Llibres de software

Estàs estudiant informàtica? Vols aprendre a programar o desenvolupar en diferents llenguatges informàtics? T'interessa el món hacker? A Abacus tenim la millor selecció de llibres de programari. Descobreix-los tots!

Inteligencia artificial
Avui -5% en llibres

Clegg, Brian

Inteligencia Artificial: Una introducción clara y accesibleUna introducción clara y accesible al mundo de la inteligencia artificial y el aprendizaje automático.Inteligencia Artificial ofrece el mapa perfecto para empezar a explorar uno de los avances tecnológicos más transformadores de nuestro tiempo. A través de preguntas provocadoras y explicaciones bien guiadas, Brian Clegg conduce al lector por el fascinante laberinto de las mentes informáticas.El libro aborda cómo funciona la inteligencia artificial, qué es el aprendizaje automático y de qué manera estas tecnologías están influyendo ya en nuestra vida cotidiana. Con un enfoque divulgativo y apoyado en gráficos claros, cada concepto se presenta de forma comprensible, incluso para quienes no tienen formación técnica previa.Lo que encontrarás en esta guía:Explicaciones sencillas: Descubre qué es y cómo funciona realmente la inteligencia artificial.Aprendizaje automático: Una introducción al machine learning y sus aplicaciones reales.Impacto social: Preguntas clave que ayudan a comprender el cambio tecnológico en la sociedad.Apoyo visual: Gráficos y esquemas que facilitan la comprensión de ideas complejas.Sin barreras: Ideal para iniciarse en la materia sin necesidad de conocimientos previos.Una guía imprescindible para entender cómo la inteligencia artificial está cambiando el mundo.
23,00€ 21,85€
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(IFCT116) Gestión de la seguridad informática en la empresa
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Mata Garcia, Arturo Enrique

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para gestionar la seguridad informática en la empresa, adquiriendo los conocimientos necesarios para poder establecer protocolos.
19,90€ 18,90€
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El viaje del antihéroe en el videojuego
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Freire, Alfonso

La luz proyectada por cuatro décadas de historia de los videojuegos ha creado una oscuridad intrigante desde la que emergen personajes tan complejos como imperfectos y tan poderosos como violentos: los antihéroes. El libro El viaje del antihéroe en el videojuego escrito por Alfonso Freire Sánchez, propone una exploración fascinante de algunos de los personajes más icónicos y enigmáticos de la industria del videojuego, explorando así las luces y sombras de un elenco formado por Kratos, Bayonetta, Joel Miller, Ada Wong, Dante Sparda, Geralt de Rivia, Max Payne, Marcus Fenix, Arthur Morgan, Duke Nukem, Wario o Shadow, entre muchos otros. Este libro sumerge al lector en un viaje inédito que combina elementos de la construcción y evolución de personajes con un recorrido histórico repleto de curiosidades y secretos que envuelven a estos antihéroes y sus videojuegos, Esta perspectiva también se conjuga con una mirada más profunda sobre la complejidad narrativa que aborda cuestiones como la redención, la pérdida, el sacrificio, el ansia de venganza o los problemas de salud mental que padecen algunos de estos personajes, De esta forma, se exploran los motivos y las emociones que incitan y empoderan a estos antihéroes y antiheroínas contemporáneos,
19,95€ 18,95€
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Seguridad GNU/Linux. Curso práctico
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Belmar, Alejandro

En un mundo digital cada vez más desafiante, la seguridad informática se ha convertido en una prioridad indispensable. Esta obra es una herramienta imprescindible para todos los que desean fortalecer la protección de sus redes LAN y WiFi utilizando las mejores prácticas y herramientas específicas para sistemas Linux de forma práctica y acompañado de test de autoevaluación y ejercicios prácticos. En la primera parte, los lectores descubrirán los fundamentos de la seguridad en redes Linux, incluyendo la implementación de firewalls, la configuración de seguridad en capas y el uso de sistemas de monitoreo y registro de eventos. En la segunda, se profundiza en herramientas avanzadas para explorar vulnerabilidades de puertos, realizar pruebas de penetración en redes locales y llevar a cabo auditorías de seguridad wireless, convirtiéndolo en una guía práctica para quienes buscan un enfoque técnico y eficaz. Este libro es la llave para proteger tu infraestructura digital y estar preparado frente a las amenazas modernas. ¡Asegura tu entorno Linux y da un paso hacia la ciberseguridad profesional!
19,90€ 18,90€
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Lánzate a la IA. Despierta tus superpoderes
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Fuentes Calle,  Arturo

Tus superpoderes ya existen. Solo te falta dar el primer paso. Si todavía miras la IA con distancia, no estás solo . A muchos les pasa: sienten curiosidad, pero también respeto, dudas o la sensación de 'esto no es para mí'. La IA no es una moda pasajera: es la siguiente etapa natural de la digitalización que ya transformó cómo trabajamos, aprendemos y nos comunicamos. Mirar hacia otro lado hoy tiene un coste real: perder tiempo en tareas que ya pueden simplificarse, tomar decisiones con menos información de la que podrías tener y avanzar más lento que quienes ya han empezado. El hilo común de todos estos 'superpoderes' es muy sencillo: la IA funciona como un traje de aumento. No viene a reemplazar tu criterio, sino a amplificarlo: te ayuda a ir más rápido, pensar con más claridad y llegar más lejos. Y puedes ponerlo en práctica desde ya, con cuatro usos muy directos: -Entender: pedir resúmenes, hacer preguntas, solicitar ejemplos, generar esquemas y autoevaluarte con tests. -Crear: producir prototipos rápidos (texto, imagen, vídeo, música) y mejorar por iteración hasta dar con la mejor versión. -Comunicar: transformar ideas en guiones, presentaciones y narraciones listas para compartir. -Ejecutar: automatizar tareas repetitivas y guardar tu energía para lo que realmente necesita criterio humano. No hace falta hacerlo todo de golpe. Empieza por una tarea concreta que te quite tiempo: estudiar un tema, preparar una presentación, responder a clientes, generar contenido u organizar ideas. Sin tecnicismos innecesarios, sin humo y sin promesas imposibles. Con un recorrido claro, práctico y progresivo para que entiendas cómo hablar con la IA, cómo usarla con criterio y cómo convertirla en una aliada real en tu día a día. No necesitas ser experto. No necesitas hacerlo perfecto. Solo decidir cuándo quieres activar tus superpoderes.
19,90€ 18,90€
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Secretos de una fan de Fortmite 2: EL último escuadrón
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Robson, Eddie

Tyler Meeks ha estado desconectado de Fortnite durante una larga temporada y, cuando se vuelve a conectar, descubre que todo ha cambiado.Pero no hay tiempo para ponerse a investigar, tiene que acabar un trabajo para clase y le han tocado los peores compañeros. ¿Cómo conseguirá Tyler poner a sus compañeros a trabajar y, al mismo tiempo, llevarse una Victoria Magistral con su escuadrón online? Se le acaba de ocurrir un plan muy loco&#x02026,  Esta desternillante historia está llena de increíbles ilustraciones, consejos sobre cómo jugar a Fortnite, trucos y otros muchos secretos sobre el videojuego. ¡Así tú también puedes convertirte en todo un profesional del Fortnite!
11,95€ 11,35€
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Inteligencia artificial y computacional. Teoría y prácticas con Python
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Cuevas, Erik V.

El Machine Learning representa una herramienta importante para la exploración y la extracción de conocimiento. Su principal objetivo es construir modelos que permitan describir posibles patrones estructurales en la información a partir de los datos, con el objetivo de tomar decisiones o hacer predicciones. En la última década, el número de usuarios de Machine Learning ha crecido de forma espectacular, pero muchos han presentado grandes dificultades a la hora de generar un plan adecuado que les permita pasar de los conceptos fundamentales a la solución de problemas en sus áreas de interés. El objetivo de este libro es brindar una visión particular de los principales métodos de Machine Learning y de su implementación, es decir, proveer de los principales conceptos en los que se basan estos métodos y aplicarlos a problemas típicos del procesamiento de datos. El libro se fundamenta en MATLAB, el cual es considerado hoy en día como un estándar en la programación científica e industrial. MATLAB contiene, dentro de sus funciones, poderosos métodos numéricos que pueden ser adaptados a aplicaciones particulares. Bajo estas condiciones, el usuario puede estar más concentrado en la estructura de su aplicación que en la programación misma. Asimismo, el libro es el resultado de un desmantelamiento completo del plan de estudios estándar del Machine Learning en sus componentes más fundamentales, así como de un reensamblaje de esas piezas, cuidadosamente pulidas y organizadas. Contiene descripciones intuitivas y, a su vez, rigurosas de los conceptos imprescindibles para analizar información a partir de datos. Todo esto deviene en una lectura que le permitirá: - Entender los principales conceptos en los que se basa el Machine Learning. Implementar los métodos de Machine Learning. - Usar los diferentes recursos online que incluyen código fuente y bases de datos. Comprender las principales técnicas de programación con MATLAB orientadas a la implementación de aplicaciones de Machine Learning. Sin importar si tiene poca o mucha experiencia en programación, con este libro obtendrá las habilidades teóricas y prácticas para emplear el Machine Learning en su totalidad. Hágase con su ejemplar y descubra los detalles estructurales de la información de sus propios proyectos para predecir y manipular con precisión su comportamiento futuro.
27,90€ 26,50€
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El siglo de los videojuegos
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MORLA, JORGE

Un ensayo perspicaz y convincente que acerca tanto a gamers como a analógicos al medio cultural que más impacto económico y social tiene en el mundo: los videojuegos. ¿A qué se debe el magnetismo que los videojuegos ejercen sobre los jóvenes? ¿Existen razones objetivas para mirar con condescendencia al entretenimiento digital? ¿Ha desplazado irremediablemente a otras formas de cultura? ¿Es quizás el arte más importante de nuestro tiempo? Nos guste o no, hay un hachazo generacional que separa a quienes han recibido impactos culturales casi de forma hegemónica del mundo digital y quienes, anclados en estereotipos superados y sin una prensa que les traduzca la idiosincrasia de los videojuegos, van quedándose rezagados en el ecosistema cultural que se va imponiendo. Borja Vaz y Jorge Morla, periodistas expertos en el mundo digital, establecen con este libro un doble diálogo. Por un lado, con las nuevas generaciones, para reivindicar y fiscalizar el potencial artístico de los videojuegos, por otro, con las generaciones desconectadas del medio interactivo, para revelar su potencial creativo y el modo en que está cambiando sus vidas. El futuro se parecerá a un videojuego, y lo mejor es tener las claves para ganar la partida. La crítica ha dicho... «Un estupendo mapa del medio más pujante y ambicioso de nuestro tiempo. Imprescindible para todo aquel que quiera saber por dónde van los tiros de la cultura actual». Juan Gómez-Jurado «Un libro necesario, orientador, claro y objetivo. Si la cultura es el conjunto de marañas antropológicas que nos ocultan (lo inhóspito de) la realidad, el arte es la parte de la cultura que oculta la realidad fingiéndola. Hoy en la vanguardia de este fingimiento se encuentran los videojuegos. Y este libro explica el porqué». Gregorio Luri «Mi completa admiración por este libro y este arte ultracontemporáneo para todas las edades. Me parece que es un campo magnético idóneo para la experimentación de lenguajes y una llave maestra para el cerebro del futuro». Alfonso Armada
19,90€ 18,90€
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¿Cómo responde Europa? Revolución digital y transformación del trabajo
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Sugranyes Bickel, Domingo

La inteligencia artificial generativa no sólo trata de robots, de explotación de datos o de sustitución de tareas administrativas. Los algoritmos generan códigos de programación y razonamientos, llegarán a afectar a la cultura, al lenguaje y quizás a la propia conciencia de los seres humanos. Aunque tengamos dudas sobre nuestra capacidad de mantener el control, no podemos renunciar a pensar en cómo orientar estos procesos para que sirvan al bien común.El pensamiento ético avanza despacio. Las leyes, el diálogo social, los códigos de conducta tardan en ponerse al día. ¿Puede la Unión Europea --realidad de gobernanza democrática transnacional sin precedente-ser un ámbito eficaz para canalizar y orientar la tecnología al servicio del desarrollo humano? ¿Qué puede aportar un pensamiento social cristiano actualizado? En el contexto inhóspito de nuestro mundo conflictivo, entre gigantes políticos y económicos ''imperiales'', treinta expertos de distintas disciplinas examinan en este libro la capacidad de respuesta europea a las amenazas del presente.
35,00€ 33,25€
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Apropiación de datos
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Couldry, Nick

Apropiación de datos
19,90€ 18,90€
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El libro blanco del hacker
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Gutiérrez Salazar, Pablo

De forma totalmente práctica, este libro te guiará, desde los cimientos hasta las técnicas más modernasque usa un Hacker profesional, para poder comprometer la seguridad de un sistema. De esta forma descubrirás cómo puedes tú también convertirte en Hacker profesional. Una de las profesiones más demandadas del mundo.Este libro contiene las técnicas de seguridad ofensivas necesarias para que puedas llegar a auditar (por medio de pruebas de penetración) y defender una organización en temas de ciberseguridad, basándote en metodologías y estándares internacionales, tales como:PTES, OWASP,NIST, etc.Aprenderás de forma real y ágillos conceptos necesarios sobre ciberseguridad, además de todas las herramientas necesarias para que puedas poner en práctica todo lo visto.Adicionalmente, este libro está diseñado para que superes con éxito lascertificaciones profesionales de hacking ético: como,por ejemplo,G.H.O.S.T.¡Diviértete convirtiéndote enel próximo Hacker profesional!
24,90€ 23,65€
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Gestión de los servicios y seguridad de los sistemas informáticos
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Grupo Montepinar

Domina la gestión de servicios IT con este manual completo, práctico y actualizado, diseñado para estudiantes y profesionales de sistemas, redes y Ciberseguridad.Este libro aborda de forma clara y aplicada los aspectos clave de la gestión de sistemas informáticos modernos: seguridad de la información, cloud computing, monitorización, gestión de riesgos, control de accesos, SIEM, DevSecOps e ITIL 4, integrando conocimientos técnicos con una visión real del entorno empresarial.A lo largo de la obra aprenderás a:• Gestionar servicios IT en entornos reales.• Aplicar normativas como ISO 27001, ENS, RGPD y NIS2.• Analizar procesos, activos y riesgos tecnológicos.• Implementar monitorización, logs, SIEM y métricas de rendimiento.• Configurar control de accesos e identidades.• Comprender la seguridad en entornos cloud.• Integrar seguridad en desarrollo con DevSecOps.Además, el manual incluye más de 40 actividades prácticas y 90 preguntas tipo test resueltas que permiten reforzar el aprendizaje y autoevaluar los conocimientos.El e-book de esta obra es accesible y cumple con la norma WCAG 2.2 nivel AAA.
27,90€ 26,50€
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Enciclopedia Homebrew 3
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Merino, Atila

Más de cuatro años han pasado desde el anterior volumen de la Enciclopedia Homebrew, en el que teníamos elconvencimiento de que a la hora de volver a vernos en estas líneas cientos de nuevos juegos estarían esperando. Y nos quedamos cortos, porque han sido tantoslos nuevos títulos para 8 y 16 bits que hubiéramos necesitado dos mil páginas más. Las máquinas de nuestrainfancia siguen vivas y en su cénit, y todos estos magníficos creadores de nuevas obras nos hacen sentirque cuanto más tiempo transcurre, menos nos alejamosde los 80, haciéndonos viajar en una auténtica máquina del tiempo.
24,95€ 23,70€
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(IFCT150 / IFCT151) Competencias digitales para la ciudadanía. Básico / Intermedio accesible doble-A. Windows 11 / Office 365
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Grupo Montepinar

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a utilizar las tecnologías digitales básicas y esenciales para poder acceder a contenidos e información digital para desarrollar funciones simples dentro de entornos digitales.Este libro ofrece una formación clara, práctica y actualizada en competencias digitales básicas, centrada especialmente en Windows 11 y el paquete Microsoft Office 365, adaptándose a las versiones más utilizadas en entornos formativos y profesionales.A lo largo de la obra, el lector adquiere los conocimientos esenciales para desenvolverse con autonomía en el entorno digital actual.
19,90€ 18,90€
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La gran enciclopedia de las videoconsolas
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Gorges, Florent

La gran enciclopedia de las videoconsolas es el libro definitivo sobre la historia de las consolas. Más de cincuenta años de videoconsolas merecían un volumen a la altura de su legado. Desde la mítica Odyssey, la primera consola doméstica de la historia, hasta PlayStation 5, este libro reúne de forma exhaustiva y rigurosa todo lo que la industria del videojuego ha ofrecido en materia de hardware. Atari 2600, NES, Master System, Game Boy, PlayStation y cientos de modelos más conforman una obra monumental que reúne más de 1.500 videoconsolas referenciadas, estableciendo un récord por su amplitud y nivel de detalle. Una enciclopedia concebida como el manual definitivo para coleccionistas, historiadores y amantes del videojuego. Con más de 4.000 ilustraciones y fotografías a todo color, información inédita y una potente carga nostálgica, este libro no solo documenta la historia del hardware, sino que celebra el impacto cultural de las videoconsolas y su papel fundamental en la evolución del ocio digital. Firmado por Florent Gorges, uno de los mayores especialistas internacionales en historia del videojuego y autor de la célebre saga de libros La historia de Nintendo, La gran enciclopedia de las videoconsolas ofrece una visión clara, documentada y accesible de la evolución de estos sistemas a lo largo de más de medio siglo.
29,95€ 28,45€
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Jetson Nvidia. Inteligencia artificial en tu bolsillo
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Gómez Gracián, Ignacio Daniel

Este libro introduce al lector en el desarrollo de proyectos de inteligencia artificial y visión computacional utilizando las plataformas Jetson de NVIDIA, dispositivos especialmente diseñados para ejecutar modelos de IA en sistemas embebidos. A lo largo de la obra se presentan los fundamentos necesarios para trabajar con estas plataformas basadas en Linux y Ubuntu, así como el uso de herramientas clave como CUDA, Docker, TensorFlow y diversas bibliotecas de visión artificial.Mediante un enfoque práctico, el libro propone una serie de proyectos progresivos que permiten aprender a implementar soluciones de visión computacional aceleradas por GPU, incluyendo detección de objetos, análisis de profundidad mediante cámaras Intel RealSense y aplicaciones capaces de generar señales de control a partir del reconocimiento visual de personas o Vehículos.La obra está dirigida a estudiantes y profesionales interesados en inteligencia artificial aplicada, sistemas embebidos y desarrollo sobre plataformas Jetson, así como a quienes deseen iniciarse en el uso de Linux y en el desarrollo de aplicaciones de IA con aceleración por hardware. A través de ejemplos y proyectos guiados, el lector adquirirá las competencias necesarias para diseñar e implementar soluciones de visión artificial aplicables a ámbitos tecnológicos, industriales y de investigación.El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es.El e-book de esta obra es accesible y cumple con la norma WCAG 2.2 nivel AAA.
19,90€ 18,90€
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Estrategias y Marketing de contenidos
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Ávila, Clara

Una conversación en el ascensor por la mañana, elprograma de radio que sonaba en el coche, el mensajedelordenador al encenderse, todo eso es 'contenido'.Por supuesto, también estas palabras que lees ahora mismo. Cada vez que se transmite un mensaje se está hablando de 'contenido'. Si la gente pasa el día enterocomunicándose, entonces hay 'contenido' en ese intercambio cotidiano. El contenido ha recibido muchas etiquetas y ha estado ubicado, como objeto de estudio, endistintas disciplinas. En el presente libro se analiza desde una perspectiva transversal: entender los mensajes de las marcas como narraciones, historias o como una charla con los consumidores. Las preguntas sobre cómo nace el contenido, por qué se itera y cuándosaber si funciona o no, son respondidas en este volumen. Aquí se encuentra su ciclo de vida completo, desdeel diseño de producto hasta el marketing de contenidos.
23,95€ 22,75€
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Python con aplicaciones a las matemáticas, ingeniería y finanzas
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Aavv

En esta obra se presenta el lenguaje de programaci&oacuten Python desde sus conceptos y caracter&iacutesticas b&aacutesicas, hasta el desarrollo de programas con un alto nivel de complejidad. De acuerdo con este prop&oacutesito en el libro se incluyen m&aacutesde 150 ejemplos que ilustran cada paso de la exposici&oacuten. Aprenda La descripci&oacuten, an&aacutelisis y desarrollo de algoritmos a ser implementados conel lenguaje de programaci&oacuten Python. Conozca Losconceptos y m&eacutetodos fundamentales del lenguajede programaci&oacuten Python. Desarrolle El dise&ntildeo de algoritmos y su implementaci&oacuten en el lenguaje Python. Ofelia Cervantes Villag&oacutemez. Licenciada en Ingenier&iacutea en Sistemas Computacionales (UDLAP), Maestra en Ciencias Computacionales (&Eacutecole Nationale Sup&eacuterieure d'Informatique etde Math&eacutematiques Appliqu&eacutees - Grenoble),Doctora en Ciencias Computacionales (Institut National Polytechnique de Grenoble). Ha trabajado como investigadora en varias instituciones nacionales e internacionales en las &aacutereas de inteligencia artificial, bases de datos y sistemas distribuidos. David B&aacuteez L&oacutepez. Licenciado en F&iacutesica (UAP),Maestro en Ciencias (Universidad de Arizona), Doctoren Ingenier&iacutea El&eacutectrica (Universidad deArizona). Ha publicado m&aacutes de sesenta papers enrevistas y congresos internacionales, y es autor deocho libros acerca de simulaci&oacuten de circuitos yMATLAB. Juan Antonio Ar&iacutezaga Silva recibi&oacute el grado de Maestro en Ciencias de la Universidadde las Am&eacutericas Puebla en 2006 y el t&iacutetulo de licenciado en electr&oacutenica en 2003 por la Benem&eacuterita Universidad Aut&oacutenoma de Puebla.Actualmente es profesor investigador de tiempo completo en la Universidad Polit&eacutecnica de Puebla enel &aacuterea de Sistemas Automotrices. Esteban Castillo Ju&aacuterez es Licenciado en ciencias de la computaci&oacuten y maestro en ciencias de la computaci&oacuten por parte de la Benem&eacuterita Universidad Aut&oacutenoma de Puebla. Actualmente es estudiante dedoctorado en ciencias de la computaci&oacuten en laUniversidad de las Am&eacutericas Puebla. Sus &aacutereas de inter&eacutes incluyen el procesamiento de lenguaje natural, miner&iacutea de datos, aprendizaje autom&aacutetico, an&aacutelisis de redes sociales y teor&iacutea de grafos.
15,40€ 14,63€
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Ciberseguridad
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Hernández Encinas, Luis

La progresiva tecnificación de nuestra sociedad se haacentuado en los últimos veinte años, de forma que nos ha hecho cada vez más tecnológicamente dependientes y vulnerables. Hemos interiorizado la ofimática, los teléfonos inteligentes y las redes sociales, y esadigitalización ha convertido las conversaciones en intercambios de mensajes, las redes sociales en el principal medio de acceso a las noticias y ha posibilitado una gestión más automatizada y eficiente de recursos como el agua y la energía eléctrica. Pero este ciberespacio tiene sus contratiempos en forma de ciberamenazas, ciberdelitos y ciberriesgo y, por ello, como mecanismo de protección de la información vinculada alos usuarios de las cibertecnologías, surge la ciberseguridad. El propósito de este libro es analizar losdominios en los que actúa la ciberseguridad, sus repercusiones según los diferentes tipos de usuarios afectados por ella, sus vulnerabilidades y ataques, así como mostrar un conjunto de soluciones y recomendaciones.
12,00€ 11,40€
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Curso de marketing en LinkedIn. Menos publicidad, más clientes
Avui -5% en llibres

de Gracia, Rubén

¿Por qué LinkedIn es la red ideal para que profesionales, autónomos y pymes puedan vender? LinkedIn es la red profesional más grande del mundo. Es la preferida de propietarios de negocios, directivos y decisores de compra en las empresas y una plataforma que ha multiplicado sus usuarios en los últimos años. No es una red de ''memes'' y ''bailecitos'', es un lugar de networking y relaciones donde una buena estrategia genera mayores ventas para tu negocio. Una red en la que miles de profesionales de todos los sectores están cerrando ventas cada día y donde tú también puedes generar negocio en muy poco tiempo sin necesidad de tener millones de seguidores. LinkedIn es un lugar donde la gente busca servicios, contenido y profesionales, donde puedes destacar frente a tu competencia y cerrar ventas mientras tus competidores gastan tiempo y dinero en otras redes no enfocadas a profesionales. Una de cada tres ventas online entre empresas se cierran en esta red, cuatro veces más que Facebook y diecinueve veces más que Instagram. En este libro conocerás a fondo LinkedIn y la metodología Agenda Llena, aprenderás a utilizar esta red de forma profesional, a sacarle todo el rendimiento a tu marca personal y profesional y a generar reuniones con empresarios. Sin duda, si sigues toda la estrategia y consejos, terminarás generando grandes ventas para tu negocio.
23,95€ 22,75€
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Proyectos Minecraft Education Edition
Avui -5% en llibres

Fernández Casado, Pablo E.

Este libro tiene como objetivo que tu hijo o alumno aprenda jugando. Con Minecraft descubrirás que es sencillo y divertido aprender ciencias, tecnología, matemáticas e incluso música.La tecnología bien usada puede ser la mejor herramienta para el aprendizaje si conseguimos que sea amena y divertida. Si además lo combinamos con un escenario virtual donde los alumnos se sienten cómodos y colaborativos el resul-tado será exitoso.Tanto los educadores como los estudiantes, descubrirán que es posible aprender jugando y conseguir que el aprendizaje basado en el juego sea divertido y ameno. Junto a tus hijos y alumnos descubriréis la química, las matemáticas, la física, la geometría, la música y la informática.Con este libro descubriréis que es la gravedad, a fabricar un control remoto, a experimentar con la electricidad, a descubrir el sistema solar, como se transmite el sonido, a crear un volcán casero y así hasta 15 experimentos con los que divertirse mientras se desarrolla la competencia digital, la comunicación y el trabajo en equipo.
17,90€ 17,00€
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Aprender a Programar Android con 100 ejercicios prácticos
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Vázquez, Ángel

Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayor&iacutea de los fabricantes en el desarrollo de sus productos. Esto permitea los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos dispositivos y diferenciarse del resto. En 100 ejercicios reunimos los aspectos m&aacutes destacados de la programaci&oacuten con Android para que tenga una peque&ntildea gu&iacuteaa la hora de acometer un desarrollo partiendo desdecero. El libro puede interesar tanto a curiosos que deseen introducirse en la materia como a desarrolladores ya iniciados que quieran disponer de un recordatorio para programar determinadas funcionalidades en Android. Este libro ayudar&aacute al lector a programarsus primeras apps. Las puede ejecutar en su dispositivo o publicarlas en Google Play, para que otros usuarios puedan instalarlas en su terminal. Con este libro: Se introducir&aacute en la programaci&oacuten con Android y conocer&aacute los elementos b&aacutesicos para el desarrollo de una aplicaci&oacuten. Aprender&aacute a instalar el entorno de desarrollo y a conocerlo para poder desarrollar una aplicaci&oacuten, depurarla, ejecutarla en un emulador e instalarla en un dispositivo f&iacutesico. Conocer&aacute los distintoselementos gr&aacuteficos de la interfaz de usuario ycomo estos pueden mostrarse en diferentes terminalescon distintos tama&ntildeos. Podr&aacute fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayor&iacutea de aspectos que encontramos en nuestros dispositivos m&oacuteviles: desde la configuraci&oacuten hasta la publicaci&oacuten de una app en Google, pasando por el tratamiento de multimedia, persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores, notificaciones, etc.. Trabajar&aacute con Google Maps y temas como geolocalizaci&oacuten y mapas, as&iacute como el uso de laAPI de Google Places. . Emplear&aacute el nuevo sistema de notificaciones Push de Google Firebase, y la plataforma publicitaria de Google AdMob, para monetizar la aplicaci&oacuten. Enlaces para el material complementario dell libro: http://marcombo.info/documents/?c= android00 http://marcombo.info/do
21,40€ 20,33€
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Java y C++ Paso a Paso
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Vázquez Cuesta, Borja

&iquestQuieres adentrarte en el mundo de la programaci&oacuten y conocer la Programaci&oacuten Orientaa Objetos? Esta es la herramienta que necesitas. Estelibro aborda, de forma secuencial y did&aacutectica,desde los conceptos b&aacutesicos de la programaci&oacuten hasta la P.O.O. Todas las explicaciones est&aacuten respaldadas por esquemas y c&oacutedigo que ellector podr&aacute probar mientras aprende los lenguajes Java y C++ de forma amena y sencilla. Esta obra contiene, como material adicional, todo el c&oacutedigo de los ejemplos del libro as&iacute como ejerciciosresueltos para que el lector pueda practicar todos los conocimientos adquiridos.
19,90€ 18,90€
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Cuadros resumen y cuadros de mando
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Rigollet, Pierre

En toda organización, el volumen de datos generadono deja de crecer: datos de RR.HH., contables, comerciales, financieros o datos relativos a la calidad, ala productividad, etc. Este volumen de datos sólo tiene interés si se emplea como origen en cuadros resumen para destacar ciertos indicadores relevantes e útiles para el administrador. Una hoja de cálculo de Excel puede contener más de un millón de filas. Obtenerestadísticas relevantes y, eventualmente, en tiempo real sobre tal volumen de datos es inconcebible sin las herramientas adecuadas. Pero, como para un artesano, no basta con disponer de una buena herramienta, también hace falta saberla utilizar. Si para su trabajonecesita tanto análisis diarios, como semanales o mensuales, Excel dispone de potentes herramientas para facilitar el análisis de datos.Este libro, redactado para Excel 2016, se dirige a toda persona que necesite regular y frecuentemente la importación, el tratamiento y el análisis de grandes volúmenes de datos. Le permitirá abordar las distintas técnicas que seemplean a diario, desde la utilización de tablas dedatos hasta cálculos matriciales. También se trataráel diseño de cuadros de mando, destacando los indicadores gráficos y con cifras.Los primeros capítulos explican cómo importar diferentes tipos de datosy cómo prepararlos para obtener análisis eficaces. Acontinuación verá cómo filtrar, clasificar y sintetizar los datos de numerosas hojas en cuadros resumen adecuados, utilizando a veces funciones desconocidas deExcel. Después, utilizará las herramientas que permiten dar formato a estos datos para facilitar su análisis: las configuraciones condicionales y los gráficospropuestos por Excel. Profundizará en el análisis gracias a las herramientas de simulación y a las tablasdinámicas. Para acabar, diseñará cuadros de mando para el seguimiento de los datos y descubrirá PowerPivot.Los ejemplos presentados en este libro se pueden descargar de la página de Ediciones ENI www.ediciones-eni.com.
20,00€ 19,00€
Esgotat ara
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Monitoreo, control y adquisición de datos con Adruino y Visual Basic. Net
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Oliva Ramos, Rubén

Este libro est&aacute dirigido a los estudiantes de las carreras de Mecatr&oacutenica, Electr&oacutenica y Sistemas, interesados en integrar la plataforma de Arduino con la herramienta de programaci&oacuten .NET. En esta obra se explica paso a paso cada uno de los proyectos incluidos, de forma que no es necesarioque el estudiante conozca a fondo la plataforma de Arduino. Adem&aacutes, s&oacutelo se requieren conocimientos b&aacutesicos de programaci&oacuten y electr&oacutenica. Conozca el material, el c&oacutedigo y laslibrer&iacuteas necesarias para el desarrollo de proyectos de monitoreo, control y adquisici&oacuten de datos. Desarrolle proyectos que integren la plataformade Arduino con la herramienta de programaci&oacuten Visual Basic .NET. Realice las pr&aacutecticas presentadas en cada uno de los proyectos del libro En la parte inferior de la primera p&aacutegina del libro encontrar&aacute el c&oacutedigo de acceso que le permitir&aacute acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.
19,80€ 18,81€
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Aprender Javascript con 100 ejercicios prácticos
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MEDIAactive

JavaScript es el lenguaje de programaci&oacuten que se ocupa de asignar la interactividad a cada uno delos elementos que conforman una p&aacutegina web o una aplicaci&oacuten. Aunque en un principio pueda resultar complicado, JavaScript funciona siempre con unal&oacutegica que si uno logra dominar podr&aacute llegar a conseguir espectaculares resultados en todos sus procesos. Tras haber realizado los 100 ejerciciosque conforman este libro, contar&aacute con los conocimientos b&aacutesicos para poner en pr&aacutectica de forma individual todo lo aprendido. Con este libro:' Conocer&aacute el lenguaje y la gram&aacutetica deJavaScript. ' Aprender&aacute la interacci&oacuten de HTML y CSS con JavaScript. ' Realizar&aacute pasesde im&aacutegenes interactivos excepcionales y otrosefectos. ' Trabajar&aacute con las librer&iacuteas dejQuery para aportar todav&iacutea m&aacutes potenciaa sus sitios web. ' Conocer&aacute algunos de los plugins m&aacutes conocidos con distintos fines.
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El mito del algoritmo
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Salazar García, Idoia

La inteligencia artificial y su uso exponencial en múltiples disciplinas está provocando un cambio social sin precedentes y generando el resurgirde pensamientos filosóficos tan profundos como la existencia del alma, o a tomar en serio ideas tan difíciles de asumir como que las máquinas puedan llegara tener sentimientos, derechos o incluso libertad en sus acciones. Grandes personalidades,como Elon Musk o Stephen Hawking, han alertado sobre los peligros y graves riesgos de la IA, alimentando la visión apocalíptica de un mundo futuro dominado por las máquinas. ¿Cuánto hay de verdad en esto? ¿Llegarán las máquinas a acabar con la humanidad, tal y como la conocemos? ¿Es posible que tengan sentimientos? ¿Nos quitarán puestos de trabajo? ¿Pueden ayudarnos a combatir y predecir pandemias o desastres naturales? Estas son algunas de las preguntas que Richard Benjamins e Idoia Salazar abordan enesta obra. Usando un lenguaje sencillo y esclarecedor, exponen algunos de los principales cuentos, y los aclaran -cuentas- aportando, además,de primera mano, opiniones de algunos de los expertos más relevantes a nivel internacional como: Nuria Oliver (ELLIS), Bernhardt L. Trout (MIT), Patrick Vinck (Harvard), Jacques Bughin (Global McKinsey Institute), Stefaan G. Verhulst (New York University), Emmanuel Letouzé (Data-Pop Alliance), Ramón López de Mantarás (IIIA-CSIC), Chema Alonso (Telefónica), entreotros muchos. Esta visión complementaria ayudará al lector a desmantelar sus miedos infundados y a adentrarse con paso firme y seguro en nuestro ineludible y apasionante futuro.
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Office 2016
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Delgado, José María

Office 2016 presenta un nuevo dise&ntildeo que unifica las versiones de todas las plataformas e incluyeun repertorio de modificaciones basadas en tres pilares fundamentales: la productividad, la nube y los dispositivos m&oacuteviles. Este manual incluye los contenidos necesarios para conocer las posibilidades deaplicaciones m&aacutes utilizadas de la suite (Word,Excel, Access y PowerPoint). Los dos primeros cap&iacutetulos est&aacuten dedicados a describir los conceptos fundamentales y los elementos comunes a todas lasaplicaciones. A partir de ah&iacute, el libro se bifurca en cuatro bloques fundamentales, dedicados a cada una de las mencionadas aplicaciones. Compartir nuestro trabajo en las redes sociales, usar el correo electr&oacutenico y valerse de la nube como soporte, sonaspectos tratados en el libro, as&iacute como la seguridad y la protecci&oacuten de documentos.Si su objetivo es estar preparado para las necesidades ofim&aacuteticas que exige el mercado hoy en d&iacutea, estees su libro.
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Influencer Marketing
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Martínez, Fátima

Si estás leyendo este texto es porque realmente estás interesado o vinculado al mundo del marketing, como agencia, marca o, por qué no, eres o tienes intención de ser un influencer. ¡Este es tu libro! Escrito por una especialista en marketing con más de 1.000.000 de seguidores en sus propias redes sociales, imparte formación en la Universidad Complutense sobre marketing de influencia y colabora habitualmente como influencer con agencias y marcas comerciales. Comenzaremos con conceptos básicos como la marca personal, reputación online y huella digital, porque el futuro de tu carrera profesional como especialista en marketing girará en torno a estos conceptos fundamentales.Aprenderás qué es un influencer y su tipología. Descubrirás el marketing de influencia, cuáles y cómo son cada una de las plataformas que utilizan los influencers, cómo elegirlas, cómo posicionarse y qué nos aportará en nuestra estrategia. Tema esencial es conocer cómo trabajar con influencers, analizar cómo funcionan las agencias de influencers marketing y quiénes son los distintos actores que encontramos en el mercado, todo ello complementado con ejemplos de estrategias de marketing de influencers de éxito, campañas que se han realizado con grandes marcas, pero también con pequeñas empresas que han dado un vuelco a sus negocios.Conocerás de primera mano la experiencia de 10 influencers de distintos sectores y, por último, hablaremos de legalidad, contratos, compromisos. Temas no conocidos que pueden costarles un disgusto a los tres actores (agencias, marcas e influencers). En definitiva, una guía para mejorar tu trabajo y seguir avanzando en un mundo que todavía tiene mucho que decir y crecer en los próximos años. ¿Preparado?
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Bitcoin. Guía completa de la moneda del futuro
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Márquez Solís, Santiago

Las cosas cambian. Todo est&aacute sujeto a esta ley. Da igual donde miremos, todo es cambio y nada permanece inalterado para siempre. &iquestTodo? Bueno, al menos casi todo, porque el funcionamiento del dinero y c&oacutemo la Sociedad se articula en torno a &eacutel no ha variado mucho en los &uacuteltimos siglos. Sin embargo, la llegada de Bitcoin parece que va acambiar esta situaci&oacuten. El poder democratizadorde la Red puede llegar a tocar el instrumento que hace que estados y gobiernos, consigan ejercer su manipulaci&oacuten sobre los ciudadanos. Nos guste o no, el dinero es una instituci&oacuten social, y es el mecanismo inventado para organizar las actividades econ&oacutemicas de una Sociedad. Pero como todos los inventos creados por el hombre, tiene sus cosas buenas pero tambi&eacuten sus defectos y aunque estamos acostumbrados a tener mejores coches, mejores casas, mejores comunicaciones, mejores ropas y alimentos de mejorcalidad, pocas veces nos hemos planteado que esto mismo deber&iacutea ser aplicable al dinero. &iquestEs no s&oacutelo posible, sino adem&aacutes deseable, tener una moneda de calidad? Con Bitcoin y a pesar de sus lados oscuros y de la incertidumbre que a&uacuten existe sobre su futuro y evoluci&oacuten, puede que nos encontremos ante una revoluci&oacuten comparable solo a la propia Internet, y esta revoluci&oacuten viene de la mano de dos ideas principales, una la separaci&oacuten entre el Estado y la Moneda y otra la Tecnolog&iacutea de la Cadena de Bloques (blockchain). Siest&aacutes intentado entender de una manera asequible c&oacutemo Bitcoin puede transformar el mundo y tener una visi&oacuten global de todo su potencial, hasllegado al lugar adecuado y este libro es para ti. Bienvenido al mundo de Bitcoin y las criptomonedas.
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Yabai! 2 grandes videojuegos que se quedaron en Japón
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Boscá, David

Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es porméritos propios la cuna del videojuego. Mitos como Pac-Man o Space Invaders dieron forma a la industria taly como la conocemos, y desarrolladoras como Nintendo, Irem, Capcom, Konami o Hudson Soft, entre muchas otras, contribuyeron al progreso tecnológico del videojuego durante los años 80 y 90, creando obras maravillosas que se exportarían a todo el mundo. Pero, ¿quéhay de todos esos títulos que nunca salieron de Japón?En el segundo volumen de Yabai!, David Boscá continúasu viaje a través del lado más desconocido para eljugador occidental del catálogo de sistemas tan míticoscomo la primera PlayStation, la Dreamcast de Segao la portátil Neo-Geo Pocket, entre otros. Un recorridotan ameno como exhaustivo con el que el lector descubrirá una enorme selección de títulos que llevan añosen las estanterías niponas esperando a ser disfrutados.
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Que no te enreden las redes
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Martín González, Daniel

Con este título ampliamos la línea de libros de influencers con un valor añadido y pedagógico, que puede resultar de interés también para padres comoen el caso de Àngela Mármol. En sus páginasel autor reflexionará sobre todos los temas que se esconden detrás de una red social: la creación de contenido, el branding, publicidad, como gestionar la comunidad de fans y la relación con el resto de influencers.
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Unmasking AI
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Buolamwini, Joy

“The conscience of the AI revolution” (Fortune) explains how we’ve arrived at an era of AI harms and oppression, and what we can do to avoid its pitfalls.“Dr. Joy Buolamwini has been an essential figure in bringing irresponsible, profit-hungry tech giants to their knees. If you’re going to read only one book about AI, this should be it.”—Darren Walker, president of the Ford FoundationTo most of us, it seems like recent developments in artificial intelligence emerged out of nowhere to pose unprecedented threats to humankind. But to Dr. Joy Buolamwini, who has been at the forefront of AI research, this moment has been a long time in the making.After tinkering with robotics as a high school student in Memphis and then developing mobile apps in Zambia as a Fulbright fellow, Buolamwini followed her lifelong passion for computer science, engineering, and art to MIT in 2015. As a graduate student at the “Future Factory,” she did groundbreaking research that exposed widespread racial and gender bias in AI services from tech giants across the world.
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Aprender Word y Powerpoint 2016 con 100 ejercicios prácticos
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Desde sus inicios, hace ya muchos a&ntildeos, Wordy PowerPoint han sido el procesador de textos y el programa de presentaciones por excelencia, los m&aacutes utilizados y reconocidos entre los usuarios. Microsoft ha puesto todo su empe&ntildeo en renovar estasexcelentes herramientas presentando en su versi&oacuten 2016 distintas novedades y mejoras en sus prestaciones. Word y PowerPoint 2016 mantienen la interfaz, com&uacuten, por otro lado, al resto de aplicaciones de Office, basada en la denominada Cinta de opciones,pero con una est&eacutetica m&aacutes minimalista respecto a la versi&oacuten 2013. Con este manual: Descubrir&aacute c&oacutemo dar un aspecto m&aacutes profesional a sus documentos de texto. Aprender&aacute a realizar b&uacutesquedas y sustituciones de palabras en el documento. Sabr&aacute como guardar distintas versiones de sus documentos, incluido el formato Acrobat PDF. Aprender&aacute a trabajar el texto de sus diapositivas hasta conseguir el resultado de un dise&ntildeador profesional, tanto aplicando estilos predise&ntildeados como personalizados. Insertar&aacute o vincular&aacute a sus diapositivas archivos de imagen yv&iacutedeo y aprender&aacute a aplicarles efectos art&iacutesticos y filtros de correcci&oacuten. Descubrir&aacute como crear sus propias im&aacutegenes a partir de autoformas y luego guardar el resultado obtenido como una imagen de mapa de bits.
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VBA Access 216 - Pack de 2 libros: Domine la programación en Access
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André, Jean-Philippe

Estos dos libros ofrecen al lector el m&aacuteximode informaci&oacuten sobre la programaci&oacuten enAccess 2016 con la ayuda del lenguaje VBA paradesarrollar aplicaciones profesionales.921 p&aacuteginas desarrolladas por expertos. Hay elementos para descargaenwww.ediciones-eni.com.
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Msx: Primera Generación
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Fernández, José Manuel

A pesar de que la industria del videojuego nació en los Estados Unidos, se puede decir que fueron los japoneses los que más empeño pusieron a la hora de llevarel ocio electrónico hacia un nuevo nivel. Con mimo,tesón y mucha pasión, se hicieron notar a nivel mundial primero con Space Invaders, y no son pocas las obras provenientes del país del sol naciente que hoy forman parte de la cultura de masas franquicias, a la usanza de Metal Gear Solid o Final Fantasy. Pero muchoantes de que el videojuego se percibiera como un entretenimiento totalmente asentado en la sociedad, existió un estándar de ordenadores en el que muchos de losgrandes productores de Japón se forjaron, contribuyendo a engordar un catálogo cuya relevancia es extremaa poco que se analice su influencia. Fue en el sistema MSX donde empresas como Konami, Hudson Soft, Compile o Casio comenzaron a abrirse camino durante la primera mitad de la década de los 80 por el inhóspito mercado doméstico, generando toda una serie de cartuchos cuyo factor lúdico se muestra aún hoy día bastantelejos de caducar. En MSX: Primera Generación no se pretende hacer un ensayo exhaustivo sobre el estándar.José Manuel Fernández ''Spidey'' (La historia de Atari: Video Computer System, Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits, Continue Play?, Enciclopedia PlayStation, Obsequium, revista Retro Gamer) evita cualquier atisbo de la seriedad innata de la computadora para centrarse en su vertiente lúdica más pura: los videojuegos. Por supuesto que se cuentala historia y origen del MSX: se habla de Kazuhiko ''Kay'' Nishi, de Bill Gates, la vida y milagros de Sony Corporation, los primeros pasos de Konami, de Compile, de Hudson Soft y, como traca final, se repasan aldetalle TODOS y cada uno de los videojuegos lanzadosen formato cartucho ROM en Japón para la primera generación de este sistema. En conjunto, un homenaje alcatálogo de una computadora que colmó de felicidad alos que, siendo niños, acogimos con entusiasmo la ventana hacia otros mundos que era ?y sigue siendo? el MSX.
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