Llibres d'Informàtica

Iniciación a la informática - Windos 10, Word 2016, Excel 2016, Outlook 2016 y Microsoft Edge
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Aavv

En este libro se explican los conceptos esencialespara poder trabajar eficazmente con un ordenador (otableta) equipado con el sistema operativo Windows 10y la serie de aplicaciones Microsoft&reg Office 2016.Para empezar, le presentamos el nuevo entorno de trabajo de Windows 10:iniciar sesi&oacuten en su PC, abrir las aplicaciones, gestionar las ventanasy utilizarlas funciones t&aacutectiles.A continuaci&oacuten, aprender&aacute a utilizar las funciones b&aacutesicasde Word 2016,que le permitir&aacuten crear documentos sencillos: escribir texto,personalizar su formato,insertar tablas, configurar el dise&ntildeo de p&aacutegina e imprimir el documento. Despu&eacutes, descubrir&aacute la aplicaci&oacuten de hojas de c&aacutelculo Excel 2016 y todas las funcionalidades necesariaspara crear tablas sencillas: crear un libro, escribir datos y f&oacutermulas de c&aacutelculo, modificarla estructura de una tabla a&ntildeadiendo o eliminando filas y columnas, personalizar el formato de una tabla aplic&aacutendole bordes, colores y estilos a las celdas&#8230Asimismo, aprender&aacute a configurarel dise&ntildeo de p&aacutegina para la impresi&oacutende tablas y a completarlas insertando gr&aacuteficos en ellas.Muy pronto, entender&aacute por qu&eacutees tan importante guardar sus archivos en diferentescarpetas, en el disco duro o en el espacio de almacenamiento en l&iacutenea OneDrive, pudi&eacutendolos encontrar despu&eacutes f&aacutecilmente gracias al explorador de Windows para copiarlos o eliminarlos...Por&uacuteltimo, le explicaremos las funcionalidades b&aacutesicas del navegador Microsoft Edge para navegarpor la web, as&iacute como las de Outlook 2016 paraenviar y recibir mensajes.
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Desarrollo y programación en entornos web
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Gutiérrez González, Ángel

En este libro de texto de programaci&oacuten web se describen las herramientas y especificaciones paraprogramaci&oacuten (HTML, CSS, navegadores, protocolos, buscadores, dominios, servidores de software, etc&eacutetera), los lenguajes de programaci&oacuten parael desarrollo web y el contexto de los sistemas operativos existentes. Se presentan los aspectos metodol&oacutegicos del desarrollo de software (est&aacutendares y normativas) y se expone el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Se expone una introducci&oacuten alos lenguajes de programaci&oacuten del lado del servidor (back-end: capa de acceso a datos), se describela instalaci&oacuten del entorno WampServer para utilizar PHP combinado con MySQL, tambi&eacuten se incluye una descripci&oacuten general de PHP y su relaci&oacuten con HTML, as&iacute como una introducci&oacutenal lenguaje SQL b&aacutesico y a JSP, previa instalaci&oacuten del servidor Apache Tomcat. &Aacutengel Guti&eacuterrez Gonz&aacutelez obtuvo el grado de Licenciado en Inform&aacutetica en la UPIICSA (IPN) y el de Maestro en Sistemas en La Universidad del Valle deM&eacutexico. Cuenta con m&aacutes de 30 a&ntildeos de experiencia docente impartiendo c&aacutetedras relacionadas con la Inform&aacutetica, Computaci&oacuteny las Tecnolog&iacuteas de la Informaci&oacuten y laComunicaci&oacuten (TIC). Es autor del libro Tecnolog&iacuteas de la informaci&oacuten. Un enfoque interdisciplinario publicado por Alfaomega Grupo Editor. Jos&eacute Luis L&oacutepez Goytia obtuvo el grado de Licenciado en Ciencias de la Inform&aacutetica en la UPIICSA (IPN) y el de Maestro en Innovaci&oacuten Docente en el Centro de Estudios Superiores en Educaci&oacuten. Ha sido Gerente de Desarrollo de la consultor&iacutea Tecnolog&iacutea para la Riqueza Humana (TECRIQHUM), Jefe del Departamento de Ingenier&iacutea y Normalizaci&oacuten de Software del Centro Nacional deC&aacutelculo y Jefe del Departamento de Servicios Estudiantiles de la UPIICSA. Es coautor del libro Programaci&oacuten orientada a objetos con C++ y Java. Actualmente es Presidente de la Academia de Programaci&oacuten en la UPIICSA.
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La Civilización De La Memoria De Pez
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Patino, Bruno

Nueve segundos. A eso ha quedado reducida nuestracapacidad de atención en el mundo contemporáneo: somos una sociedad incapaz de mantener la concentración más allá de la excitación inmediata del último tweet.Pero nuestra distracción endémica, auténtica plaga dela sociedad moderna, es resultado de la imposición dirigida de un modelo de negocio, un capitalismo digital que ha encontrado en la red la posibilidad de un mercado en perpetuo crecimiento, una economía de la atención cimentada sobre la destrucción de nuestra concentración, sobre el fomento de nuestra continua ansiade novedades, de imágenes, de estímulos, de 'likes'.La buena noticia es que esto quiere decir que no setrata de una nueva condición humana. No somos desatentos, nos han hecho así. Y por eso mismo podemos dejardeserlo.
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REVIT MEP y REVIT Structure + Navisworks
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Reyes Rodríguez, Antonio

Dise&ntildeadores, delineantes, interioristas, arquitectos e ingenieros han encontrado en Revit la herramienta ideal para desarrollar sus proyectos. Este libro ofrece precisamente un cuerpo coherente de conocimientos sobre BIM y Revit, para desarrollar y controlar una obra en BIM. A partir de las nociones b&aacutesicas de RevitArquitecture, examina los conocimientosde gesti&oacuten del proyecto imprescindibles para trabajar con eficiencia, potencia las capacidades delmodelado arquitect&oacutenico y coordina esta disciplina con los nuevos recursos de Revit Structure y de Revit MEP. El aprendizaje se apoya en la realizaci&oacuten detallada de un caso concreto, desde el principio hasta el fin. Este manual ense&ntildea a extraer toda la informaci&oacuten del modelo, tanto sus planoscomo sus mediciones en escenarios reales. En el bloque final estudia c&oacutemo aprovechar la maqueta virtual del edificio para la fase de obra, desde su optimizaci&oacuten (reingenier&iacutea) hasta su planificaci&oacuten &oacuteptima.
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Manual de investigación para diseñadores
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O'Grady, Jenn

Comprender los deseos de un cliente y las necesidades y preferencias del p&uacuteblico posibilita la innovaci&oacuten. La capacidad de reunir datos mediantela investigaci&oacuten, analizar los hallazgos y aplicarlos a los objetivos del proyecto es tan importante para el &eacutexito de los equipos de dise&ntildeocomo sus aptitudes conceptuales y est&eacuteticas. Con informaci&oacuten sobre m&aacutes de 25 estrategiasy t&aacutecticas de &eacutexito, planificaci&oacutende la investigaci&oacuten, an&aacutelisis de resultados e incorporaci&oacuten de la investigaci&oacuten en el proceso de dise&ntildeo. Incluye sugerencias para adaptar la escala de la investigaci&oacuten a cualquier proyecto, plazo o presupuesto, as&iacute como casos de estudio totalmente nuevos donde se resumen laestrategia y los resultados con destacados actores del sector.
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Programación Orientada a Objetos en JAVA
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Blasco Gascó, Francisco de Pau

El objetivo principal de este libro es presentar al lector los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos. Focalizamos la atención en conceptos como el encapsulamiento, la herencia, el polimorfismo, composición, delegación, clases envoltorio, refl
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Lenguaje de programación con Java
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Gustavo Coronel, Éric

Java es el lenguaje de programaci&oacuten m&aacutes utilizado en el mundo, tanto en el &aacutembito acad&eacutemico como en el desarrollo de aplicaciones comerciales. Es un lenguaje orientado a objetos (P00) aesto se le agrega una gran cantidad de librer&iacuteas y recursos para desarrollar todo tipo de aplicaciones, desde las m&aacutes sencillas, como las de consola y aplicaciones de entorno gr&aacutefico, hasta lasm&aacutes avanzadas, como componentes, aplicacionesweb, aplicaciones m&oacuteviles, entre otras. Esta obra abarca temas de manera objetiva, donde el usuariopodr&aacute comprender los conceptos de P00 mediantediagramas UML que posteriormente ser&aacuten implementados en Java. El libro est&aacute organizado en 17 cap&iacutetulos y presenta conceptos te&oacutericos reforzados con numerosos ejemplos de gran utilidad parael usuario. La presente publicaci&oacuten est&aacutedirigida al p&uacuteblico interesado en el tema, as&iacute como a estudiantes y profesionales del &aacutembito de la Inform&aacutetica. Eric Gustavo Coronel Castillo: Egresado de la Facultad de Electr&oacutenicade la Universidad Nacional de Ingenier&iacutea. Desde finales de los a&ntildeos ochenta se dedica a la Inform&aacutetica &amp Sistemas, especialmente en los temas de Desarrollo y Base de datos. Actualmente presta sus servicios de docencia en el Centro de Extensi&oacuten y Proyecci&oacuten Social de la Universidad Nacional de Ingenier&iacutea, y en el Instituto Superior San Ignacio de Loyola.
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KALI LINUX
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Santo Orcero, David

El objetivo de este libro es dar ayudar al lectora conocer Kali Linux, una gran suite de seguridad informática. De una forma gráfica y didáctica el lectoraprenderá:• Que es Kali y cómo se instala.• Cómo se configura el modo de persistencia.• Cuál es la mecánica para hacer una pruebade intrusión con Kali.• Cuáles son las herramientas más útiles y cómo se utilizan.• Cómoarrancar y utilizar Kali en modo forense para generar imágenes de disco sin alterar la prueba y cómo manejar esas imágenes.
24,90€ 23,65€
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C# 10 y Visual Studio Code
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Mommer, Christophe

Este libro está dirigido a los programadores que quieren dominar el desarrollo de aplicaciones .NET mediante el lenguaje C#, en este caso en su versión 10.Después de una introducción rápida sobre el funcionamiento de C# 10 y de su framework asociado .NET, instalaremos el entorno de desarrollo multiplataforma Visual Studio Code, que permite realizar los ejercicios del libro.Después, estudiaremos la sintaxis básica del lenguaje así como los elementos asociados para escribir programas sencillos con rapidez. También se incluye un concepto fundamental y básico: la programación orientada a objetos, un paradigma utilizado en el uso de muchos lenguajes de desarrollo.Para crear programas robustos y eficaces, el lector descubriremos los principales elementos algorítmicos del lenguaje como los bucles, las colecciones o incluso la gestión de los errores.El lenguaje de consulta LINQ se presenta en profundidad y está ilustrado con ejemplos concretos que contienen ejercicios.También se tratan otras ideas fundamentales como el asincronismo, el funcionamiento de los flujos de datos, la serialización en binario, XML o incluso JSON para completar el panorama de las posibilidades del lenguaje.Para permitir al lector ampliar su reflexión sobre sus proyectos futuros, un capítulo propone un resumen general de las aplicaciones que se pueden desarrollar con C#, como aplicaciones web, Windows o móviles, todo ilustrado con ejemplos. En el último capítulo aparece un glosario que los programadores podrán utilizar como memorando.
29,90€ 28,40€
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Conferencias sobre computación
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Feynman, Richard Phillips

El libro recupera los contenidos de la teoría de la computación. A través de las páginas de esta excepcional obra, los lectores podrán familiarizarse con, entre otros, temas tan diversos y fundamentales como la estructura y limitaciones de los ordenadores, la teoría de la información, la física de la tecnología de semiconductores o los tan comentados ordenadores cuánticos. Completa tan singular como excepcional obra, un magistral estudio introductorio de uno de los científicos españoles más destacados: el catedrático de Física Teórica, Alberto Galindo.
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Conviértete en pro player de CS:GO con FlipiN
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FlipiN

Conviértete en pro player de CS:GO con FlipiN (9788418820618) és una guia única sobre CS:GO, el shooter més jugat de la història, de la mà d'un dels millors pro players: FlipiN.¿Quieres saberlo todo sobre CS:GO?El mejor jugador español de la historia comparte aquí su conocimiento en Counter-Strike: Global Offensive para que puedas sacar el máximo provecho de este complejo shooter: estrategias y tácticas profesionales, trucos infalibles, los secretos mejor guardados Además, con los gameplays incluidos a través de códigos QR podrás ver cómo aplicar sus valiosos consejos.Todo lo que FlipiN ha aprendido y vivido en el mundo de los eSports durante su extensa trayectoria está aquí, en tu mano, para que puedas convertirte en un jugador top.Vamos, ¿a qué esperas?
19,90€ 18,90€
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(IFCT119) Big Data y business intelligence
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López Fandiño, Victor Manuel

El propósito de este libro es que el lector aprenda y comprenda las características y componentes básicos de los sistemas de Big Data y Business Intelligence, identificando las claves para obtener el máximo valor de los datos y su aplicación en los procesos de toma de decisiones y estrategias de gestión de los negocios, en un entorno digitalizado.
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Information Graphics
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Rendgen, Sandra

&#x0201C,Si no puedes explicarlo con sencillez, nolo has entendido bien.&#x0201D,&#x02014,Albert EinsteinNuestra vida diaria recibe un flujomasivo de información que tenemos que interpretar para comprender el mundo en que vivimos. Dada la compleja variedad de datos que flota a nuestro alrededor, aveces la mejor &#x02012,o incluso la única&#x02012, forma de comunicación es la visual. Este libro único presenta una fascinante perspectiva sobre el tema, destacando la obra de los maestros de la profesión, creadores de diversos avances que han cambiado el modo enque nos comunicamos. Information Graphics ha sido concebido y diseñado no solo para diseñadores o profesionales gráficos, sino para cualquier persona interesada en la historia y la práctica de comunicar visualmente.La sección introductoria, ilustrada con más de 60 imágenes (cada una acompañada por epígrafes explicativos), presenta ensayos en profundidad de Sandra Rendgen, Paolo Ciuccarelli, Richard Saul Wurman ySimon Rogers. Esta sección introductoria, que se remonta sin cesar a las primitivas pinturas rupestres como medios de comunicación, brinda a los lectores un excelente panorama del tema. La segunda parte del libroestá dedicada en su totalidad a obras contemporáneasde los profesionales de mayor renombre en la actualidad, y presenta así 200 proyectos gráficos y más de 400 ejemplos, cada uno con una ficha de datos y una explicación de los métodos y objetivos, ordenados en capítulos según la localización, la fecha, la categoríay la jerarquía.Incluye:200 proyectos ymás de 400 ejemplos de infografía contemporánea de todo el mundo, que abarcan las áreas del periodismo, el arte, el gobierno, la educación, los negocios y muchas más.Ensayos sobre el desarrollo de la infografía desde sus comienzos.
40,00€ 38,00€
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Ciencia de datos y machine learning con python
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Thareja, Reema

El libro ha sido diseñado teniendo en cuenta las necesidades de quienes se inician en esta área temática sin conocimientos previos. Está pensado como libro de texto para estudiantes de pregrado y posgrado.
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El gran libro de Photoshop
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Guarniz Izquierdo, Eduardo

El imperio de las imágenes, que se extiende por todos los medios masivos de comunicación, gráficos y digitales, es regido por un secreto del que todos hemos oído hablar. En la mayoría de fotografías que inducen a contemplar una pantalla o deslumbran en una revista hay modelos de perfección sobrehumana, pero mucha de esa sobrehumanidad no ha salido de las lentes de las cámaras, no se corresponde a la realidad, sino que es la mediación de fantasía añadida por uno de los programas más populares de la historia: Adobe Photoshop. Basta con enumerar los intentos para sacar selfis y ver la cantidad de tomas que estarían bien si se les cambiara esto o aquello, para tener idea clara de lo que es la edición fotográfica y cuál es su importancia. En medio de las infinitas aplicaciones móviles que sirven para corregir tales imperfecciones, no es casual que Photoshop se haya mantenido, a lo largo de más de tres décadas, como un concepto tan dominante: es la fuente, de hecho, de un caudal de recursos en continuo crecimiento que, además de abarcar las plataformas tradicionales de escritorio -Mac y PC-, se ha extendido a las tabletas para ofrecer acceso permanente a ese máximo impacto que se busca en las imágenes. A fin de desplegar las técnicas esenciales del programa, desde las herramientas de selección y pintura, hasta el enmascarado y el ajuste de color, este texto presenta una serie integral de ejercicios, diseñados para afianzar, paso a paso y sin conocimientos previos, los fundamentos de la edición de píxeles. A ese enfoque práctico se suma el contexto apropiado para captar plenamente tales nociones y llevarlas a sus propios proyectos. De este modo, la lectura y la aplicación de este libro acompañarán el recorrido de la abstracción a su producto concreto, esto es, seguirán el paso de la imaginación a la imagen real, a la creación profesional de un fotomontaje, a la liberación de su creatividad.
39,80€ 37,81€
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Diseño de videojuegos
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Koster, Raphael

Diseño de videojuegos. Una teoría de la diversión hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos modernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales. En palabras de Noah Falstein, jefe de diseño de juegos en Google: ''Este libro dilucida algunas nociones básicas que se aplican no solo a los juegos, sino también al mundo del entrenamiento. Y lo que es aún mejor, lo hace en un estilo claro, profundo y...¡divertido! Un libro que se convertirá en un clásico fascinando a cualquiera que alguna vez haya creado un juego o jugado uno''.
51,90€ 49,30€
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Los PC Futbol de dinamic multimedia
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Traguany, Albert

Game Press se complace en anunciar su último libro: «Los PC Fútbol de Dinamic Multimedia». La franquicia PC Fútbol fue uno de los mayores fenómenos de la historia del videojuego en nuestro país y el canto del cisne de una compañía legendaria, Dinamic. Este libro abarca cuatro años de trabajo de una sola persona, Albert Traguany Minguell (editor de Kodro Magazine), en los que ha documentado la historia del inolvidable PC Fútbol, analizando minuciosamente todas las ediciones publicadas. Análisis que son acompañados de más de 1000 imágenes y fotografías, entre las que se encuentra una gran cantidad material inédito, nunca antes publicado o referenciado. En sus páginas, el lector descubrirá cómo nació la fórmula PC Fútbol, la evolución de la saga tanto a nivel técnico como en opciones de juego, y cómo trascendió desde los quioscos y tiendas de informática españolas a otros países como Italia, Argentina, Reino Unido o Alemania. El aficionado al deporte rey está de suerte pues, además de toda la información referente a los videojuegos, el libro contiene resúmenes de todas y cada una de las temporadas futbolísticas que aparecen en las diferentes ediciones de PC Fútbol, a modo de anuario. Las copias y plagios por parte de terceras compañías, el lanzamiento de PC Barça, PC Real Madrid y PC Atlético de Madrid, las «Extensiones», las entregas centradas en la Selección Española, entrevistas a Carlos Abril (programador, productor y cocreador de PC Fútbol) y Pablo Ruiz (Director general de Dinamic Multimedia hasta PC Fútbol 7.0) Todo esto y mucho más es lo que deparan las 240 páginas de «Los PC Fútbol de Dinamic Multimedia», la obra definitiva dirigida tanto a aficionados como a coleccionistas.
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Protección de datos y seguridad de la información
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Miguel, Julio César

Casi la totalidad de las empresas necesitan manejar datos personales para desarrollar su actividad (realizar la facturación, pagar las nóminas y seguros sociales, gestionar los clientes, lanzar campañas de marketing, etc.). Estos datos están protegidos por la Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD), de obligado cumplimiento para todas ellas.Sin embargo, la mayoría de los ciudadanos desconocenlos derechos que les asisten en este ámbito, los riesgos a los que se exponen sus datos personales en Internet o el modo de retirar una información personal que les perjudica.¿Qué debo conocer cuando introduzco mis datos en un formulario?, ¿pueden ceder misdatos a otra empresa sin mi consentimiento?, ¿cómo puedo cancelar todos los datos que tiene una entidad sobre mí?, ¿cuáles son los riesgos cuando facilito datos en Internet?, ¿qué es el derecho al olvido?Estas y otras muchas cuestiones que nos suscitan a todos los ciudadanos son respondidas en esta obra de forma clara y sencilla. Pero no podemos olvidar que un derecho para unos lleva parejo unas obligaciones paraotros. En este caso, las obligaciones son para las entidades que recogen, almacenan y utilizan los datos (profesionales, empresas, asociaciones, administraciones, comunidades de propietarios, etc.).En estas páginas también hemos dado respuesta a sus inquietudes: qué hay que hacer y cómo hay que hacerlo para cumplir perfectamente la normativa de protección de datos y tener segura la información que manejan.
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Diseño y construcción de páginas web
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Fernández Casado, Pablo E.

Aunque los lenguajes de marcado pueden utilizarse para diferentes cometidos, su aplicación está más centralizada en la maquetación web. Este libro, va dirigido a aquellas personas, con o sin nivel, que deseen formarse en la materia.Comenzando desde un nivel cero, se van explicando, de manera sencilla y concisa,todas y cada una de las posibilidades de HTML5, CSS3y SVG. Para asimilar de forma sencilla los temastratados se complementan con catorce prácticas completas, que pueden ser descargadas a través de un repositorio en GitHub, y que permiten afianzar las diferentes necesidades y casuísticas del proceso de diseño ycreación.Cuando haya terminado este libro, habráadquirido los conocimientos necesarios para poder enfrentarse a cualquier desafío que pueda surgir duranteel proceso de Diseño y Construcción de Páginas Web.
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Computación y programación funcional
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Chacón Sartori, Camilo

La programación funcional ofrece diversas ventajas ala hora de construir software: reducción de errores,manejo eficiente de datos en entornos concurrentes yparalelos, y un gran respaldo teórico. No obstante, muchos programadores fracasan en su intento de adentrarse en ella por ir directamente a aprenderla usando un lenguaje de programación (tecnologķa), con lo que omiten la teorķa y el contexto histórico que le dio origen. Este libro incluye una introducción sobre qué son la computación y la programación en pos de delimitar su campo de acción. En segundo lugar, presenta elcįlculo lambda, el modelo de computación que influenció a la programación funcional en los ańos cuando nisiquiera existķan los lenguajes de programación, ni mucho menos los ordenadores digitales. Para concluir,el libro emplea los lenguajes de programación Rackety Python para enseńar las diversas caracterķsticas dela programación funcional, sus fortalezas y debilidades, y cómo ellas pueden combinarse con otros paradigmas. Con todo ello, aprenderį: La visión general de la computación, la programación y los lenguajes de programación. Los fundamentos que subyacen a la programación funcional, como el cįlculo lambda. Las diferencias entre el cįlculo lambda libre de tipos y tipado. La aplicación de estos conceptos en un lenguaje de programación de estirpe funcional, como lo es Racket, yen otro de uso masivo, como Python. El diseńo y la construcción de un pequeńo lenguaje de programación usando el enfoque funcional. Si tiene un mķnimo conocimiento en programación y desea adentrarse en otra formade pensar y construir sistemas computacionales, donde viven conceptos como reducción, funciones puras, transparencia referencial, bśsqueda de patrones, entreotros, no espere mįs para hacerse con este libro. Gracias a él no descubrirį tan solo la programación funcional, sino que ampliarį su perspectiva con respectoa la computación desde una óptica sistémica y libre de dogmas. Camilo Chacón Sartori fue elegido escritordestacado por Quora en espańol durante tres ańos seguidos (2018, 2019 y 2020) por sus mįs de 700 respuestas sobre ciencias de la computación. Actualmente tieneun podcast llamado Habķa una vez un algoritmo, dondetrata temas filosóficos, prįcticos y teóricos sobrela computación. Obtuvo su licenciatura y mįster en Ingenierķa Informįtica, ambos, con distinción mįxima. 'El libro nos presenta un sólido anįlisis teórico y conceptual de los tópicos vertidos aquķ […]. La lecturay el estudio detallado de su contenido proveerįn allector de conocimientos necesarios que le permitirįncomprender, resolver y extender los problemas asociados al desarrollo de programas computacionales, conforme a las tendencias actuales'.
25,80€ 24,51€
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Deep Learning con Keras y PyTorch
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Gallego Sánchez, Antonio Javie

La Inteligencia Artificial ha experimentado un gran auge en los últimos años, tanto en el mundo académico como en el empresarial, con increíbles resultados en el reconocimiento de voz, los modelos de conversación, la visión artificial y otras aplicaciones. Detrás de todos estos avances se encuentra la tecnología basada en los modelos matemáticos de redes neuronales profundas, conocida como aprendizaje profundo o Deep Learning. Conocer esta tecnología abre las puertas a un inmenso mercado digital, al campo de la investigación y a innumerables oportunidades de negocio.En estas páginas el lector encontrará una introducción a los fundamentos de ese paradigma de aprendizaje computacional. Los aspectos teóricos se complementan con ejemplos de implementación en los dos frameworks de programación más populares en la actualidad dentro de este campo: Keras y PyTorch. El libro describe las arquitecturas vertebradoras del Deep Learning, como el perceptrón multicapa, las redes convolucionales y las redes recurrentes, entre otras, así como su aplicación en los campos de la visión por computador y el procesamiento del lenguaje natural. Todos estos contenidos se estudiarán mediante ejemplos y ejercicios, asumiendo que el lector no ha trabajado con estos frameworks previamente', aunque sí con el lenguaje de programación Python.
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C# 10 y UML 2.5
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Estos tres libros ofrecen al lector el máximo de información posible sobre el lenguaje C# y sobre UML para dominar la utilización de los Design Patterns en C#. 1021 páginas desarrolladas por expertos. Hay elementos para descarga en www.ediciones-eni.com. Un libro de la colección Recursos Informáticos C# 10 y Visual Studio Code - Fundamentos del lenguaje Este libro está dirigido a los programadores que quieren dominar el desarrollo de aplicaciones .NET mediante el lenguaje C#, en este caso en su versión 10. Después de una introducción rápida sobre el funcionamiento de C# 10 y de su framework asociado .NET, instalaremos el entorno de desarrollo multiplataforma Visual Studio Code, que permite realizar los ejercicios del libro. Después, estudiaremos la sintaxis básica del lenguaje así como los elementos asociados para escribir programas sencillos con rapidez. También se incluye un concepto fundamental y básico: la programación orientada a objetos, un paradigma utilizado en el uso de muchos lenguajes de desarrollo. Para crear programas robustos y eficaces, el lector descubriremos los principales elementos algorítmicos del lenguaje como los bucles, las colecciones o incluso la gestión de los errores. El lenguaje de consulta LINQ se presenta en profundidad y está ilustrado con ejemplos concretos que contienen ejercicios. También se tratan otras ideas fundamentales como el asincronismo, el funcionamiento de los flujos de datos, la serialización en binario, XML o incluso JSON para completar el panorama de las posibilidades del lenguaje. Para permitir al lector ampliar su reflexión sobre sus proyectos futuros, un capítulo propone un resumen general de las aplicaciones que se pueden desarrollar con C#, como aplicaciones web, Windows o móviles, todo ilustrado con ejemplos. En el último capítulo aparece un glosario que los programadores podrán utilizar como memorando. Un libro de la colección Expert IT Patrones de diseño en C# - Los 23 modelos de diseño: descripción y soluciones ilustradas en UML 2 y C# [2ªedición] Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales, ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en C# bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón, el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica. El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajen con Programación Orientada a Objetos. Para comprenderlo bien, es preferible tener conocimientos previos de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la última versión del lenguaje C# (a partir de la versión 3.0). El libro está organizado en tres partes que se corresponden con las tres familias de patrones de diseño: los patrones de construcción, los patrones de estructuración y los patrones de comportamiento. Un capítulo presenta tres variantes de patrones existentes, mostrando la gran flexibilidad existente a la hora de implementar estos modelos. Esta nueva edición del libro incluye una presentación del patrón MVC (Model-View-Controller) que se ilustra con un ejemplo realizado con el framework Blazor. Un libro de la colección Recursos Informáticos UML 2.5 - Iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos (5ª edición) Este libro sobre UML 2.5 está dirigido tanto a estudiantes como a desarrolladores que se ocupan del modelado de sistemas, de programas y de procesos. Etapa a etapa, el lector descubrirá los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos. Tras una introducción a la orientación a objetos, la obra presenta los diferentes diagramas de UML 2.5, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de perfil pasando por los diagramas de interacción, de clases, de estructura compuesta, de estados-transiciones y de actividades. El lector aprenderá de qué manera los diagramas de interacción pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el sistema. Esta nueva edición del libro enriquece la descripción de numerosos diagramas e introduce en particular las clases y empaquetados template así como la relación de fusión de los empaquetados.
88,00€ 83,60€
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Aprender Javascript con 100 ejercicios prácticos
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JavaScript es el lenguaje de programaci&oacuten que se ocupa de asignar la interactividad a cada uno delos elementos que conforman una p&aacutegina web o una aplicaci&oacuten. Aunque en un principio pueda resultar complicado, JavaScript funciona siempre con unal&oacutegica que si uno logra dominar podr&aacute llegar a conseguir espectaculares resultados en todos sus procesos. Tras haber realizado los 100 ejerciciosque conforman este libro, contar&aacute con los conocimientos b&aacutesicos para poner en pr&aacutectica de forma individual todo lo aprendido. Con este libro:' Conocer&aacute el lenguaje y la gram&aacutetica deJavaScript. ' Aprender&aacute la interacci&oacuten de HTML y CSS con JavaScript. ' Realizar&aacute pasesde im&aacutegenes interactivos excepcionales y otrosefectos. ' Trabajar&aacute con las librer&iacuteas dejQuery para aportar todav&iacutea m&aacutes potenciaa sus sitios web. ' Conocer&aacute algunos de los plugins m&aacutes conocidos con distintos fines.
21,40€ 20,33€
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El mito del algoritmo
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Salazar García, Idoia

La inteligencia artificial y su uso exponencial en múltiples disciplinas está provocando un cambio social sin precedentes y generando el resurgirde pensamientos filosóficos tan profundos como la existencia del alma, o a tomar en serio ideas tan difíciles de asumir como que las máquinas puedan llegara tener sentimientos, derechos o incluso libertad en sus acciones. Grandes personalidades,como Elon Musk o Stephen Hawking, han alertado sobre los peligros y graves riesgos de la IA, alimentando la visión apocalíptica de un mundo futuro dominado por las máquinas. ¿Cuánto hay de verdad en esto? ¿Llegarán las máquinas a acabar con la humanidad, tal y como la conocemos? ¿Es posible que tengan sentimientos? ¿Nos quitarán puestos de trabajo? ¿Pueden ayudarnos a combatir y predecir pandemias o desastres naturales? Estas son algunas de las preguntas que Richard Benjamins e Idoia Salazar abordan enesta obra. Usando un lenguaje sencillo y esclarecedor, exponen algunos de los principales cuentos, y los aclaran -cuentas- aportando, además,de primera mano, opiniones de algunos de los expertos más relevantes a nivel internacional como: Nuria Oliver (ELLIS), Bernhardt L. Trout (MIT), Patrick Vinck (Harvard), Jacques Bughin (Global McKinsey Institute), Stefaan G. Verhulst (New York University), Emmanuel Letouzé (Data-Pop Alliance), Ramón López de Mantarás (IIIA-CSIC), Chema Alonso (Telefónica), entreotros muchos. Esta visión complementaria ayudará al lector a desmantelar sus miedos infundados y a adentrarse con paso firme y seguro en nuestro ineludible y apasionante futuro.
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Desarrollo Web con React
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Altadill Izura, Pello Xabier

El desarrollo Web es uno de los entornos más importantes de la programación y sin duda uno de los más cambiantes. El 'front-end', la parte visible de las aplicaciones, se ha convertido en una jungla donde distintos 'frameworks' de desarrollo compiten por ofrecer lamejor solución en la creación de nuevos proyectos.Nacido en el seno de Facebook pero puesto a disposición de todo el mundo, React está siendo utilizado porlas compañías más importantes como Airbnb, Apple, Dropbox, Instagram, Netflix, Twitter, Tesla, Uber, etc.y se ha convertido en una de las apuestas más relevantes y recomendables de los últimos tiempos ya que cuenta con un completo ecosistema de módulos, herramientas y componentes capaces de ayudar a construir casi cualquier desarrollo avanzado con relativamente poco esfuerzo. React se distingue por ser un 'framework' que permite la organización de una interfaz Web en componentes reutilizables, aportando además una gestiónmás ágil de los elementos HTML mediante el uso de unDOM virtual. Facilita, además, desarrollar aplicaciones para móviles mediante la librería React Native cuyo aprendizaje resulta trivial una vez que se asimilanlos principios básicos que rigen esta completa librería de JavaScript. Con esta obra práctica el autor quiere ofrecer una estupenda alternativa para el desarrollo de interfaces de usuario, aplicaciones Web completas del lado del cliente e incluso 'apps' para Android, iOS y productos VR.
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C/c++. Curso de programación. 4ª edición
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Ceballos, Francisco Javier

C es uno de los lenguajes de programaci&oacuten m&aacutes populares. Permite realizar una programaci&oacuten estructurada sin l&iacutemite a la creatividaddel programador, adem&aacutes, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muyr&aacutepidos en su ejecuci&oacuten. Por ello, muchospaquetes de software est&aacuten escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje deprogramaci&oacuten C, con pocas excepciones incluye aC,de ah&iacute el t&iacutetulo de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C&ndash ypodr&iacutea compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utilizaC++ para lo que fue pensado,esto es, para realizar una programaci&oacuten orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colecci&oacuten de tres: 1. C/C++: Curso de programaci&oacuten 2. Programaci&oacuten orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++
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LinkedIn. Resalte el valor de su perfil para dinamizar su imagen, su comunicación y su red
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Rogard, Marina

Este libro se dirige a cualquier persona (estudiante, consultor, coach, emprendedor, directivo, etc.) que desee aprovechar al máximo su perfil de LinkedIn para desarrollar su carrera, su actividad y su imagenprofesional.Aprenderá, en primer lugar, a completar y reforzar cada uno de los apartados de su perfil para hacerlo más efectivo y afianzar su credibilidad. A continuación, nuestros consejos le permitirán comprender bien los mecanismos de la comunicación en la red, gracias a ejemplos de contenidos que funcionany que le ayudarán a darse a conocer, dinamizar y rentabilizar su presencia. Asimismo, descubrirá cómo ponerse en contacto con otros miembros, cómo crear y alimentar una red relevante y de valor (clientes potenciales o confirmados, socios, etc.) y extender su influencia para obtener resultados concretos: recomendaciones, invitaciones, reuniones, solicitudes de colaboración en proyectos, encargos, puestos de trabajo.A lo largo de estas páginas le iremos acompañando en su aprendizaje, ilustrando cada paso con capturas de pantalla que le llevarán del nivel principiante alavanzado y le ayudarán a familiarizarse rápidamente con la interfaz.Más que un libro, tiene en susmanos una guía completa que le permitirá controlar LinkedIn al detalle y dar a conocer el valor de su expertise a su público.Le conquistará el poder quepuede irradiar su perfil de LinkedIn: más que un simple currículum vitae en línea, es un auténtico escaparate profesional que abre las puertas a una miríada de oportunidades.
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LEGO EV3. Programación de Robots
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Aavv

LEGO® EV3.Programación de Robots es un libro paraentusiastas de la robótica y la programación de robots LEGO MINDSTORMS EV3, los capítulos inician con prácticas sencillas que aumentan de complejidad gradualmente y estan desarrolladas en los lenguajes de programación EV3-G (grafico), ROBOTC (lenguaje C), LeJOS EV3(java) y el Toolbox MINDSTORMS de MATLAB®.Elrobot LEGO EV3 presenta caracteristicas interesantes,respecto a su antecesor el NXT. Tiene conexión wifi,almacenamiento externo con mini tarjeta, un mayor número de puertos para conectar sensores, compatibilidad con plataformas como iOS y Android, compatibilidadcon sensores de otros fabricantes y mayor capacidad de procesamiento entre otras.El objetivo de este libro es brindar al lector los fundamentos para introducir o reforzar conocimientos en las áreas de computación, informática, electrónica, matemáticas, robótica y sistemas inteligentes. A lo largo de la obra, el lector desarrollará pequeños proyectos integradoresque rápidamente se materializará mediante prototiposreforzando estas áreas de conocimiento. Este libro está orientado a profesionales, estudiantes y autodidactas por su pauta, estructura y lenguaje didáctico esidóneo para ser usado como apoyo en cursos o talleres de robótica.Finalmente, la construcción, elcódigo y los videos de todos los robots propuestos enel libro se encuentran disponibles para su descargadentro del material adicional alojado en la página Web de este libro.El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha dellibro en www.ra-ma.es. Este material incluye la construcción, código y vídeos de todos los robots propuestos en esta obra.
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Podcasting. Así lo hago yo y así lo puedes hacer tú
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Cano Molina, Emilio

El podcasting siempre se ha considerado a sí mismo como el patito feo de los movimientos de comunicación surgidos en Internet. A modo de broma interna, los podcasters solían esperar que cada próximo año fuera el año del podcasting. Esto ha dejado de ser una broma. 2020 fue ese año, tal vez debido al natural devenir de los acontecimientos o a los cambios en las costumbres de los consumidores a raíz de la pandemia y los confinamientos. Los grandes movimientos vistos durante años en otros mercados más avanzados, como el estadounidense o el británico, ya han llegado a España: plataformas de pago, grandes producciones, fichajes millonarios, contenido transmedia... El podcasting ya no es una promesa, sino una realidad. Este libro te preparará para afrontar tus proyectos de podcasting. Incluye todas las pautas para el diseño de producción de un podcast, es decir, todo lo necesario antes de presionar el botón de grabar. Y, por supuesto, te cuenta todo lo que ocurre después de presionar dicho botón. Lejos de ofrecer una mareante pléyade de posibilidades, el autor nos muestra cómo hace sus podcasts, para que el lector tenga un método efectivo de partida. Activo desde 2006 en el mundo del podcasting, Emilio Cano influyó en el nacimiento de toda una generación de podcasters, gracias a sus publicaciones y formaciones durante la pasada década. Este libro supone la herramienta final para dotar a una nueva generación del conocimiento necesario para crear sus podcasts.
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Data Mesh
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Dehghani, Zhamak

En materia de datos, actualmente se atraviesa por un punto de inflexión, en el que las soluciones de gestión ya no se encuentran a la altura de la complejidad de las organizaciones, de la proliferación de las fuentes de datos y del alcance de las aspiraciones de obtener valor de estos con inteligencia artificial y analítica. En este libro práctico, la autora Zhamak Dehghani presenta Data Mesh, un paradigma sociotécnico descentralizado, basado en una arquitectura distribuida moderna que proporciona un nuevo enfoque para la obtención, el intercambio, el acceso y la gestión de datos analíticos. Dehghani guía a profesionales, arquitectos, líderes técnicos y responsables de la toma de decisiones en sus propósitos, desde la arquitectura tradicional de Big Data hasta un enfoque distribuido y multidimensional de la gestión de datos analíticos. En Data Mesh, se trata a estos como un producto, se consideran los dominios como una cuestión primordial, se utiliza el concepto de 'plataforma' para crear una infraestructura de datos de autoservicio y se presenta un modelo informático federado de gestión de datos. Gracias a la lectura de este libro: o Obtendrá una introducción completa a los principios de la malla de datos y sus componentes o Podrá diseñar una arquitectura de Data Mesh o Conseguirá guiar una estrategia de Data Mesh y su ejecución o Navegará por el diseño organizativo hacia un modelo descentralizado de datos o Irá más allá de los repositorios y lagos de datos tradicionales hacia una malla de datos distribuida Sin duda, en cuanto a datos se refiere, se hace presente un nuevo paradigma que será crucial para el desarrollo de los profesionales. Con este libro, podrá formar parte de él y disfrutará de los beneficios de Data Mesh desde su origen. Zhamak Dehghani es miembro de varios consejos asesores de tecnología, entre ellos el de Thoughtworks. Zhamak es una defensora de la descentralización de todas las cosas, incluida la arquitectura, los datos y, en última instancia, el poder. Es la fundadora de Data Mesh. 'Una visión exhaustiva y crucialmente necesaria de los datos como producto, que incluye los cambios culturales, de proceso, tecnológicos y de equipo necesarios para conseguirlo' -Manuel Pais Coautor de Team Topologies 'El enfoque detallado de Zhamak en Data Mesh hace que este nuevo concepto sea claro y útil' -Gwen Shapira Cofundadora y CPO de Nile Platform, autora de Kafka: The Definitive Guide
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Internet para mayores. Guía para los no iniciados
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Rodríguez, David

Lejos de intentar acotar el p&uacuteblico lector,lo que pretende es dar soluciones a todas aquellas personas con un intelecto adulto (mayores), independientemente de la edad, que quieran adentrarse en la actual tecnolog&iacutea de comunicaci&oacuten aportada por Internet y gracias a la cual podr&aacute ampliar sus &aacutereas de comunicaci&oacuten y socializaci&oacuten. Por tanto, lo que se busca es incluir a todo aquel lector o lectora que sin tener conocimientos previos de Internet y las posibilidades b&aacutesicas queello supone, quiera descubrirlas y hacer uso de estas. En la obra se hace un recorrido que comienza con el entendimiento de los componentes b&aacutesicos de un ordenador y tras introducirse en el uso de Internetgracias a buscadores como Google, Bing o Yahoo, terminar&aacute con el planteamiento breve de creaci&oacuten de contenidos y uso de correos electr&oacutenicosy herramientas de comunicaci&oacuten actuales como WhatsApp. Todo ello sin dejar de lado el uso de Internet en los tel&eacutefonos m&oacuteviles, algo que yaen nuestros d&iacuteas es absolutamente habitual.
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Desarrollo de aplicaciones con Android
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Nolasco, Jorge Santiago

La presente publicación Desarrollo de Aplicacionescon Android tienecomo objetivo constituir un texto básico-intermedio para aquellos que quieren incursionar en el mundo de Android y desean mantenerse a lavanguardia tecnológica.Está estructurado en 22 capítulos,en los cuales se desarrolla temasrelacionados al Sistema Operativo Android: requisitos, instalación delIDE Android Studio y algunos tips importantes, creaciónde la primeraaplicación móvil y explicación del entorno de trabajo, manejo de controlde versiones, palabras reservadas, comentarios, variables y operadores,estructuras de control, manejo de arreglos, listas, colecciones,HashMaps y Case Object, construcción de clases en Java, clases abstractas e interfaces en Java, patrones de diseño, manejo de controles, almacenamiento persistente, intents and services, patrón MVP(Modelo Vista Presentador), Patrón MVC, control de excepciones, análisis forense móvil, api Facebook, Google Maps, creación de listas y tarjetas,introducción AndroidWearables, Realidad Aumentada, WebView,introduccióna Kotlin. Además, se desarrolla las siguientes aplicaciones móviles:&bull Lector Código Barras&bull Suma&bull Alerta Ciudad&bull Pago&bull Rss&bull Rutas&bullService&bull ControlLLamadas&bull Facebook&bull Ejemplo_Service&bull Mi Mapa&bull WebApp&bull Calculadora&bull Notificaciones
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Aplicaciones gráficas con Python 3
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Cuevas Álvarez, Alberto

No se puede hablar de Estética en videojuegos sinincluir a estos dentro de una teoría del arte. Durante los últimos años, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas está encurso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte escontemplada por un espectador. un juego requiere unarespuesta o interacción que cambie su estado a otro nuevo.Pero los videojuegos están dedicados a ambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento,sino que también es espectador de increíbles mundos ehistorias conmovedoras con personajes entrañables ycomplejos. Una parte del jugador es ejecutora de lasacciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra la que contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio que es producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnado comoespectador.Tras el apogeo de los videojuegos independientes, nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en sus producciones esta relación entre ambos roles. Los juegos ya no se diseñan solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectador contemplativo. Se busca contar historias y, con ellas, inquietar, apasionar, entusiasmar e impresionar.En este manual se exploran las cuestiones estéticas de grandes juegos de ayer y hoy, viendo como estas se han modificado a lo largo del tiempo, siempreadaptándose a una nueva audiencia, pero también a unnuevo mercado, desde la perspectiva de los artistasy espectadores, desarrolladores y audiencia.
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Gamificación y los Juegos Serios
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Gómez Sanz, Ana Belén

La Gamificación y los Juegos Serios forman cada vez más parte de nuestras vidas y han venido para quedarse. Esta obra da respuesta a las cuestiones que todos se hacen: ¿Qué son?, ¿funcionan de verdad?, ¿son una moda o son herramientas duraderas?, ¿es cierto que pueden ayudar a luchar contra el cáncer o la demencia?, ¿realmente son capaces de modificar la conducta humana?, ¿qué es la zombiología?, ¿aprende nuestro cerebro mejor jugando?A estas y otras muchas cuestiones se dan respuesta en este libro que además, de una forma práctica y didáctica, te ayudará a adentrarte en el increíble mundo de los juegos más allá del puro entretenimiento.Descubre con numerosos ejemplos prácticos cómo aprende nuestro cerebro, sorpréndete con los Juegos Serios y repasa algunos de los modelos más llamativos como los juegos de mesa, los videojuegos, escape rooms, realidad virtual, etc.Tecnología y juego tradicional encuentran su espacio en este mercado emergente cuya facturación aumenta imparablemente año tras año.Desde la medicina a la formación empresarial, pasando por la educación o incluso la persuasión, descubre el enorme potencial de estas herramientas capaces de cambiar el mundo
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Arduino. Hágalo jugar a los trenes
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Barlier, Pascal

Este libro sobre Arduino está dirigido a cualquier persona que quiera utilizar esta placa para un proyecto concreto. En efecto, a lo largo de sus páginas, el autor ofrece toda la información necesaria para conducir una red de trenes miniatura con la ayuda de Arduino. Las nociones de programación, preferiblemente en C o C++, y un conocimiento previo de Arduino son una ventaja para la lectura de este libro. Tras presentar los conocimientos básicos relacionados con la digitalización de una red ferroviaria (direccionamiento, control de velocidad, comandos, circuitos electrónicos...), el autor estudia los protocolos DCC e I²C. A continuación, unos capítulos dedicados detallan la programación de numerosas interfaces que pueden ser controladas por las placas Arduino Nano, Uno y Mega para digitalizar la red de trenes. De este modo, se lleva al lector a programar un descodificador de retroinformación, el panel de control, la central de mando, un detector de posición de trenes, el control de cambio de agujas, etc. En total, en este libro se presentan y explican una treintena de programas y casi una veintena de circuitos electrónicos. Permiten al lector comprender el alcance de las posibilidades que ofrece Arduino para digitalizar una red de trenes.
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Internet De Las Cosas
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Joyanes Aguilar, Luis

Internet de las cosas (Internet of Things, IoT) es unnuevo ecosistema tecnológico y social que desde haceunos años está emergiendo en organizaciones y empresas, y está comenzando a llegar ahora a la sociedad como una nueva revolución tecnológica y social. Ayuda ala transformación digital de las organizaciones y empresas, y es la espina dorsal de la industria 4.0 y la naciente cuarta Revolución Industrial. Este libro describe y analiza el nuevo ecosistema creado en tornoa las tecnologías facilitadoras de las cosas y los objetos inteligentes. Está escrito con una visión global dirigida tanto a lectores interesados en conocer los retos y oportunidades que internet de las cosas trae a la sociedad actual y futura como a los profesionales, empresarios, docentes e investigadores en las tecnologías disruptivas de impacto. Con la meticulosidad que lo caracteriza, Joyanes le pondrá al día respecto a estas tecnologías y la forma en la que influyenen la vida y el trabajo. Tras su lectura estará preparado para enfrentar este nuevo y revolucionario desafío. Luis Joyanes Aguilar: Presidente de la FundaciónI+D del Software Libre. Doctor Ingeniero en Informática por la Universidad de Oviedo y Doctor en Sociología por la Universidad Pontifica de Salamanca. Doctorhonoris causa por la Universidad Privada Antenor Orrego de Trujillo (Perú), por la Universidad San Martínde Porres (Perú) y por la Universidad Inca Garcilasode la Vega (Perú). Líder académico del TEC de Monterrey, ha escrito más de 40 libros sobre TIC y más de 100 artículos científicos y profesionales.
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