Llibres d'Informàtica

Desarrollo de aplicaciones Android con App Inventor 2
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Domínguez Mínguez, Tomás

Si ha mostrado interés en este libro, es probable que sienta curiosidad por saber cómo se desarrollan las aplicaciones que habitualmente maneja en su teléfono Android. También es posible que tenga necesidades específicas que no se terminan de satisfacer e, incluso, que esté pensando en llevar a la práctica una idea original. Gracias a las explicaciones de este libro sobre App Inventor 2, podrá crear sus propias aplicaciones sin miedo al fracaso. App Inventor 2 es una herramienta web gratuita de programación visual para el desarrollo de aplicaciones Android que solo requiere de unos conocimientos básicos de programación. Al ser un entorno web, no es necesario instalar ningún software en su ordenador, ya que solo precisa de un navegador. Además, como App Inventor 2 se trata de un entorno visual (similar a Scratch), las instrucciones de los lenguajes de programación tradicionales se sustituyen por bloques que se conectan entre sí como las piezas de un puzle. A pesar de su aparente sencillez, App Inventor 2 facilita la creación de todo tipo de aplicaciones, en las que podrá hacer uso de: o Componentes de desarrollo de interfaces clásicas como etiquetas, campos de texto, botones, menús, imágenes, etc. o Componentes multimedia que permiten grabar o reproducir audio y vídeo. Incluso, interaccionar con la aplicación utilizando la voz. o Componentes de dibujo y animación que habilitan la creación de sprites (pequeñas imágenes) que se mueven por la pantalla y se relacionan con otros sprites y el propio usuario (imprescindibles en cualquier juego). o Componentes que simplifican el manejo de los sensores del teléfono. Todas estas funcionalidades se explican en el libro de forma progresiva mediante múltiples ejemplos. En ellos realizará diversas aplicaciones prácticas que le ayudarán a consolidar, paso a paso, los conocimientos que vaya adquiriendo. De esta forma, y sin darse cuenta, el desarrollo de aplicaciones Android se convertirá en un juego de niños. Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de ingeniería informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid.
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IA de Google & Gemini para Dummies
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Di Bello, Bonaventura

Un libro concebido para quienes desean descubrir y dominar todo el ecosistema de IA de Google: desde el uso diario de Gemini para escribir, crear contenidos y resolver problemas, hasta funciones de búsqueda avanzada y generación de imágenes y videos. Si bien millones de usuarios se han familiarizado rápidamente con ChatGPT, el ecosistema de IA de Google está ganando cada vez más terreno gracias a su profunda integración con las herramientas de productividad de la compañía, la versatilidad de sus modelos y funciones avanzadas como Deep Research y NotebookLM para el estudio y la búsqueda, así como las plataformas experimentales para explorar las nuevas fronteras de la IA. Gracias a un enfoque práctico y gradual, basado en ejemplos concretos y casos de uso reales, este manual enseña cómo aprovechar el potencial de la IA multimodal de Google en todos los ámbitos: desde el estudio hasta las búsquedas, desde la creación de contenido hasta la productividad diaria, dominando el arte de crear prompts efectivos y de combinar diferentes herramientas para lograr resultados profesionales. Sitio web del libro constantemente actualizado con contenido extra.
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Los trucos de iPhone que Apple nunca te contará
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Snofla

''Deja de adaptarte al teléfono y haz que el iPhone se adapte a tu estilo de vida''.Es muy probable que lleves en el bolsillo uno de los dispositivos más potentes del mundo, pero ¿realmente le sacas partido o solo lo usas como despertador, email y redes sociales? A menudo nos frustramos pensando que nuestro móvil es muy caro para el uso que le damos, cuando la realidad es que tiene un sinfín de funciones que nos pueden facilitar la vida cotidiana y profesional.Este libro rompe con los manuales técnicos aburridos para ofrecernos una guía práctica y apta para todos los públicos y edades. Tanto si eres un usuario avanzado que busca atajos para automatizar tareas, como si simplemente quieres personalizar la estética de tu pantalla, gestionar mejor la batería o desbloquear herramientas que ni sabías que tenías, aquí encontrarás las funciones secretas más útiles del iPhone con trucos explicados de forma sencilla, visual y directa.
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La Evolución de los Videojuegos
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Mulas Marcello, Nicolo

La era de los videojuegos comenzó en 1958 y ya nada será igual... Habrá mejoras en las máquinas, lo que antes era diseño se volverá industria y las nuevas palabras de moda serán ''inmersivo'' y ''fluidez'', porque el videojuego se acercará cada vez más a la Realidad Virtual, y también ''portátil'' o ''de bolsillo'', porque llegará a cualquier casa.
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La artesanía del código limpio
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Martin, Robert C.

Cómo escribir código del que se sienta orgulloso... todos los días En La artesanía del código limpio el legendario Robert C. Martin ('Uncle Bob') ha escrito los principios que definen la profesión (y el arte) del desarrollo de software. Uncle Bob reúne las disciplinas, los estándares y la ética que necesita para entregar un software sólido y efectivo y para estar orgulloso de todo el software que escribe. Robert Martin, el autor de los best sellers Código limpio, El limpiador de código, Arquitectura limpia y Desarrollo ágil esencial ofrece una perspectiva pragmática, técnica y prescriptiva de las disciplinas que forman los cimientos de la artesanía de software. Explica los estándares, mostrando cómo las expectativas que el mundo tiene sobre los desarrolladores difieren a menudo de las que tienen ellos mismos, y nos ayuda a sincronizarlas. Bob termina con la ética de la profesión del programador, describiendo las promesas fundamentales que todos los desarrolladores deberían hacer a sus colegas, a sus usuarios y, sobre todo, a sí mismos. Con las aportaciones de Uncle Bob, todos los programadores y sus directores pueden entregar de manera consistente código que genera confianza en vez de socavarla, confianza entre los usuarios y entre las sociedades que dependen del software para su supervivencia: * Avanzar hacia la Estrella Polar de la verdadera artesanía de software: el estado de saber cómo programar bien. * Orientación práctica y específica para aplicar cinco disciplinas esenciales: desarrollo guiado por pruebas, refactorización, diseño simple, programación colaborativa y pruebas de aceptación. * Cómo los desarrolladores y los equipos pueden fomentar la productividad, la calidad y el valor. * El verdadero significado de la integridad y el trabajo en equipo entre programadores, y diez promesas específicas que todo profesional del software debería hacer.
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La enciclopedia Dreamcast
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Méndez González, Ramón

La Enciclopedia Dreamcast es un completo repaso a una consola que marcó un antes y un después en el mercado de los videojuegos. Tras el salto a las tres dimensiones en la generación anterior, la consola de 128 bits de Sega se adelantaba a la competencia para ofrecer el mayor potencial técnico visto hasta la fecha, con títulos espectaculares que siguen manteniendo muy bien el tipo más de dos décadas después. Además, Dreamcast arriesgaba fuerte al apostar por el juego online más de un lustro antes de que se asentase en la industria, convirtiéndose en una adelantada a su tiempo. En esta enciclopedia se repasan la creación y la historia de Dreamcast, tanto mientras estuvo en el mercado como en los años posteriores a su muerte, con un repaso a los juegos que se lanzaron extraoficialmente, ya que su legado perduró en el tiempo. Se trata también con detalle los más de 200 juegos lanzados en Europa, así como se repasan más de 50 títulos que no se lanzaron en nuestro territorio y se recopila información de más de 40 juegos cancelados que nos hubiesen dejado un catálogo aún más espectacular. Todos los juegos europeos (y algunos no lanzados en nuestro territorio) fueron rejugados por el autor durante la escritura del libro, puesto que ha conseguido hacerse con una colección completa de los juegos presentes en estas páginas.
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Procreate. Pinta paisajes y al aire libre
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McCain, Mike

Aprende a utilizar la potente aplicación Procreate para pintar paisajes cautivadores y entornos evocadores directamente en la pantalla de tu iPad.La aplicación Procreate convierte tu iPad en un lienzo digital portátil, el compañero perfecto para un artista en ciernes o un paisajista que va de un lado a otro. Tanto si quieres pintar estudios naturalistas al aire libre como si quieres desarrollar tus habilidades en casa añadiendo giros creativos a ubicaciones reales, este libro te mostrará las herramientas y técnicas esenciales, además de conocimientos sobre la teoría del arte necesarios para tomar decisiones creativas que tengan fuerza. Desde pinceles personalizados y ajustes a modos de fusión y opciones de transformación, descubrirás una potente variedad de herramientas y flujos de trabajo para aplicar a tus futuros proyectos en Procreate, ya sea pintando una naturaleza idílica o escenas de la vida urbana.* Introducción de Mike McCain, artista y director de arte ganador de un premio BAFTA.* 10 proyectos detallados paso a paso desde el boceto inicial al resultado final.* Escrito e ilustrado por artistas profesionales apasionados del arte ambiental.* Explora las sofisticadas características de Procreate y útiles técnicas que todo aspirante a artista ambiental necesita conocer.* Fácil de seguir para artistas en formación y cualquiera que intente mejorar sus habilidades con Procreate o la pintura de paisajes.
32,95€ 31,30€
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Data Mesh
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Dehghani, Zhamak

En materia de datos, actualmente se atraviesa por un punto de inflexión, en el que las soluciones de gestión ya no se encuentran a la altura de la complejidad de las organizaciones, de la proliferación de las fuentes de datos y del alcance de las aspiraciones de obtener valor de estos con inteligencia artificial y analítica. En este libro práctico, la autora Zhamak Dehghani presenta Data Mesh, un paradigma sociotécnico descentralizado, basado en una arquitectura distribuida moderna que proporciona un nuevo enfoque para la obtención, el intercambio, el acceso y la gestión de datos analíticos. Dehghani guía a profesionales, arquitectos, líderes técnicos y responsables de la toma de decisiones en sus propósitos, desde la arquitectura tradicional de Big Data hasta un enfoque distribuido y multidimensional de la gestión de datos analíticos. En Data Mesh, se trata a estos como un producto, se consideran los dominios como una cuestión primordial, se utiliza el concepto de 'plataforma' para crear una infraestructura de datos de autoservicio y se presenta un modelo informático federado de gestión de datos. Gracias a la lectura de este libro: o Obtendrá una introducción completa a los principios de la malla de datos y sus componentes o Podrá diseñar una arquitectura de Data Mesh o Conseguirá guiar una estrategia de Data Mesh y su ejecución o Navegará por el diseño organizativo hacia un modelo descentralizado de datos o Irá más allá de los repositorios y lagos de datos tradicionales hacia una malla de datos distribuida Sin duda, en cuanto a datos se refiere, se hace presente un nuevo paradigma que será crucial para el desarrollo de los profesionales. Con este libro, podrá formar parte de él y disfrutará de los beneficios de Data Mesh desde su origen. Zhamak Dehghani es miembro de varios consejos asesores de tecnología, entre ellos el de Thoughtworks. Zhamak es una defensora de la descentralización de todas las cosas, incluida la arquitectura, los datos y, en última instancia, el poder. Es la fundadora de Data Mesh. 'Una visión exhaustiva y crucialmente necesaria de los datos como producto, que incluye los cambios culturales, de proceso, tecnológicos y de equipo necesarios para conseguirlo' -Manuel Pais Coautor de Team Topologies 'El enfoque detallado de Zhamak en Data Mesh hace que este nuevo concepto sea claro y útil' -Gwen Shapira Cofundadora y CPO de Nile Platform, autora de Kafka: The Definitive Guide
38,50€ 36,57€
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Bachelard, Estelle

¡No es fácil ser una chica ciberdependiente!  Deslizar, compartir, dar like y deslizar de nuevo. Una y otra vez... Mientras se seca el pelo, mientras está en la cama, mientras cocina. Esta obsesión por el teléfono y las redes sociales le provoca ansiedad. Bach se da cuenta y lo confiesa... es ciberdependiente. Por ello decide hacer una cura: pasar un mes sin redes sociales. Si algunos lo hacen con el alcohol, ¿por qué no con las redes sociales? Durante ese mes de abstención, Bach documentó sus reflexiones sobre la utilización que hacía de las redes sociales, el efecto que producía en la gestión de su tiempo, en su concentración, en sus pasiones y en la relación con sus cercanos. A través de su experiencia, la autora, que precisamente ha alcanzado su popularidad gracias a las redes sociales, plantea numerosas cuestiones que nos invitan a reflexionar. Este es el reportaje en forma de cómic fruto de esa experiencia.
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La singularidad
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Fenollosa, Carlos

¿Qué es realmente la IA y de qué manera impactará en la sociedad a corto y largo plazo? Un análisis en profundidad sobre la inevitable transformación de la humanidad de la mano de la inteligencia artificial. En 2022 se produjo una discontinuidad inesperada en los avances en inteligencia artificial. Se trata de la herramienta ChatGPT, con unas capacidades de razonamiento sorprendentes y cuya sofisticación cogió por sorpresa incluso a los más expertos. Esta tecnología revolucionaria se halla en el centro de una frenética carrera donde varias empresas y Estados se apresuran por ser los primeros en desarrollar la inteligencia definitiva. Todavía desconocemos cuándo o cómo, o siquiera si llegaremos a alcanzarla, pero por el camino se están desarrollando inteligencias intermedias de una potencia extremadamente transformativa. Esta capacidad de reemplazar muchas de las tareas que las personas realizamos frente a un ordenador representan el pistoletazo de salida del fenómeno llamado «singularidad tecnológica». A partir de ese momento, las aplicaciones informáticas superinteligentes y los robots pasarán a realizar la mayoría de trabajos por nosotros y transformarán la sociedad en algo radicalmente diferente de la actual. La ciencia-ficción hecha realidad. Muchos no son conscientes de la importancia de este fenómeno, o no están preparados para valorar sus consecuencias y han decidido negarse a aceptar esta disruptiva realidad. Carlos Fenollosa arroja luz sobre lo desconocido, nos ayuda a entender de dónde venimos y hacia dónde vamos con una claridad sorprendente, y ofrece elementos de reflexión para ayudarnos a ordenar nuestros sentimientos frente a lo incierto. La crítica ha dicho... «Uno de los libros más completos sobre la IA». Ignasi Belda, director de la AESIA
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Raspberry Pi® a fondo para desarrolladores
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Molloy, Derek

Econ&oacutemico y vers&aacutetil, Raspberry Pi puede adaptarse a miles de desarrollos. Este libro le permite explorar todas sus posibilidades mediante la aplicaci&oacuten de principios de ingenier&iacutea junto con las t&eacutecnicas de programaci&oacuten en Linux, y desarrollar las habilidades que necesita para dise&ntildear y construir un sinf&iacuten de proyectos. Raspberry Pi a fondo para desarrolladores cubre losconceptos b&aacutesicos y avanzados de la plataformade hardware, accesorios recomendados, software, sistemas Linux integrados y t&eacutecnicas de programaci&oacuten en Linux. Tambi&eacuten profundiza en la interfaz, el control y de comunicaciones, con informaci&oacuten detallada sobre Raspberry Pi GPIOs, buses, dispositivos UART y perif&eacutericos USB. Aprender&aacute a configurar un entorno de compilaci&oacuten cruzada para construir aplicaciones de software a gran escala, as&iacute como la forma de combinar hardware y software para permitir que el Raspberry Pi interact&uacutee eficazmente con su entorno f&iacutesico. Por &uacuteltimo, descubrir&aacute c&oacutemo utilizar el Raspberry Pi para aplicaciones avanzadas de interfaz einteracci&oacuten como Internet de las Cosas (IoT, por sus siglas en ingl&eacutes) comunicaci&oacuten y control inal&aacutembricos interfaces de usuario im&aacutegenes, v&iacutedeos y audios llegando hasta la programaci&oacuten del kernel de Linux. En lugar de instrucciones para algunos proyectos espec&iacuteficos,Raspberry Pi a fondo para desarrolladores le ofrece las habilidades necesarias para construir los proyectos que existen en su imaginaci&oacuten. Aprender&aacute a: Desarrollar habilidades esenciales de Linux y deprogramaci&oacuten Construir aplicaciones de Internet de las Cosas (IoT) Dominar la interfaz, control y comunicaci&oacuten Dise&ntildear aplicaciones que interact&uacuteen con el entorno f&iacutesico Utilizar laplataforma Arduino como un procesador de servicios Construir aplicaciones de comunicaci&oacuten inal&aacutembrica Escribir e instalar m&oacutedulos del kernelde Linux personalizados Usar Raspberry Pi 3 y Raspberry Pi Zero en sus proyectos Derek Molloy es profesortitular de la Escuela de Ingenier&iacutea Electr&oacutenica, en la Facultad de Ingenier&iacutea y Computaci&oacuten, en la Universidad de la ciudad de Dubl&iacuten (Irlanda). Es el autor del libro Exploring BeagleBone en la plataforma BeagleBone, publicado por Wiley. Su popular serie de v&iacutedeos de YouTube ha introducido a millones de personas en temas de Linux yelectr&oacutenica digital incorporados. Ha recibido varios premios por la ense&ntildeanza y el aprendizaje, incluyendo el premio nacional 2012 de la Asociaci&oacuten Irlandesa de Tecnolog&iacutea de Aprendizaje (ILTA) por la Innovaci&oacuten en la Ense&ntildeanza yel Aprendizaje. El mismo a&ntildeo, tambi&eacuten fue galardonado con el Premio del Presidente de la Universidad de la Ciudad de Dubl&iacuten por la Excelencia en la Ense&ntildeanza y el Aprendizaje.
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Iniciación a Android en Kotlin. Casos prácticos
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Guimera Orozco, Aristides

¿Todavía no sabes programar aplicaciones Android?,Desde que a finales de 2017 Google convirtiera Kotlin en lenguaje oficial, su desarrollo ha aumentado de manera exponencial, haciendo que todas las empresas del sector TI lo soliciten como requisito a la hora de ofertar un trabajo.,En Iniciación a Android en Kotlin. Casos prácticos te quiero enseñar qué es Android y cómo programar aplicaciones para él sin tener ningún tipo de conocimiento técnico, solo ganas de aprender. Su valor añadido es que es el primer libro a color en el que se enseña a programar en Kotlin para Android en castellano.,Yo también aprendí a programar con documentación en inglés y soy consciente de la dificultad que esto entraña: ejemplos a medias, contenido en otros idiomas, nadie resuelve tus dudas... Por eso he querido escribir este libro de un modo distinto al habitual, aquí aprenderás con ejemplos sencillos y el contenido está enfocado a lo que actualmente se trabaja en el mercado. Además, toda la información del libro, ya sean enlaces, códigos de los proyectos, dudas que te surjan y actualizaciones, estarán siempre disponibles en,https://cursokotlin.com/libro/,Si tienes ganas de aprender y no tienes conocimientos previos, o si has tocado Java y Android, pero quieres introducirte en el mundo de Kotlin... ¡Este es tu libro!,Me llamo Arístides Guimerá Orozco y desarrollo aplicaciones móviles para una de l as start-ups más grandes de España. A lo largo de mi carrera he desarrollado y actualizado algunas de las aplicaciones más descargadas y utilizadas en España.,Kotlin es el presente y el futuro, puedes comprobarlo de un modo tan sencillo como metiéndote en LinkedIn y echando un vistazo a las ofertas del sector. ¡Aprovecha y súbete a la ola!
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América latina juega. Historias del videojuego latinoamericano
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Wong, Luis

La industria de videojuegos es global y América Latina no es la excepción. Desde hace más de dos décadas amigos, hermanos o compañeros de trabajo comenzaron adesarrollar juegos mientras descubrían una industriaque se preparaba para ser la más grande del entretenimiento en el siglo XXI. En cada país de Latinoaméricalahistoria solía repetirse: grupos de adolescentesaprendían a hacer videojuegos equivocándose y encontrandoun camino cuando todo parecía perdido. Sin embargo,la persistencia, la pasión y en algunos casos, lasuerte, les permitió avanzar a la mayoría de ellos yconvertirse en la semilla de la industria en cada uno de sus países. América Latina Juega realiza un viaje porla región recogiendo crónicas y perfiles de estos equipos, asomándose a aquellos momentos que fueroncríticos en el éxito o fracaso de cada estudio. Estabitácora del desarrollo de juegos latinoamericanos ofrece una oportunidad para conocer mejor una industria creativa que en estos países se ha mantenido a la sombra deotras como el cine, la música o la literatura a pesar de contar con los méritos y el potencial para opacarlas.
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Civilización artificial
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Lassalle, José María

El sueño utópico de la ciencia, imitar el cerebro humano sin sus imperfecciones, y la vertiginosa aceleración de la IA, nos conducen sin remedio hacia una «civilización artificial» en la que cohabitarán seres humanos y máquinas. Incisivo, aunque esperanzador, Lassalle analiza las consecuencias culturales, geopolíticas y filosóficas de este fenómeno. Se habla mucho de las extraordinarias oportunidades y riesgos de la IA. Sin embargo, no se piensa apenas en lo que supone filosóficamente para la humanidad impulsar el desarrollo de «algo» que está siendo programado para ser «alguien» consciente. Un «alguien» sintético al que se dota de capacidades cognitivas inimaginables, pero sin la conciencia ni los condicionantes morales que acompañan la existencia del creador a quien replica: el ser humano. La IA es «algo», todavía. Aunque no sabemos por cuánto tiempo. Va camino de convertirse en la apoteosis de una ciencia que, heredera de Hobbes, ha creído que el conocimiento es poder. José María Lassalle analiza con gran lucidez el reto del nihilismo tecnológico sobre el que sigue asentada nuestra sociedad. Una corriente liderada por Estados Unidos y China para alcanzar la hegemonía mundial mientras Europa busca una alternativa más humanista: una IA amigable, gobernada por una sabiduría aristotélica que reserve a los seres humanos un rol decisorio y decisivo dentro de la civilización artificial hacia la que nos dirigimos.
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Arquitectura e ingeniería de datos
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Calcagno Lucares, Walter E.

Esta obra proporciona una introducción accesible y completa a los conceptos clave, las técnicas y las mejores prácticas en el campo de la arquitectura y la ingeniería de datos, sin la necesidad de conocimientos previos en programación o estadísticas.Aborda secuencialmente una descripción general de los conceptos clave en la arquitectura de datos, incluidas las definiciones esenciales hasta la descripción de los sistemas de gestión de datos, los modelos de datos, el almacenamiento y la integración de datos. Se exploran las diferencias entre las bases de datos relacionales y no relacionales, así como las ventajas y desventajas de cada enfoque. También se abordan las consideraciones de seguridad y privacidad en la arquitectura de datos, y se proporcionan pautas para garantizar la protección de la información confidencial. Luego se adentra en la ingeniería de datos, que se centra en la ingesta de datos, así como en la limpieza, el enriquecimiento y la validación de datos.Ya sea un gerente, un analista de negocios, un consultor o simplemente alguien interesado en aprender más sobre cómo los datos pueden impulsar el éxito empresarial, este libro le proporcionará las habilidades y el conocimiento necesarios para navegar con confianza en el complejo mundo de la arquitectura y la ingeniería de datos.
31,95€ 30,35€
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Digitalització democrática
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Levi, Simona

De com les institucions han permès que els nostres espais digitals quotidians siguin transformats en latifundis extractius privats... i de com revertir-ho.La transformació digital està en el centre de l’agenda política actual, però la digitalització de les societats ja fa mig segle que és en actiu. La qüestió ja no és si la digitalització tindrà lloc, sinó si està sent democràtica i, per tant, beneficiosa per a la majoria, o no. La retòrica ideològica dels diversos bàndols l’envolta d’estereotips que són distraccions del veritable problema: la responsabilitat política.Digitalització democràtica tracta de l’ús quotidià que fem de les eines digitals, les de cada dia, les de qualsevol persona. Desmunta mites i proposa itineraris concrets i obligacions institucionals per a la sobirania digital de les persones, el dret distribuït a emprendre, la creació d’infraestructures i eines digitals comunes i públiques. Per a una digitalització més democràtica, distribuïda i no monopolística.
20,00€ 19,00€
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Aprender Excel 2016 con 100 ejercicios prácticos
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Aavv

Aprender Excel 2016 Microsoft Excel es la hoja dec&aacutelculo m&aacutes utilizada en el mundo de losnegocios y tambi&eacuten por usuarios a nivel particular. Con este manual aprender&aacute a manejarla de forma c&oacutemoda. Excel 2016 presenta muchas e interesantes novedades que facilitan el trabajo, incrementan las posibilidades de gesti&oacuten de la informaci&oacuten y permiten generar documentos con aspecto profesional de manera m&aacutes r&aacutepida y sencilla. Con este libro: Conocer&aacute el nuevo aspecto dela interfaz de Excel 2016, que se ha renovado y ofrece un aspecto mucho m&aacutes parecido al de Windows 10. Practicar&aacute con la funci&oacuten de relleno r&aacutepido, que facilita la introducci&oacuten autom&aacutetica de datos. Utilizar&aacute nuevas funciones de Excel y ver&aacute c&oacutemo escoger el gr&aacutefico m&aacutes adecuado a los datos que desea representar. Aprender&aacute a guardar y a compartir archivos en l&iacutenea. Descubrir&aacute nuevas herramientas de trabajo con gr&aacuteficos, que agilizan la creaci&oacuten de estos llamativos elementos.
21,40€ 20,33€
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Introducción a la programación
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Charte, Francisco

Vivimos rodeados de dispositivos inteligentes que se caracterizan por ser, en mayor o menor medida, programables. Desde las Smart TV a nuestro teléfono móvil, pasando por las aplicaciones que empleamos a diario en nuestro ordenador, como el navegador web, la hoja de cálculo, etc., todos pueden ser personalizados y automatizados creando programas. Mediante la programación es posible agregar una nueva funcionalidad al navegador web, generar módulos de personalización para videojuegos, automatizar tareas que precisamos realizar en el ordenador y crear aplicaciones completas de todo tipo. Todo el software que usamos en cada dispositivo existe gracias a la programación. El aprendizaje de la programación parte de la adquisición de un conjunto amplio de conceptos de carácter general, con independencia del lenguaje que se use, del tipo de programa a crear o del dispositivo donde se usará. En este manual encontrarás dichos conocimientos, fundamentales para iniciarte en el mundo de la programación.
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Podcast
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Iznaola, Beatriz

Si has tomado la decisión de ponerte delante de un micrófono para compartir experiencias, pensamientos u opiniones sobre algún tema mediante un podcast, este libro te ayudará en lo más imprescindible. Aquí encontrarás todo lo necesario para crear un podcast de calidad: su planificación, los medios necesarios para su grabación, el micrófono más recomendable, dónde alojar tus programas, la medición de las escuchas, y todo aquello que precises. Cómo encontrar tu propia audiencia. Principales plataformas de podcast. Interpretación, dicción y ritmo en la locución. Crear escaletas y guiones. Los elementos técnicos necesarios. Cómo escribir y narrar audiolibros.
21,50€ 20,42€
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Big data, machine learning y data science en python
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Ortega Candel, José Manuel

El libro está dirigido aquellos lectores que estén trabajando en proyecto relacionados con big data y busquen identificar las características de una solución de Big Data, los datos asociados a estas soluciones, la infraestructura requerida, y las técnicas de procesamiento de esos datos.
32,90€ 31,25€
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El Legado Visual del Club Nintendo
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Martínez, Carlos

Sumérgete en una auténtica compilación visual dedicada al legado del Club Nintendo en España.uerido socio”, dos palabras que sonarán familiares para todo aquel que formara parte del Club Nintendo. 12 letras que precedían a toda carta que recibían los afortunados poseedores del carnet del Club, dando respuesta a sus dudas o informándoles de las próximas novedades de Nintendo. décadas después, es el mejor momento para traerlas de vuelta. Querido socio: Bienvenido a “El legado visual del Club Nintendo”.e centenares de artes originales, portadas icónicas, publicidades, secretos y materiales únicos que marcaron toda una época.ial exclusivo nunca antes publicado, perteneciente al autor del libro, Carlos Martínez, y adéntrate en los secretos del Club contados por sus principales integrantes, como Gabriel Nieto, director y el mayor impulsor del Club, o Juan Santos, técnico y consejero telefónico para los socios, entre otros. Clubs Nintendo alrededor del mundo, mostrando su impacto cultural y su evolución a lo largo de los años.b, como si quieres descubrir su historia, disfrutarás de este libro mientras desbloqueas decenas de nostálgicos recuerdos de tiempos pasados. homenaje imprescindible para todos los fans y coleccionistas.
32,95€ 31,30€
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(IFCT069PO) Microsoft SQL server
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Medina Serrano, Santiago

Microsoft SQL Server está disponible en el mercado desde hace más de una década. La nueva versión 2014, contiene un conjunto completo de tecnologías y herramientas que le ayudarán a obtener el máximo rendimiento a la información que procese. Entre ellas destaca su motor de base de datos relacional, que es el más innovador, potente y demandado que existe hoy en día en el mercado.Cada capítulo del libro está estructurado en dos partes, una teórica y otra práctica. La parte teórica explica los fundamentos de Microsoft SQL Server 2014 que se tratan en cada tema. Los ejercicios prácticos están desarrollados paso a paso, de principio a fin, e incluyen imágenes que facilitan su comprensión y seguimiento. Estos, además de ayudarle a comprender la teoría, le permitirán obtener práctica y experiencia en el manejo de Microsoft SQL Server 2014. Cuando el lector termine el libro, además de tener una visión clara de lo que es un servidor de bases de datos de Microsoft SQL Server 2014, habrá configurado y probado muchas de sus características.
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Inteligencia Artificial para SEO
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Sánchez Rodríguez, Laura

En un mundo donde los buscadores ya no funcionan como hace diez años y la inteligencia artificial reescribe las reglas del juego, este libro te guía paso a paso hacia un SEO más simple, más humano y más eficaz. SEO Fácil con IA reúne más de 15 años de experiencia real trabajando con pequeños negocios, tiendas online y profesionales que necesitan visibilidad sin perderse en tecnicismos.Con esta obra aprenderás a crear una arquitectura web que Google y los usuarios entienden, a escribir contenidos que ayudan de verdad, a utilizar la IA como un aliado estratégico y no como un generador de textos vacíos, y a posicionarte en Google, en redes sociales y también en los nuevos motores generativos (GEO).Con explicaciones claras, ejemplos aplicados y ejercicios prácticos, este libro convierte el SEO en un proceso accesible para cualquier persona, incluso sin conocimientos técnicos.Un manual que te enseña a dejar de pelear con el algoritmo y empezar a trabajar con él.El e-book de esta obra es accesible y cumple con la norma WCAG 2.2 nivel AAA.
24,90€ 23,65€
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Informática forense
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Ortiz, Luis

Adéntrese en el mundo de la ciberseguridad y del análisis forense en entornos digitales La ciberseguridad es un campo en crecimiento constante y con una relevancia que trasciende fronteras, especialmente en una era digital en la que los delitos informáticos se vuelven cada vez más sofisticados y frecuentes. Este libro presenta una exploración profunda y detallada de la informática forense, ofreciéndole un enfoque integral que abarca tanto los fundamentos teóricos como los escenarios prácticos de la investigación forense en entornos digitales ampliamente utilizados. La obra responde a preguntas esenciales sobre cómo identificar y analizar delitos informáticos, cuáles son los elementos de prueba relevantes y cómo estos pueden aplicarse en una investigación formal. A lo largo de sus páginas, se exploran: - Los tipos de crímenes cibernéticos. - Marcos legales específicos. - El valor de los peritajes psicológicos en la informática forense. Asimismo, este libro incluye ejemplos de casos reales y formatos prácticos, por lo que se convierte en una guía indispensable si aspira a ser investigador en informática forense. Le aportará una comprensión clara sobre las certificaciones, herramientas y ambientes controlados necesarios para abordar esta ciencia. No pierda la oportunidad de sumergirse en este libro y así descubrir el presente y futuro de la informática forense, un campo fascinante y cada vez más esencial en el mundo digital actual.
24,95€ 23,70€
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Hacking Curso completo
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Castillo, Fernando

En esta obra se engloban las acciones que puedes realizar para analizar y explotar un sistema objetivo. De esta forma, emularas lasacciones de un hacker ético mientras realizas intrusiones en un sistema y logras obtener información o efectuar análisis
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Aprende a programar en Java: de cero al infinito
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Cairó Battistutti, Osvaldo

Si quiere comenzar a programar desde cero, ha llegado al libro indicado. No importa si es un niño, un joven o un adulto, lo fundamental es que sea curioso y sienta la motivación de aprender algo nuevo, de conocer un poco más, de razonar, de pensar, de resolver problemas, de transformar una dificultad en una posibilidad, de poner a trabajar la mente.Así como el agua y la arcilla se pueden combinar para fabricar ladrillos, y luego los ladrillos se pueden utilizar para construir casas o edificios de cien pisos, conceptos básicos como diagramas de flujo y algoritmos se pueden utilizar para construir programas que posteriormente se pueden aplicar a una variedad de propósitos. Aunque el objetivo primario es aprender a programar, el que subyace y es primordial es aprender a resolver problemas. Este es el propósito principal de este libro: enseñar a ser flexible, a observar un problema desde ángulos y perspectivas diferentes, a hacer entender y ver cómo resolver un problema y luego programar esa solución en un lenguaje de programación.Para alcanzar el objetivo del libro, el nivel de complejidad de los temas aumenta de forma gradual. El contenido de los distintos apartados se expone con claridad, amplitud, pero al mismo tiempo estos se tratan con la profundidad y el rigor académico que exigen la teoría y la práctica en un curso universitario y las sanas costumbres de la ingeniería de software. En los temas hay también un hilo conductor con el resto del material y coherencia entre el tiempo didáctico y el tiempo de aprendizaje.Asimismo, para afianzar lo aprendido a lo largo del libro, se expone una gran colección de ejercicios diseñados para el análisis, el razonamiento, la práctica y la comprensión de los conceptos estudiados. También se proporcionan diversos vídeos que complementan los procesos y elementos existentes en la enseñanza y aprendizaje.Sin duda, con este libro aprenderá a programar desde cero de una forma práctica y sencilla.
25,95€ 24,65€
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Explotación de las funcionalidades del sistema microinformático
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Muñoz López, Francisco Javier

El sistema operativo es el software básico o principal del ordenador. Este software, sin el cual el sistema informático no podría funcionar, se encarga de gestionar los recursos hardware del sistema informático y el resto de software y aplicaciones informáticas con las que poder procesar la información o datos que el usuario necesite. A través de este libro aprenderemos a describir y a utilizar las aplicaciones que proporcionan los sistemas operativos para su máximo aprovechamiento, de acuerdo a unas especificaciones técnicas y funcionales e incluyendo la configuración de entornos accesibles a personas con discapacidad. Por otra parte, veremos cómo clasificar los mensajes y avisos proporcionados por el sistema microinformático a fin de discriminar su importancia y criticidad, y conoceremos la documentación técnica asociada utilizándola de ayuda en el manejo del sistema operativo. El libro se complementa con actividades prácticas y de autoevaluación, cuyas soluciones están disponibles en www.paraninfo.es. Los contenidos se corresponden fielmente con los establecidos en la UF0853 Explotación de las funcionalidades del sistema microinformático, incardinada en el MF0219_2 Instalación y configuración de sistemas operativos, transversal a los certificados profesionales IFCT0209 Sistemas microinformáticos, IFCT0309 Montaje y reparación de sistemas microinformáticos (RD 686/2011, de 13 de mayo, modificado por el RD 628/2013, de 2 de agosto) e IFCT0210 Operación de sistemas informáticos (RD 1531/2011, de 31 de octubre, modificado por el RD 628/2013, de 2 de agosto). Francisco Javier Muñoz López es profesor de ciclos formativos en la rama de Informática y Comunicaciones.
20,00€ 19,00€
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Programación. 2ª Edición (CFGS)
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Barquilla Galeano, Mª Isabel

Este libro es una guía completa, progresiva y práctica para aprender a programar utilizando Java, uno de los lenguajes más versátiles y demandados del mundo. Concebido como material de referencia para el Módulo Profesional de Programación del Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multimedia y Desarrollo de Aplicaciones Web, también resulta ideal para estudiantes de otros niveles formativos y profesionales que deseen consolidar o actualizar sus conocimientos.A lo largo de diez unidades, el lector encontrará un enfoque didáctico que combina teoría clara con una amplia variedad de ejemplos resueltos, actividades guiadas y ejercicios prácticos, lo que facilita la asimilación progresiva de los contenidos.
34,90€ 33,15€
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Diseño de paginas web con html y css
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Fernández Casado, Pablo E.

En esta obra encontrarás la herramienta necesarias para aprender a diseñar y desarrollar una página web con las tecnologías más utilizadas para crear sistemas web óptimos con los mínimos recursos. De forma clara y didáctica se desarrollan los aspectos fundamentales relacionados con la construcción y el diseño de páginas web. El libro se divide en los siguientes capítulos:1. Los lenguajes de marcado2. Técnicas de accesibilidad y usabilidad3. Imágenes y multimedia4. Formularios5. Plantillas web6. CSS y hojas de estiloTodos los capítulos tienen una orientación práctica para que los lectores asimilen fácilmente la teoría tratada.
19,90€ 18,90€
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Publicación de Páginas Web
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Fernández Casado, Pablo E.

Publicación de Páginas Web
22,90€ 21,75€
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Gestión de sitios web
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Fernández Casado, Pablo E.

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos y habilidades necesarias para la creación y diseño de páginas Web, utilizar las posibilidades de los distintos lenguajes de programación y lograr posicionar la página web en los resultados de búsqueda de los principales buscadores atendiendo a las palabras clave por las que se quiere identificar la actividad o contenidos de una Web.
27,90€ 26,50€
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Django 2
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Melé, Antonio

Descubra el proceso completo para desarrollar aplicaciones web profesionales con Django. Este libro le guiará a través de la creación de cuatro proyectos prácticos con Django para saber cómo resolver problemas comunes e implementar las mejores prácticas de desarrollo. A lo largo de la lectura aprenderá a construir una aplicación blog, un sitio web social para compartir imágenes, una tienda online y una plataforma e-learning. El libro no solo trata el desarrollo de aplicaciones web con Django, sino también cómo mejorar la experiencia de usuario mediante AJAX y JavaScript, integrar otras tecnologías como Redis y Celery, así comocrear APIs REST para exponer servicios a terceros. Alfinalizar el libro, dispondrá de un conocimiento profundo sobre cómo construir aplicaciones web avanzadascon Django.
29,95€ 28,45€
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Reset Digital
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Salmerón Ruiz, María Angustias

Hoy en día la tecnología digital forma parte de nuestra rutina, con o sin conexión a Internet, y a cualquier edad. Conocemos -o intuimos- su impacto en nuestra salud, nuestras relaciones, el cerebro y, especialmente, en el desarrollo de niños y adolescentes. Sin embargo, todos los colectivos llegan a la misma conclusión: «Así, como lo estamos haciendo ahora, no es la mejor forma». ¿Qué hay detrás de esta afirmación? La ciencia lleva años analizando los efectos y midiendo el impacto de potenciales soluciones, la neurociencia avanza y son muchos los estudios sobre cómo afectan las pantallas a la salud en todas las edades y a todos los niveles: - Alteraciones en el neurodesarrollo y retrasos en el aprendizaje. - Deficiencias en el desarrollo psicoafectivo. - Aparición de problemas de salud laboral. - Cambios de los hábitos de vida saludables... Dos grupos de población son especialmente vulnerables: los menores de 20 años y los ancianos. Los niños y adolescentes necesitan un entorno familiar, escolar y social equilibrado para desarrollarse adecuadamente. Mª Angustias Salmerón, pediatra, responsable de varios proyectos relacionados con las «pantallas» y la tecnología, te proporciona tu propia hoja de ruta, con un lenguaje sencillo y una lectura amena. Te invita a que pases de intuir a ser consciente de dónde estás y descubras, desde el rigor científico, dónde dirigirte y cómo encontrar soluciones y medidas. Reset digital te informa en qué punto se encuentra actualmente la ciencia y cuáles son sus recomendaciones, para ti y los tuyos. Porque solo cuando comprendas a qué te enfrentas, serás verdaderamente libre para encontrar tu propio camino.
18,00€ 17,10€
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Diseño emocional de personajes de videojuegos
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Izquierdo Díaz, Ricardo

Con este libro narra, de forma práctica y didáctica, la importancia de las emociones a la hora de contar una historia, a crear personajes reales, inspiradores, como impulsarlos y como hacerlos pasar por situaciones difíciles. Aprenderás que darles para sacarlos de esa situación y cómo manejar estas mismas premisas si estos personajes se mueven en grupo. Aprenderás cómo encajar personajes en las mentes de los jugadores en base a una historia, sabrás cómo gestionar los personajes para que se comporten de manera natural y conecten con el inconsciente del jugador, haciendo que este se identifique con los personajes. El libro también contiene una introducción al diseño emocional de historias.
19,19€ 18,23€
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Las bases de big data y de la inteligencia artificial
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Caballero, Rafael

Cada clic en Internet es un dato que, bien aprovechado, puede servir, por ejemplo, para adecuar las páginas a nuestras preferencias, pero también para ofrecer publicidad personalizada. Los teléfonos móviles emiten constantemente datos sobre nuestra ubicación o el uso de aplicaciones. Al viajar en transporte público y validar un billete, contribuimos a una base de datos que decide qué líneas de transporte se utilizan más y a qué horas. Al pagar con tarjeta, aportamos a nuestro banco información sobre nuestros hábitos y también a la tienda sobre los productos que hemos comprado. Estos ejemplos muestran que cada vez vivimos en un mundo más repleto de datos, a menudo producidos por nosotros mismos sin darnos cuenta. Este inmenso trasiego de datos solo se convierte en información útil cuando se procesa y analiza, es entonces cuando se vislumbra su potencial. Este libro pretende ser un viaje por el mundo big data, mostrando sus bondades pero también los retos que plantea, por ejemplo, para nuestro concepto de privacidad. También se adentra en cómo la inteligencia artificial permite extraer nueva información y conocimiento a partir de los datos en bruto, lo que tiene un amplio abanico de aplicaciones: predecir los gustos cinematográficos, anticipar la aparición de dolencias basándose en hábitos alimenticios, detectar caras de manera automática en fotos… El fin último de este libro no solo es presentar datos curiosos e interesantes, sino lograr que el lector obtenga una mejor comprensión del fenómeno big data y su impacto en el mundo que nos rodea.
14,00€ 13,30€
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50 algoritmos que todo programador debe conocer
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Ahmad, Imran

La capacidad de utilizar algoritmos para resolver problemas del mundo real es una habilidad imprescindible para cualquier desarrollador o programador. Este libro le ayudará no solo a desarrollar la capacidad de seleccionar y utilizar el mejor algoritmo para cada problema, sino también a entender cómo funciona. Empezará con una introducción a los algoritmos y conocerá varias técnicas para diseñarlos, antes de aprender a implementar diferentes tipos de algoritmos, con la ayuda de ejemplos prácticos. A medida que avance, aprenderá sobre programación lineal y clasificación de páginas y gráficos, y trabajará con algoritmos de aprendizaje automático (Machine Learning) para comprender las matemáticas y la lógica que hay detrás de ellos. Los casos prácticos le mostrarán cómo aplicar estos algoritmos de forma óptima, antes de centrarse en los algoritmos de aprendizaje profundo y aprender sobre los distintos tipos de modelos de aprendizaje profundo (Deep Learning) y su uso práctico. También conocerá los modelos secuenciales modernos y sus variantes, algoritmos, metodologías y arquitecturas que se utilizan para implementar grandes modelos lingüísticos (LLM) como ChatGPT. Por último, tendrá un primer contacto con las técnicas que permiten el procesamiento paralelo, lo que le permitirá utilizar estos algoritmos para tareas de cálculo intensivo. Cuando acabe este libro, se habrá convertido en un experto en la resolución de problemas informáticos del mundo real utilizando para ello una amplia gama de algoritmos. Con este libro aprenderá a: - Diseñar algoritmos para resolver problemas complejos - Identificar las redes neuronales y las técnicas del aprendizaje profundo - Explorar estructuras de datos existentes y algoritmos incluidos en las bibliotecas de Python - Implementar algoritmos de grafos para la detección del fraude mediante el análisis de redes - Profundizar en algoritmos más avanzados para el procesamiento eficaz del lenguaje natural utilizando ejemplos reales - Crear un motor de recomendación que sugiera películas interesantes a los suscriptores - Comprender los conceptos de los modelos secuenciales de aprendizaje automático y su papel fundamental en el desarrollo de LLM de vanguardia
35,80€ 34,01€
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