Llibres d'Informàtica

Pasado virtual
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Venegas Ramos, Alberto

El historiador Alberto Venegas vuelve con un libro imprescindible para entender el papel que están teniendo los videojuegos en la construcción y visualización de los relatos históricos.La industria del videojuego no sólo es una inmensa maquinaria capaz de generar montañas de dinero, también es un mecanismo complejo en el que se piensa el pasado, se construye la historia y se da forma visual a la memoria. Continuando la investigación iniciada en su anterior obra (Pasado interactivo), Alberto Venegas se propone en este nuevo título analizar cómo se integra el material histórico en las entrañas de los videojuegos y qué imágenes nos ofrecen de los hechos del pasado. En nuestras pantallas podemos vivir la historia de un modo completamente nuevo, saltando de las páginas de los libros a un entorno inmersivo en el que (casi) todo es posible, pero ¿cuáles son las consecuencias (historiográficas) de todo ello?
18,50€ 17,57€
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Diseño UI-UX
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Mazier, Didier

En la actualidad, el recorrido de usuario se considera como un producto en sí mismo y por eso este libro estudia cómo profundizar en el comportamiento del usuario, incluido un enfoque generacional para modelizarlo y proponer respuestas a las expectativas del objetivo previsto. Está destinado a los responsables de proyectos web y aplicaciones, a los diseñadores de interfaces y a todos los que quieren diseñar interacciones de usuarios. Verá cómo representar a los usuarios con las personas y luego cómo visualizar un proyecto cuando todavía está en la fase de propuestas. Analizará las técnicas básicas: Design Thinking, métodos de concepción, agilización gráfica, escenarios y storyboards. Luego aprenderá a materializar y probar las ideas desde las fases de prediseño con prototipos adaptados, y después cómo usar con eficacia las herramientas en línea para modelizar de manera concreta las secuencias y recorridos útiles en las distintas fases de un proyecto digital. Verá cuáles son las herramientas gratuitas para crear prototipos en papel con rapidez y eficacia sin ser diseñador gráfico. Aprenderá a utilizar los principales softwares del mercado para hacer prototipos funcionales que permitan realizar pruebas en ordenador o periférico móvil. Descubrirá los métodos para organizar y realizar pruebas de usuarios. Así podrá integrar la creación de prototipos en todas las fases de la aplicación de sus diseños iterativos de proyectos y después organizar la supervisión de la relación del cliente.
26,90€ 25,55€
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Curso práctico para programación de AVR
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Paredes Martínez, Ernesto

Descubra el poder de los microcontroladores AVR Si desea saber por qué los AVR son microcontroladores amigables en la programación y disfrutar de sus ventajas, ha llegado al libro indicado. En él, se adentrará de forma paulatina en los fundamentos y aplicaciones avanzadas de estos potentes dispositivos. Aprenderá a programar en lenguaje ensamblador usando el programa AVR Studio 4, explorando un amplio rango de voltajes de operación y frecuencias de oscilación, junto con una variedad de registros de usuario que facilitan la programación y la experimentación. Además, la lectura de este libro no requiere experiencia previa, ya que cada concepto y procedimiento se desglosa en una guía paso a paso clara y accesible, complementada con circuitos prácticos, secciones de código y tips esenciales para dominar la programación de los AVR. APRENDA: • A programar un microcontrolador AVR. • A usar comandos, operandos, macros y demás cualidades del AVR. CONOZCA: • Algunos circuitos eléctricos empleados en la programación del AVR. • Un diagrama eléctrico de una base multi-AVR para programar varios microcontroladores de Atmel en un mismo módulo-programador. No espere más para desarrollar sus habilidades y poner en práctica proyectos reales, incluyendo códigos y diagramas eléctricos.
29,50€ 28,02€
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Gestión de Bases de Datos
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Nuñez, Rafael

El presente manual pretende ser un manual de aprendizaje del modelado conceptual y del diseño de bases de datos relacionales. En ella, el lector encontrará una introducción al modelado conceptual de datos, al modelo relacional y a la transformación de los esquemas conceptuales en esquemas relacionales. Se completa el diseño de esquemas relacionales estudiando la teoría de la normalización, inherente al modelo relacional.También, se cubre la parte dinámica del modelo relacional, comenzando con el estudio del álgebra relacional como herramienta para manejar esquemas relacionales y como base para el lenguaje de consulta por excelencia en el modelo relacional: el lenguaje SQL.El libro termina con el estudio de los problemas de los accesos concurrentes a las bases de datos relacionales y la solución propuesta para resolverlos: el procesamiento de transacciones.
24,90€ 23,65€
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IFCT155PO Introducción a la Inteligencia Artificial y los algoritmos
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Ramírez Gil, Carlos Mario

El objetivo de este libro es que el lector conozca todas las nociones y características de las IA y su aplicación directa en algoritmos.
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Pygame - Iníciese en el desarrollo de videojuegos en Python
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Prieur, Benoît

Este libro se dirige a todos los makers y entusiastas de la programación que deseen aprender a desarrollar videojuegos con Pygame. También interesará a los principiantes en el lenguaje Python, así como a los informáticos que quieran perfeccionar sus conocimientos sobre esta librería, que se utiliza no solo en el campo de los videojuegos, sino también en el de la simulación.No es necesario dominar el lenguaje Python para leer este libro, porque el autor comienza presentando los conceptos básicos antes de indicar cómo dar sus primeros pasos con Pygame y detallar la estructura de un juego con Pygame. Posteriormente, a lo largo de los capítulos, se estudian los aspectos principales del desarrollo de videojuegos en dos dimensiones. El lector también va a estudiar cómo gestionar un bucle de juego, cómo dominar los aspectos gráficos con el módulo pygame.draw, cómo añadir sonido con el módulo pygame.mixer, incluso cómo gestionar el tiempo y especialmente las colisiones entre objetos gráficos gracias al concepto de sprite. El autor también ofrece una introducción al 3D y al concepto de motor de juego.Finalmente, los dos últimos capítulos brindan al lector una documentación precisa de los principales módulos de Pygame que se utilizan en el libro, así como de los que se utilizan con frecuencia en el desarrollo usando Pygame.
30,90€ 29,35€
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El gran libro de SolidWorks Simulation
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Gómez González, Sergio

Romper&aacute? Esa es la pregunta que muchos ingenieros nos hacemos cuando disenamos un producto y definimos parametros geometricos y materiales de fabricacion. Ahora, con SolidWorks Simulation, podemos validar el diseno sin necesidad de fabricar un prototipo fisico y tener un conocimiento exhaustivo de su comportamiento antes de fabricar las primeras series, acortando mucho el tiempo hasta el mercado o Time to Market. El libro SolidWorks Simulation pretende mostrar todas las funcionalidades de la herramienta de validacion del diseno contenida en SolidWorks y facilitar su aprendizaje. Contiene diez capitulos en los que se describen los distintos estudios que pueden realizarse con SolidWorks Simulation, desde estudios de validacion estaticos, termicos, frecuencia y pandeo, fatiga, estudios de diseno de optimizacion, de caida, hasta estudios de recipientes a presion. Es un texto visual,practico, de facil y rapida lectura con el que podraentender y llegar a aplicar un estudio de validacionde diseno de forma inmediata. Cada uno de los capitulos contiene conceptos teoricos preliminares que le ayudaran a conocerlos.
32,80€ 31,16€
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Dungeons & Dragons. Mazmorras & Tumbas
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Aavv

Una guía única para sumergirte en las mazmorras ytrampas mortales del juego de rol más popular del mundo, DUNGEONS & DRAGONS®. Mazmorras & Tumbas incluye increíbles ilustraciones nuevas y consejos de expertopara que te adentres en los rincones más oscuros y peligrosos de los escenarios más famosos del juego. Aquí encontrarás desde castillos, criptas y fortalezas alaberintos y bajeles pirata? además de algunas de las criaturas que viven en estos lugares. Si tienes ganas de crear tus propias aventuras de D&D, estaguía te ofrece el punto de partida perfecto a este mundo de fantasía, para que empieces a escribir una historia épica propia.
14,95€ 14,20€
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SEO Curso práctico
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Martín, Diego C.

Este libro es un manual práctico sobre posicionamiento en buscadores en el que, en todo momento, he tratado de mantener un equilibrio, entre lectura amena ymanual ilustrado, para que sea fácil de leer y comprensible, tanto si te encuentras en un tren, como si quieres ir haciendo los ejemplos paso a paso en un ordenador. Por ello, es igualmente válido como materialde apoyo en formaciones sobre SEO.En cada capítulo encontrarás imágenes representativas para que tesea más fácil recordar los conceptos importantes, así como capturas de pantalla en las que se muestran los ejemplos o herramientas que se mencionan.Entodo momento se ejemplifica con situaciones reales que puedes reproducir y adaptar fácilmente a tu sectory, además, hay varios casos prácticos que te ayudarána comprender mejor cómo funciona y se integra cada parte de una forma global y con datos y procedimientosde profesionales en el sector. También, al final decada capítulo hay varias preguntas de respuesta múltiple y un ejercicio propuesto para que puedas practicar lo aprendido.No se requieren conocimientos previos en la materia, aunque le sacarás más partido si estás familiarizado con cómo se gestionan los contenidos en páginas web y si tienes acceso a la administración alguna.
24,90€ 23,65€
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Conferencias sobre computación
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Feynman, Richard Phillips

El libro recupera los contenidos de la teoría de la computación. A través de las páginas de esta excepcional obra, los lectores podrán familiarizarse con, entre otros, temas tan diversos y fundamentales como la estructura y limitaciones de los ordenadores, la teoría de la información, la física de la tecnología de semiconductores o los tan comentados ordenadores cuánticos. Completa tan singular como excepcional obra, un magistral estudio introductorio de uno de los científicos españoles más destacados: el catedrático de Física Teórica, Alberto Galindo.
22,90€ 21,75€
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El mito de la Inteligencia Artificial
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Larson, Erik

Si quieres saber qué es la Inteligencia Artificial, lee este libro &#x02015, Peter Thiel, fundador de PayPal. Los mesías del futuro insisten en afirmar que la Inteligencia Artificial pronto eclipsará las capacidades de las mentes humanas con más talento. Según ellos, no queda ninguna esperanza, pues el avance de las máquinas superinteligentes es imparable. Pero la realidad es que ni estamos en el camino hacia el desarrollo de máquinas inteligentes ni sabemos siquiera dónde podría hallarse ese camino. Erik Larson es un científico e investigador pionero en el procesamiento del lenguaje natural, además de empresario tecnológico que trabaja a la vanguardia de la IA. En este libro nos acompaña en un recorrido por el panorama actual de este ámbito para demostrar lo lejos que estamos realmente de la superinteligencia y qué sería necesario para llegar a ella. Desde Alan Turing, los entusiastas de la inteligencia artificial han caído en el profundo error de equipararla con la inteligencia humana. Pero la IA trabaja con el razonamiento inductivo, procesando conjuntos de datos para predecir resultados, mientras que los humanos no correlacionamos conjuntos de datos: hacemos conjeturas a partir de la información del contexto y de la experiencia. No tenemos ni idea de cómo programar este tipo de razonamiento basado en la intuición, conocido como razonamiento abductivo. El verdadero problema es que la exageración alrededor de la IA no solo es mala ciencia, sino que también es mala para la ciencia. La cultura de la innovación florece cuando explora lo desconocido, no cuando exagera las virtudes de las tecnologías existentes. La IA inductiva seguirá mejorando en la realización de tareas específicas, pero si queremos lograr un progreso real, debemos comenzar por apreciar plenamente la única inteligencia verdadera que conocemos: la nuestra.
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FCOI03 - Blockchain básico
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Rojo, María Isabel

El objetivo de este libro es que el lector pueda identificar los principales elementos y comprender cómo funciona esta tecnología transversal para diferenciar entre diferentes tipos de cadenas de bloques y valorar sus aplicaciones en la transformación digital (trazabilidad, contratos inteligentes, tokenización, etc.) que pueden aplicarse en múltiples sectores tanto del ámbito público como del privado.
24,90€ 23,65€
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IFCD093PO Machine learning aplicado usando Python
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Soria Olivas, Emilio

El objetivo de este libro es que el lector pueda desarrollar, implementar y validar modelos de aprendizaje máquina (Machine Learning): diseñar modelos predictivos de clasificación en problemas reales de salud, economía y empresa, implementar algoritmos de segmentación para análisis de poblaciones en diferentes aplicaciones y desarrollar modelos de predicción avanzados de series temporales.
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C/C++. Curso de programación. 5ª Edición
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Ceballos, Francisco Javier

C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador, además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rápidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C? y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, esto es, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colección de tres: 1. C/C++: Curso de programación 2. Programación orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++que cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El libro tercero incluye a los dos anteriores pero con un nuevo enfoque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++. C/C++: Curso de programación es un libro: ? Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 9899:2011, relativo al lenguaje C estándar (C11). ? Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C. ? Que le permitirá aprender lógica de programación. ? Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos y con archivos, y a utilizar algoritmos de uso común. ? Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia. ? Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. ? Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orientada a objetos con C++. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con los URL del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio
39,90€ 37,90€
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The Art of Blasphemous II
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Cabeza, Enrique

Game Press y The Game Kitchen presentan The Art of Blasphemous II, el libro de arte de la segunda entrega de la famosa saga de videojuegos de reconocido éxito internacional, Blasphemous. Producida por los mismos creadores de los juegos, el estudio sevillano The Game Kitchen, esta obra cuenta con un total de 288 páginas repletas de ilustraciones conceptuales en alta resolución, pixel art, bocetos, contenido inédito y los procesos creativos de Blasphemous II. Se incluye, además, contenido de las escenas animadas realizadas por Sunshine Animation Studios, así como un apartado dedicado al key art y una cuidada selección de fan art. Conoce a los personajes, armas, enemigos, bosses, escenarios y a todo el equipo artístico que ha participado en la creación del juego y todo ello acompañado en gran medida por textos, en español e inglés, que explican la fuente de inspiración tomada por la propia Dirección Creativa de Blasphemous. Su espectacular formato de 22,8 × 30,5 cm, impresión en alta definición, papel de máxima calidad, tapa dura, acabados premium y una cuidada revisión, completan un majestuoso libro de arte que se hace imprescindible en la colección de todo fan de Blasphemous. Blasphemous es uno de los videojuegos más aclamados por crítica y público de los últimos años a nivel internacional. Sus características únicas, entre las que destaca su pixel art y un diseño artístico inspirado en las tradiciones e imaginería españolas, hicieron que millones de jugadores alrededor de todo el mundo —más de 3 sumando todas las ediciones y plataformas— se hicieran con una copia del título creado por The Game Kitchen. La esperada secuela, Blasphemous II, mejoró en todo a su predecesor recibiendo, nuevamente, una gran acogida entre los fans
41,95€ 39,85€
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Aprender Photoshop CC con 100 ejercicios prácticos
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Aavv

Photoshop es el programa de retoque fotogr&aacutefico y tratamiento de im&aacutegenes por excelencia. Con este manual aprender&aacute a sacar el m&aacuteximo partido a sus m&uacuteltiples herramientas y funciones. En la versi&oacuten CC de Photoshop, sobre la cual trata este libro, Adobe ha incluido interesantes yespectaculares novedades que mejoran y facilitan elflujo de trabajo e incrementan las posibilidades de edici&oacuten de im&aacutegenes. Con este libro: - Aprender&aacute a sincronizar los ajustes de Photoshop en la nube. Conocer&aacute el estabilizador de im&aacutegenes de c&aacutemara, con el que podr&aacute mejorar la nitidez de sus im&aacutegenes. -Usar&aacute elmejorado enfoque de im&aacutegenes. -Practicar&aacutecon las nuevas herramientas de pintura 3D y con el mejorado Panel 3D. Copiar&aacute los atributos CSS deestilos de car&aacutecter para pegarlos en hojas de estilo.
21,40€ 20,33€
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Proyectos Minecraft Education Edition
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Fernández Casado, Pablo E.

Este libro tiene como objetivo que tu hijo o alumno aprenda jugando. Con Minecraft descubrirás que es sencillo y divertido aprender ciencias, tecnología, matemáticas e incluso música.La tecnología bien usada puede ser la mejor herramienta para el aprendizaje si conseguimos que sea amena y divertida. Si además lo combinamos con un escenario virtual donde los alumnos se sienten cómodos y colaborativos el resul-tado será exitoso.Tanto los educadores como los estudiantes, descubrirán que es posible aprender jugando y conseguir que el aprendizaje basado en el juego sea divertido y ameno. Junto a tus hijos y alumnos descubriréis la química, las matemáticas, la física, la geometría, la música y la informática.Con este libro descubriréis que es la gravedad, a fabricar un control remoto, a experimentar con la electricidad, a descubrir el sistema solar, como se transmite el sonido, a crear un volcán casero y así hasta 15 experimentos con los que divertirse mientras se desarrolla la competencia digital, la comunicación y el trabajo en equipo.
17,90€ 17,00€
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Word 2019
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Plasencia López, Zoe

Microsoft Word, la aplicación de procesamiento detexto número uno del mundo, también se puede explicarentérminos amigables y fáciles de entender. Tanto unprincipiante como un experto, encontrará en este manual la mejor forma de aprovechar las posibilidades deWord 2019. El libro está pensado para ser utilizadoencualquier tipo de formación. A corto plazo y con laayuda de los ejercicios prácticos y todo el materialdisponible aquí, el lector comenzará a editar, dar formato, corregir y retocar sus documentos de Word comoun profesional. Para todos aquellos que se acercana Word y quieren dedicar más tiempo a su trabajo enlugarde a descubrir cómo hacerlo funcionar, esta nueva edición del Manual Imprescindible, sin duda, les echaráuna mano.
29,95€ 28,45€
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SQL y bases de datos - Packs de 2 libros:  Desde los fundamentos hasta el diseño de bases de datos
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Bisson, Anne-Christine

Guía completa del diseño de bases de datos, desde el análisis hasta el mantenimiento. Incluye comandos SQL básicos con ejercicios prácticos y compatibilidad multi-SGBD.  697 páginas desarrolladas por expertos. Hay elementos para descarga en www.ediciones-eni.com Un libro de la colección Recursos Informáticos Diseño de bases de datos - Del análisis a la implementación Este libro está dirigido a todos los profesionales que deseen diseñar una base de datos. El autor, experto en arquitectura de bases de datos, guía al lector de forma didáctica a través de cada etapa de la creación de una base de datos, desde el análisis de las necesidades hasta el mantenimiento continuo. El libro comienza con una introducción a los conceptos fundamentales de una base de datos, antes de profundizar en aspecto más técnicos.Posteriormente, el lector explora los diferentes métodos de análisis de las necesidades y ofrece una introducción a los conceptos técnicosque le permiten aprender a modelar datos de manera efectiva. Una comparación de los enfoques SQL y NoSQL y explicaciones detalladasde la normalización de bases de datos, le permitirán construir basesde datos sólidas. Los siguientes capítulos explican cómo administrar una base de datos. Se cubren en detalle la seguridad de los datos y la alta disponibilidad, que garantizan la robustez del sistema y se abordan las fases cruciales de prueba y validación. Seguidamente, el lector aprende sobre los aspectos de mantenimiento y actualización de una base de datos en constante evolución, estudiandoel ciclo de vida de la base de datos, los roles en el mantenimientoy las estrategias efectivas para administrar versiones y entornos de prueba o producción. A lo largo del libro, el autor, basándose en su experiencia, comparte consejos prácticos y sugerencias reforzadas con casos prácticos concretos, para la aplicación inmediata de los conocimientos adquiridos. Un libro de la colección Recursos Informáticos SQL - Fundamentos del lenguaje (con ejercicios corregidos) - (4ª edición) Este libro sobre los fundamentos del lenguaje SQL está dirigido a desarrolladores e informáticos principiantes que están llamados a trabajar con un Sistema de Gestión de Bases de Datos Relacionales (SGBDR) para almacenar y manipular datos. Su objetivo es describir los comandos principales más utilizados del lenguaje SQL (independientemente de las variaciones realizadas por los editores de diferentes SGBDR) para permitir al lector familiarizarse rápidamente con una base de datos relacional y ser capaz de crear tablas, de consultarlas, de modificarlas, de insertar y eliminar registros. El libro comienza con un breve historial sobre la creación de la norma SQL y luego aborda algunas nociones sobre el modelo relacional. Posteriormente, cada capítulo trata una subdivisión de SQL: la creación y la manipulación de tablas, así como la gestión de los datos en estas tablas, incluyendo las últimas evoluciones como las funciones de paginación. El autor continúa con la seguridad de los datos y algunas nociones sobre transacciones, A continuación, presenta la programación con algunos elementos de PL/SQL y el estudio de los triggers. El libro concluye abordando temas algo más complejos como los cargas masivas, las importaciones de tablas, las exportaciones de tablas, las nociones de rendimiento y los objetos del sistema. Los ejemplos que se utilizan en este libro se han realizado con la versión Oracle 21c DB Express Edition, SQL Server 2022 Developer Edition, la versión 11 de MariaDB Community Server (MySQL), PostgreSQL en versión 15.3 y se pueden descargar del sitio web www.ediciones-eni.com.
69,00€ 65,55€
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(IFCD0042) Unity certified user, programación de videojuegos con unity
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Domínguez Díaz, Adrián

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para interactuar con una Interfaz de Programación de Aplicaciones (API) y gestionar correctamente el el Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) de Unity para crear máquinas estáticas funcionales.
29,90€ 28,40€
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Breve historia de la IA
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Walsh, Toby

Desde que Alan Turing planteó por primera vez la pregunta «¿Pueden pensar las máquinas?», la inteligencia artificial ha pasado de ser una mera especulación a erigirse como una verdadera fuerza transformadora. Esta Breve historia de la IA recorre esta evolución, desde el visionario trabajo de Ada Lovelace hasta la revolucionaria derrota del campeón mundial de ajedrez por IBM y el nacimiento de ChatGPT. También explora cómo se ha representado la IA en nuestra cultura, con referencias a clásicos como Frankenstein, Guía del autoestopista galáctico y 2001: Una odisea del espacio.Este libro, accesible y esclarecedor, consigue resumir la IA en seis ideas clave y permite a los lectores comprender de dónde venimos y hacia dónde nos dirigimos.«Esta historia de la IA explicada en seis sencillas ideas, resulta enormemente informativa y fácil de entender. Una lectura esencial.»Dr Karl Kruszelnicki
19,80€ 18,81€
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Curso de programación. Videojuegos
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Rioja Redondo, David

El videojuego es una forma de expresión artísticacon innumerables posibilidades. Dar forma a una ideade juego y poder compartirla con otros es una actividad apasionante y satisfactoria. Una herramienta profesional gratuita como Unity nos da la oportunidad de aprender a hacerlo y mejorar nuestras habilidades concada proyecto. La creación de videojuegos no es solouna actividad apasionante, también se trata de una industria en crecimiento que requiere cada vez más profesionales de perfiles artístico y técnico. Con esfuerzo y la formación adecuada, tu afición puede convertirse en tu profesión. Este manual supone una valiosaherramienta para iniciarse en la programación de videojuegos. Encontrarás referencias y ejemplos para aprender a crear cada uno de los elementos necesarios para el funcionamiento de un videojuego completo.
29,95€ 28,45€
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Diseño web con HTML5 y CSS3
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Torres, Manuel Ángel

Este libro tiene el objetivo de ayudar a implementar páginas web profesionales con la nueva semántica que ofreceHTML5. Por ello se ponen a prueba cada una de las nuevas funciones, las cuales son expuestas mediante casos prácticos.Asimismo, a lo largo de e
22,90€ 21,75€
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Laravel curso completo
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Aguirre, Santiago

El objetivo de este libro es mostrar cómo trabajar con Laravel, el framework de PHP más difundido y uno de los más populares, que ha crecido a pasos agigantados en los últimos años.Los contenidos del libro están diseñados para un aprendizaje secuencial, en la primera trabajarás con Laravel y sus conceptos avanzados, como middleware,paquetes como Breeze, instalación de Bootstrap con NPM y seguridad, y aprenderás a crear un sistema de gestión completo.En la segunda parte explorarás más conceptos de Laravel, junto con la alternativa de W3.CSS, una opción distinta de Bootstrap que te permite trabajar con estilos en el front-end para crear tu propia aplicación web de lectura.En la tercera parte integrarás Laravel con Angular, el framework de JavaScript para la creación de una red social, utilizando el back-end como una API con PHP, y Angular para el desarrollo de una interfaz completa.En la cuarta parte trabajarás con Ionic para consumir una API creada en Laravel, y aprenderás a desarrollar tu propia aplicación móvil nativa, completamente enJavaScript e instalable en cualquier dispositivo smartphone.Todo ello con un lenguaje claro y didáctico alternando la parte teoría con ejemplos prácticos y actividades para facilitar la asimilación de los conceptos desarrollados.
29,90€ 28,40€
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JavaScript como nunca antes se lo habían contado
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Domínguez Mínguez, Tomás

Explore JavaScript y lleve sus páginas web al siguiente nivel Si conoce HTML y CSS, ya habrá experimentado la satisfacción de poder desarrollar sus propias páginas web. Pero también se habrá dado cuenta de la limitación que conlleva trabajar únicamente con contenido estático. La necesidad de superar esta restricción fue precisamente la que motivó el nacimiento de JavaScript, cuya principal fortaleza es su capacidad para generar contenido de forma dinámica durante la interacción con el usuario. En este libro encontrará la descripción del lenguaje JavaScript desde cero, por lo que partirá de los conceptos de programación más básicos, como los tipos de datos primitivos, y llegará a otros más avanzados, como los objetos, que le llevarán al conocimiento de los modelos DOM (Document Object Model, modelo de objetos del documento) y BOM (Browser Object Model, modelo de objetos del navegador). Gracias a esta lectura podrá: ' Crear y modificar páginas web de forma dinámica. Las etiquetas HTML se convertirán en piezas de LEGO que le permitirán construir la estructura que luego rellenará con el texto y las imágenes, a las que finalmente aplicará el estilo deseado. ' Generar animaciones y juegos en los que existan objetos o personajes capaces de relacionarse entre sí o con el usuario. ' Compartir datos entre páginas o almacenarlos en el propio dispositivo para recuperarlos posteriormente. ' Desarrollar aplicaciones web que puedan ser manejadas tanto con un teclado y un ratón como a través de pantallas táctiles. ' Utilizar sensores presentes en la mayoría de los teléfonos móviles, como el giroscopio o el acelerómetro, para controlar una aplicación web en base a su posición. Todos los conceptos introducidos en cada capítulo van seguidos de ejemplos que muestran cómo llevarlos a la práctica. Su código, ya sea HTML, CSS o JavaScript, se explica línea a línea para aclarar cualquier interrogante sobre su funcionamiento. No lo dude y adéntrese en el mundo de las aplicaciones web con JavaScript para dar un paso más allá como desarrollador de páginas HTML. Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de ingeniería informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid.
36,80€ 34,96€
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Ingeniería social. La ciencia de la piratería humana
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Hadnagy, Christopher

En la fortaleza de defensa que construimos en torno a nuestros datos, el elemento humano siempre es el eslabón más débil. Los hackers, buenos y malos, utilizan una serie de trucos específicos para acceder a información sensible, y emplean técnicas de «piratería humana» para convencer a la gente de que revele contraseñas, envíe archivos sensibles, transfiera grandes cantidades de dinero y haga voluntariamente otros actos contrarios a sus intereses.Este libro detalla la habilidad del hacker humano para ayudar a los profesionales de la seguridad a identificar y remediar los puntos débiles de sus propios sistemas. A partir de una profunda exploración del modelo de comunicación, la mentalidad tribal, las habilidades de observación, la manipulación y otras cuestiones básicas, la explicación avanza hacia una guía práctica para identificar, combatir y evitar tales ataques en nuestras organizaciones.La segunda edición actualizada por el autor, Christopher Hadnagy, ofrece una visión fresca de las últimas tendencias en ingeniería social y de los clásicos de siempre, incluidos varios estudios de caso sacados de los titulares, además de su propia experiencia en el mundo real. Con consejos prácticos sobre elicitación, pretextos, recopilación de información, tailgating, shoulder surfing, phishing y mucho más, este libro profundiza en cómo se puede influir en los seres humanos para que tomen decisiones comprometedoras.
30,95€ 29,40€
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La artesanía del código limpio
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Martin, Robert C.

Cómo escribir código del que se sienta orgulloso... todos los días En La artesanía del código limpio el legendario Robert C. Martin ('Uncle Bob') ha escrito los principios que definen la profesión (y el arte) del desarrollo de software. Uncle Bob reúne las disciplinas, los estándares y la ética que necesita para entregar un software sólido y efectivo y para estar orgulloso de todo el software que escribe. Robert Martin, el autor de los best sellers Código limpio, El limpiador de código, Arquitectura limpia y Desarrollo ágil esencial ofrece una perspectiva pragmática, técnica y prescriptiva de las disciplinas que forman los cimientos de la artesanía de software. Explica los estándares, mostrando cómo las expectativas que el mundo tiene sobre los desarrolladores difieren a menudo de las que tienen ellos mismos, y nos ayuda a sincronizarlas. Bob termina con la ética de la profesión del programador, describiendo las promesas fundamentales que todos los desarrolladores deberían hacer a sus colegas, a sus usuarios y, sobre todo, a sí mismos. Con las aportaciones de Uncle Bob, todos los programadores y sus directores pueden entregar de manera consistente código que genera confianza en vez de socavarla, confianza entre los usuarios y entre las sociedades que dependen del software para su supervivencia: * Avanzar hacia la Estrella Polar de la verdadera artesanía de software: el estado de saber cómo programar bien. * Orientación práctica y específica para aplicar cinco disciplinas esenciales: desarrollo guiado por pruebas, refactorización, diseño simple, programación colaborativa y pruebas de aceptación. * Cómo los desarrolladores y los equipos pueden fomentar la productividad, la calidad y el valor. * El verdadero significado de la integridad y el trabajo en equipo entre programadores, y diez promesas específicas que todo profesional del software debería hacer.
38,95€ 37,00€
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El programador pragmático. Edición especial
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Thomas, David

El programador pragmático es uno de esos raros casos de libros técnicos que se leen, se releen y se vuelven a leer durante años. Tanto si es nuevo en el campo como si es un profesional experimentado, acabará encontrando ideas nuevas cada vez. Dave Thomas y Andy Hunt escribieron la primera edición de este libro tan influyente en 1999 para ayudar a sus clientes a crear software mejor y a redescubrir el placer de escribir código. Estas lecciones han ayudado a una generación de programadores a examinar la propia esencia del desarrollo de software, independientemente de cualquier lenguaje, framework o metodología en particular, y la filosofía pragmática ha sido el germen de cientos de libros, screencasts y audiolibros, además de miles de carreras e historias de éxito. Ahora, más de veinte años después, esta nueva edición reexamina lo que significa ser un programador moderno. Los temas abarcan desde la responsabilidad personal y el desarrollo profesional hasta técnicas de arquitectura para mantener su código flexible y fácil de adaptar y reutilizar. Escrito como una serie de secciones independientes y repleto de anécdotas clásicas y nuevas, ejemplos razonados y analogías interesantes, este libro ilustra los mejores enfoques y los mayores obstáculos de muchos aspectos diferentes del desarrollo de software. No importa si es un novato, un programador con experiencia o un director responsable de proyectos de software, utilice estas lecciones en su día a día y pronto observará mejorías en su productividad personal, exactitud y satisfacción laboral. Aprenderá las habilidades y desarrollará los hábitos y actitudes que forman los cimientos del éxito a largo plazo en su carrera.
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Fundamentos de lógica digital con VDHL
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Trejos, Omar

El libro expone, de forma secuencial sencilla y muy entendible, los fundamentos de la lógica digital y desarrolla dichos conceptos a partir del uso de VHDL, un lenguaje de descripción de hardware que permite implementar circuitos digitales y automatizar el diseño electrónico sobre la base conceptual de la lógica booleana. La obra está organizada en forma de lecciones breves que permiten al lector, de una parte, aprender algo nuevo en relación con la apropiación de conceptos técnicos sin agotamiento y, de otra parte, tener una secuencia de aprendizaje que va desde los conceptos fundamentales hasta su implementación en VHDL, también podrá cristalizar la aplicación de la lógica digital en la construcción de circuitos electrónicos. Dirigido a estudiantes y docentes de programas de Ingeniería Eléctrica, Ingeniería Electrónica, Ingeniería de Sistemas, Ingeniería Biomédica, Ingeniería Mecatrónica y programas técnicos y tecnológicos afines.
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La inteligencia artificial explicada
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Brenet, David

Este libro sobre la popularización de la inteligencia artificial tiene como objetivo hacer que este complejo campo sea accesible a una amplia audiencia, desde los principiantes hasta los informáticos más experimentados. Ofrece un recorrido pedagógico completo que desglosa la IA utilizando términos sencillos, al tiempo que ofrece una exploración completa, desde sus aspectos más básicos hasta sus aplicaciones avanzadas. Sin que sea necesario disponer de conocimientos previos de informática, prepara al lector para aprovechar las oportunidades de aprendizaje y poder afrontar los desafíos de este campo en constante evolución.   El libro comienza presentando los fundamentos de la IA, explicando conceptos clave y mostrando por qué es tan importante hoy en día. Explora las numerosas aplicaciones de la IA en campos como la medicina, las finanzas y el transporte.   También se acompaña al lector a través de las etapas de la creación de una IA, estudiando el proceso de recopilación de datos, formación de modelos e despliegue. Se presentan de manera accesible las herramientas y técnicas esenciales para desarrollar una IA eficiente.   Se aborda la programación en Python, un lenguaje esencial en IA, orientada para principiantes. Se propone un caso práctico de machine learning para ilustrar de manera concreta cómo funciona la IA. Explorará casos de uso en torno a la inteligencia artificial generativa como DALLE, capaz de generar imágenes a partir de descripciones textuales y ChatGPT, una potente IA generativa que ahora es bien conocida por todos.   También se cubre el aspecto profesional de la IA, destacando las interesantes oportunidades profesionales relacionadas con este campo. También se dedica una sección a desmitificar las matemáticas relacionadas con la IA, para hacer estos conceptos más accesibles a través de un enfoque no científico.   Se exploran la IA y su papel en la Web 3.0, así como su impacto en la Industria 4.0, al igual que las cuestiones éticas relacionadas con la IA para una reflexión en profundidad sobre este aspecto crucial.
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El viaje del antihéroe en el videojuego
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Freire, Alfonso

La luz proyectada por cuatro décadas de historia de los videojuegos ha creado una oscuridad intrigante desde la que emergen personajes tan complejos como imperfectos y tan poderosos como violentos: los antihéroes. El libro El viaje del antihéroe en el videojuego escrito por Alfonso Freire Sánchez, propone una exploración fascinante de algunos de los personajes más icónicos y enigmáticos de la industria del videojuego, explorando así las luces y sombras de un elenco formado por Kratos, Bayonetta, Joel Miller, Ada Wong, Dante Sparda, Geralt de Rivia, Max Payne, Marcus Fenix, Arthur Morgan, Duke Nukem, Wario o Shadow, entre muchos otros. Este libro sumerge al lector en un viaje inédito que combina elementos de la construcción y evolución de personajes con un recorrido histórico repleto de curiosidades y secretos que envuelven a estos antihéroes y sus videojuegos, Esta perspectiva también se conjuga con una mirada más profunda sobre la complejidad narrativa que aborda cuestiones como la redención, la pérdida, el sacrificio, el ansia de venganza o los problemas de salud mental que padecen algunos de estos personajes, De esta forma, se exploran los motivos y las emociones que incitan y empoderan a estos antihéroes y antiheroínas contemporáneos,
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Play like a girl
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Amores, Marina

Un libro de la crítica especializada en videojuegos referente en España, inspiración para las niñas que quieren entrar en la industria.Aunque en su origen el videojuego se pensó como un dispositivo doméstico familiar, lo cierto es que ese enfoque duró muy poco tiempo. Poco a poco se estableció culturalmente que el videojuego era un espacio exclusivo para hombres, un refugio al que las mujeres no estaban invitadas porque, según se había consensuado, las mujeres no podían ser buenas programadoras ni creadoras porque en primer lugar no habían desarrollado interés por la tecnología ni por el consumo de los videojuegos. ¿Pero sabías que, en realidad, las mujeres habían sido pioneras en la programación aun cuando no tenían el mismo acceso a la educación que los hombres? Este libro se divide en tres ejes principales para abordar todas las esferas en las que las mujeres pueden relacionarse con los videojuegos: como desarrolladoras, como comunicadoras y como jugadoras. Hablaremos tanto de las trabajadoras y creadoras como de las estudiantes, de la prensa y los medios que tratan el videojuego así como del marketing y la publicidad que decide cómo vender esos productos culturales y a quién dirigirse, para finalmente acabar introduciéndonos en la comunidad de jugadores, con el acoso online, los prejuicios hacia las jugadoras, la profesionalización en los esports y el streaming. En Play like a girl se explican los mecanismos y estrategias de cómo se ha apartado a las mujeres del mundo de los videojuegos y de la tecnología, pero también se habla de todo lo que podemos hacer para que las niñas y las jóvenes vuelvan a sentir suyo un espacio en el que cabemos todos. No solo tenemos la oportunidad de reconstruir un sistema roto: tenemos la obligación y podemos hacerlo. Así que démosle al botón de Start.
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Desarrollo de Videojuegos. Desde el dise
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Aavv

La industria de los juegos crece cada día, y muchomás con la llegada de los smartphone, así mismo, lasherramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos. Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollode videojuegos, ofreciendo un panorama general de laindustria, una guía básica que marca desde la concepción de una idea, pasando por definirla y pulirla hasta convertirla en un producto realizable.¿En qué plataformas debería estar el juego?¿Cómo crear un personaje principal agradable?¿Cómo contar una historia interesante?¿Cómo hacer nuestro juego divertido?¿Cómo y dónde comercializar el juego? Es cierto que la prácticaes la que hace al maestro, pero contar con unaguía puede impulsar mucho más el aprendizaje y evitar caeren clichés y errores muy comunes al momento de iniciar en esta industria. ¿Se debe realizar un juego por pasión o como negocio?Analizaremos ambos aspectos y encontraremos las opciones que generan un equilibrio entre ambos, que, aunque no augure que nuestro juego sea un completo éxito, sí mejorará mucho nuestras posibilidades.
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Internet De Las Cosas
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Joyanes Aguilar, Luis

Internet de las cosas (Internet of Things, IoT) es unnuevo ecosistema tecnológico y social que desde haceunos años está emergiendo en organizaciones y empresas, y está comenzando a llegar ahora a la sociedad como una nueva revolución tecnológica y social. Ayuda ala transformación digital de las organizaciones y empresas, y es la espina dorsal de la industria 4.0 y la naciente cuarta Revolución Industrial. Este libro describe y analiza el nuevo ecosistema creado en tornoa las tecnologías facilitadoras de las cosas y los objetos inteligentes. Está escrito con una visión global dirigida tanto a lectores interesados en conocer los retos y oportunidades que internet de las cosas trae a la sociedad actual y futura como a los profesionales, empresarios, docentes e investigadores en las tecnologías disruptivas de impacto. Con la meticulosidad que lo caracteriza, Joyanes le pondrá al día respecto a estas tecnologías y la forma en la que influyenen la vida y el trabajo. Tras su lectura estará preparado para enfrentar este nuevo y revolucionario desafío. Luis Joyanes Aguilar: Presidente de la FundaciónI+D del Software Libre. Doctor Ingeniero en Informática por la Universidad de Oviedo y Doctor en Sociología por la Universidad Pontifica de Salamanca. Doctorhonoris causa por la Universidad Privada Antenor Orrego de Trujillo (Perú), por la Universidad San Martínde Porres (Perú) y por la Universidad Inca Garcilasode la Vega (Perú). Líder académico del TEC de Monterrey, ha escrito más de 40 libros sobre TIC y más de 100 artículos científicos y profesionales.
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Player Two
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Tato Reig, Guillermo

¿El último videojuego que has probado es el Tetrisde NES y quieres volver a jugar? ¿Te gustaría sabercómo puedes seguir jugando a videojuegos ahora que tienes un hijo y mucho menos tiempo libre? ¿Estás felizporque ahora que eres padre por fin alguien jugará contigo a dobles a Street Fighter? ¿No entiendes nadade lo que hace tu hijo con la consola y quieres aprender a jugar con él sin parecer un noob? Si has contestado que sí a alguna de estas preguntas,este es tu libro. Player Two te da la bienvenida a la aventura de ser un gamer de corazón con hijos. A lolargo de sus páginas encontrarás trucos para compatibilizar tu nuevo trabajo con tu afición al mando, mientras descubres cómo se juega  a los videojuegos de hoy en día. Con ilustraciones de Bonache.
15,00€ 14,25€
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Macros con VBA Excel 2021. Curso Completo
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Gimón Rodríguez, Luis Domingo

Steve Jobs pronunció en 1995 que todo el mundo debería aprender un lenguaje de programación, porque eso te enseña a pensar. Esta frase me hizo reflexionar profundamente por toda la carga que transmite su mensaje y por el potente significado que hay detrás.Cualquiera que trabaje con Hojas de Cálculo de MS Excel ha tenido que realizar tareas repetitivas en alguna ocasión: VBA Excel es la solución. VBA Excel permite ahorrar mucho tiempo de trabajo, reducir la tasa de error asociada al manejo de los datos, mecanizar las tareas y crear nuevas funciones para dar solución a las necesidades del usuario.Con este libro aprenderás a desarrollar tus propias macros en MS Excel y podrás optimizar tu trabajo. En el libro se comienza explicando los objetos más sencillos, hasta llegar a aquellos más complejos, siguiendo una metodología didáctica y secuencial de formación y acompañada de cientos de ejercicios y ejemplos prácticos.Además, podrás descargar gratuitamente cincuenta ejemplos prácticos resueltos que podrás utilizar en tu ámbito personal o laboral y que dan solución a las necesidades más comunes que te puedes encontrar trabajando con MS Excel.
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