Llibres de software

Estàs estudiant informàtica? Vols aprendre a programar o desenvolupar en diferents llenguatges informàtics? T'interessa el món hacker? A Abacus tenim la millor selecció de llibres de programari. Descobreix-los tots!

Grabación de datos
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Berrueta García, Eduardo

El proceso de grabación de datos es una actividad cotidiana en las empresas, no sólo en aquellas especializadas en este tipo de trabajos sino en cualquiera que necesite manejar información. Profesionales de todos los sectores necesitan captar e incorporar datos a sus registros. De ahí la necesidad de formación de trabajadores expertos en los ámbitos relacionados con estas tecnologías. Esta obra ofrece nociones básicas sobre todos los aspectos del proceso de grabación: organización y mantenimiento del puesto de trabajo y los terminales informáticos, actuación personal y profesional, aplicación de técnicas mecanográficas en teclados extendidos de terminales informáticos y numéricos, así como la utilización de técnicas de corrección y aseguramiento de resultados son algunos de los aspectos de interés abordados en este manual. Cada epígrafe viene acompañado de una completa selección de actividades a través de cuyo desarrollo se podrán fijar los conocimientos adquiridos. Todo ello contribuirá a capacitar al lector para desempeñar con éxito y garantía la labor de grabación de datos. El texto responde al contenido curricular del MF 0973_1 Grabación de datos, transversal a los certificados Actividades administrativas en la relación con el cliente, Actividades de gestión administrativa y Operaciones de grabación y tratamiento de datos, cuyo contenido regula el RD 1210/2009 de 17 de julio, modificado por el RD 645/2011 de 9 de mayo. Eduardo Berrueta García es Ingeniero Técnico de Telecomunicación e Ingeniero Superior en Electrónica. Desde el año 2007 trabaja en el ámbito de la docencia impartiendo materias relacionadas con la tecnología en ESO, Bachillerato y Ciclos Formativos.
13,50€ 12,82€
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Revista Manual 14
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Aavv

Revista Manual 14 ya está aquí. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI y director de Final Fantasy XIV, es nuestra portada para este número. El creativo japonés se enfrenta a nuestras preguntas y nos cuenta muchos detalles sobre su vida, entre ellos, su afición a los juegos de lucha. No nos vamos de Japón, ya que nuestra segunda entrevistada es Manami Matsumae, la célebre compositora de Mega Man o Magic Sword, entre una larga lista de juegos. Para finalizar, se pasan por nuestras páginas Jiwon Choi, director del aclamado Lies of P, y Nicholas Kole, uno de los artistas detrás del rediseño de Crash Bandicoot y Spyro the Dragon y actual director de arte del equipo de Cuphead. Todo viene acompañado de los cuatro reportajes y doce ensayos, así como una entrevista a Meridiem Games por su décimo aniversario.
12,99€ 12,34€
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Python 3. Curso práctico
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Cuevas Álvarez, Alberto

El lenguaje de programación Python se ha convertido por méritos propios en uno de los más interesantes que existen en la actualidad, especialmente recomendable para las personas que se inician en el mundo de la programación.Su curva de aprendizaje no es tan grande como en otros lenguajes, lo que unido a una sintaxis legible, limpia y visualmente muy agradable, al hecho de ser software libre (con la comunidad de usuarios especialmente activa y solidaria que eso conlleva) y a la potencia que nos proporciona, tanto por el lenguaje en sí como por la enorme cantidad de librerías de que dispone, lo hacen apetecible a un amplio espectro de programadores, desde el novel al experto.Python se usa actualmente, debido a su extraordinaria adaptabilidad, a la posibilidad de incorporar código desarrollado en otros lenguajes o a la existencia de módulos y herramientas para casi cualquier campo imaginable, en prácticamente todos los ámbitos informáticos, desde el diseño web a la supercomputación.Este libro pretende ser una guía útil para descubrir, desde cero y apoyándose en multitud de ejemplos explicados paso a paso, sus fundamentos y aplicaciones.Para ello no solamente se recorrerán los elementos principales del lenguaje y su filosofía, sino que se conocerán también varias de las librerías de su ecosistema que nos permitan crear aplicaciones gráficas completas y visualmente atractivas.
31,90€ 30,30€
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Internet negro
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Cervantes, Pere

Son muchos los riesgos que se esconden en Internet: ciberataques a páginas web, crimen organizado, la deep web, la violencia de género, los fraudes on line, el ciberbullying o la lacra dela pornografía infantil? Internet negro esun libro directo y actual que muestra de forma globalpero rigurosa todos esos peligros, fomenta el desarrollo de una ciudadanía digital segura de sí misma y ayuda a adquirir los conocimientos que todo usuario debeposeer para «no ser uno más» en una sociedad dondela identidad virtual es, en muchas ocasiones, más importante que la real.  Blog:         http://trankipapas.blogspot.com.es/?m=1Facebook:    https://m.facebook.com/Internet-Negro-1213708238655622/YouTube:     http://youtu.be/WioWM-9sm98   
5,95€ 5,65€
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Python Deep Learning
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Torres, Jordi

La inteligencia artificial permite la innovación yel cambio en todos los aspectos de la vida moderna.La mayoría de los avances actuales se basan en Deep Learning, un área de conocimiento muy madura que permitea las empresas desarrollar y poner en producción sus algoritmos de aprendizaje automático. Muchos profesionales interesados en comprender el Deep Learning tienen dificultades en establecer una ruta adecuada para empezar y saltar la barrera de entrada en este campo de innovación, debido a su complejidad y falta de manuales sobre el tema. Por ello, este libro proporciona todos los contenidos necesarios para entender quées el Deep Learning y conocer las posibilidades de esta tecnología. Gracias a la combinación de los principios teóricos del Deep Learning y el enfoque prácticode codificación, se iniciará en este apasionante mundo mediante el lenguaje Python y la API Keras de la librería TensorFlow, el entorno más popular para desarrollar aplicaciones Deep Learning tanto a nivel de empresa como de proveedores Cloud. Asimismo, conocerá las principales redes neuronales actuales, como las redes neuronales convolucionales, las redes neuronalesrecurrentes o las Generative Adversarial Network, entre otras. Además, en la parte inferior de la primerapágina encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita a los códigos del libro enwww.marcombo.info. Tanto si tiene poca experiencia en programación, como si es un programador experimentado, consiga este libro y obtenga las habilidades prácticas básicas que le permitirán comprender cómo funciona y qué hace posible (y qué no) el uso del Deep Learning en sus propios proyectos. Jordi Torres es catedrático en la UPC Barcelona Tech y lidera el grupo deinvestigación Emerging Technologies for Artificial Intelligence en el Barcelona Supercomputing Center. Tiene más de 30 años de experiencia en docencia e investigación en computación de altas prestaciones y ha publicado libros científicos y proyectos de I+D en empresas e instituciones. Es consejero delegado por la UPCen la empresa iThinkUPC, y actúa como formador y experto para diversas organizaciones y empresas. A su vez, imparte conferencias, colabora con diferentes medios de comunicación y mantiene un blog sobre ciencia ytecnología en www.torres.ai
28,40€ 26,98€
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Arduino. Trucos y secretos. 120 ideas para crear tus proyectos
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Aliverti, Paolo

Con Arduino podra realizar cualquier prototipo y objeto interactivo: desde un termostato o una impresora 3D, hasta drones y robots. No obstante, para construir circuitos, conectar sensores y actuadores, y escribir software debera contar con un bagaje de habilidadesy una buena dosis de intuicion. Tras el exito delManual de Arduino, Paolo Aliverti pone a su disposicion mas de 120 trucos y secretos para convertirse en un verdadero experto en Arduino. Tanto si es principiante como usuario avanzado, con esta guia aprendera paso a paso nuevas tecnicas y resolvera los problemas mashabituales entre los disenadores. Algunos temas tratados &#8222h Programar Arduino: bucles, arrays, pruebas yalgoritmos &#8222h LED y botones: medir el tiempo de pulsacion de un boton, encender una caldera y jugar al Simon &#8222h Sensores: detectar la temperatura, la humedad,la presion, la inclinacion, los obstaculos y las etiquetas RFID &#8222h Actuadores y visualizacion de informaciones: controlar motores y pantallas, generar sonidos,reproducir archivos de audio &#8222h Comunicar e intercambiar datos: wifi, RS232, Bluetooth, utilizar Arduinocomo servidor web, intercambiare.mails y SMS Sobre el autor Paolo Aliverti. Ingeniero de telecomunicaciones, artesano digital y escritor. Ha escrito los bestseller El manual de Arduino, Electronica para makersy Reparar (casi) cualquier cosa (Editorial Marcombo),Il manuale del maker (Edizioni FAG, tr. ingl. The Maker¡&brvbars Manual, Maker Media Press) y Stampa 3D . Stazione futuro (Hoepli). Organiza cursos y talleres sobrela fabricacion digital y hace poco ha inaugurado untaller de reparaciones industriales que esta teniendoun gran exito (www.reelco.it).En 2011 fundo el Frankenstein Garage y mas tarde elFabLab Milano. Su sitio web es www.zeppelinmaker.it.
32,00€ 30,40€
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(IFCT103) Ciberseguridad: Prevención, análisis y respuesta a incidentes
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Moreno García, María Teresa

El propósito de este libro es que lector conozca y comprenda los fundamentos de la ciberseguridad que permitan prevenir y dar respuesta a los incidentes de seguridad.
21,90€ 20,80€
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Enciclopedia Homebrew 2
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Merino, Atila

Un solo libro no fue suficiente para recopilar todo el software Homebrew que esta segunda etapa dorada delos 8 y 16 bits nos ha traído. No queríamos dejar fuera tanto entretenimiento en forma de juegos, con la que los desarrolladores Homebrew nos llevan obsequiando años. Y lo mejor es que en el mismo momento de escribir estas líneas, decenas de producciones caseras están siendo publicadas o en pleno proceso de creación,lo que significa horas y horas de una diversión quenos llevará de nuevo a los años 80 y 90.
22,95€ 21,80€
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Google Assistant. Desarrollo de aplicaciones IoT para Arduino y ESP8266
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Domínguez Mínguez, Tomás

Programar Arduino para llevar a cabo sus proyectos puede resultarle fácil, no obstante, si desea ir más allá, va a necesitar conocer otras herramientas. Este libro le abre una puerta al mundo del internet de las cosas (IoT) a través del ESP8266, un módulo que contiene el mismo IDE que Arduino y le permitirá acceder tanto a internet como a los infinitos servicios que proporciona, sin necesidad de aprender ningún lenguaje ni entorno de desarrollo nuevo. ¿Qué encontrará en el libro? En él descubrirá los conceptos necesarios para utilizar las consolas de los servicios en la nube, empleados para el desarrollo de sistemas conversacionales con Google Assistant. La lógica que hay tras dichos sistemas se programará en JavaScript. Si lo desconoce, no se preocupe, este manual incorpora un anexo completo con los conceptos básicos del lenguaje, así como todo lo necesario para entender los programas de las múltiples prácticas que se realizan. Además, gracias al libro se introducirá paso a paso en servicios en la nube de Google, como: • Actions on Google y Dialogflow para el desarrollo de sistemas conversacionales. • Firebase RealTime Database y Firebase Functions para integrar el asistente con ESP8266 y Arduino. Asimismo, aprenderá a establecer una conversación con Google Assistant sobre un tema determinado y lo podrá llevar a la práctica al desarrollar juegos de palabras y sistemas domóticos. Con todo esto y muchos otros conceptos que se detallan en el libro, podrá controlar por voz las luces de casa, la calefacción, un reloj despertador y hacer realidad todos sus proyectos. Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología.
34,80€ 33,06€
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El personal branding. Quía para alcanzar el éxito profesional en Internet
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García Garrido, Emilio

En un mundo competitivo donde millones de personas comparten conocimientos similares y títulosidénticos, la diferenciación es clave para encontrarun empleo de calidad y clientes que te motiven.El objetivo es que sean las empresas las que tebusquen a ti, en lugar de tú a ellas.Repleto de observaciones y consejos basados en experiencias reales del autor, Personal branding. Guía para alcanzareléxito profesional en Internet pretende servirde manual a aquellos que quieran dar un salto notable ensu búsqueda de empleo o conseguir nuevos clientes gracias a Internet. Este libro detalla las herramientas y acciones prácticas que se pueden seguir, desde la preparación de una estrategia de personal branding hasta su correcta ejecución paso a paso.Todo esto lo lograrás gracias a numerosas estrategias digitales al alcance de cualquiera y sin apenas inversión.
21,95€ 20,85€
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(IFCT123) Implantación y gestión de la ciberseguridad
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Mata Garcia, Arturo Enrique

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para gestionar las herramientas y procedimientos de protección de los sistemas de información contra ciberataques o accesos no autorizados.
19,90€ 18,90€
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Programación con MBLOCK. Curso práctico de formación
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Ruiz Gutiérrez, José Manuel

Aprende programación de forma práctica y divertida con mBlock, la herramienta que combina lo mejor de Scratch con robótica, IA e Internet de las Cosas.Este libro es una guía completa que te llevará de cero a experto en programación con mBlock, un entorno accesible y gratuito diseñado para enseñar habilidades tecnológicas clave. A través de más de 40 ejercicios prácticos, aprenderás a controlar sencillos proyectos con Micro:bit y Arduino, las plataformas más utilizadas en educación tecnológica.Ya seas estudiante, profesor, autodidacta o entusiasta de la tecnología, este curso práctico está diseñado para ayudarte a dominar conceptos de programación, algoritmos, robótica y hardware. Ideal para jóvenes y adultos que desean explorar la programación de forma intuitiva y aplicada.Descubre cómo mBlock puede ser tu puerta de entrada al mundo de la Inteligencia Artificial, la robótica y las tecnologías STEAM. ¡El futuro está en tus manos!
29,95€ 28,45€
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(IFCD083PO) Informática forense y ciberseguridad
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Guerra Soto, Mario

El propósito de este libro es que lector aprenda a:- Identificar, recolectar, preservar y analizar evidencias digitales, redactando informes que recojan las conclusiones de la investigación.- Identificar los diferentes soportes de almacenamiento, y comprender las diferencias existentes entre los diferentes sistemas de ficheros.- Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de sistemas operativos Microsoft Windows. - Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de dispositivos móviles e IoT.- Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de tráfico de red. - Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de bases de datos. - Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de entornos virtualizados.- Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de entornos en la nube.
30,90€ 29,35€
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Tierra quemada
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Crary, Jonathan

En las próximas décadas nos enfrentaremos a un mundo poscapitalista: una sociedad inmersa en el ininterrumpido consumo tecnológico, una tierra chamuscada, llena de plástico y pesticidas, una naturaleza devastada por el expolio de los recursos naturales. En este ensayo tan pertinaz como demoledor, Jonathan Crary denuncia la manipulación a la que nos somete lo que él denomina el «complejo de internet», cuya presencia en todas las esferas de la vida hace que cualquier idea que contemple su marginación o ausencia resulte impensable. Pero, tal como argumenta Crary, la cultura y la economía tecnoconsumistas son intrínsecamente incompatibles con una tierra habitable y con la interdependencia necesaria para vivir de un modo más humano y menos alienante. Se trata de una obra que se alza en contra de la atomización social, característica de las redes y plataformas digitales, y reivindica la importancia de organizarnos colectivamente. «Después de 24/7: el capitalismo al asalto del sueño, Jonathan Crary confirma aquí su posición como el crítico más despiadado de todo lo que existe. Su clarividencia es profética.» Andreas Malm
16,90€ 16,05€
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La máscara moral
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Galán, Edu

¿Por qué la impostura se ha convertido en un valor de mercado? Un lúcido análisis del baile de máscaras al que estamos asistiendo como sociedad. La impostura moral define nuestra época. No pasa un segundo sin que veamos en nuestras pantallas a alguien (un político, un periodista, un influencer, un ser anónimo) exhibiendo sus cualidades personales o criticando las de otros. Y para ello vale cualquier artimaña: su propio cuerpo, su alimentación, sus causas benéficas, sus mascotas, sus hijos o sus mayores. La máscara moral. Por qué la impostura se ha convertido en un valor de mercado trata de explicar cómo el neoliberalismo y la masificación de las nuevas tecnologías han redefinido nuestra forma de relacionarnos basándose en el control moral del otro, han esterilizado nuestra cultura y han trastocado la función evolutiva de la moral: desde la cohesión grupal hasta la actual exhibición individualista e hipócrita en un teatro con miles de máscaras donde todos los personajes quieren ser el protagonista.La crítica ha dicho: «Nos propone un ensayo serio y sociológico sobre el uso de la palabra ''moral'' y la prostitución de su actual empleo mercantil. Podría decirse que es éste un manual de auto ayuda para distinguir y protegerse de los ataques morales, ya que son insidiosos, traidores e hipócritas». Félix de Azúa, The Objective SobreEl síndrome Woody Allen se dijo:«Un libro de extraordinaria profundidad, inteligencia y valentía.»Arturo Pérez-Reverte «Un ensayo demoledor que tumba en el diván a una cultura desquiciada de sentimentalismo y victimismo.»Sergio del Molino «Una historia impresionante y un ensayo completísimo e incómodo que se lee sin respiro. Crónica y reflexión. De todos los Edu Galán que conozco, este es el mejor.»Manuel Jabois «Agudo y provocador. De cómo, queriendo ser buenas personas, nos hemos convertido en cazadores de brujas en Twitter.»Santiago Roncagliolo «Lucidísimo análisis del momento que nos ha tocado vivir. Imprescindible, no importa si te interesa el caso o no. Encima es divertido y absorbente. La única pega que le puedo encontrar es que el autor sea Edu Galán, pero es por buscarle un ángulo malo.»Berto Romero «Un ensayo demoledor.»Raúl del Pozo, El Mundo
18,90€ 17,95€
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El espacio del mundo
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Couldry, Nick

El espacio del mundo
19,90€ 18,90€
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El algoritmo que cambió el mundo
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Bonilla, David

Los que no conocen la Historia están condenados a repetirla, pero en el caso de la tecnología, tampoco entenderán el futuro que está llegando. La Informática ha transformado por completo nuestra sociedad en apenas 50 años y se ha convertido en una disciplina transversal... y, a día de hoy, imprescindible. Los que no sepan trabajar con ordenadores serán los analfabetos del futuro. Sin embargo, a pesar de su enorme importancia, sus fundamentos y su historia suelen ser completamente ignorados por el público general e incluso por los propios informáticos. Este libro presenta una selección de textos relacionados con la Historia de la Informática, redactados para que cualquiera pueda entenderlos y disfrutarlos. Una ventana al poder transformador de la tecnología y una guía para adivinar a dónde nos lleva. El algoritmo que cambió el mundo habla de sus ilustres protagonistas, de sus motivaciones y, en resumen, de por qué la realidad digital es tal y como la conocemos hoy día. Si somos capaces de comprender el origen de nuestras herramientas electrónicas actuales, seremos capaces de reconocer las nuevas formas en las que nos relacionaremos con ellas mañana. Para Douglas Engelbart, el inventor del ratón, la tecnología era solo un medio para conseguir un fin: ayudar a la Humanidad a colaborar y progresar. La responsabilidad y el propósito de estas páginas es difundir y preservar su legado.
24,60€ 23,37€
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Tratamiento de imágenes con MATLAB
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Aavv

Las imágenes representan una de las formas de transmitir información con mayor potencial. En esta obra se presentan los conceptos ytécnicas fundamentales del procesamiento digital de imágenes, esto es, se expone la teoría y la práctica de temas básicos y
13,50€ 12,82€
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Apropiación de datos
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Couldry, Nick

Apropiación de datos
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Bicicletas para la mente
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Bracero, Francesc

La gran historia que transcurre entre la llegada del ordenador personal y la irrupción de la inteligencia artificial. A las puertas de un mundo dominado por la inteligencia artificial y las gafas de «realidad extendida», cabe preguntarse dónde empezó todo, cómo pasamos del pequeño garaje de Palo Alto en el que Hewlett y Packard revolucionaron la informática a un presente en el que no hay nada que pueda concebirse sin chips. Esta es la fascinante historia del paso de la vida analógica a la digital, una narración plagada de visionarios, creativos y genios que han cambiado nuestra vida cotidiana para siempre: el placer, el trabajo, las relaciones sociales o el aprendizaje. Nada queda ya fuera de nuestras pantallas.
18,90€ 17,95€
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The twittering machine
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Seymour, Richard

Una brillante investigación sobre los efectos políticos y psicológicos de nuestra cambiante relación con los medios sociales.Los antiguos ejecutivos de la industria social nos dicen que el sis¡tema es una máquina de adicción. Somos usuarios que esperamos histéricos nuestro próximo éxito, con sus likes, sus comentarios y su difusión compartida. Escribimos a la máquina como individuos, pero esta nos responde agregando nuestros deseos, fantasías y debilidades, y convirtiéndolo todo en datos. Nos transformamos, queramos o no, en una experiencia de mercancía. En la obra de Paul Klee Die Zwitscher-Maschine (The Twittering Machine o La máquina de trinar, 1922), la canción del pájaro de una máquina diabólica actúa como un cebo para atraer a la humanidad a un pozo de condenación. De igual forma, las redes y la industrial social nos ofrecían la promesa de construir nuestra propia historia, pero ¿hasta qué punto elegimos la pesadilla en la que se ha convertido?
20,00€ 19,00€
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Ninja. Mejora tu juego. Mi guía definitiva
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Blevins, Tyler

APRENDE DE UNO DE LOS MEJORES JUGADORES DE FORTNITE DEL MUNDO Con las lecciones contenidas en este libro subirás de nivel jugando a videojuegos. En este manualencontrarás todo lo que Tyler Ninja Blevins hubieraquerido saber cuando decidió ser un gamer profesional. Los videojuegos vienen y van, pero las lecciones deNinja te servirán con cualquiera de ellos. Estúdialas a fondo y descubrirás que con ellas podrás empezarcualquier juego nuevo con ventaja. Y quién sabe, quizá un día puedas incluso ganarle a él. Como Ninja dice: depende de ti. APRENDE A: - Montar un pc para gaming - Planear tus entrenos - Ponerte objetivos de mejora - Desarollar una estrategia - Pulir tu instinto competitivo - Reunir el equipo idóneo - Hacer streamingsde calidad - Crear una comunidad online TYLER NINJABLEVINS es un gamer profesional con más de 40 millones de seguidores. Es conocido por su personalidad energética y su pericia jugando
17,95€ 17,05€
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Más (que) humanos
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Lara, Francisco

Acercándonos a las décadas centrales del siglo veintiuno este libro se presenta como un fascinante conjunto de ideas sobre el debate filosófico de la mejora de los seres humanos. Reúne a algunas de las principales figuras del debate británico y a interesantes colaboradores del ámbito hispanohablante. Los artículos de este volumen no tienen nada que ver con aquellos del debate de los años noventa. Estos no se limitan a señalar posibilidades científicas. No tratan la ciencia como una mera fuente de ideas para provocadores experimentos mentales sobre la inserción de genes de Michael Jordan en embriones, por el contrario, están vinculados seriamente con la ciencia. En este volumen encontrarán reflexiones meditadas sobre el uso de la oxitocina, las aplicaciones de CRISPR, el uso del neurofeedback para la mejora moral y la posible aplicación de la inteligencia artificial a la toma de decisiones morales. El hecho de que este volumen se interese tanto por los detalles científicos le otorga una relevancia para el futuro del debate sobre la mejora que estaba ausente en las discusiones de los años noventa. Supongo que esta diferencia permitirá a estos artículos aportar ese avance filosófico al que no podían aspirar los debates anteriores. NICHOLAS AGAR Profesor de Ética en la Universidad Victoria de Wellington, Nueva Zelanda
24,50€ 23,27€
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(IFCT159) Introducción al Big Data e Inteligencia artificial
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Coronado García, Beatriz

El objetivo de este libro es que el lector conozca las principales características del procesamiento masivo de datos en su relación con aplicaciones y algoritmos de Inteligencia Artificial, así como facilitar una aproximación a la planificación y desarrollo de programas de inteligencia artificial y Big Data en el entorno empresarial.
27,90€ 26,50€
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Final Fantasy: Level 99
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Martínez Suárez, Miguel

Final Fantasy: Level 99 es un bestiario que explora la diversidad de criaturas icónicas de la legendaria saga de videojuegos de Square Enix, desde sus inspiraciones en mitología clásica hasta referencias en la cultura pop y la ciencia-ficción. El libro, coescrito por Miguel Martínez Suárez y Néstor Rubio Blázquez, presenta 99 fascinantes monstruos que han desafiado a los jugadores a lo largo de los años. Desde encuentros comunes hasta batallas épicas, cada página revela la historia única y la inspiración detrás de estas criaturas. Presentado en formato álbum, Final Fantasy: Level 99 estará disponible a finales de mayo, ofreciendo a los fans la oportunidad de sumergirse en el vasto y fascinante mundo de Final Fantasy de una forma amena y diferente.
25,95€ 24,65€
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El siglo de los videojuegos
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MORLA, JORGE

Un ensayo perspicaz y convincente que acerca tanto a gamers como a analógicos al medio cultural que más impacto económico y social tiene en el mundo: los videojuegos. ¿A qué se debe el magnetismo que los videojuegos ejercen sobre los jóvenes? ¿Existen razones objetivas para mirar con condescendencia al entretenimiento digital? ¿Ha desplazado irremediablemente a otras formas de cultura? ¿Es quizás el arte más importante de nuestro tiempo? Nos guste o no, hay un hachazo generacional que separa a quienes han recibido impactos culturales casi de forma hegemónica del mundo digital y quienes, anclados en estereotipos superados y sin una prensa que les traduzca la idiosincrasia de los videojuegos, van quedándose rezagados en el ecosistema cultural que se va imponiendo. Borja Vaz y Jorge Morla, periodistas expertos en el mundo digital, establecen con este libro un doble diálogo. Por un lado, con las nuevas generaciones, para reivindicar y fiscalizar el potencial artístico de los videojuegos, por otro, con las generaciones desconectadas del medio interactivo, para revelar su potencial creativo y el modo en que está cambiando sus vidas. El futuro se parecerá a un videojuego, y lo mejor es tener las claves para ganar la partida. La crítica ha dicho... «Un estupendo mapa del medio más pujante y ambicioso de nuestro tiempo. Imprescindible para todo aquel que quiera saber por dónde van los tiros de la cultura actual». Juan Gómez-Jurado «Un libro necesario, orientador, claro y objetivo. Si la cultura es el conjunto de marañas antropológicas que nos ocultan (lo inhóspito de) la realidad, el arte es la parte de la cultura que oculta la realidad fingiéndola. Hoy en la vanguardia de este fingimiento se encuentran los videojuegos. Y este libro explica el porqué». Gregorio Luri «Mi completa admiración por este libro y este arte ultracontemporáneo para todas las edades. Me parece que es un campo magnético idóneo para la experimentación de lenguajes y una llave maestra para el cerebro del futuro». Alfonso Armada
19,90€ 18,90€
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Raspberry Pi
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López Aldea, Eugenio

Raspberry Pi, fundamentos y aplicaciones, es un libro que pretende mostrar al lector los fundamentos sobre los que se basan las nuevas tecnolog&iacuteas enel desarrollo del hardware abierto implementando comoplataforma la placa Raspberry Pi. El libro es adecuado para lectores interesados en el mundo Rapsberry Pipero tambi&eacuten en el conocimiento de placas de hardware abierto en general. Est&aacute pensado para estudiantes de tecnolog&iacutea, ingenieros, t&eacutecnicos e inform&aacuteticos as&iacute como profesoresy docentes de cualquiera de estas disciplinas pero tambi&eacuten para cualquier interesado en el mundo dela electr&oacutenica y de la actualidad de estos entornos de desarrollo. Raspberry Pi, est&aacute desarrollado de tal forma que el lector asimile de una formar&aacutepida los fundamentos que le har&aacuten faltapara la comprensi&oacuten o desarrollo posterior decualquier proyecto que encuentre o quiera dise&ntildear, siendo muy representativo para cualquier otra placa hardware con la que desee trabajar. El libro incluye al final ejemplos pr&aacutecticos para la asimilaci&oacuten de los conceptos y la aplicaci&oacuten en la capa f&iacutesica a trav&eacutes del GPIO donde tambi&eacuten se expone la iniciaci&oacuten y aplicaci&oacuten concreta con Raspberry Pi en el campo del Internet de las cosas (IoT), campo que en la actualidad presenta muchas aaaplaplicaciones y en crecimiento constante.
24,90€ 23,65€
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Cultura hacker de la A a la Z
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Crawley, Kim

La cultura hacker puede ser misteriosa, pero esta entretenida guía de referencia está aquí para ayudar. Escrita por Kim Crawley, una investigadora de ciberseguridad y escritora experimentada, esta guía de referencia divertida te presenta a personas y empresas importantes, ideas fundamentales junto con películas, juegos y revistas que marcaron hitos en los anales de la piratería informática. Desde el aislamiento físico hasta el pirateo de teléfonos o programas maliciosos zombis, entender la terminología es indispensable para comprender la cultura y la historia hacker.Si acabas de empezar como hacker, aquí encontrarás mucha información para guiar tu aprendizaje y ayudarte a descifrar las referencias y las alusiones culturales que te encuentres. Los hackers más experimentados encontrarán calado histórico, humor irónico y hechos sorprendentes relacionados con referentes culturales familiares.* Entender la relación entre la cultura hacker y la ciberseguridad.* Familiarizarse con las ideas en las que se basan los valores hacker, como el conocimiento debería ser gratuito.* Aproximarse a temas y publicaciones decisivas para la cultura hacker, incluida 2600 Magazine.* Entender la historia de la ciberseguridad.* Conocer figuras fundamentales en la historia de la cultura hacker.* Comprender la diferencia entre los hackers y los ciberdelincuentes.
34,95€ 33,20€
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Cómo hacer tus fotos 100% instagrameable
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Birds, Sara

Si te mueres por que una de tus fotos llegue a1.000 likes en Instagram, este es tu libro.Aprende todos los trucos para triunfar en Instagram.Si alguna vez te has parado delante de un paisaje de los que quitan el hipo para hacer la foto definitiva y despues te has dado cuenta de que el resultado no despertaba ni un poquito de #wanderlust o si suspiras viendo blogs y perfiles de Instagram impecables pensando que ojalá pudieras hacer algo igual, aquíva una buena noticia: PUEDES.Ser todo un pro con la cámara no es un sueño imposible, ¿a que esperas para triunfar en las redes?
15,95€ 15,15€
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Inteligencia artificial
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Pickover, Clifford A

Una historia del futuro que está pasando ahora mismo. La inteligencia artificial (IA) está cambiando todos los aspectos de nuestra cultura, pero no es solo un avance del siglo XXI, sino que los logros actuales también se deben a los constantes progresos que se han producido a lo largo de la historia, desde tiempos tan remotos como la antigua Grecia y la Edad Media. En Inteligencia artificial, el prestigioso escritor Clifford A. Pickover guía al lector a través de la curiosa y sorprendente historia de la IA. Con sus más de 100 entradas cronológicas, ofrece un análisis minucioso pero ameno de la aparición de la IA tal como la conocemos hoy. El libro recoge temas tan asombrosos como la predicción de Aristóteles de que, algún día, los autómatas ocuparían el lugar de los esclavos, el juguete inventado en 1883 que hoy se utiliza en desafíos de robótica con IA y en la investigación de algoritmos, y la presentación de un robot humanoide en la Exposición Universal de Nueva York de 1939. Pickover también arroja luz sobre algunos de los avances más recientes (como Watson en Jeopardy!, Roomba y ChatGPT), además de analizar el temor a que la IA cambie el curso de la humanidad para siempre.
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UF1304 Elaboracion de plantillas y formularios
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Fernández Casado, Pablo E.

Este libro tiene como objetivo capacitar al lector para confeccionar plantillas para las páginas web atendiendo a las especificaciones de diseño recibidas y crear formularios e integrarlos en páginas web para incluir interactividad en las mismas, siguiendo unas especificaciones funcionales deseadas.Estos son los temas desarrollados:• Formularios en la construcción de páginas web.• Plantillas en la construcción de páginas web.
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Aplicación práctica de las tablas dinámi
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Muñiz, Luis

El libro que muestra todo el potencial de las tablas de Excel para crear informes, indicadores y gráficos de análisis interactivos Este libro es muy útil para todas aquellas personas que utilizan Excel de forma habitual, sirve para gestionar y anali
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Adobe InDesign. Curso Práctico
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López Jiménez, Mª Teresa

Esta obra, basada en la versión 2024 de InDesign, es una guía integral para diseñadores gráficos, editores y cualquier persona interesada en dominar el arte de la maquetación de documentos. Este libro ofrece una metodología práctica y directa para aprender a utilizar Adobe InDesign, una de las herramientas más poderosas y versátiles del diseño editorial.A lo largo de sus capítulos, el lector encontrará una serie de tutoriales detallados acompañados de ejemplos prácticos que abarcan desde los conceptos básicos hasta técnicas avanzadas de diseño. Comienza con una introducción a la interfaz de InDesign, seguida de la creación y personalización de documentos, manejo de texto e imágenes, y la aplicación de estilos y efectos.El enfoque práctico se manifiesta a través de ejercicios y prácticas que permiten
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La regla de los tres minutos
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Pinvidic, Brant

Con la regla de lost res minutos podrás vender cualquier idea en cualquier situación. El umbral de atención del ser humano se ha reducido a tan sólo 8.2 segundos, lo que dificulta presentar una idea y convencer a tus oyentes. Afortunadamente, hay un lapso contra el que sí puedes luchar: en 3 minutos una persona decide si una idea le interesa o no. Olvídate de las diapositivas coloridas y de las técnicas lingüísticas de venta, para atraer a los públicos de hoy hay que ofrecer información rápida, clara y concisa. Este libro hará que tus ideas sean recordadas y resulten atractivas para aquellos a quienes deseas convencer. Brant Pinvidic mediante un método simple de storytelling en 3 minutos, es capaz de convencer a cualquiera y aquí nos comparte su sistema para ganar más diciendo menos.
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Análisis forense informático
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Guerra Soto, Mario

Forense Digital es una disciplina que combina elementos legales, informáticos y de telecomunicaciones orientados a la identificación, recolección y análisis de evidencias digitales, preservando la cadena de custodia, garantizando así que sean admisibles ante un tribunal. Los artefactos forenses presentados como evidencias podrán proceder de archivos generados automáticamente por el sistema operativo como registro de su actividad, archivos generados por el usuario, archivos almacenados en soportes externos de almacenamiento, registros de bases de datos, archivos almacenados en cuentas en la nube, volcados de tráfico de red asociado a navegación maliciosa, mensajería y contenido multimedia de smartphones, registros de rutas de vehículos terrestres y drones, datos de wearables, etc. Este libro dotará al lector de los conocimientos necesarios para:• Identificar, recolectar, preservar y analizar evidencias digitales, redactando informes que recojan las conclusiones de la investigación.• Identificar los diferentes soportes de almacenamiento, y comprender las diferencias existentes entre los diferentes sistemas de ficheros.• Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de sistemas operativos Microsoft Windows.• Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de dispositivos móviles e IoT .• Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de tráfico de red.• Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de bases de datos.• Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de entornos virtualizados.• Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de entornos en la nube.Los contenidos de este libro están adaptados al Módulo 5024 “Análisis forense informático”, que se engloba dentro del “Curso de Especialización de Ciberseguridad en Entornos de las Tecnologías de la Información”.
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El mito de la Inteligencia Artificial
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Larson, Erik

Si quieres saber qué es la Inteligencia Artificial, lee este libro &#x02015, Peter Thiel, fundador de PayPal. Los mesías del futuro insisten en afirmar que la Inteligencia Artificial pronto eclipsará las capacidades de las mentes humanas con más talento. Según ellos, no queda ninguna esperanza, pues el avance de las máquinas superinteligentes es imparable. Pero la realidad es que ni estamos en el camino hacia el desarrollo de máquinas inteligentes ni sabemos siquiera dónde podría hallarse ese camino. Erik Larson es un científico e investigador pionero en el procesamiento del lenguaje natural, además de empresario tecnológico que trabaja a la vanguardia de la IA. En este libro nos acompaña en un recorrido por el panorama actual de este ámbito para demostrar lo lejos que estamos realmente de la superinteligencia y qué sería necesario para llegar a ella. Desde Alan Turing, los entusiastas de la inteligencia artificial han caído en el profundo error de equipararla con la inteligencia humana. Pero la IA trabaja con el razonamiento inductivo, procesando conjuntos de datos para predecir resultados, mientras que los humanos no correlacionamos conjuntos de datos: hacemos conjeturas a partir de la información del contexto y de la experiencia. No tenemos ni idea de cómo programar este tipo de razonamiento basado en la intuición, conocido como razonamiento abductivo. El verdadero problema es que la exageración alrededor de la IA no solo es mala ciencia, sino que también es mala para la ciencia. La cultura de la innovación florece cuando explora lo desconocido, no cuando exagera las virtudes de las tecnologías existentes. La IA inductiva seguirá mejorando en la realización de tareas específicas, pero si queremos lograr un progreso real, debemos comenzar por apreciar plenamente la única inteligencia verdadera que conocemos: la nuestra.
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