos enseña los fundamentos de la visualización de datos para poder comunicar eficazmente con ellos. Aunque este libro está basado en la teoría, utiliza multitud de ejemplos del mundo real para que las pueda aplicar de forma inmediata en su siguiente gráfico o presentación. Narrar historias no es una habilidad inherente, especialmente cuando se trata de visualización de datos, y las herramientas de las que disponemos no facilitan las cosas. Este libro demuestra cómo ir más allá de las herramientas convencionales para llegar a la raíz de sus datos, y cómo utilizarlos para crear una historia atractiva, informativa y convincente.
31,50€ 29,92€
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Yo contra el barrio. La guía de los Beat 'Em Ups
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Kalata, Kurt

Yo Contra el Barrio: La guía de los Beat Em Ups es una auténtica biblia para los aficionados a los juegos de mamporros callejeros. En él se encuentran, minuciosamente analizados, más de 90 de los mejores «yo contra el barrio» de la historia, desde las recreativas más recordadas e influyentes del género a las entregas domésticas para las sucesivas generaciones de consolas y ordenadores. El legado de Technos, Capcom, Konami, Data East, Taito y Sega en el campo de los beat 'em ups 2D es desgranado a conciencia, juego a juego, en un demoledor combo de información e imágenes a todo color que hará las delicias de los fans del género.Las sagas Kunio-kun, Renegade, Double Dragon, Final Fight, Streets of Rage, Ninja Warriors, Tortugas Ninja, y juegos como Captain Commando, Cadillacs & Dinosaurs, Bad Dudes Vs Dragon Ninja o el demencial Pu-Li Ru-La son solo algunos de los clásicos que desfilan por sus páginas. Su contenido lleva la firma de los maestros de Hardcore Gaming 101, y con contenidos actualizados y ampliados (38 páginas más que la versión americana) a cargo de José Antonio Moreno «Evil Ryu», Carles Garcia y José Ángel Ciudad. Un libro creado por y para los aficionados a los videojuegos de lucha callejera.
29,95€ 28,45€
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Desarrollo de videojuegos y realidad virtual con Unity 3d
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Ruelas, Luis

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.
24,90€ 23,65€
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DAX Lenguaje para el análisis de datos
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Menchen Peñuela, Antonio

El lenguaje de Expresiones de Análisis de Datos (DAX) es un lenguaje muy potente que podemos utilizar en Power Pivot, un complemento de Excel que permite elaborar informes de forma gráfica con gran facilidad.De forma clara y didáctica aprenderá con esta obra como utilizar Power Pivot para diseñar modelos de datos o importarlos de otras fuentes, como hacer consultas desde Power Pivot en el lenguaje DAX y elaborar informes creando tablas dinámicas.Además, aprenderá como utilizar la aplicación externa Power BI Desktop desde la que puede importar modelos de datos de un número muy grande de fuentes, y elaborar informes fácilmente, de manera que con un solo clic cambie la visualización del mismo.También, el libro contiene una exposición de dos complementos de Power BI: DAX Studio y Bravo. El primero para hacer consultas elaboradas en DAX y el segundo para optimizar el modelo de datos.Como complemento descargable desde la web del libro encontrará múltiples ejemplos prácticos del lenguaje DAX y las imágenes del libro.
19,90€ 18,90€
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Introducción a la programación con Python
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Aavv

Esta obra está redactada con un lenguaje didáctico y de fácil compresión, con un enfoque teórico-práctico y con ejemplos desarrollados.En Python tanto su sintaxis como sus instrucciones permiten que los conceptos teóricos se simplifiquen en tiempo de ejecución al construir un programa. Por estas razones lo invito a que disfrute este libro y aprenda a utilizar el lenguaje de programación Python, el lenguaje de mayor proyección actual en el mundo de la programación. Si usted quiere convertirse en programador y aún no ha entrado en el fascinante mundo de un lenguaje como tal, entonces este es su libro pues encontrará en sus páginas lo fundamental requerido para poder aprovechar al máximo la potencialidad de este lenguaje de programación. Si su experiencia es moderada, entonces este será un gran libro de ayuda pues le permitirá acceder a los conceptos que subyacen al lenguaje Python y, con ello, podrá fortalecer su conocimiento tanto en programación en general como en dicho lenguaje. Si es usted un programador con amplia experiencia, este es el libro que necesita tener a la mano cuando, deba consultar determinados fundamentos tanto conceptuales como prácticos de este lenguaje.
14,90€ 14,15€
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La ley de la Inteligencia Artificial
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López-Amo, Álvaro

La extensión del uso la Inteligencia Artificial a un sinfín de actividades de nuestra vida diaria está suponiendo una nueva revolución tecnológica, económica y social. Tal revolución evidencia la necesidad de una regulación legal en la que La Unión Europea, la OCDE y un amplio número de países ya han avanzado.Con un lenguaje claro, didáctico y sin tecnicismos este libro presenta un recorrido por los aspectos fundamentales de la Ley de la Inteligencia Artificial, dando a conocer la normativa ya vigente sobre la materia y la que en un futuro próximo entrará en vigor.Comienza con una introducción a la IA y su creciente impacto en diferentes sectores, seguido por una explicación detallada de los conceptos básicos legales y la aplicación práctica de la ley en el ámbito de la propiedad intelectual, la privacidad, los recursos humanos o los derechos de los trabajadores, entre otros. Utilizando ejemplos prácticos y casos reales, el libro ilustra cómo se aplican las leyes actuales de IA y desarrolla los desafíos legales emergentes. Y lo más importante, aborda de qué forma podemos proteger nuestros derechos de un uso indebido o un mal funcionamiento de estas tecnologías y como podemos ejercer nuestros derechos para reparar el daño que se haya causado.
34,90€ 33,15€
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Código. Segunda edición
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Petzold, Charles

Los ordenadores están en todas partes, de forma más evidente en nuestros portátiles y 'smartphones', pero también en nuestros coches, televisiones, microondas, despertadores, aspiradoras y otros electrodomésticos inteligentes. ¿Alguna vez se ha preguntado qué hay dentro de estos dispositivos que hacen nuestra vida más fácil y, de vez en cuando, más exasperante? Durante más de 20 años, los lectores han disfrutado de la instructiva historia de Charles Petzold sobre la vida interior de los ordenadores y, ahora, la ha revisado para esta nueva era de la informática. Fácil de entender e ilustrado de manera inteligente, este es el libro que desvela el misterio. Descubrirá lo que las linternas, los gatos negros, los balancines y el paseo de medianoche de Paul Revere pueden enseñarle acerca de la informática y de cómo la ingenuidad humana y nuestra compulsión para comunicarnos han dado forma a todos los dispositivos electrónicos que utilizamos. Esta nueva edición ampliada explora en mayor profundidad la construcción bit a bit, puerta a puerta, del corazón de un dispositivo inteligente, la unidad de procesamiento central que combina las operaciones básicas más simples para alcanzar los logros más complejos. Además de añadir nuevos capítulos, Petzold ha creado un nuevo sitio web, CodeHiddenLanguage.com, que usa gráficos interactivos animados para hacer que los ordenadores sean aún más fáciles de comprender. Desde el simple tictac de los relojes al zumbido mundial de Internet, 'Código' revela la esencia de la revolución digital.
49,95€ 47,45€
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Vivir de las redes
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Barreda Coy, Sergio

Los creadores de contenido nunca antes habían estado mejor valorados, nunca trabajaron en un sector tan rentable y nunca hubo tanta competitividad por acaparar la atención de público y marcas. Hay hueco para muchos más, pero siempre y cuando sepan cómo hacerlo. En Vivir de las redes encontrarás el empuje necesario para triunfar en el mundo digital. Tan sólo necesitarás tu talento innato y los trucos que pocos conocen. En sus páginas, descubrirás las estrategias para crecer como creador de contenido, ideas para sacar la máxima rentabilidad a tu trabajo y, por supuesto, consejos que te ayudarán a encontrar tu hueco en la industria. Tras años trabajando con algunos de los influencers más importantes del país, Sergio Barreda ha escrito un manual con el que derribar mitos y falsas creencias, tips para construir tu marca personal e información útil sobre aspectos legales y agencias de representación. Además, este libro contiene quince entrevistas exclusivas a diferentes creadores de contenido de Instagram, YouTube, Twitch y TikTok en las que aportan su visión profesional sobre el sector y cuentan cómo han logrado dedicarse al mundo de internet y vivir de las redes.
16,95€ 16,10€
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Intel·ligència artificial
Avui -5% en Llibres

Sanabre, Enric

Què és la intel·ligència artificial? Com es va originar? Com ha passat a ser tan important en el nostre dia a dia? Què tenen a veure Black Mirror i l’aplicació Radar COVID? Per què Google Photos va classificar de manera racista una selfie d’una parella de joves afroamericans? Pot un software perseguir presumptes delinqüents? És ètic que una aplicació seleccione personal? Acabarem fent match amb un robot? Per què són tan opacs i poderosos els algorismes d’Amazon, Google o Netflix?En aquest llibre bàsic i necessari, Enric Senabre i Vicent Costa ens situen davant els reptes urgents que ens planteja la intel·ligència artificial. A partir d’exemples quotidians, ens ofereixen eines per a reflexionar sobre les implicacions socials i morals dels algorismes que ja condicionen les nostres vides. Un llibre imprescindible per a prendre partit en una lluita desigual però apassionant de la guerrilla democràtica contra el control de les grans corporacions tecnològiques.
12,50€ 11,87€
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Programació
Avui -5% en Llibres

Carnero Sobrino, José Luis

En aquest llibre es desenvolupen els continguts de la matèria de Programació, corresponent al títol de Batxillerat (segons el decret 171/2022, de 20 de setembre, d'ordenació dels ensenyaments de Batxillerat). Aquest manual es presenta com una guia d'aprenentatge que avança des dels conceptes fonamentals dels algorismes fins al desenvolupament de programes, aplicacions i serveis web mitjançant l'ús de Python com a llenguatge de programació. A més d'estar orientat a alumnes de Batxillerat que cursen la matèria de Programació, el llibre també és de gran utilitat per a totes aquelles persones que pretenguin endinsar-se al món de la programació, o bé, vulguin augmentar i aprofundir els seus coneixements en aquest àmbit. L'obra es divideix en quatre blocs: 1. Pensament computacional i programació, 2. Llenguatges i entorns de programació: Python, 3. Prototipat i disseny d'interfícies d'usuari, i 4. Desenvolupament d'aplicacions locals i serveis web. Gràcies al seu enfocament eminentment pràctic, els alumnes i els autodidactes podran adquirir els coneixements necessaris per identificar situacions reals que requereixen una solució informàtica, analitzar les necessitats funcionals i proposar solucions eficients. Amb aquesta lectura aprendrà a crear prototips visuals i utilitzar les eines adequades per dissenyar interfícies d'usuari. Així mateix, el llibre proporciona els passos necessaris per crear programes en llenguatge Python, per la qual cosa podrà desenvolupar solucions informàtiques adaptades a les necessitats dels usuaris i enfrontar-se als desafiaments del món digital amb èxit.
28,80€ 27,36€
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Curso de Programación Python
Avui -5% en Llibres

Montejo Ráez, Arturo

Tras desbancar a Java y C/C++, Python se ha convertido en el lenguaje de programación más popular de nuestros días. Las capacidades de cómputo de los ordenadores modernos, unida a la gran versatilidad de estelenguaje, su sencillez y la potencia de sus bibliotecas, hacen de Python y su dominio una competencia muydemandada en la industria informática, donde constituyela herramienta preferente de grandes compañías comoGoogle, Facebook, Disney, Dreamworks u organismos comola NASA y el CERN. Más de la mitad de los autores de aplicaciones de carácter científico optan por Python para sus desarrollos. A la vez, Python es un lenguaje amigable que nos permite realizar operaciones muycomplejas de manera sencilla y comprensible. Sin duda,es el recurso idóneo para iniciarse en el campo delaprogramación. Por ello, este curso constituye laoportunidad de adentrarse en los diversos aspectos dela programación de ordenadores, de la mano de una herramienta ya imprescindible en multitud de entornos académicos, científicos, empresariales e industriales.
29,95€ 28,45€
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(IFCT0019) Inteligencia artificial aplicada a la empresa
Avui -5% en Llibres

Ramírez Gil, Wilmar Alonso

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para aplicar en empresas conocimientos acerca de la inteligencia artificial, sus diversas ramas y más específicamente aquellas relacionadas con Big Data, Deep Learning y los algoritmos relacionados con estas nuevas tecnologías.
29,90€ 28,40€
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ChatGPT para Excel. Curso Práctico
Avui -5% en Llibres

Peña Millahual, Claudio

Descubre una nueva forma de dominar Excel con la ayuda de ChatGPT. Este libro combina dos poderosas herramientas: la versatilidad de Excel y la inteligencia artificial, para guiarte en el manejo de funciones y fórmulas avanzadas de manera efectiva y sencilla.Aprende a crear y optimizar macros y fórmulas mientras resuelves problemas reales que surgen en tu trabajo diario. Con ejemplos y casos prácticos, mejorarás tu capacidad de análisis y automatización, llevando tus habilidades en Excel a un nivel completamente nuevo.Además, explora cómo utilizar ChatGPT para analizar grandes volúmenes de datos y programar macros que te permitirán automatizar tareas repetitivas. Con esta guía, aprenderás a transformar datos en información valiosa y a aprovechar el potencial de la inteligencia artificial para aumentar tu eficiencia.Tanto si eres principiante como si ya tienes experiencia en Excel, este libro te ayudará a maximizar tu productividad, mejorar tus proyectos y automatizar las tareas comunes de manera rápida y efectiva. Convierte a ChatGPT en tu aliado para potenciar al máximo el uso de Excel y optimiza tu trabajo como nunca antes.
19,90€ 18,90€
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Fortnite
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Aavv

Fortnite: Battle Royale está arrasando. Su combinación de acción trepidante de shooter y de construcción creativa estilo Minecraft lo ha convertido en el videojuego del momento. Más de 50 millones de personas en el mundo entero ya
12,95€ 12,30€
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Qué hacer cuando todo cambia
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Almirall, Esteve

Un libro que transforma en optimismo y oportunidad la inquietud por el futuro y las fronteras tecnológicas de la inteligencia artificialA finales del 2022, ChatGPT hizo que nuestro mundo entrase en ebullición. Se sucedieron los mensajes apocalípticos de pensadores como Yuval Noah Harari o de eminencias en IA como Geoff Hinton, y sus avisos se convirtieron en titulares que dieron la vuelta al mundo. Muchos eruditos se sumaron a la protesta y alertaron sobre el fin de la democracia y del trabajo, pero nada de eso sucedió. La IA hoy nos resulta una tecnología tan inquietante como inmediata. Así, Esteve Almirall en este libro nos habla de la innovación tecnológica como una oportunidad para pensar en un futuro prometedor desde un presente fascinante.
18,90€ 17,95€
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Deep Learning con Keras y PyTorch
Avui -5% en Llibres

Gallego Sánchez, Antonio Javie

La Inteligencia Artificial ha experimentado un gran auge en los últimos años, tanto en el mundo académico como en el empresarial, con increíbles resultados en el reconocimiento de voz, los modelos de conversación, la visión artificial y otras aplicaciones. Detrás de todos estos avances se encuentra la tecnología basada en los modelos matemáticos de redes neuronales profundas, conocida como aprendizaje profundo o Deep Learning. Conocer esta tecnología abre las puertas a un inmenso mercado digital, al campo de la investigación y a innumerables oportunidades de negocio.En estas páginas el lector encontrará una introducción a los fundamentos de ese paradigma de aprendizaje computacional. Los aspectos teóricos se complementan con ejemplos de implementación en los dos frameworks de programación más populares en la actualidad dentro de este campo: Keras y PyTorch. El libro describe las arquitecturas vertebradoras del Deep Learning, como el perceptrón multicapa, las redes convolucionales y las redes recurrentes, entre otras, así como su aplicación en los campos de la visión por computador y el procesamiento del lenguaje natural. Todos estos contenidos se estudiarán mediante ejemplos y ejercicios, asumiendo que el lector no ha trabajado con estos frameworks previamente', aunque sí con el lenguaje de programación Python.
29,95€ 28,45€
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101 Funciones con Excel
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Aavv

Con este libro aprenderás a hacer magia sobre las hojas de cálculo con las 101 funciones más importantes y utilizadas. Aprenderás a realizar cálculos con el tiempo, a manejar las fechas y las horas dentro de Excel, a buscar, a reemplazar, a ordenar, a filtrar información a realizar cálculos matemáticos y estadísticos, a tomar decisiones en base a criterios lógicos, a manejar texto dentro de las hojas de cálculo, a obtener información dentro de una base de datos y muchas más.
19,90€ 18,90€
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1980-1990 la decada dorada de los videojuegos retro
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Segura Alcalde, Enrique

Si te gustan los videojuegos retro y estabas vivo en los 80, éste es tu libro. La década de los ochenta era una época perfectapara ser joven y disfrutar de todo loque nos ofrecieron aquellos años inolvidables e irrepetibles. 1980-1990: La Década
29,95€ 28,45€
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Kali Linux para Hackers
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Mata Garcia, Arturo Enrique

Este libro proporcionar&#x000FF, al lector los conocimientos y habilidades necesarias para realizar pruebas de penetraci½n (pentesting) y auditorias de seguridad inform&#x000FF,tica, utilizando el sistema operativo . Con un lenguaje claro y did&#x000FF,ctico se dota al lector, de forma progresiva, del conocimiento completo de , explicando c½mo usarlo, paso a paso y con numerosos ejemplos pr&#x000FF,cticos. Esta obra es œtil tanto para principiantes como expertos, aunque ser&#x000FF, una ventaja si el lector est&#x000FF, familiarizado con GNU/Linux. En cada cap­tulo, el lector encontrar&#x000FF, los fundamentos te½ricos-pr&#x000FF,cticos de seguridad inform&#x000FF,tica ofensiva y que le permita desempeÏar labores como Especialista Red Team, Hacker tico, T?cnico de Ciberseguridad, Pentester, o Auditor de Seguridad Inform&#x000FF,tica. Hay dos tipos de hackers ?ticos, los que solo leen lo que dicen los frameworks que supuestamente hacen y aquellos que interpretan las herramientas, usando su ingenio para generar un informe que realmente agrega valor a sus clientes, con esta obra ser&#x000FF,s de los segundos y ayudaras a tu empresa u organizaci½n a conocer c½mo mejorar la protecci½n de la informaci½n y la infraestructura de seguridad.
24,90€ 23,65€
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Unity y C# Desarrollo de videojuegos
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Ruelas, Luis

Este libro está desarrollado para que las personasque quieran adentrase en el mundo de la programaciónde videojuegos puedan aprender, de forma didáctica ydesde cero, como es la creación de un videojuego enuna plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica.Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones, inteligencia artificial y ataques de diferentes tipos de enemigos como caminantes, de disparo (shooter), generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de diferentes tipos de &ldquoItems&rdquo como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, Checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI).Se dedica un capítulo entero ala programación de la batalla con el jefe final, trabajando con todas sus funcionalidades, desde su aparición, su sistema de pelea, diferentes tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, animaciones de ataques, daño y muerte, cambio de música y arreglo de &ldquobugs&rdquo que pueden surgir.Esta obra abarca la previsualización en tiempo real endispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de &ldquoAds&rdquo para la monetización del proyecto en GooglePlay.
32,90€ 31,25€
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EL GRAN LIBRO DE SOLIDWORKS
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Gómez González, Sergio

¿Quieres aprender a diseñar con SolidWorks® de forma rápida y efectiva? El gran libro de SolidWorks® es el libro de referencia en la materia, el más vendido y mejor valorado por los usuarios a nivel mundial en lengua española. Su autor, con más de 20 años de experiencia docente universitaria en el diseño mecánico con SolidWorks, lo ha escrito teniendo en cuenta las necesidades del estudiante en su proceso de aprendizaje y del profesional para su aplicación en el mundo empresarial. La metodología de enseñanza que emplea en sus clases ha sido trasladada al texto con una gran carga visual con el objetivo de facilitar al lector el aprendizaje autónomo. El libro cuenta con más de 4000 imágenes, 245 ejemplos y más de 80 prácticas resueltas y propuestas, 93 vídeos de las funciones y 60 videotutoriales para facilitar todavía más la adquisición de las competencias en diseño mecánico con SolidWorks®. Además, los contenidos adicionales del libro incluyen un curso de iniciación rápida en vídeo para facilitar el aprendizaje a los usuarios noveles de las funciones básicas del programa. Cada uno de los 21 capítulos empieza con la descripción de los contenidos y objetivos, continúa con la descripción de las funciones con ejemplos e incluye prácticas guiadas paso a paso para afianzar los conocimientos adquiridos. Los ejemplos y las prácticas adicionales del libro presentan un grado de dificultad creciente para mejorar el proceso de aprendizaje. A medida que el lector avanza en la lectura del libro, aprenderá a conocer el entorno de diseño y su filosofía, diseñar modelos 3D, montar ensamblajes y crear planos, que son las funcionalidades básicas necesarias. Los restantes capítulos tratan los diversos complementos incluidos en SolidWorks: Estructuras soldadas, Chapa metálica, Toolbox, PhotoView 360, SolidWorks® Motion, SolidWorks® Simulation, FlowSimulation, Plastics, entre otros. El capítulo final introduce el concepto de fabricación aditiva con la Impresión 3D. En la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro y las instrucciones necesarias para acceder gratis a una versión de prueba del programa SolidWorks. Sergio Gómez González. Doctor Ingeniero Industrial, Ingeniero Químico e Ingeniero de Materiales por la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC). Es profesor de Ingeniería Gráfica en la UPC desde el año 1999. Coordina una asignatura optativa de Grado y forma parte del Grupo de Investigación InSUP (Investigación en Interacción de Superficies en Bioingeniería y Ciencia de los Materiales). Compagina la docencia universitaria con la enseñanza en Ciclos Formativos de Grado Superior de Diseño y Fabricación Mecánica en la Escola del Treball de Barcelona. Participa en la confección de cursos y metodologías de enseñanza-aprendizaje de CAD-CAM-CAE e Impresión 3D en varios centros educativos públicos y privados. Como docente universitario ha escrito artículos en revistas científicas y técnicas y ha registrado varias patentes en el sector biomédico. Como escritor de libros técnicos ha publicado una veintena de libros relacionados con las materias que imparte como profesor. Sus más de 20 años de experiencia docente universitaria en el ámbito del diseño mecánico le han permitido definir una metodología de enseñanza-aprendizaje útil y efectiva que, desde hace ya más de 15 años, comparte con todos nosotros a través de sus libros.
42,85€ 40,71€
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SCRATCH Aprende a programar jugando
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D'Andrea, Edgar

Este libro tiene un doble objetivo el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcancede todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo.Se explica condetalle, a paso a paso, razonando por qué y para quese hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo.El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de maneraque sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch.El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás.Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos.Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos!
29,90€ 28,40€
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(IFCD0094) Inteligencía Artificial Aplicada a la Ingeniería: Del Machine Learning al ChatGPT
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Gamboa, Javier Arturo

El objetivo de este libro es que el lector aprenda aplicar algoritmos y modelos de Machine Learning para el análisis y procesamiento de datos, incluyendo imágenes, para aportar valor a los calculos, trabajos y proyectos de ingeniería.
29,90€ 28,40€
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