Llibres d'Informàtica

Internet De Las Cosas
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Joyanes Aguilar, Luis

Internet de las cosas (Internet of Things, IoT) es unnuevo ecosistema tecnológico y social que desde haceunos años está emergiendo en organizaciones y empresas, y está comenzando a llegar ahora a la sociedad como una nueva revolución tecnológica y social. Ayuda ala transformación digital de las organizaciones y empresas, y es la espina dorsal de la industria 4.0 y la naciente cuarta Revolución Industrial. Este libro describe y analiza el nuevo ecosistema creado en tornoa las tecnologías facilitadoras de las cosas y los objetos inteligentes. Está escrito con una visión global dirigida tanto a lectores interesados en conocer los retos y oportunidades que internet de las cosas trae a la sociedad actual y futura como a los profesionales, empresarios, docentes e investigadores en las tecnologías disruptivas de impacto. Con la meticulosidad que lo caracteriza, Joyanes le pondrá al día respecto a estas tecnologías y la forma en la que influyenen la vida y el trabajo. Tras su lectura estará preparado para enfrentar este nuevo y revolucionario desafío. Luis Joyanes Aguilar: Presidente de la FundaciónI+D del Software Libre. Doctor Ingeniero en Informática por la Universidad de Oviedo y Doctor en Sociología por la Universidad Pontifica de Salamanca. Doctorhonoris causa por la Universidad Privada Antenor Orrego de Trujillo (Perú), por la Universidad San Martínde Porres (Perú) y por la Universidad Inca Garcilasode la Vega (Perú). Líder académico del TEC de Monterrey, ha escrito más de 40 libros sobre TIC y más de 100 artículos científicos y profesionales.
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Windows PowerShell. Administrar puestos cliente Windows
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Musy, Julien

Este libro se dirige tanto a los administradores de sistemas Windows como a cualquier profesional que desee administrar y gestionar un parque inform&aacutetico corporativo con Windows PowerShell. Esta segundaedici&oacuten se basa en la versi&oacuten 5.1 de Windows PowerShell pero es compatible con la &uacuteltimaversi&oacuten Windows PowerShell 7 y el autor presenta la administraci&oacuten de puestos cliente con Windows 10. Las operaciones de administraci&oacuten descritas son compatibles, a su vez, con Windows 8.1, y tambi&eacuten en gran parte con Windows 7. Los abundantes ejemplos que se presentan le permiten desarrollarsus propios scripts para automatizar las numerosas tareas administrativas y mejorar la productividad y laeficacia de sus acciones cotidianas. Tras revisar los cmdlets de PowerShell b&aacutesicos para manipularlos recursos (archivos, registros, certificados, etc.), el autor describe los m&uacuteltiples cmdlets quepermiten administrar el sistema operativo Windows (incluyendo sus par&aacutemetros y la seguridad), y tambi&eacuten la gesti&oacuten de las aplicaciones o incluso la de los dispositivos conectados al equipo (redes, almacenamiento, impresoras). Se dedica un cap&iacutetulo a la b&uacutesqueda y recopilaci&oacuten de informaci&oacuten: b&uacutesqueda de archivos, variables de entorno y tambi&eacuten explotaci&oacuten de WMIpara recuperar toda la informaci&oacuten que se puede utilizar para construir estructuras condicionales en los scripts, o simplemente para auditar puestos detrabajo. El autor desarrolla la instalaci&oacuten deaplicaciones a trav&eacutes del administrador de paquetes, que facilita todav&iacutea m&aacutes la preparaci&oacuten de los puestos de trabajo en el mundo profesional. Se describe la administraci&oacuten remota de los puestos cliente con la funcionalidad PowerShellRemoting, que permite a los administradores ejecutarcomandos, y tambi&eacuten scripts, sobre uno o varios equipos remotos. Se incluye tambi&eacuten una partededicada al scripting: el autor presenta el desarrollo y la depuraci&oacuten de scripts en Windows PowerShell ISE, y tambi&eacuten el despliegue de scripts atrav&eacutes de GPO. Se proporcionan numerosos consejos y recomendaciones, como el uso de archivos XML para almacenar informaci&oacuten relativa a los distintos entornos de ejecuci&oacuten de estos scripts. Los scripts presentados en el libro pueden descargarse delsitio web www.ediciones-eni.com y pueden adaptarse f&aacutecilmente a su infraestructura.
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Zelda, detrás de la leyenda
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Fernández, Salva

La historia de The Legend of Zelda es la de todas y cada de unas de las consolas que Nintendo ha lanzado al mercado. Una larga travesía repleta de ideas acertadas, también errores, pero siempre impregnada por la voluntad de innovar y tratar de cambiar todo lo establecido en el mundo del videojuego. Poder, valor, sabiduría… pero también magia, fantasía y aventura han sido los ingredientes principales de esta saga a lo largo de sus más de treinta años de existencia.En Zelda, detrás de la leyenda se encuentran las interioridades de cada una de las entregas de la franquicia, además de un exhaustivo análisis de sus personajes, mecánicas y tramas argumentales. Un libro que profundiza también en el contexto y en las mentes de los creadores que han dado vida a videojuegos inolvidables. ¿Qué papel ha jugado Shigeru Miyamoto dentro de la saga? ¿Cómo ha sido la evolución profesional de Hiidemaro Fujibayashi? ¿Por qué Yoshiaki Koizumi no siguió en el equipo?¿Quién marcará el devenir de The Legend of Zelda en el futuro? Salva Fernández tratará de dar respuesta a esta y otras preguntas en las páginas de este libro, que constituye también un tributo a una de las franquicias más longevas e icónicas de la historia del videojuego.
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C# 10 y Visual Studio Code
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Mommer, Christophe

Este libro está dirigido a los programadores que quieren dominar el desarrollo de aplicaciones .NET mediante el lenguaje C#, en este caso en su versión 10.Después de una introducción rápida sobre el funcionamiento de C# 10 y de su framework asociado .NET, instalaremos el entorno de desarrollo multiplataforma Visual Studio Code, que permite realizar los ejercicios del libro.Después, estudiaremos la sintaxis básica del lenguaje así como los elementos asociados para escribir programas sencillos con rapidez. También se incluye un concepto fundamental y básico: la programación orientada a objetos, un paradigma utilizado en el uso de muchos lenguajes de desarrollo.Para crear programas robustos y eficaces, el lector descubriremos los principales elementos algorítmicos del lenguaje como los bucles, las colecciones o incluso la gestión de los errores.El lenguaje de consulta LINQ se presenta en profundidad y está ilustrado con ejemplos concretos que contienen ejercicios.También se tratan otras ideas fundamentales como el asincronismo, el funcionamiento de los flujos de datos, la serialización en binario, XML o incluso JSON para completar el panorama de las posibilidades del lenguaje.Para permitir al lector ampliar su reflexión sobre sus proyectos futuros, un capítulo propone un resumen general de las aplicaciones que se pueden desarrollar con C#, como aplicaciones web, Windows o móviles, todo ilustrado con ejemplos. En el último capítulo aparece un glosario que los programadores podrán utilizar como memorando.
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Curso de Programación. Android con Kotlin
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Gallego Sánchez, Antonio Javie

Desde hace ya algunos años los dispositivos móviles nos acompañan en todo momento. El uso de aplicacionesmóviles se extiende a gran parte de las actividades de nuestra vida diaria, desde el ocio hasta la salud,la educación o las herramientas para el ámbito profesional. La gran mayoría de dispositivos móviles utilizados en el mundo son de tipo Android (en 2020 Androidtuvo una cuota de mercado cercana al 75 % a nivel mundial y por encima del 90 % en países como España). Por eso, ser capaces de desarrollar aplicaciones paraeste sistema operativo nos abre las puertas a un inmenso mercado digital y a innumerables oportunidades denegocio. Aunque inicialmente el desarrollo de aplicaciones Android se basó en el lenguaje de programaciónJava, en la actualidad esto ha cambiado. Ahora Kotlin es el lenguaje principal, que cuenta con mayores perspectivas de futuro. En este manual se realiza un completo recorrido sobre el desarrollo de aplicacionesAndroid con Kotlin, desde las cuestiones básicas hasta los aspectos más avanzados sobre esta tecnología. Alo largo de las presentes páginas se explican los contenidos con ejemplos y ejercicios, asumiendo que ellector no conoce este lenguaje, pero que sí está familiarizado con otros lenguajes orientados a objetos como Java.
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Unmasking AI
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Buolamwini, Joy

“The conscience of the AI revolution” (Fortune) explains how we’ve arrived at an era of AI harms and oppression, and what we can do to avoid its pitfalls.“Dr. Joy Buolamwini has been an essential figure in bringing irresponsible, profit-hungry tech giants to their knees. If you’re going to read only one book about AI, this should be it.”—Darren Walker, president of the Ford FoundationTo most of us, it seems like recent developments in artificial intelligence emerged out of nowhere to pose unprecedented threats to humankind. But to Dr. Joy Buolamwini, who has been at the forefront of AI research, this moment has been a long time in the making.After tinkering with robotics as a high school student in Memphis and then developing mobile apps in Zambia as a Fulbright fellow, Buolamwini followed her lifelong passion for computer science, engineering, and art to MIT in 2015. As a graduate student at the “Future Factory,” she did groundbreaking research that exposed widespread racial and gender bias in AI services from tech giants across the world.
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Social Media
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Puig, Víctor

&iquestQu&eacute redes sociales pueden ayudarte aconseguir tus objetivos de negocio? &iquestC&oacutemopuede tu empresa sacarle partido a Facebook, a Twitter o a Youtube? &iquestPor d&oacutende empezar? &iquestC&oacutemo medir los resultados? Las respuestas est&aacuten en tus manos. Sabr&aacutes c&oacutemo organizar tu plan de acci&oacuten en redes sociales, c&oacutemo gestionar adecuadamente tu reputaci&oacuten online y c&oacutemo medir tus progresos y resultados. Conun enfoque pragm&aacutetico, te contar&eacute c&oacutemo obtener el m&aacuteximo rendimiento de las redessociales m&aacutes importantes con 250 consejos, quepodr&aacutes poner en marcha mientras lees. Tendr&aacutes una visi&oacuten en detalle de cada red y una visi&oacuten global de c&oacutemo aplicarlas en un plan de social media y de c&oacutemo medirlas con un Cuadro de mando. Tienes aqu&iacute un manual imprescindible para alumnos de community management y marketingonline, para los emprendedores que necesitan sacar partido de cada c&eacutentimo y de cada hora de trabajoinvertida en la promoci&oacuten de sus proyectos enlas redes sociales y para los directores de comunicaci&oacuten y marketing de las pymes que quieren tomarse en serio sus oportunidades en Internet.
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Diseñar para convencer
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Greever, Tom

En Diseñar para convencer encontramos una guía práctica que se centra en principios, tácticas y métodos accionables para presentar diseños de manera efectiva. Ya sean aplicaciones, sitios web o productos. El lector aprenderá a obtener el apoyo de las personas influyentes del proyecto, con el objetivo de crear la mejor experiencia de usuario. Diseñar para convencer es la obra que cambiará la forma en que los diseñadores hablan sobre diseño.
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Aprender Javascript con 100 ejercicios prácticos
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MEDIAactive

JavaScript es el lenguaje de programaci&oacuten que se ocupa de asignar la interactividad a cada uno delos elementos que conforman una p&aacutegina web o una aplicaci&oacuten. Aunque en un principio pueda resultar complicado, JavaScript funciona siempre con unal&oacutegica que si uno logra dominar podr&aacute llegar a conseguir espectaculares resultados en todos sus procesos. Tras haber realizado los 100 ejerciciosque conforman este libro, contar&aacute con los conocimientos b&aacutesicos para poner en pr&aacutectica de forma individual todo lo aprendido. Con este libro:' Conocer&aacute el lenguaje y la gram&aacutetica deJavaScript. ' Aprender&aacute la interacci&oacuten de HTML y CSS con JavaScript. ' Realizar&aacute pasesde im&aacutegenes interactivos excepcionales y otrosefectos. ' Trabajar&aacute con las librer&iacuteas dejQuery para aportar todav&iacutea m&aacutes potenciaa sus sitios web. ' Conocer&aacute algunos de los plugins m&aacutes conocidos con distintos fines.
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Wordpress 5. La guía completa
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Tellado, Fernando

Después de 15 años del nacimiento de WordPress, estegestor de contenidos, inicialmente concebido para hacer blogs, se ha convertido en el sistema de creación web más popular del planeta. En la actualidad es elsistema utilizado en más del 30 % de todo Internet.WordPress incorpora en su versión 5 tecnologías y herramientas que hacen de él aún más potente y versátil,al tiempo que mantiene la sencillez que le ha llevadoa ser el sistema más utilizado. Con WordPress 5 cualquier usuario sin conocimientos de programación ni práctica previa puede crear fácilmente su web corporativa, personal, el blog de su afición, una tienda online totalmente operativa e incluso aplicaciones web. Y,como siempre, con la libertad por bandera, pues WordPress es un software libre, gratuito, de código abierto, con la garantía de que siempre será libre y gratis.
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React práctico
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Altadill Izura, Pello Xabier

Nacido en el seno de Facebook pero puesto a disposición de todo el mundo, React está siendo utilizado por las compañías más importantes como Airbnb, Apple, Dropbox, Instagram, Netflix, Twitter, Tesla, Uber... y se ha convertido en una de las apuestas más relevantes y recomendables de los últimos tiempos ya que cuenta con un completo ecosistema de módulos, herramientas y componentes capaces de ayudar a construir casi cualquier desarrollo avanzado con relativamente poco esfuerzo.React se distingue por ser una librería que permite la organización de una interfaz web en componentes reutilizables, aportando además una gestión más ágil de los elementos HTML mediante el uso de un DOM virtual. Facilita, además, desarrollar aplicaciones para móviles mediante la librería React Native, cuyo aprendizaje resulta trivial una vez que se asimilan los principios básicos que rigen esta completa solución de JavaScript.Con esta obra práctica el autor quiere presentar una visión de las numerosas posibilidades de desarrollo con React, desde aplicaciones front-end y para escritorio, apps para móviles e incluso aplicaciones full-stack con Next.js.
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Aprender a Programar Android con 100 ejercicios prácticos
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Vázquez, Ángel

Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayor&iacutea de los fabricantes en el desarrollo de sus productos. Esto permitea los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos dispositivos y diferenciarse del resto. En 100 ejercicios reunimos los aspectos m&aacutes destacados de la programaci&oacuten con Android para que tenga una peque&ntildea gu&iacuteaa la hora de acometer un desarrollo partiendo desdecero. El libro puede interesar tanto a curiosos que deseen introducirse en la materia como a desarrolladores ya iniciados que quieran disponer de un recordatorio para programar determinadas funcionalidades en Android. Este libro ayudar&aacute al lector a programarsus primeras apps. Las puede ejecutar en su dispositivo o publicarlas en Google Play, para que otros usuarios puedan instalarlas en su terminal. Con este libro: Se introducir&aacute en la programaci&oacuten con Android y conocer&aacute los elementos b&aacutesicos para el desarrollo de una aplicaci&oacuten. Aprender&aacute a instalar el entorno de desarrollo y a conocerlo para poder desarrollar una aplicaci&oacuten, depurarla, ejecutarla en un emulador e instalarla en un dispositivo f&iacutesico. Conocer&aacute los distintoselementos gr&aacuteficos de la interfaz de usuario ycomo estos pueden mostrarse en diferentes terminalescon distintos tama&ntildeos. Podr&aacute fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayor&iacutea de aspectos que encontramos en nuestros dispositivos m&oacuteviles: desde la configuraci&oacuten hasta la publicaci&oacuten de una app en Google, pasando por el tratamiento de multimedia, persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores, notificaciones, etc.. Trabajar&aacute con Google Maps y temas como geolocalizaci&oacuten y mapas, as&iacute como el uso de laAPI de Google Places. . Emplear&aacute el nuevo sistema de notificaciones Push de Google Firebase, y la plataforma publicitaria de Google AdMob, para monetizar la aplicaci&oacuten. Enlaces para el material complementario dell libro: http://marcombo.info/documents/?c= android00 http://marcombo.info/do
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LEGO EV3. Programación de Robots
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Aavv

LEGO® EV3.Programación de Robots es un libro paraentusiastas de la robótica y la programación de robots LEGO MINDSTORMS EV3, los capítulos inician con prácticas sencillas que aumentan de complejidad gradualmente y estan desarrolladas en los lenguajes de programación EV3-G (grafico), ROBOTC (lenguaje C), LeJOS EV3(java) y el Toolbox MINDSTORMS de MATLAB®.Elrobot LEGO EV3 presenta caracteristicas interesantes,respecto a su antecesor el NXT. Tiene conexión wifi,almacenamiento externo con mini tarjeta, un mayor número de puertos para conectar sensores, compatibilidad con plataformas como iOS y Android, compatibilidadcon sensores de otros fabricantes y mayor capacidad de procesamiento entre otras.El objetivo de este libro es brindar al lector los fundamentos para introducir o reforzar conocimientos en las áreas de computación, informática, electrónica, matemáticas, robótica y sistemas inteligentes. A lo largo de la obra, el lector desarrollará pequeños proyectos integradoresque rápidamente se materializará mediante prototiposreforzando estas áreas de conocimiento. Este libro está orientado a profesionales, estudiantes y autodidactas por su pauta, estructura y lenguaje didáctico esidóneo para ser usado como apoyo en cursos o talleres de robótica.Finalmente, la construcción, elcódigo y los videos de todos los robots propuestos enel libro se encuentran disponibles para su descargadentro del material adicional alojado en la página Web de este libro.El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha dellibro en www.ra-ma.es. Este material incluye la construcción, código y vídeos de todos los robots propuestos en esta obra.
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Excel para ciencia e ingeniería
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Ternero Fernández, Fátima Ánge

¿Por qué científicos e ingenieros necesitan dominar Excel? Microsoft® Excel no es una aplicación especializada en tareas de ciencia e ingeniería. Sin embargo, es una de las herramientas más utilizadas por científicos e ingenieros. La razón no se debe a que Microsoft® Excel sea la herramienta más idónea para resolver los problemas científico-técnicos en sus múltiples campos. De hecho, puede decirse que las capacidades nativas de esta aplicación están a años luz de los paquetes comerciales de cálculo altamente especializados. La razón estriba en su omnipresencia y su versatilidad. El que todos los paquetes comerciales cuenten con integración con Microsoft® Excel es una muestra del reconocimiento de su ubicuidad. La versatilidad de Microsoft® Excel, su amplia adaptabilidad, es una virtud que debe al VBA, el lenguaje interpretado que lleva incorporado. Las posibilidades de este entorno de programación son tales, que pronto se percatará de que solo su conocimiento del tema impondrá los límites. Excel para ciencia e ingeniería le enseñará cómo sacar partido a Excel y al VBA en las tareas que a menudo realiza en distintas aplicaciones. Gracias a este libro aprenderá a: 1.Ampliar el repertorio de funciones nativas de Excel con otras más especializadas. 2.Programar en el lenguaje del VBA de manera eficiente. 3.Generar e instalar un complemento propio con su colección de funciones especializadas. 4.Implementar y utilizar funciones y procedimientos en VBA para resolver tareas numéricas elementales: interpolación, regresión, cálculo de raíces, operaciones matriciales, resolución de sistemas de ecuaciones, optimización, diferenciación, integración, entre otras. 5.Mejorar los gráficos de Excel. Asimismo, se incluyen gratis los libros Excel de trabajo y un complemento instalable de Excel, Excelsior, que reúne todas las funciones y los procedimientos desarrollados en el libro, agrupados en distintos módulos de códigos, cada uno encargado de una tarea específica. Con Excelsior ahorrará muchas horas de trabajo y podrá hacer con Excel lo que antes solo estaba al alcance de paquetes especializados. El libro está escrito por dos profesores con formación científica, pero que trabajan en el ámbito ingenieril: Juan Manuel Montes Martos (Dr. en Físicas) y Fátima Ternero Fernández (Dra. en Químicas), ambos profesores del departamento de Ingeniería y Ciencia de los Materiales de la Universidad de Sevilla. El libro es el resultado de muchos años de trabajo con la plataforma Excel aplicada a la resolución numérica de problemas ingenieriles. Tanto si es un estudiante de una carrera científico-técnica como un profesional de ellas, encontrará en este libro un poderoso aliado. No solo le facilitará la ejecución de tareas complejas en un tiempo menor, sino también la resolución de problemas que creía imposibles de realizar salvo con aplicaciones específicas, de costosas licencias.
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Podcasting. Así lo hago yo y así lo puedes hacer tú
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Cano Molina, Emilio

El podcasting siempre se ha considerado a sí mismo como el patito feo de los movimientos de comunicación surgidos en Internet. A modo de broma interna, los podcasters solían esperar que cada próximo año fuera el año del podcasting. Esto ha dejado de ser una broma. 2020 fue ese año, tal vez debido al natural devenir de los acontecimientos o a los cambios en las costumbres de los consumidores a raíz de la pandemia y los confinamientos. Los grandes movimientos vistos durante años en otros mercados más avanzados, como el estadounidense o el británico, ya han llegado a España: plataformas de pago, grandes producciones, fichajes millonarios, contenido transmedia... El podcasting ya no es una promesa, sino una realidad. Este libro te preparará para afrontar tus proyectos de podcasting. Incluye todas las pautas para el diseño de producción de un podcast, es decir, todo lo necesario antes de presionar el botón de grabar. Y, por supuesto, te cuenta todo lo que ocurre después de presionar dicho botón. Lejos de ofrecer una mareante pléyade de posibilidades, el autor nos muestra cómo hace sus podcasts, para que el lector tenga un método efectivo de partida. Activo desde 2006 en el mundo del podcasting, Emilio Cano influyó en el nacimiento de toda una generación de podcasters, gracias a sus publicaciones y formaciones durante la pasada década. Este libro supone la herramienta final para dotar a una nueva generación del conocimiento necesario para crear sus podcasts.
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Protección de datos y seguridad de la información
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Miguel, Julio César

Casi la totalidad de las empresas necesitan manejar datos personales para desarrollar su actividad (realizar la facturación, pagar las nóminas y seguros sociales, gestionar los clientes, lanzar campañas de marketing, etc.). Estos datos están protegidos por la Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD), de obligado cumplimiento para todas ellas.Sin embargo, la mayoría de los ciudadanos desconocenlos derechos que les asisten en este ámbito, los riesgos a los que se exponen sus datos personales en Internet o el modo de retirar una información personal que les perjudica.¿Qué debo conocer cuando introduzco mis datos en un formulario?, ¿pueden ceder misdatos a otra empresa sin mi consentimiento?, ¿cómo puedo cancelar todos los datos que tiene una entidad sobre mí?, ¿cuáles son los riesgos cuando facilito datos en Internet?, ¿qué es el derecho al olvido?Estas y otras muchas cuestiones que nos suscitan a todos los ciudadanos son respondidas en esta obra de forma clara y sencilla. Pero no podemos olvidar que un derecho para unos lleva parejo unas obligaciones paraotros. En este caso, las obligaciones son para las entidades que recogen, almacenan y utilizan los datos (profesionales, empresas, asociaciones, administraciones, comunidades de propietarios, etc.).En estas páginas también hemos dado respuesta a sus inquietudes: qué hay que hacer y cómo hay que hacerlo para cumplir perfectamente la normativa de protección de datos y tener segura la información que manejan.
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Yabai! 2 grandes videojuegos que se quedaron en Japón
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Boscá, David

Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es porméritos propios la cuna del videojuego. Mitos como Pac-Man o Space Invaders dieron forma a la industria taly como la conocemos, y desarrolladoras como Nintendo, Irem, Capcom, Konami o Hudson Soft, entre muchas otras, contribuyeron al progreso tecnológico del videojuego durante los años 80 y 90, creando obras maravillosas que se exportarían a todo el mundo. Pero, ¿quéhay de todos esos títulos que nunca salieron de Japón?En el segundo volumen de Yabai!, David Boscá continúasu viaje a través del lado más desconocido para eljugador occidental del catálogo de sistemas tan míticoscomo la primera PlayStation, la Dreamcast de Segao la portátil Neo-Geo Pocket, entre otros. Un recorridotan ameno como exhaustivo con el que el lector descubrirá una enorme selección de títulos que llevan añosen las estanterías niponas esperando a ser disfrutados.
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Arduino práctico. Edición 2022
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Lozano Equisoain, Daniel

Este libro te permitirá dar forma y vida a tus propios proyectos de Arduino desde el inicio y sin necesidad de tener conocimientos previos en programación. Sin un rango de edad específico, describe desde las nociones básicas necesarias para poder crear tu primer proyecto, hasta desarrollos más avanzados para aquellos que quieran subir de nivel en la creación de sus ideas. Ya seas alguien que quiere comenzar en este mundo, o que quiere refrescar sus conocimientos, este libro te permitirá llevar a la realidad tus pensamientos e ideas dentro del mundo de la tecnología. Su formato paso a paso, su lenguaje comprensible y la inclusión de imágenes de los prototipos te ayudarán a no tener dudas ni bloqueos durante el desarrollo de tus proyectos. Incluye imágenes, códigos fuente y descripciones de cómo se han realizado los diferentes proyectos, facilitando al máximo su claridad y compresión, realizados con el entorno de programación del propio fabricante, el entorno Arduino IDE, cuyo funcionamiento se explica con gran detalle, haciendo uso de los ejemplos proporcionados por la plataforma y ampliando algunos de ellos para aprender a realizar fantásticas creaciones más allá de nuestra imaginación.
31,95€ 30,35€
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Programa O Serás Programado
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Rushkoff, Douglas

Diez mandamientos para la era digital.El debate sobre si la red es buena o mala es irrelevante: la red está aquí para quedarse y si bien somos cada vez más conscientes de los muchos problemas que ha engendrado la era digital, lo que se requiere ahora es una respuesta humana a la evolución de estas tecnologías. Para Rushkoff es imprescindible empezar acodificar los cambios por los que estamos pasando ydesarrollar un nuevo patrón ético, comportamental y comercial para guiarnos. Estamos viviendo un cambio de paradigma real y sin embargo tenemos escasa comprensión de lo que nos ocurre y de cómo superarlo.La verdadera pregunta que debemos plantearnos es, ¿dirigimos la tecnología, o nos dejamos dirigir por ellay aquellos que la han dominado? En el paisaje altamente programado en el que vivimos podemos crear el software o podemos ser el software, programar o ser programados. Hasta ahora, nos hemos limito a ser programados. En este pequeño y valioso libro Rushkoff ofrecetanto a los entusiastas cibernéticos como a los tecnófobos las pautas para navegar en este nuevo universodigital y recuperar el control de nuestras vidas.
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Aprender Word y Powerpoint 2016 con 100 ejercicios prácticos
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MEDIAactive

Desde sus inicios, hace ya muchos a&ntildeos, Wordy PowerPoint han sido el procesador de textos y el programa de presentaciones por excelencia, los m&aacutes utilizados y reconocidos entre los usuarios. Microsoft ha puesto todo su empe&ntildeo en renovar estasexcelentes herramientas presentando en su versi&oacuten 2016 distintas novedades y mejoras en sus prestaciones. Word y PowerPoint 2016 mantienen la interfaz, com&uacuten, por otro lado, al resto de aplicaciones de Office, basada en la denominada Cinta de opciones,pero con una est&eacutetica m&aacutes minimalista respecto a la versi&oacuten 2013. Con este manual: Descubrir&aacute c&oacutemo dar un aspecto m&aacutes profesional a sus documentos de texto. Aprender&aacute a realizar b&uacutesquedas y sustituciones de palabras en el documento. Sabr&aacute como guardar distintas versiones de sus documentos, incluido el formato Acrobat PDF. Aprender&aacute a trabajar el texto de sus diapositivas hasta conseguir el resultado de un dise&ntildeador profesional, tanto aplicando estilos predise&ntildeados como personalizados. Insertar&aacute o vincular&aacute a sus diapositivas archivos de imagen yv&iacutedeo y aprender&aacute a aplicarles efectos art&iacutesticos y filtros de correcci&oacuten. Descubrir&aacute como crear sus propias im&aacutegenes a partir de autoformas y luego guardar el resultado obtenido como una imagen de mapa de bits.
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Desarrollo de aplicaciones con Android
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Nolasco, Jorge Santiago

La presente publicación Desarrollo de Aplicacionescon Android tienecomo objetivo constituir un texto básico-intermedio para aquellos que quieren incursionar en el mundo de Android y desean mantenerse a lavanguardia tecnológica.Está estructurado en 22 capítulos,en los cuales se desarrolla temasrelacionados al Sistema Operativo Android: requisitos, instalación delIDE Android Studio y algunos tips importantes, creaciónde la primeraaplicación móvil y explicación del entorno de trabajo, manejo de controlde versiones, palabras reservadas, comentarios, variables y operadores,estructuras de control, manejo de arreglos, listas, colecciones,HashMaps y Case Object, construcción de clases en Java, clases abstractas e interfaces en Java, patrones de diseño, manejo de controles, almacenamiento persistente, intents and services, patrón MVP(Modelo Vista Presentador), Patrón MVC, control de excepciones, análisis forense móvil, api Facebook, Google Maps, creación de listas y tarjetas,introducción AndroidWearables, Realidad Aumentada, WebView,introduccióna Kotlin. Además, se desarrolla las siguientes aplicaciones móviles:&bull Lector Código Barras&bull Suma&bull Alerta Ciudad&bull Pago&bull Rss&bull Rutas&bullService&bull ControlLLamadas&bull Facebook&bull Ejemplo_Service&bull Mi Mapa&bull WebApp&bull Calculadora&bull Notificaciones
29,90€ 28,40€
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VBA Access 216 - Pack de 2 libros: Domine la programación en Access
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André, Jean-Philippe

Estos dos libros ofrecen al lector el m&aacuteximode informaci&oacuten sobre la programaci&oacuten enAccess 2016 con la ayuda del lenguaje VBA paradesarrollar aplicaciones profesionales.921 p&aacuteginas desarrolladas por expertos. Hay elementos para descargaenwww.ediciones-eni.com.
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The coming wave
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Suleyman, Mustafa

Soon you will live surrounded by AIs. They will organise your life, operate your business, and run core government services. You will live in a world of DNA printers and quantum computers, engineered pathogens and autonomous weapons, robot assistants and abundant energy.None of us are prepared.As co-founder of the pioneering AI company DeepMind, part of Google, Mustafa Suleyman has been at the centre of this revolution. The coming decade, he argues, will be defined by this wave of powerful, fast-proliferating new technologies.In The Coming Wave, Suleyman shows how these forces will create immense prosperity but also threaten the nation-state, the foundation of global order. As our fragile governments sleepwalk into disaster, we face an existential dilemma: unprecedented harms on one side and the threat of overbearing surveillance on the other.Can we forge a narrow path between catastrophe and dystopia?This ground-breaking book from the ultimate AI insider establishes 'the containment problem' - the task of maintaining control over powerful technologies - as the essential challenge of our age.
20,50€ 19,47€
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Office 2016
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Delgado, José María

Office 2016 presenta un nuevo dise&ntildeo que unifica las versiones de todas las plataformas e incluyeun repertorio de modificaciones basadas en tres pilares fundamentales: la productividad, la nube y los dispositivos m&oacuteviles. Este manual incluye los contenidos necesarios para conocer las posibilidades deaplicaciones m&aacutes utilizadas de la suite (Word,Excel, Access y PowerPoint). Los dos primeros cap&iacutetulos est&aacuten dedicados a describir los conceptos fundamentales y los elementos comunes a todas lasaplicaciones. A partir de ah&iacute, el libro se bifurca en cuatro bloques fundamentales, dedicados a cada una de las mencionadas aplicaciones. Compartir nuestro trabajo en las redes sociales, usar el correo electr&oacutenico y valerse de la nube como soporte, sonaspectos tratados en el libro, as&iacute como la seguridad y la protecci&oacuten de documentos.Si su objetivo es estar preparado para las necesidades ofim&aacuteticas que exige el mercado hoy en d&iacutea, estees su libro.
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Aprender Excel 2016 con 100 ejercicios prácticos
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Aavv

Aprender Excel 2016 Microsoft Excel es la hoja dec&aacutelculo m&aacutes utilizada en el mundo de losnegocios y tambi&eacuten por usuarios a nivel particular. Con este manual aprender&aacute a manejarla de forma c&oacutemoda. Excel 2016 presenta muchas e interesantes novedades que facilitan el trabajo, incrementan las posibilidades de gesti&oacuten de la informaci&oacuten y permiten generar documentos con aspecto profesional de manera m&aacutes r&aacutepida y sencilla. Con este libro: Conocer&aacute el nuevo aspecto dela interfaz de Excel 2016, que se ha renovado y ofrece un aspecto mucho m&aacutes parecido al de Windows 10. Practicar&aacute con la funci&oacuten de relleno r&aacutepido, que facilita la introducci&oacuten autom&aacutetica de datos. Utilizar&aacute nuevas funciones de Excel y ver&aacute c&oacutemo escoger el gr&aacutefico m&aacutes adecuado a los datos que desea representar. Aprender&aacute a guardar y a compartir archivos en l&iacutenea. Descubrir&aacute nuevas herramientas de trabajo con gr&aacuteficos, que agilizan la creaci&oacuten de estos llamativos elementos.
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Gamificación y los Juegos Serios
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Gómez Sanz, Ana Belén

La Gamificación y los Juegos Serios forman cada vez más parte de nuestras vidas y han venido para quedarse. Esta obra da respuesta a las cuestiones que todos se hacen: ¿Qué son?, ¿funcionan de verdad?, ¿son una moda o son herramientas duraderas?, ¿es cierto que pueden ayudar a luchar contra el cáncer o la demencia?, ¿realmente son capaces de modificar la conducta humana?, ¿qué es la zombiología?, ¿aprende nuestro cerebro mejor jugando?A estas y otras muchas cuestiones se dan respuesta en este libro que además, de una forma práctica y didáctica, te ayudará a adentrarte en el increíble mundo de los juegos más allá del puro entretenimiento.Descubre con numerosos ejemplos prácticos cómo aprende nuestro cerebro, sorpréndete con los Juegos Serios y repasa algunos de los modelos más llamativos como los juegos de mesa, los videojuegos, escape rooms, realidad virtual, etc.Tecnología y juego tradicional encuentran su espacio en este mercado emergente cuya facturación aumenta imparablemente año tras año.Desde la medicina a la formación empresarial, pasando por la educación o incluso la persuasión, descubre el enorme potencial de estas herramientas capaces de cambiar el mundo
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Visión Artificial
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Domínguez,Tomás

La visión artificial es una disciplina científica formada por un conjunto de técnicas que permiten la captura, el procesamiento y el análisis de imágenes, conel fin de extraer información de utilidad. Su objetivoes automatizar tareas reservadas hasta hace poco tiempo al ámbito humano en áreas como la seguridad, laindustria, el comercio, la medicina, etc.Muchasde las técnicas empleadas en visión artificial proceden de otras disciplinas como la inteligencia artificial o el deep learning, que exigen amplios conocimientos matemáticos. Por ese motivo, su expansión no sehaproducido hasta la llegada de librerías como OpenCV,que ocultan esta complejidad y las ponen al alcancede cualquiera que disponga de unos conocimientos básicos de programación, en este caso, de Python.En este libro aprenderá a usar la librería OpenCVde Python, con la que podrá desarrollar aplicacionesde visión artificial, tanto para imágenes estáticas como para vídeo. Todas las técnicas empleadas se exponen deforma clara y sencilla, sin entrar en conceptosmatemáticos complejos. Además, se trata de un libropráctico, por lo que está repleto de ejercicios, cuyocódigose explica línea a línea.
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REVIT MEP y REVIT Structure + Navisworks
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Reyes Rodríguez, Antonio

Dise&ntildeadores, delineantes, interioristas, arquitectos e ingenieros han encontrado en Revit la herramienta ideal para desarrollar sus proyectos. Este libro ofrece precisamente un cuerpo coherente de conocimientos sobre BIM y Revit, para desarrollar y controlar una obra en BIM. A partir de las nociones b&aacutesicas de RevitArquitecture, examina los conocimientosde gesti&oacuten del proyecto imprescindibles para trabajar con eficiencia, potencia las capacidades delmodelado arquitect&oacutenico y coordina esta disciplina con los nuevos recursos de Revit Structure y de Revit MEP. El aprendizaje se apoya en la realizaci&oacuten detallada de un caso concreto, desde el principio hasta el fin. Este manual ense&ntildea a extraer toda la informaci&oacuten del modelo, tanto sus planoscomo sus mediciones en escenarios reales. En el bloque final estudia c&oacutemo aprovechar la maqueta virtual del edificio para la fase de obra, desde su optimizaci&oacuten (reingenier&iacutea) hasta su planificaci&oacuten &oacuteptima.
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Lenguaje de programación con Java
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Gustavo Coronel, Éric

Java es el lenguaje de programaci&oacuten m&aacutes utilizado en el mundo, tanto en el &aacutembito acad&eacutemico como en el desarrollo de aplicaciones comerciales. Es un lenguaje orientado a objetos (P00) aesto se le agrega una gran cantidad de librer&iacuteas y recursos para desarrollar todo tipo de aplicaciones, desde las m&aacutes sencillas, como las de consola y aplicaciones de entorno gr&aacutefico, hasta lasm&aacutes avanzadas, como componentes, aplicacionesweb, aplicaciones m&oacuteviles, entre otras. Esta obra abarca temas de manera objetiva, donde el usuariopodr&aacute comprender los conceptos de P00 mediantediagramas UML que posteriormente ser&aacuten implementados en Java. El libro est&aacute organizado en 17 cap&iacutetulos y presenta conceptos te&oacutericos reforzados con numerosos ejemplos de gran utilidad parael usuario. La presente publicaci&oacuten est&aacutedirigida al p&uacuteblico interesado en el tema, as&iacute como a estudiantes y profesionales del &aacutembito de la Inform&aacutetica. Eric Gustavo Coronel Castillo: Egresado de la Facultad de Electr&oacutenicade la Universidad Nacional de Ingenier&iacutea. Desde finales de los a&ntildeos ochenta se dedica a la Inform&aacutetica &amp Sistemas, especialmente en los temas de Desarrollo y Base de datos. Actualmente presta sus servicios de docencia en el Centro de Extensi&oacuten y Proyecci&oacuten Social de la Universidad Nacional de Ingenier&iacutea, y en el Instituto Superior San Ignacio de Loyola.
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Descubriendo el Bitcoin
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Boar, Andrei

La nueva revolución tecnológica que transformará el mundo se llama «blockchain». Se trata de una base de datos distribuida entre sus usuarios, de acceso público y con información totalmente segura que provocará grandes cambios en ámbitos como la economía, la medicina o la empresa, entre otros. Blockchain es la base del bitcoin y del resto de criptomonedas que, con un crecimiento exponencial en sus diez años de vida, han creado un nuevo ecosistema financiero con transacciones rápidas, seguras e imborrables entre particulares.El bitcoin ha multiplicado su precio en muchas ocasiones, con una alta volatilidad que atrae a los inversores más arriesgados, pero su uso no se limita a la especulación. Disponer de bitcoins nos permite realizar pagos a cualquier lugar del mundo con unasimple dirección alfanumérica y una conexión a Internet, sin depender de ninguna institución monetaria y con la seguridad de que es infalsificable.
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Word 2016
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Aavv

En esta guía se le explican las funciones esenciales de Microsoft® Word 2016.Una vez presentadala interfaz, con la correspondiente explicación de lacinta de opciones y la pestaña Archivo, le explicaremos cómo crear y guardar documentos, escribir y modificar el texto. Después, se le mostrará cómo configurar el diseño de la página e imprimir el documento. A continuación, le enseñaremos a aplicar formato al texto y personalizar así los caracteres, párrafos y páginas. Para hacer esto de la manera más eficaz posible,se le enseñará a aplicar temas a los documentos y a crear estilos y plantillas. Asimismo, para mejorar eltexto, le enseñaremos a utilizar la herramienta Buscar y reemplazar, el corrector ortográfico, el diccionario de sinónimos y la función de traducción.Después, nos centraremos en el trabajo con documentos extensos y le mostraremos cómo incluir en ellos notas,marcadores, esquemas, tablas de contenido, índices eincluso documentos maestros. Además de texto, los documentos Word pueden contener otros elementos: tablas, objetos gráficos e imágenes a los que podrá aplicarnumerosos efectos artísticos.También aprenderá a crear formularios, realizar un envío masivo de correspondencia, hacer uso de la coedición en tiempo real para modificar documentos compartidos almacenadosen OneDrive, personalizar la interfaz y crear macros.
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Monitoreo, control y adquisición de datos con Adruino y Visual Basic. Net
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Oliva Ramos, Rubén

Este libro est&aacute dirigido a los estudiantes de las carreras de Mecatr&oacutenica, Electr&oacutenica y Sistemas, interesados en integrar la plataforma de Arduino con la herramienta de programaci&oacuten .NET. En esta obra se explica paso a paso cada uno de los proyectos incluidos, de forma que no es necesarioque el estudiante conozca a fondo la plataforma de Arduino. Adem&aacutes, s&oacutelo se requieren conocimientos b&aacutesicos de programaci&oacuten y electr&oacutenica. Conozca el material, el c&oacutedigo y laslibrer&iacuteas necesarias para el desarrollo de proyectos de monitoreo, control y adquisici&oacuten de datos. Desarrolle proyectos que integren la plataformade Arduino con la herramienta de programaci&oacuten Visual Basic .NET. Realice las pr&aacutecticas presentadas en cada uno de los proyectos del libro En la parte inferior de la primera p&aacutegina del libro encontrar&aacute el c&oacutedigo de acceso que le permitir&aacute acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.
19,80€ 18,81€
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C/c++. Curso de programación. 4ª edición
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Ceballos, Francisco Javier

C es uno de los lenguajes de programaci&oacuten m&aacutes populares. Permite realizar una programaci&oacuten estructurada sin l&iacutemite a la creatividaddel programador, adem&aacutes, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muyr&aacutepidos en su ejecuci&oacuten. Por ello, muchospaquetes de software est&aacuten escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje deprogramaci&oacuten C, con pocas excepciones incluye aC,de ah&iacute el t&iacutetulo de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C&ndash ypodr&iacutea compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utilizaC++ para lo que fue pensado,esto es, para realizar una programaci&oacuten orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colecci&oacuten de tres: 1. C/C++: Curso de programaci&oacuten 2. Programaci&oacuten orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++
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Access 2016
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Charte, Francisco

Access 2016 es la última de las versiones del programa para gestión de bases de datos y generación de aplicaciones de Microsoft. Con este manual aprenderás a utilizarla, durante veinte lecciones muy didácticas y de complejidad ascendente. Este libro explica con detalle las principales funciones de Access 2016. Es esencial para usuarios interesados en profundizar en sus herramientas más útiles. Introduce conceptos fundamentales, describe las pautas a seguir para la creación de tablas y bases de datos, así como el diseño de formularios, informes y consultas. También enseña a usar las nuevas plantillas para crear aplicaciones Web, además de la integración de Access 2016 con la nube a través de Office 365 SharePoint. Contiene una útil introducción a los lenguajes SQL y Visual Basic y la adaptación del entorno de Access a cualquier necesidad. Todos los ejemplos desarrollados a lo largo del libro puedes obtenerlos en anayamultimedia.es
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Internet segur@
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Fernández Fernández, José Ánge

Hoy día, gracias a las nuevas tecnologías, desde cualquier lugar y de forma rápida, podemos acceder a todo tipo de información, almacenar o compartir recuerdos o datos, así como relacionarnos con otras personas y comunicarnos prácticamente sin límites. Es por tanto imprescindible que entendamos el funcionamiento básico de internet, de las nuevas tecnologías y de losdispositivos que permiten su conexión. Debemos reconocer los riesgos que acechan y cuanto conlleva no adoptar las medidas básicas de protección antes de navegar por la red o no cuidar adecuadamente la privacidadde nuestra información. José ángel Fernández, policía especializado en delincuencia informática y tecnológica de la Policía Nacional, nos presenta en esta obra información de gran utilidad para conocer todos y cada uno de los peligros a los que podemos enfrentarnos en el ciberespacio y en las redes sociales, así como aquellos causados por un inadecuado uso del smartphone y demás dispositivos tecnológicos. Esta obra ofrece soluciones y recomendaciones de seguridad, pautasy consejos para proteger las comunicaciones, nos informa sobre el derecho al olvido y la protección de datos, describe el correcto uso de los distintos mediosde pago, nos indica cómo proceder para la formalización de denuncias, y, como aviso para aquellos navegantes con malas intenciones, advierte de las consecuencias de las conductas ilegales conforme a la legislación española. Prologado por Carolina González García, excommunity manager de la Policía Nacional.
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Diseño de videojuegos
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Koster, Raphael

Diseño de videojuegos. Una teoría de la diversión hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos modernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales. En palabras de Noah Falstein, jefe de diseño de juegos en Google: ''Este libro dilucida algunas nociones básicas que se aplican no solo a los juegos, sino también al mundo del entrenamiento. Y lo que es aún mejor, lo hace en un estilo claro, profundo y...¡divertido! Un libro que se convertirá en un clásico fascinando a cualquiera que alguna vez haya creado un juego o jugado uno''.
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