Llibres d'Informàtica

(IFCT103) Ciberseguridad: Prevención, análisis y respuesta a incidentes
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Moreno García, María Teresa

El propósito de este libro es que lector conozca y comprenda los fundamentos de la ciberseguridad que permitan prevenir y dar respuesta a los incidentes de seguridad.
21,90€ 20,80€
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Los niños del oeste que crecieron entre dragones
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Suárez Mouriño, Adrián

ESTE LIBRO NO SOLO SE LEE, SE JUEGA. Estás a punto de adentrarte en un relato que te llevará hasta lo más profundo de los orígenes del JRPG. Desenfunda tu espada, prepara tus apeos, rellena tu hoja de personaje y quítale el polvo a tus viejos dados, porque en este libro tendrás que hacer algo más que pasar de hoja en hoja. Emprende junto al inimitable Adrián Suárez (@nuevebits) un viaje interactivo hasta las profundidades del rol japonés, desentraña los misterios de su narrativa y descubre cómo los videojuegos del país del sol naciente han inspirado a un sinfín de niños repartidos por todo el mundo que, convertidos en adultos, han creado sus propios JRPG más allá de las fronteras de Japón. Estás a punto de conocer a aquellos niños del oeste que soñaron con dragones.
25,95€ 24,65€
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Seguridad digital básica
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Mata Garcia, Arturo Enrique

Objetivo de este libro es que el lector adquiera los fundamentos de seguridad de los equipos informáticos, la gestión de riesgos, la realización del plan de implantación de seguridad, protección de datos e identificación del servicio, así como elaborar documentos de seguridad para obtener una gestión segura de comunicaciones, carpetas compartidas y otros recursos del sistema, y dar soporte a la resolución de incidencias informáticas.
19,90€ 18,90€
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Pasado virtual
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Venegas Ramos, Alberto

El historiador Alberto Venegas vuelve con un libro imprescindible para entender el papel que están teniendo los videojuegos en la construcción y visualización de los relatos históricos.La industria del videojuego no sólo es una inmensa maquinaria capaz de generar montañas de dinero, también es un mecanismo complejo en el que se piensa el pasado, se construye la historia y se da forma visual a la memoria. Continuando la investigación iniciada en su anterior obra (Pasado interactivo), Alberto Venegas se propone en este nuevo título analizar cómo se integra el material histórico en las entrañas de los videojuegos y qué imágenes nos ofrecen de los hechos del pasado. En nuestras pantallas podemos vivir la historia de un modo completamente nuevo, saltando de las páginas de los libros a un entorno inmersivo en el que (casi) todo es posible, pero ¿cuáles son las consecuencias (historiográficas) de todo ello?
18,50€ 17,57€
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FCOI04 - Blockchain avanzado
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Fernández Nespral Fuello, Dion

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los contenidos teórico-prácticos para aplicar las bases criptográficas que sustentan el funcionamiento de blockchain, así como los principales sistemas de consenso y los mecanismos de resolución de conflictos en las cadenas de bloques públicas.
25,90€ 24,60€
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Desarrollo Seguro En Ingeniería Del Software
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Ortega Candel, José Manuel

El desarrollo seguro de aplicaciones implica un cambio hacia un nuevo modelo de trabajo. Si quiere estar ala última sobre cómo mitigar errores comunes de programación y evitar posibles atacantes en sus aplicaciones, este es su libro. El manual expone los procesosnecesarios a seguir por todo desarrollador e ingeniero de software para disponer de buenas prácticas de seguridad desde las primeras fases del desarrollo. Gracias a los contenidos del libro: o Conocerá el conjunto de tareas que minimizan, en la medida de lo posible, la exposición de la aplicación ante posibles ataques. o Sabrá cómo mantener de manera eficiente los paquetes que se incorporan en las aplicaciones. o Dominará las diferentes herramientas para analizar el código fuente desde un punto de vista estático y dinámicoen aplicaciones basadas en Android, NodeJS, Python yC++, desde un enfoque teórico-práctico. Además, a partir de los ejemplos prácticos que respaldan el libro, sacará el máximo provecho a las herramientas paraanalizar el código fuente de las aplicaciones. Estaral día, está a su alcance. Consiga este libro, elijalas herramientas y las metodologías adecuadas, y desarrolleaplicaciones de forma segura.
33,80€ 32,11€
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Fundamentos del diseño de personajes
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Aavv

¿Por qué nuestros personajes favoritos de libros, animaciones y juegos permanecen con nosotros mucho tiempo después de la última escena? El héroe, el malvado villano, el divertido compañero de aventuras, e incluso el elenco de apoyo, han sido creados por ingeniosos diseñadores de personajes con habilidades increíbles. Ahora, en este libro ponen a tu disposición sus conocimientos para que puedas diseñar personajes exitosos y convincentes. Con esta lectura descubrirás herramientas para el diseño de personajes, de la mano de profesionales de la industria: - Comprenderás el papel del diseñador de personajes y cómo estos ayudan a contar una historia. - Emprenderás una investigación concreta y una conceptualización para dar forma a tu personaje desde el principio. - Dominarás e implementarás los principios clave del diseño de personajes bajo la orientación de expertos de la industria. - Explorarás extensas bibliotecas de referencia repletas de inspiración para poses, expresiones, vestuarios y accesorios. - Crearás múltiples personajes que interactuarán para plasmar momentos especiales de la historia con una serie de casos prácticos. - Otorgarás a tus creaciones las características únicas y memorables que atraen y encandilan a la audiencia.
34,95€ 33,20€
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Mejora tu productividad con inteligencia artificial
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Coronado García, Beatriz

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a Identificar y aplicar exitosamente herramientas de Inteligencia Artificial, así como generar contenido en múltiples formatos para mejorar la productividad en el entorno laboral y explorar nuevas áreas en
19,90€ 18,90€
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Enciclopedia Homebrew 3
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Merino, Atila

Más de cuatro años han pasado desde el anterior volumen de la Enciclopedia Homebrew, en el que teníamos elconvencimiento de que a la hora de volver a vernos en estas líneas cientos de nuevos juegos estarían esperando. Y nos quedamos cortos, porque han sido tantoslos nuevos títulos para 8 y 16 bits que hubiéramos necesitado dos mil páginas más. Las máquinas de nuestrainfancia siguen vivas y en su cénit, y todos estos magníficos creadores de nuevas obras nos hacen sentirque cuanto más tiempo transcurre, menos nos alejamosde los 80, haciéndonos viajar en una auténtica máquina del tiempo.
24,95€ 23,70€
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(IFCT150 / IFCT151) Competencias digitales para la ciudadanía. Básico / Intermedio accesible doble-A. Windows 11 / Office 365
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Grupo Montepinar

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a utilizar las tecnologías digitales básicas y esenciales para poder acceder a contenidos e información digital para desarrollar funciones simples dentro de entornos digitales.Este libro ofrece una formación clara, práctica y actualizada en competencias digitales básicas, centrada especialmente en Windows 11 y el paquete Microsoft Office 365, adaptándose a las versiones más utilizadas en entornos formativos y profesionales.A lo largo de la obra, el lector adquiere los conocimientos esenciales para desenvolverse con autonomía en el entorno digital actual.
19,90€ 18,90€
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(SSCE071PO) Experto en E-Learning
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Hervas Jorge, Antonio

El propósito de este libro es que el lector aprenda a desarrollar las habilidades necesarias para planificar, diseñar y gestionar cursos virtuales.
19,91€ 18,91€
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Creación de componentes en JavaScript Curso práctico
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Fernández Casado, Pablo E.

Por mucho que los frameworks intenten simplificar los desarrollos y nos vendan que son supereficaces y novedosos, JavaScript siempre lo hará mejor y más rápido.Este libro muestra, desde cero y con ejemplos prácticos, cómo crear diversas funcionalidades, siempre apoyándose en las premisas de la simplicidad y mejor rendimiento. Con él se comprenderán y aprenderán todo lo necesario para crear componentes de una forma rápida, sencilla y eficaz.Al finalizarlo, no sólo nos veremos capaces de enfrentarnos a cualquier desafío relacionado con JavaScript, sino que, se nos abrirá una puerta hacia un mundo realmente interesante y con un mercado laboral en constante apogeo. Estos son algunos de los temas tratados.
22,90€ 21,75€
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Gestión de incidentes de ciberseguridad
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Moreno García, Maite

La información y los sistemas que la tratan son recursos muy valiosos para las organizaciones, sin los cuales el desarrollo de sus actividades se vería muy mermado.
21,90€ 20,80€
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Sistemas de Big Data
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Lóez Fandiño, Victor Manuel

El concepto de Big Data no solo hace referencia a grandes colecciones de datos, caracterizadas tanto por su volumen como por la variedad de formatos, sino que incluye también los sistemas y las tecnologías encargadas de almacenar, procesar y dar valor a toda esa información. La motivación para gestionar y analizar estos datos surge de la evidencia de que el estudio de estos grandes volúmenes permite adquirir un conocimiento que no es posible abordando solo conjuntos pequeños.De forma clara y didáctica, el presente libro proporciona una idea panorámica y completa de los diferentes sistemas involucrados en el tratamiento del dato.Esta visión general facilita al lector la comprensión sencilla de los temas tratados, y proporciona el posicionamiento y la asimilación de los distintos elementos que componen el ecosistema de tecnologías, servicios y soluciones de Big Data.Comenzando por las arquitecturas para la organización de la información, el libro se adentra en los sistemas para el almacenamiento y procesado del dato, llegando después a las distintas formas de explotación analítica: descriptiva, predictiva, prescriptiva y cognitiva. El gobierno del dato y la gestión de las distintas operaciones involucradas cierran este amplio e interesante recorrido.Los contenidos adaptados al Curso de Especialización en Inteligencia Artificial y Big Data.
29,90€ 28,40€
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Instalación y mantenimineto de ordenadores
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Manciamelli, Mariano

El objetivo de esta obra es que el lector aprenda a realizar la instalación y mantenimiento del PC.
29,90€ 28,40€
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La trampa de la IA
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Bender, Emily M.

Un libro imprescindible para desenmascarar las falsas promesas de la inteligencia artificial y entender cómo las grandes tecnológicas convierten su hype en un negocio a costa de nuestras vidas.¿Va a acabar la inteligencia artificial dominando el mundo? ¿Han creado los científicos una forma de vida artificial capaz de pensar por sí misma? ¿Va a quedarse con nuestros puestos de trabajo? ¿Estamos entrando en una era en la que los ordenadores son mejores que los humanos?  Las doctoras Emily M. Bender y Alex Hanna responden a todas estas preguntas con un rotundo «NO», con frases sarcásticas como «Ya les gustaría» o simplemente riéndose. Estos temores no son más que una consecuencia de la implacable promoción la IA por parte de las empresas tecnológicas para justificar el robo de datos, motivar la creación de herramientas de vigilancia en el puesto de trabajo y devaluar la creatividad humana.  En La trampa de la IA encontraremos ejemplos reales, argumentos claros y opiniones de expertos que nos proporcionarán las herramientas para detectar el hype de la IA en todas y cada una de sus manifestaciones. Ya que, al descubrir la explotación que hay detrás de su implantación y la usurpación de poder que pretende ocultar, seremos capaces de disipar el humo que nos intentan vender, tanto en el trabajo como en nuestra vida cotidiana.
21,90€ 20,80€
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Scratch 3
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Lacaze, Sarah

Este libro sobre Scratch 3 es una herramienta pedagógica destinada a cualquier persona que desee descubrir o enseñar el enfoque de la programación informática de una manera lúdica. Diseñado tanto para un público adulto como infantil, no se requiere ningún conocimiento previo, salvo saber utilizar las funcionalidades básicas de un ordenador. El libro se compone de tres partes principales. Tras una presentación de la interfaz y los editores, se describen los diferentes bloques utilizados para crear programas. La autora aprovecha la naturaleza simple e intuitiva de Scratch para introducir conceptos fundamentales de cualquier lenguaje de programación, como son las variables, los bucles e incluso los procedimientos. A continuación, se dedican dos capítulos a las técnicas específicas de animación y videojuegos. La segunda parte del libro está dedicada a la creación de juegos: juegos de laberintos, juegos de disparos, juegos de puntería, juegos de carreras de autos, entre otros. La creación de un juego o una animación requiere la participación de varios especialistas: Game designer, Diseñador gráfico, Sound designer, Programador, y Scratch permite asumir todos estos roles a la vez. Gracias a la paleta gráfica y a las bibliotecas incluidas en Scratch, puedes crear tus personajes y fondos, o importarlos. Con el editor de audio y la biblioteca de sonidos, puedes importar y modificar fácilmente los sonidos. Además, gracias a los bloques de programación que se ensamblan para formar pilas de código, la programación con Scratch se convierte en algo intuitivo y accesible. Los juegos propuestos abren la puerta a la imaginación de los lectores. La última parte del libro aborda las extensiones disponibles para la introducción a la electrónica y la robótica (tarjetas Makey Makey y micro:bit - Lego Boost), así como las plataformas desarrolladas a partir de Scratch para el descubrimiento de la Inteligencia Artificial y Machine Learning.
30,90€ 29,35€
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Inteligencia artificial y computacional. Teoría y prácticas con Python
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Cuevas, Erik V.

El Machine Learning representa una herramienta importante para la exploración y la extracción de conocimiento. Su principal objetivo es construir modelos que permitan describir posibles patrones estructurales en la información a partir de los datos, con el objetivo de tomar decisiones o hacer predicciones. En la última década, el número de usuarios de Machine Learning ha crecido de forma espectacular, pero muchos han presentado grandes dificultades a la hora de generar un plan adecuado que les permita pasar de los conceptos fundamentales a la solución de problemas en sus áreas de interés. El objetivo de este libro es brindar una visión particular de los principales métodos de Machine Learning y de su implementación, es decir, proveer de los principales conceptos en los que se basan estos métodos y aplicarlos a problemas típicos del procesamiento de datos. El libro se fundamenta en MATLAB, el cual es considerado hoy en día como un estándar en la programación científica e industrial. MATLAB contiene, dentro de sus funciones, poderosos métodos numéricos que pueden ser adaptados a aplicaciones particulares. Bajo estas condiciones, el usuario puede estar más concentrado en la estructura de su aplicación que en la programación misma. Asimismo, el libro es el resultado de un desmantelamiento completo del plan de estudios estándar del Machine Learning en sus componentes más fundamentales, así como de un reensamblaje de esas piezas, cuidadosamente pulidas y organizadas. Contiene descripciones intuitivas y, a su vez, rigurosas de los conceptos imprescindibles para analizar información a partir de datos. Todo esto deviene en una lectura que le permitirá: - Entender los principales conceptos en los que se basa el Machine Learning. Implementar los métodos de Machine Learning. - Usar los diferentes recursos online que incluyen código fuente y bases de datos. Comprender las principales técnicas de programación con MATLAB orientadas a la implementación de aplicaciones de Machine Learning. Sin importar si tiene poca o mucha experiencia en programación, con este libro obtendrá las habilidades teóricas y prácticas para emplear el Machine Learning en su totalidad. Hágase con su ejemplar y descubra los detalles estructurales de la información de sus propios proyectos para predecir y manipular con precisión su comportamiento futuro.
27,90€ 26,50€
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Cálculo de metáforas
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Nacenta, Lluís

¿Puede la IA ayudarnos a entender mejor el mundo? La complejidad del presente, los graves retos planetarios que se avecinan y las paradojas de la teoría cuántica reclaman una renovación de los lenguajes del conocimiento. Los grandes modelos lingüísticos de la IA han construido una correspondencia entre los lenguajes matemático y literario. Calculan literalmente las metáforas. ¿Qué sentido puede tener ese cálculo, más allá del literal? ¿Podría ser el vehículo de una nueva comprensión del mundo? -------------- La colección Endebate es el hogar de aquellos textos breves que presentan una opinión, defienden una actitud o cuentan una historia, pero son más un aperitivo que un banquete, estimulan la conversación más que saciarla e inician un festín (que no clausuran). Como los mejores bocados, entran por los ojos y dejan un largo poso en el paladar.
13,90€ 13,20€
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(IMST013PO) Photoshop
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Armentia Niño, Jose Luis

Objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos necesarios relacionados con la edición de imágenes, facilitando la adquisición de técnicas básicas para la edición de imágenes, el dibujo con distintas herramientas, el trabajo con capas, filtros, corrección, del color y el retoque de imágenes.
25,90€ 24,60€
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(IFCT011PO) Programación .NET
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Ceballos Sierra, Fco. Javier

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos programar aplicaciones informáticas con la tecnología VB. NET.
34,90€ 33,15€
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Jetpack Compose con IA. Curso Práctico
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Aceñero Eixarch, Raúl Pedro

Tu smartphone puede hacer mucho más de lo que imaginas. Hoy, la Inteligencia Artificial está al alcance de cualquier bolsillo, y este libro te enseña cómo convertir un simple móvil Android en una potente herramienta capaz de reconocer objetos, analizar imágenes, interpretar texto o incluso ejecutar modelos de lenguaje sin conexión... ¡todo desde la palma de tu mano!Aprenderás, paso a paso y con ejemplos prácticos, a combinar Android Studio, OpenCV, PyTorch, ML Kit, YOLO y LLaMA.cpp, integrando IA de última generación en tus aplicaciones: desde usar Gemini a través de API hasta ejecutar modelos locales que antes solo eran posibles con GPU profesionales. Sin complicaciones, sin rodeos, con ejemplos reales y listos para usar.Tanto si eres desarrollador, estudiante o simplemente un apasionado de la IA, esta obra te mostrará cómo crear apps inteligentes con resultados sorprendentes, listas para el mundo real, interactivas, útiles y totalmente funcionales. El futuro ya está aquí. ¿Preparado para llevar la IA a tu smartphone?Desde la web del libro podrás descargar el código de todos los ejemplos del libro.El e-book de esta obra es accesible y cumple con la norma WCAG 2.2 nivel AAA.
27,90€ 26,50€
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(IFCT123) Implantación y gestión de la ciberseguridad
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Mata Garcia, Arturo Enrique

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para gestionar las herramientas y procedimientos de protección de los sistemas de información contra ciberataques o accesos no autorizados.
19,90€ 18,90€
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Sratch en el cole
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Gómez García, Antonio

Hoy, más que nunca, las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) están presentes en aulas y hogares, y la programación es una de sus dimensiones más básicas. De hecho, los nuevos planes educativos están enfocándose muy particularmente en este aspecto, y Scratch es una de las herramientas que más se utilizarán en las aulas en los próximos años. Scratch es un lenguaje de programación desarrollado en el seno del MIT (Massachusetts Institute of Technology). De carácter puramente gráfico, está pensado para iniciar a un usuario sin conocimientos previos en los principios básicos que comparten la mayoría de los códigos informáticos. A través del juego y la libre exploración, jugando con colores y sonidos, y dibujando sus propios objetos en pantalla, niños y jóvenes (y no tan jóvenes) aprenden, casi sin darse cuenta, conceptos útiles en muchas disciplinas, como el uso de variables o el trabajo con fórmulas matemáticas, al tiempo que crean historias interactivas o pequeños videojuegos de manera completamente autónoma y con total libertad creativa.
14,94€ 14,19€
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(IFCT0124) CIENCIA DE DATOS Y BIGDATA
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Contreras Bravo, Leonardo Emir

El propósito de esta obra es proporcionar una comprensión profunda de la ciencia de datos y el aprendizaje automático a escala, utilizando tecnologías de Big Data y adquirir habilidades prácticas en el manejo, análisis y modelado de grandes volúmenes de datos, con un enfoque en la ética, la privacidad y la sostenibilidad.
27,90€ 26,50€
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Android: del diseño de la arquitectura a
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Vázquez, Ángel

El mundo está lleno de desarrolladores Android, aunque no todos son capaces de plantear soluciones profesionales aproblemas reales.Si quieres saber lo que nadie te contará y lo que las empresas desean, aunqueaún no lo sepan, este es tu libro.
23,10€ 21,94€
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Administración de servicios web. Anatomía del Internet
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Picado Corao, Francisco

Administración de servicios web es el libro ideal para entender cómo funcionan un sitio web y el Internet en general. Aborda los conceptos más importantes sobre el Internet en la actualidad, desde la infraestructura que está detrás del hospedaje de un sitio web hasta el funcionamiento de los servicios y protocolos que se ven involucrados desde que el usuario solicita dicho sitio desde su navegador o dispositivo móvil. Además, incluye los conceptos relacionados con la nube, el Internet de las cosas y ciertos tipos de ciberataques en capa 7 que pueden suceder en cualquier transacción web, y menciona algunas técnicas o recomendaciones de mitigación basadas en el OWASP Top 10. A través de sus ocho capítulos, descubrirá: ' Qué hay detrás de un sitio web o del hospedaje de este ' Cómo se despliega una página web en un navegador ' Qué sucede desde el momento en que introducimos una dirección URL hasta el momento en que esa página se despliega ante nosotros ' Cuáles son los servicios que se pueden configurar en un servidor web ' Qué es la computación en la nube y el Internet de las cosas ' Qué tipos de riesgos o ataques se asocian a un sitio o aplicación web y qué se puede hacer para evitar dichos ataques Este libro va dirigido a toda la comunidad de desarrolladores web y de tecnologías de información en general, especialmente a estudiantes universitarios que inician una carrera relacionada o continúan sus estudios en niveles superiores, y a estudiantes de colegios técnicos y profesores para que puedan hacer uso de su contenido en el desarrollo de sus clases o asignaturas o simplemente lo utilicen como una guía para entender cómo funciona un sitio web y el Internet en general.
14,80€ 14,06€
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El algoritmo paternalista
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Agudo Díaz, Ujué

En 1999, dos psicólogos idearon el experimento del gorila invisible. Grabaron a dos equipos de jóvenes mientras se pasaban un balón. Después pidieron a un grupo de personas que visionaran la grabación y que contaran los pases. Más de la mitad no se percató de que una persona disfrazada de gorila aparecía por un lado, caminaba hasta pararse en el centro, se daba unos golpes en el pecho y desaparecía por el otro extremo… No vemos la realidad, aunque la tengamos ante nuestros propios ojos.Anhelábamos máquinas públicas que nos sustituyeran en las tareas sucias, aburridas o peligrosas. Para cuando nos hemos dado cuenta, una inteligencia artificial privatizada decide en juzgados, hospitales y ministerios.En el Algoritmo Paternalista, Ujue Agudo y Karlos G. Liberal rastrean el mito del progreso tecnológico en las profundidades de la historia y recorren a vista de pájaro los límites de la inteligencia humana (sesgos, heurística). A continuación, se detienen en los goznes de la comunicación manipuladora, hoy insertos en una matrix que, afirman, está crecientemente bajo control de máquinas antidemocráticas.El capitalismo ha decidido que las imperfecciones del ser humano son un obstáculo para su civilización, pero no que la riqueza deba repartirse mejor. Por eso, el algoritmo aumenta los flujos del capital pero no las rentas del trabajo. Urge cambiar el sentido de la historia, pero primero hay que entender qué está pasando.
15,00€ 14,25€
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Aprender Arduino, prototipado y programación avanzada con 100 ejercicios
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Beiroa Mosquera, Rubén

Realizar proyectos complejos de programación y electrónica, como las interrupciones, _ltros y el prototipado del hardware de ArduinoUNO, puede generar problemáticas difíciles de resolver.Si quieres ir un pasomás allá con Arduino y dominar completamente su electrónica, su hardware y su programación, este es tu libro. Esta guía se adentra en las funcionalidades más complejas de Arduino, mediante 100 ejercicios prácticos, para llevar a cabo proyectos con una mayor robustez y un aspecto profesional. &middot Entenderás el funcionamiento y la programación de los distintos tiposde comunicación que integra Arduino. &middot Desmontarás un Arduino y serás capaz de diseñar su PCB con unentorno intuitivo. &middot Descubrirás las soluciones que ofrece un condensador. &middot Aprenderás recursos de programadores profesionales. &middot Mejoraráslas prestaciones de un Arduino con módulos. &middotAprenderás a programar tu propio interfaz de controlpara Arduino con Processing. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código de acceso que te permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.
21,40€ 20,33€
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Qué es un algoritmo y por qué deberías saberlo
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Almonacid Lamelas, Víctor

Existe una palabra que pronunciamos varias veces al día sin saber lo que significa. Una palabra que aparece en las noticias, en los debates políticos, en las conversaciones sobre el futuro del trabajo y de la democracia. Esa palabra es algoritmo. Y merece una explicación honesta. Los algoritmos ya deciden --o ayudan a decidir-quién accede a una prestación social, cómo se prioriza una lista de espera, si tu solicitud merece revisión humana o puede resolverse sola. El Tribunal Supremo español obligó en 2025 al Gobierno a abrir el código del sistema que gestiona el bono social eléctrico porque los ciudadanos tienen derecho a saber cómo funciona. El Reglamento de Inteligencia Artificial de la Unión Europea reconoce explícitamente el derecho a la alfabetización en IA. Pero la inmensa mayoría de los ciudadanos no sabe que ese derecho existe. Este libro es, exactamente, un ejercicio de alfabetización. No está escrito para ingenieros ni para juristas. Está concebido para cualquier persona que quiera entender el mundo en el que vive. Y en 2026, ese mundo está gobernado, en una parte creciente y silenciosa, por algoritmos. Saber qué es un algoritmo no es una curiosidad intelectual. Es una condición del ejercicio de la ciudadanía en el siglo XXI.
4,90€ 4,65€
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Seguridad de Equipos Informáticos. Edición 2024
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Mata Garcia, Arturo Enrique

El libro constituye una guía completa para aquellos usuarios que quieren proteger su información personal, su privacidad y su seguridad en línea. Con esta obra aprenderá a proteger su información y estar preparados para actuar en caso de una violación de seguridad.Todo el contenido está redactado de forma clara y didáctica, para que sea accesible por cualquier usuario, con o sin conocimientos en la materia. Está dividido en 10 capítulos que cubren todos los aspectos de la seguridad informática, desde los fundamentos teóricos hasta las técnicas y herramientas más avanzadas.En los primeros capítulos se abordan los fundamentos de la seguridad informática, como las amenazas, los riesgos, las vulnerabilidades y las medidas de protección.En los siguientes capítulos se profundiza en temas específicos, como la seguridad de la información, la seguridad física y lógica, la ciberseguridad industrial y la seguridad de las redes. También incluye secciones dedicadas a temas avanzados, como el hardening de servidores, gestión de vulnerabilidades y la configuración de cortafuegos.
24,90€ 23,65€
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Aprender React con 100 ejercicios prácticos
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Monteserín, Pablo

Si le interesa ampliar su conocimiento en Javascript, React es la mejor tecnología para aprender. La relación entre el esfuerzo destinado a aprenderla y lo que podrá hacer después con ella es muy positiva. Además, React está ampliamente extendida y es demandada en infinidad de puestos de trabajo. Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro: o Comprenderá los fundamentos imprescindibles de React y se capacitará para posteriormente aplicarlos en sus propios desarrollos. o Creará componentes reutilizables que podrá guardar en su propia colección para reducir los tiempos de desarrollo de sus aplicaciones. o Realizará aplicaciones que recuperarán información de un servicio externo y la mostrarán en pantalla aplicando estilos para obtener el diseño deseado. o Practicará con decenas de ejercicios que le permitirán asimilar la materia estudiada. o Utilizará programación funcional en sus desarrollos: a pesar de no contar con tanta documentación como la programación orientada a objetos en React, es la solución recomendada por Facebook. Además, en la parte inferior de la primera página, encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de todas las soluciones y los recursos necesarios para realizar los ejercicios propuestos en el libro. Todos estos contenidos adicionales están disponibles en www.marcombo.info. Es el momento de aprender y practicar para realizar todas las aplicaciones con React que siempre había imaginado.
21,90€ 20,80€
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ChatGPT. Obtén el máximo rendimiento a la Inteligencía Artificial Generativa
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Gamboa, Javier Arturo

Este libro es la guía esencial para que los lectores aprendan la creación efectiva de prompts y la implementación estratégica de plugins para optimizar la interacción con ChatGPT. Desde el arte de formular preguntas hasta la selección inteligente de plugins, cada capítulo ofrece una inmersión profunda en las técnicas esenciales. Aprende a diseñar conversaciones fluidas y potencia el rendimiento de ChatGPT para obtener respuestas precisas y contextuales. Con ejemplos prácticos y consejos expertos, este libro es la brújula indispensable para aquellos que buscan dominar la magia de la comunicación con inteligencia artificial. El uso de ChatGPT en marketing, ventas, inversión, big data son algunas de las temáticas que desarrolladas en esta obra con la que conseguirás a aprovechar al máximo las capacidades de ChatGPT. Además, desde la web del libro podrás descargar todos los hiperenlaces, los Plugin, los Prompt así como el código que contiene el libro.
29,90€ 28,40€
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(ARGG014PO) Photoshop Básico
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Armentia Niño, Jose Luis

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a manejar las herramientas básicas que ofrece Photoshop para el tratamiento de imágenes y texto.El autor, gracias a su amplia experiencia docente, desgrana y explica nociones tan fundamentales como son:- Los principios conceptuales de la fotografía digital- Formatos de archivo y resoluciones- Concepto avanzado de tono, saturación y brillo- Iluminación y visualización en la estación de trabajo- Photoshop- Estructura fundamental de Photoshop (Capas, máscaras, etc.)- Canales, síntesis aditiva y origen del modo RGB- Histograma- Herramientas principales (Niveles, Curva, etc.)- Gestión y corrección del color- Objetos y filtros inteligentes- Camera RAW- Atajos de tecladoTodos estos conceptos y muchos más son desarrollados con un lenguaje sencillo y didáctico para comprender cómo aplicarlos y por qué hacerlo.Tiene en sus manos una herramienta atemporal, le enseñará todo aquello que no caduca y le servirá de ayuda y consulta para siempre.
25,90€ 24,60€
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Elaboración y edición de presentaciones con aplicaciones informáticas
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Alcon Marcos, Sergio

La comunicación de la información resulta una actividad de suma importancia, ya que en la actualidad hay un gran volumen de información y se suele disponer de poco tiempo. Además de sintetizar y adaptar los contenidos a la audiencia que va a recibir la información, hay que conocer el uso de las herramientas que nos ayudan a difundirla de la mejor manera.En el presente manual se hace una aproximación a tres herramientas esenciales en la difusión de contenidos: presentaciones con aplicaciones informáticas, edición de objetos multimedia y páginas web. Se explica su uso desde un nivel básico a un nivel intermedio, a través de Microsoft PowerPoint® 365, GIMP y Microsoft Word® 365. Estos contenidos se completan con actividades de autoevaluación y ejercicios que servirán para afianzar lo aprendido de manera práctica y amena.El contenido de este libro se corresponde con la UF 0329 Elaboración y edición de presentaciones con aplicaciones informáticas, que forma parte del módulo formativo transversal Elaboración, tratamiento y presentación de documentos de trabajo, enmarcado en los certificados de profesionalidad Asistencia a la dirección, regulado por el RD 1210/2009 (modificado por el RD 645/2011) y Asistencia documental y de gestión en despachos y oficinas, regulado por el RD 645/2011.
12,00€ 11,40€
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La IA en la creación artística, la docencia y la investigación
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Linares-Pellicer, Jordi

Esta publicación recoge las investigaciones que varios autores están realizando desde diversos campos del conocimiento respecto a la Inteligencia Artificial Generativa, que afectan al ámbito de la creación artística, la docencia y la investigación. Este enfoque transversal, intenta aportar luz en el cambio de paradigma que supone la implantación de estas tecnologías de manera masiva en nuestra sociedad, y concretamente, en el campo del arte. La revolución que supone la IA Generativa hace necesario el planteamiento dudas, preguntas, problemas, y reflexiones en un debate amplio, desde miradas abiertas que nos ayuden a comprender y conocer mejor la situación. No es tarea fácil. El momento actual es fascinante y, a la vez, está plagado de incertidumbre y peligros. Entre ellos, los sesgos de todo tipo que existen en los productos generados con IA, dada la información con la que son alimentados los grandes modelos de entrenamiento. Además de los problemas éticos, de distribución, sostenibilidad y que afectan a todos los sectores laborales. Todas, cuestiones incómodas para las grandes empresas productoras de IA, que se resisten a un debate público serio, y a la toma de posiciones más comprometidas con el progreso social en detrimento de los beneficios económicos. Frente a esto, la docencia y la investigación deben regirse por el pensamiento crítico y la ética en el uso de la IA, es decir, verificación del contenido, información empleada, y trazabilidad de datos y fuentes asociados. Esta publicación presenta, desde lo general a lo particular, ejercicios y prácticas concretas de docentes y artistas --de menor a mayor complejidad--, que desvelan su funcionamiento y posibilidades, tanto desde el ámbito colectivo o desde el individual, como propuestas de uso amateur al profesional. No pretende ser un manual, sino un punto más en el camino donde se abren interrogantes y se dan algunas respuestas.
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