Llibres de software

Estàs estudiant informàtica? Vols aprendre a programar o desenvolupar en diferents llenguatges informàtics? T'interessa el món hacker? A Abacus tenim la millor selecció de llibres de programari. Descobreix-los tots!

Bits armónicos y pijamas de monos
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MARTIN, JOSE A.

En los tiempos que corren, los videojuegos alcanzan un nivel de perfección de imagen y sonido casi reales. Se interactúa con personas virtuales y se juega en comunidad. Pero no solo eso, también se producen bandas sonoras específicamente pensadas para esta industria, grabadas incluso por sinfónicas y adaptadas a cada momento de la acción. En este contexto, hoy, cuesta mucho imaginar de qué manera empezó todo aquello, con un sistema arcaico, básico, simple... pero a la vez complicadísimo de implementar, precisamente por esa escasez de recursos. Todo para lograr un sinfín de notas a una voz, o a lo sumo a tres, que nos acompañaban en las aventuras del boom de las videoconsolas y ordenadores personales. Dinamic fue seguramente una de las productoras más activas de aquellos locos y rápidos 80. Multitud de juegos ideados y creados con temas musicales propios. Los jóvenes protagonistas en aquellos años pioneros le mostrarán cómo se gestó todo aquello, entre anécdotas, chistes privados sobre pijamas de monos, viajes y diversión, que combinaban con el intenso trabajo, y en el contexto de una época de avances, una activa cultura pop y grandes cambios, cómo se exprimió el chip de sonido persiguiendo secuencias de audio mejores, compuestas e interpretadas por comandos informáticos o en código máquina, cómo se trasladaron esas músicas a aquellos videojuegos y cómo se nos grabaron a fuego, gracias a eso. La historia, con todo lujo de detalles y en primera persona, de un músico de Dinamic y sus bits armónicos.
19,95€ 18,95€
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Go Straight. La Guia Definitiva De los Beat Em Ups
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Cook, Dave

Go Straight: la guía definitiva de los beat ‘em upson Go Straight: la guía definitiva de los beat ‘em ups, escrita por el galardonado autor Dave Cook y con un prólogo del legendario creador de Double Dragon, Yoshihisa Kishimoto. Este libro ofrece un recorrido por más de 200 juegos de peleas callejeras que abarcan 37 años de historia, cuyo punto de partida es el clásico de Irem de 1984, Kung-Fu Master. A lo largo de más de 450 páginas, Go Straight analiza en profundidad auténticas leyendas del género, como Streets of Rage, Golden Axe, Final Fight y Teenage Mutant Ninja Turtles, sin olvidar títulos menos conocidos pero imprescindibles, como Denjin Makai, Shadow Force o Gaia Crusaders. Go Straight es la guía perfecta tanto para los fans de los beat ’em ups —que crecieron jugando en casa o en los bulliciosos salones recreativos— como para quienes se adentran por primera vez en el género.
49,95€ 47,45€
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Análisis de datos y programación con Microsoft Power BI
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Carrasco Gómez, Francisco José

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a usar Power BI como herramienta para gestionar proyectos de Business Intelligence, interpretar los datos generados y crear cuadros de mando para comunicar los resultados a las personas involucradas en cada proyecto.
29,90€ 28,40€
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Chatgpt Para Redes Sociales
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Gómez, Chema

Prepárate para hacer uso de la inteligencia artificial de una forma práctica para potenciar tu marca o tu empresa en las redes sociales.Con explicaciones claras y más de 400 prompts y comandos efectivos aprenderás a sacar el máximo provecho a ChatGPT. Desde la redacción de textos hasta la generación de ideas creativas. Descubrirás cómo interactuar de manera efectiva con ChatGPT, aprovechando su capacidad para comprender y generar lenguaje humano de manera rápida y precisa. Ya seas un principiante curioso o un profesional en busca de nuevas habilidades, esta obra te brinda las herramientas y los conocimientos para destacar en las redes sociales y potenciar la interacción con tus clientes, descubriéndote nuevas oportunidades para la atención al cliente, la personalización de contenido y la automatización de tareas.
19,90€ 18,90€
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Powershell Core y Windows powershell - L
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Aavv

Este libro sobre los fundamentos de Windows PowerShell (todas las versiones) y de PowerShell Core (versión multiplataforma y Open Source)lo han escrito dosde los fundadores de la comunidad PowerShell francófona (www.powershell-scripting.com). Se dirige a los profesionalesdel sector informático que deseen iniciarse en las técnicas descripting. Este libro propone unacercamiento progresivo y didáctico para que los debutantes de verdad, es decir los que nunca han utilizadoPowerShell, puedan iniciar suavemente el aprendizajey adquirir basessólidas que les permitirán ser autónomos. Los falsos debutantes también encontrarán el libro interesante ya que podrán perfeccionar sus conocimientos a través de numerosas buenas prácticas que los autores handepurado a lo largo de los capítulos.Este libro habla de las bases del lenguaje y por lo tanto no depende de una determinada versión de PowerShell. Cuando existen diferencias de implementación, estasse ponen de manifiesto explícitamente con el objetivo de que los scripts puedan ser compatibles con versiones anteriores.En los nueve primeros capítulos, el lector descubrirá las nocionesesenciales para arrancarcon fuerza, tales como: la manipulación de losobjetos, los tipos de variables, los operadores, los arrays, los buclesy las estructuras condicionales, las funciones, los perfiles, etc. A continuación, el capítulodedicado a los snap-ins, los módulos y el acceso a la PowerShell Gallery explicará cómo enriquecer PowerShell concomandos adicionales. Un capítulo importantetrata sobre la gestión de errores y la depuración. Este dará al lector las técnicas adecuadas así como lostrucos que debe conocer para conseguir que sus scripts sean robustos. Siendo la seguridad una preocupación permanente, la detallaremos en un capítulo específico. El capítulo sobre el Framework.NET y .NET Core mostrará que las capacidades de PowerShell son prácticamente ilimitadas. Se consagra un capítulo a las tecnologías llamadas de remoting, que permiten ejecutar comandos y scriptsPowerShell de manera remota: este capítulo explicará cómo abordar estastecnologías de la manera adecuada, preocupándose especialmente del aspecto de la parametrización (tanto con WinRM como sobreSSH) y de las trampas a evitar (rebote, etc.).Para finalizar, los últimos capítulos permitirán al lector utilizarPowerShell en el mundo empresarial con la ayuda de numerosos casos prácticos, y descubrir el ecosistema PowerShell con la presentación de herramientas de terceros y de los principales actores del mercado.Existen contenidos complementarios al libro que se pueden descargar delsitio web www.ediciones-eni.com y del sitio web de la comunidadPowerShell francófona: PowerShell-Scripting.com.
38,00€ 36,10€
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UF1304 Elaboracion de plantillas y formularios
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Fernández Casado, Pablo E.

Este libro tiene como objetivo capacitar al lector para confeccionar plantillas para las páginas web atendiendo a las especificaciones de diseño recibidas y crear formularios e integrarlos en páginas web para incluir interactividad en las mismas, siguiendo unas especificaciones funcionales deseadas.Estos son los temas desarrollados:• Formularios en la construcción de páginas web.• Plantillas en la construcción de páginas web.
9,90€ 9,40€
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Dungeons & Dragons. Bestias & Colosos
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Zub, Jim

Una guía única para sumergirte en un mundo de criaturas poco habituales, tanto minúsculas como gigantescas, que pueblan el juego de rol más popular del mundo: DUNGEONS & DRAGONS®.Bestias & colosos incluye increíbles ilustraciones nuevas y consejos de experto para que puedas contemplar los monstruos más memorables de D&D a la luz de tu antorcha, con explicaciones de sus habilidades y poderes mágicos, organizados de más pequeños a más grandes. Si tienes ganas de crear tus propias aventuras de D&D, esta guía te ofrece el punto de partida perfecto a este mundo de fantasía, para que empieces a escribir una historia épica propia.
14,95€ 14,20€
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Annapurna. Videojuegos desde la cima
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Francisco Galisteo, Sofía

En muy poco tiempo, Annapurna ha conseguido labrarse un nombre entre las grandes editoras de videojuegos a nivel mundial. Con un catálogo único y estimulante, la compañía norteamericana cuenta en su haber con algunos de los videojuegos más recordados y comentados de los últimos años, desde el icónico What Remains of Edith Finch hasta el más reciente Twelve Minutes, entre muchos otros. En Annapurna: Videojuegos desde la cima, Sofía Francisco recorre la historia y evolución de esta editora, así como sus trabajos más representativos, deteniéndose en las claves que la han convertido en una de esas compañías de videojuegos que nunca dejan indiferente a nadie. Es hora de viajar juntos a la cima. A la cima de los videojuegos.
9,95€ 9,45€
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IA
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Aavv

A veces, es cierto que menos es más. IA es una sencilla guía, completamente revisada y actualizada, que explica de forma accesible el funcionamiento interno de la inteligencia artificial, desde ChatGPT hasta el internet de las cosas.
14,96€ 14,21€
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Nosotros, digitales
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Lorente Martínez, Javier

Hemos entregado a las pantallas el control de nuestro tiempo y de nuestra mente. Debemos recuperarlo. ¿Sientes que vives sobrepasado? ¿Que no puedes —ni sabes— desconectar? ¿Que el móvil se ha convertido en una fuente constante de ansiedad? ¿Que la lluvia incesante de notificaciones y alertas te dispersa y te arrebata la atención? Es la consecuencia de la era digital: la era de los milagros tecnológicos, de la hiperconectividad y de la omnipresencia. Un tiempo en el que el vértigo tecnológico arrasa con nuestros mecanismos más esenciales de reflexión y nos impone una cultura de la inmediatez que reconfigura nuestro cerebro. Nos transforma en seres más superficiales, distraídos y vulnerables. Javier Lorente, ingeniero en Telecomunicaciones y especialista en el impacto de la tecnología en las personas, actor de esta transformación, nos convoca en esta obra a replantear nuestra relación con lo digital. Nos guía para entender y aprovechar las infinitas virtudes y superpoderes de la digitalización sin sucumbir a sus sombras para alcanzar una convivencia sana y consciente con la tecnología. Nosotros, digitales es un manual de supervivencia en la era de los algoritmos, las pantallas y la inteligencia artificial. Una guía poderosa para recuperar la soberanía mental y emocional, y para aprender a dominar la tecnología en lugar de vivir sometidos a ella. En sus páginas aguardan estrategias de resistencia e higiene digital: reflexiones y recursos para sanar la mente, restaurar la atención, pensar con claridad, crear sin distracciones y liberarte del hechizo del scroll infinito. Una obra urgente y esperanzadora para quienes aún creen que la tecnología puede —y debe— ser humana. Este libro es el manual de instrucciones que necesita tu cerebro para sobrevivir a la era digital.
21,95€ 20,85€
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COPIAS DE SEGURIDAD Y TRATAMIENTO DE LA
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Parro Fernández, Iván

Este libro pretende acercarse a la seguridad informática desde el punto de vista de las copias de seguridad y el manejo de datos. Para ello explicamos las diferentes tipologías y características de las copias de seguridad, aprender cómo realizar copias de
16,00€ 15,20€
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Arcade classics ultimate
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Segura Alcalde, Enrique

La colección Arcade Classics alcanza nuevas cotas de grandeza con este tercer volumen, en el que una vez más nos volvemos a subir a la máquina del tiempo para viajar por las décadas en busca de los grandes clásicos del pasado como Missile Command, Dig Dug, Defender o Centipede, que posteriormente le pasaron el testigo a otras leyendas de las recreativas como Ghouls'n Ghosts, Bust-A-Move, Contra, Space Harrier o Karate Champ. Entre sus páginas encontrarás analizados a fondo 50 grandes mitos de los salones recreativos de todas las épocas, y todo ilustrado con excelentes fotografías, imágenes y artes conceptuales de todos los juegos. Añádele contenidos extra de toda clase y entenderás porqué estás ante el libro definitivo sobre máquinas recreativas y cultura underground...
25,95€ 24,65€
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Cerrar sesión
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Bachelard, Estelle

¡No es fácil ser una chica ciberdependiente!  Deslizar, compartir, dar like y deslizar de nuevo. Una y otra vez... Mientras se seca el pelo, mientras está en la cama, mientras cocina. Esta obsesión por el teléfono y las redes sociales le provoca ansiedad. Bach se da cuenta y lo confiesa... es ciberdependiente. Por ello decide hacer una cura: pasar un mes sin redes sociales. Si algunos lo hacen con el alcohol, ¿por qué no con las redes sociales? Durante ese mes de abstención, Bach documentó sus reflexiones sobre la utilización que hacía de las redes sociales, el efecto que producía en la gestión de su tiempo, en su concentración, en sus pasiones y en la relación con sus cercanos. A través de su experiencia, la autora, que precisamente ha alcanzado su popularidad gracias a las redes sociales, plantea numerosas cuestiones que nos invitan a reflexionar. Este es el reportaje en forma de cómic fruto de esa experiencia.
19,80€ 18,81€
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Ciberseguridad con Minecraft para niños
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Gómez, Chema

La ciberseguridad es necesario que se conozca desde que se comienza a usar cualquier dispositivo electrónico porque son muchas las personas que se aprovechan de la inocencia de nuestros hijos para intentan robarles, estafarles o manipularles. Por este motivo, Minecraft ha lanzado una nueva aventura donde se quiere educar de forma divertida y creativa a los niños de 7 a 12 años para que aprendan sobre la ciberseguridad mientras juegan en su universo de bloques favorito.
12,90€ 12,25€
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Desarrollo de aplicaciones con GPT-4 y ChatGPT
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Caelen, Olivier

Este libro es una guía completa para desarrolladores de Python que quieren aprender a crear aplicaciones con grandes modelos de lenguaje. Los autores Olivier Caelen y Marie-Alice Blete abordan las características y beneficios principales de GPT-4 y ChatGPT y explican cómo funcionan. También es una guía paso a paso para desarrollar aplicaciones utilizando la biblioteca de Python para GPT-4 y ChatGPT, incluyendo herramientas de generación de texto, preguntas y respuestas y resumen de contenidos.Escrito con un lenguaje claro y conciso, Desarrollo de aplicaciones con GPT-4 y ChatGPT incluye ejemplos fáciles de seguir para ayudarle a entender y aplicar los conceptos a sus proyectos. Los ejemplos de código de Python están disponibles en un repositorio de GitHub y el libro incluye un glosario de términos clave.¿Listo para aprovechar el poder de los grandes modelos de lenguaje en sus aplicaciones? Este libro es de lectura obligatoria.
27,50€ 26,12€
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Antes muerta que analógica
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Rodríguez, Àurea

Antes muerta que analógica explica de manera desenfadada, como madre, ciudadana y profesional, cómo las tecnologías afectan a nuestra economía global desde nuestra cotidianidad y viceversa. De manera sencilla, relata cómo su adopción acelerada está cambiando nuestros negocios, profesiones, formas de comunicarnos, de educar a nuestros hijos, de transaccionar valores (tokens, web 3.0) o de mejorar nuestra salud, a la vez que genera nuevos ámbitos que nos afectan, como la reputación en las redes o el derecho a la muerte digital. Su buen uso empodera y genera valor a las personas, las organizaciones y los países, siempre y cuando sitúe a las primeras en el centro. Utilizarla sin ética ni valores provoca desigualdad, falta de privacidad y autonomía y poder tecnológico mal entendido. Como mujer, creo que es una de las herramientas más poderosas que hemos tenido nunca para la igualdad, de ahí el título.
17,00€ 16,15€
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Ignorancia Artificial
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Ruiz Casanova, José Francisco

Llevamos años oyendo hablar de inteligencia artificial como si fuera una fuerza de la naturaleza: inevitable, omnisciente, transformadora. Pero ¿qué ocurre cuando esa inteligencia no sabe contar sílabas, atribuye versos a poetas equivocados o traduce ignorando por completo que detrás de un texto hay un autor, una lengua, una historia? José Francisco Ruiz Casanova propone una respuesta incómoda: que la inteligencia artificial trae consigo, como sombra inseparable, su propia ignorancia artificial. Y que nadie, ni sus creadores, ni sus entusiastas, ni sus detractores, parece dispuesto a mirarla realmente de frente. Desde la filología y con la distancia crítica de quien lleva años leyendo, traduciendo y pensando el lenguaje, este ensayo recorre los efectos reales de la IA sobre tres actividades que definen nuestra relación con la cultura: la traducción, la lectura y la escritura. El resultado es un libro que no profetiza apocalipsis ni paraísos tecnológicos, sino algo más difícil y más necesario: entender qué sabe realmente la IA, qué ignora y qué estamos perdiendo mientras celebramos lo primero sin preguntarnos por lo segundo.
17,90€ 17,00€
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Deep learning generativo. Enseñar a las máquinas a pintar, escribir, componer y jugar
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Foster, David

La inteligencia artificial generativa es el tema de moda en tecnología. Esta guía práctica enseña a los ingenieros del machine learning y a los científicos de datos cómo utilizar TensorFlow y Keras para crear desde cero impresionantes modelos de deep learning generativo, como autocodificadores variacionales o VAE, redes generativas adversativas o GAN, Transformers, flujos de normalización, modelos de difusión y basados en energía.El libro expone los fundamentos del deep learning y también las arquitecturas más innovadoras. Mediante consejos y trucos, permite al lector comprender cómo lograr que los modelos aprendan de un modo más eficiente y lleguen a ser más creativos.
47,95€ 45,55€
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Twitter. El pájaro de la discordia
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Wagner, Kurt

Cómo Twitter pasó de ser una revolucionaria herramienta informativa a convertirse en un desastre empresarialDesde el triunfal regreso de Jack Dorsey en 2015, pasando por la irrupción del fenómeno Donald Trump, hasta su conversión en X, esta obra disecciona el auge y caída de Twitter. Un extraordinario trabajo de reporterismo que narra la historia empresarial de una de las compañías que definieron la última década y que saca a la luz el minuto a minuto de la disparatada y mediática adquisición y aterrizaje de Elon Musk en ella. La crónica definitiva de la batalla por el control de la red social más influyente del mundo.
21,90€ 20,80€
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El algoritmo que cambió el mundo
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Bonilla, David

Los que no conocen la Historia están condenados a repetirla, pero en el caso de la tecnología, tampoco entenderán el futuro que está llegando. La Informática ha transformado por completo nuestra sociedad en apenas 50 años y se ha convertido en una disciplina transversal... y, a día de hoy, imprescindible. Los que no sepan trabajar con ordenadores serán los analfabetos del futuro. Sin embargo, a pesar de su enorme importancia, sus fundamentos y su historia suelen ser completamente ignorados por el público general e incluso por los propios informáticos. Este libro presenta una selección de textos relacionados con la Historia de la Informática, redactados para que cualquiera pueda entenderlos y disfrutarlos. Una ventana al poder transformador de la tecnología y una guía para adivinar a dónde nos lleva. El algoritmo que cambió el mundo habla de sus ilustres protagonistas, de sus motivaciones y, en resumen, de por qué la realidad digital es tal y como la conocemos hoy día. Si somos capaces de comprender el origen de nuestras herramientas electrónicas actuales, seremos capaces de reconocer las nuevas formas en las que nos relacionaremos con ellas mañana. Para Douglas Engelbart, el inventor del ratón, la tecnología era solo un medio para conseguir un fin: ayudar a la Humanidad a colaborar y progresar. La responsabilidad y el propósito de estas páginas es difundir y preservar su legado.
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Máquinas filosóficas
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Scavino, Dardo

¿Existe alguna parte de nosotros que no será nunca remplazada por dispositivos automáticos? Desde hace algunas décadas, el desarrollo de las máquinas cibernéticas está trayendo aparejada la supresión de millones de puestos de trabajo en las áreas de la producción y los servicios, a tal punto que muchos economistas estiman que no se regresará nunca a una sociedad de pleno empleo sin una drástica reducción de las jornadas laborales.Se suele recordar que algunos filósofos, como Karl Marx o Bertrand Russell, habían previsto esta situación, pero se olvida que algo bastante similar habían planteado Aristóteles, Descartes y hasta el mismísimo Nietzsche. En el siglo IV antes de Cristo, el primero había asegurado que si las máquinas pudieran trabajar solas y obedecer las órdenes de los señores, estos ya no precisarían emplear como «instrumentos animados» ni a los esclavos ni a los obreros. Cuando desapareciera la división entre quienes mandan y quienes obedecen, podría fundarse una ciudad de ciudadanos libres e iguales. Dos mil años después, Descartes no plantearía algo distinto. El progreso científico y tecnológico permitiría, a su entender, el advenimiento de una sociedad de señores consagrados al estudio y la creación. Pero esta promesa comenzó a ponerse en crisis cuando otros filósofos efectuaron una objeción evidente: si los autómatas pueden sustituirnos, ¿no se debe a que también somos autómatas obedientes? ¿Existe alguna parte de nosotros que no será nunca remplazada por dispositivos automáticos? Desde sus propios orígenes, la filosofía vinculó el problema de la libertad y la igualdad con la cuestión de las máquinas, y este legado conceptual sigue teniendo consecuencias hoy.
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Un fantasma en el sistema
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Mitnick, Kevin D.

Kevin Mitnick fue el hacker más evasivo de la historia, que accedió a ordenadores y redes de las agencias y compañías más grandes del mundo, aparentemente impenetrables, como Motorola, Sun Microsystems o Paci'c Bell. Para Kevin, el hackeo no se trataba solo de alcanzar avances tecnológicos, era un juego de confianza que requería burlar y confundir para acceder a valiosas informaciones. Impulsado por un fuerte estímulo para lograr lo imposible, engañando a los empleados para obtener información privada y maniobrando a través de capas de seguridad, obtuvo acceso a datos que nadie podía ver.
23,00€ 21,85€
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SEO Técnico. Aprende a optimizar tu web como un profesional
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Human Level Communications

Aunque el SEO es una disciplina del marketing digital adoptada ya masivamente por todas las empresas, son mayoría los perfiles profesionales que carecen de la base técnica necesaria para comprender y dominar los aspectos más técnicos relacionados con el posicionamiento de un sitio Web. Las crecientes exigencias de los buscadores en relación con la estructura de los contenidos, la aplicación de datos estructurados o el logro de una máxima velocidad de descarga, por nombrar solo algunas, requieren de una comprensión más profunda y actualizada del funcionamiento de los gestores de contenidos, la optimización del código o las posibilidades que bridan las distintas configuraciones de un servidor web.En 'SEO Técnico: aprende a optimizar tu web como un profesional', los autores vuelcan más de cuarenta años de experiencia trabajando como consultores en Human Level, resolviendo algunos de los proyectos de posicionamiento web más complejos y ambiciosos en una amplísima variedad de escenarios tecnológicos y modelos de negocio.Como el lector cuenta ya en esta misma colección con un buen número de libros donde se abordan los aspectos más básicos relacionados con el SEO, nuestro objetivo es profundizar precisamente en aquellos más técnicos, frecuentemente percibidos como un reto por un buen número de profesionales del sector: escenarios complejos de indexabilidad, gestores de contenido JavaScript, marcado de datos estructurados, uso de expresiones regulares para el análisis de datos, optimización de la velocidad de descarga, despliegue de versiones internacionales, definición de estrategias, aplicación de la inteligencia artificial para la clasificación y generación de contenidos...Todo ello contado no solo por profesionales con muchos años de dedicación a sus espaldas, sino con una amplia experiencia docente.
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Todo lo que necesitas para dominar Minecraft Earth
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Aavv

La guía definitiva de tu juego favorito¡Minecraft Earth está listo para ser el próximo gran fenómeno de juego de realidad aumentada! Ahora puedes adelantarte con Minecraft Earth: La guía esencial del juego AR definitivo, guía extraoficial del spin-off de AR que trae Minecraft a nuestro mundo en 2020. Este manual contiene todo lo necesario para controlar el juego, incluidos: * Consejos para construir colecciones de bloques y encontrar criaturas (mobs) y objetos raros tocándolos en el mapa (tappables u objetos tocables). * Ideas para construir increíbles estructuras de realidad aumentada (AR) a pequeña escala con tus amigos, antes de colocarlas con su tamaño definitivo en el mundo real. * Indicaciones para explorar la estructura AR de Minecraft, resolver acertijos difíciles y luchar contra las hordas de criaturas en el mundo que te rodea. * Un examen completo de todas las criaturas, incluso los nuevos tipos desarrollados específicamente para Minecraft Earth.
9,95€ 9,45€
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El libro del Hacker
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Caballero Velasco, María Ángel

Todas las novedades del mundo de la seguridad informática y el hacking con la nueva edición revisada, actualizada y ampliada. Cada vez es más la tecnología que nos rodea. Y aunque es indiscutible el valor que nos aporta, también es cierto que esta evolución tecnológica ha ido acompañada de un incremento en los ciberriesgos. Los ciberdelincuentes renuevan constantemente las tácticas, técnicas y procedimientos de los ciberataques, lo que hace que tanto los ciudadanos de a pie como las empresas tengan que evolucionar y conocer las últimas novedades de ciberseguridad y hacking. En esta nueva edición de El libro del hacker os mostraremos desde los conceptos básicos de seguridad y técnicas de hacking hasta conocimientos avanzados, así como las más novedosas técnicas de ataque. Conoceremos las principales ciberamenazas y actores asociados. Hablaremos de ciberguerra y ciberespionaje. Abordaremos los retos y riesgos de Cloud, los datos, identidad digital, criptográfica y blockchain. Veremos técnicas de intrusión, hacking web y microservicios, exploiting, metodologías de pentesting y análisis forense. También abordaremos los sistemas tecnológicos industriales e IoT, los riesgos y ataques asociados. Además, porque es interesante conocerlo, dedicamos un capítulo a indagar, desde un punto de vista psicológico y sociológico, la mente del cibercriminal, la forma de pensar, perfiles y tácticas de influencia, de manera que podamos entender mejor las motivaciones de estos profesionales del bien (hackers éticos) como del mal (ciberdelincuentes).
48,95€ 46,50€
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IA de Google & Gemini para Dummies
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Di Bello, Bonaventura

Un libro concebido para quienes desean descubrir y dominar todo el ecosistema de IA de Google: desde el uso diario de Gemini para escribir, crear contenidos y resolver problemas, hasta funciones de búsqueda avanzada y generación de imágenes y videos. Si bien millones de usuarios se han familiarizado rápidamente con ChatGPT, el ecosistema de IA de Google está ganando cada vez más terreno gracias a su profunda integración con las herramientas de productividad de la compañía, la versatilidad de sus modelos y funciones avanzadas como Deep Research y NotebookLM para el estudio y la búsqueda, así como las plataformas experimentales para explorar las nuevas fronteras de la IA. Gracias a un enfoque práctico y gradual, basado en ejemplos concretos y casos de uso reales, este manual enseña cómo aprovechar el potencial de la IA multimodal de Google en todos los ámbitos: desde el estudio hasta las búsquedas, desde la creación de contenido hasta la productividad diaria, dominando el arte de crear prompts efectivos y de combinar diferentes herramientas para lograr resultados profesionales. Sitio web del libro constantemente actualizado con contenido extra.
19,95€ 18,95€
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Ninja. Mejora tu juego. Mi guía definitiva
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Blevins, Tyler

APRENDE DE UNO DE LOS MEJORES JUGADORES DE FORTNITE DEL MUNDO Con las lecciones contenidas en este libro subirás de nivel jugando a videojuegos. En este manualencontrarás todo lo que Tyler Ninja Blevins hubieraquerido saber cuando decidió ser un gamer profesional. Los videojuegos vienen y van, pero las lecciones deNinja te servirán con cualquiera de ellos. Estúdialas a fondo y descubrirás que con ellas podrás empezarcualquier juego nuevo con ventaja. Y quién sabe, quizá un día puedas incluso ganarle a él. Como Ninja dice: depende de ti. APRENDE A: - Montar un pc para gaming - Planear tus entrenos - Ponerte objetivos de mejora - Desarollar una estrategia - Pulir tu instinto competitivo - Reunir el equipo idóneo - Hacer streamingsde calidad - Crear una comunidad online TYLER NINJABLEVINS es un gamer profesional con más de 40 millones de seguidores. Es conocido por su personalidad energética y su pericia jugando
17,95€ 17,05€
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El gran libro de SolidWorks Simulation
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Gómez González, Sergio

Romper&aacute? Esa es la pregunta que muchos ingenieros nos hacemos cuando disenamos un producto y definimos parametros geometricos y materiales de fabricacion. Ahora, con SolidWorks Simulation, podemos validar el diseno sin necesidad de fabricar un prototipo fisico y tener un conocimiento exhaustivo de su comportamiento antes de fabricar las primeras series, acortando mucho el tiempo hasta el mercado o Time to Market. El libro SolidWorks Simulation pretende mostrar todas las funcionalidades de la herramienta de validacion del diseno contenida en SolidWorks y facilitar su aprendizaje. Contiene diez capitulos en los que se describen los distintos estudios que pueden realizarse con SolidWorks Simulation, desde estudios de validacion estaticos, termicos, frecuencia y pandeo, fatiga, estudios de diseno de optimizacion, de caida, hasta estudios de recipientes a presion. Es un texto visual,practico, de facil y rapida lectura con el que podraentender y llegar a aplicar un estudio de validacionde diseno de forma inmediata. Cada uno de los capitulos contiene conceptos teoricos preliminares que le ayudaran a conocerlos.
32,80€ 31,16€
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La enciclopedia Dreamcast
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Méndez González, Ramón

La Enciclopedia Dreamcast es un completo repaso a una consola que marcó un antes y un después en el mercado de los videojuegos. Tras el salto a las tres dimensiones en la generación anterior, la consola de 128 bits de Sega se adelantaba a la competencia para ofrecer el mayor potencial técnico visto hasta la fecha, con títulos espectaculares que siguen manteniendo muy bien el tipo más de dos décadas después. Además, Dreamcast arriesgaba fuerte al apostar por el juego online más de un lustro antes de que se asentase en la industria, convirtiéndose en una adelantada a su tiempo. En esta enciclopedia se repasan la creación y la historia de Dreamcast, tanto mientras estuvo en el mercado como en los años posteriores a su muerte, con un repaso a los juegos que se lanzaron extraoficialmente, ya que su legado perduró en el tiempo. Se trata también con detalle los más de 200 juegos lanzados en Europa, así como se repasan más de 50 títulos que no se lanzaron en nuestro territorio y se recopila información de más de 40 juegos cancelados que nos hubiesen dejado un catálogo aún más espectacular. Todos los juegos europeos (y algunos no lanzados en nuestro territorio) fueron rejugados por el autor durante la escritura del libro, puesto que ha conseguido hacerse con una colección completa de los juegos presentes en estas páginas.
24,95€ 23,70€
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Raspberry Pi® a fondo para desarrolladores
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Molloy, Derek

Econ&oacutemico y vers&aacutetil, Raspberry Pi puede adaptarse a miles de desarrollos. Este libro le permite explorar todas sus posibilidades mediante la aplicaci&oacuten de principios de ingenier&iacutea junto con las t&eacutecnicas de programaci&oacuten en Linux, y desarrollar las habilidades que necesita para dise&ntildear y construir un sinf&iacuten de proyectos. Raspberry Pi a fondo para desarrolladores cubre losconceptos b&aacutesicos y avanzados de la plataformade hardware, accesorios recomendados, software, sistemas Linux integrados y t&eacutecnicas de programaci&oacuten en Linux. Tambi&eacuten profundiza en la interfaz, el control y de comunicaciones, con informaci&oacuten detallada sobre Raspberry Pi GPIOs, buses, dispositivos UART y perif&eacutericos USB. Aprender&aacute a configurar un entorno de compilaci&oacuten cruzada para construir aplicaciones de software a gran escala, as&iacute como la forma de combinar hardware y software para permitir que el Raspberry Pi interact&uacutee eficazmente con su entorno f&iacutesico. Por &uacuteltimo, descubrir&aacute c&oacutemo utilizar el Raspberry Pi para aplicaciones avanzadas de interfaz einteracci&oacuten como Internet de las Cosas (IoT, por sus siglas en ingl&eacutes) comunicaci&oacuten y control inal&aacutembricos interfaces de usuario im&aacutegenes, v&iacutedeos y audios llegando hasta la programaci&oacuten del kernel de Linux. En lugar de instrucciones para algunos proyectos espec&iacuteficos,Raspberry Pi a fondo para desarrolladores le ofrece las habilidades necesarias para construir los proyectos que existen en su imaginaci&oacuten. Aprender&aacute a: Desarrollar habilidades esenciales de Linux y deprogramaci&oacuten Construir aplicaciones de Internet de las Cosas (IoT) Dominar la interfaz, control y comunicaci&oacuten Dise&ntildear aplicaciones que interact&uacuteen con el entorno f&iacutesico Utilizar laplataforma Arduino como un procesador de servicios Construir aplicaciones de comunicaci&oacuten inal&aacutembrica Escribir e instalar m&oacutedulos del kernelde Linux personalizados Usar Raspberry Pi 3 y Raspberry Pi Zero en sus proyectos Derek Molloy es profesortitular de la Escuela de Ingenier&iacutea Electr&oacutenica, en la Facultad de Ingenier&iacutea y Computaci&oacuten, en la Universidad de la ciudad de Dubl&iacuten (Irlanda). Es el autor del libro Exploring BeagleBone en la plataforma BeagleBone, publicado por Wiley. Su popular serie de v&iacutedeos de YouTube ha introducido a millones de personas en temas de Linux yelectr&oacutenica digital incorporados. Ha recibido varios premios por la ense&ntildeanza y el aprendizaje, incluyendo el premio nacional 2012 de la Asociaci&oacuten Irlandesa de Tecnolog&iacutea de Aprendizaje (ILTA) por la Innovaci&oacuten en la Ense&ntildeanza yel Aprendizaje. El mismo a&ntildeo, tambi&eacuten fue galardonado con el Premio del Presidente de la Universidad de la Ciudad de Dubl&iacuten por la Excelencia en la Ense&ntildeanza y el Aprendizaje.
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América latina juega. Historias del videojuego latinoamericano
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Wong, Luis

La industria de videojuegos es global y América Latina no es la excepción. Desde hace más de dos décadas amigos, hermanos o compañeros de trabajo comenzaron adesarrollar juegos mientras descubrían una industriaque se preparaba para ser la más grande del entretenimiento en el siglo XXI. En cada país de Latinoaméricalahistoria solía repetirse: grupos de adolescentesaprendían a hacer videojuegos equivocándose y encontrandoun camino cuando todo parecía perdido. Sin embargo,la persistencia, la pasión y en algunos casos, lasuerte, les permitió avanzar a la mayoría de ellos yconvertirse en la semilla de la industria en cada uno de sus países. América Latina Juega realiza un viaje porla región recogiendo crónicas y perfiles de estos equipos, asomándose a aquellos momentos que fueroncríticos en el éxito o fracaso de cada estudio. Estabitácora del desarrollo de juegos latinoamericanos ofrece una oportunidad para conocer mejor una industria creativa que en estos países se ha mantenido a la sombra deotras como el cine, la música o la literatura a pesar de contar con los méritos y el potencial para opacarlas.
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Civilización artificial
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Lassalle, José María

El sueño utópico de la ciencia, imitar el cerebro humano sin sus imperfecciones, y la vertiginosa aceleración de la IA, nos conducen sin remedio hacia una «civilización artificial» en la que cohabitarán seres humanos y máquinas. Incisivo, aunque esperanzador, Lassalle analiza las consecuencias culturales, geopolíticas y filosóficas de este fenómeno. Se habla mucho de las extraordinarias oportunidades y riesgos de la IA. Sin embargo, no se piensa apenas en lo que supone filosóficamente para la humanidad impulsar el desarrollo de «algo» que está siendo programado para ser «alguien» consciente. Un «alguien» sintético al que se dota de capacidades cognitivas inimaginables, pero sin la conciencia ni los condicionantes morales que acompañan la existencia del creador a quien replica: el ser humano. La IA es «algo», todavía. Aunque no sabemos por cuánto tiempo. Va camino de convertirse en la apoteosis de una ciencia que, heredera de Hobbes, ha creído que el conocimiento es poder. José María Lassalle analiza con gran lucidez el reto del nihilismo tecnológico sobre el que sigue asentada nuestra sociedad. Una corriente liderada por Estados Unidos y China para alcanzar la hegemonía mundial mientras Europa busca una alternativa más humanista: una IA amigable, gobernada por una sabiduría aristotélica que reserve a los seres humanos un rol decisorio y decisivo dentro de la civilización artificial hacia la que nos dirigimos.
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La gran fragmentación
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de Querol, Ricardo

Un amplio y clarificador panorama de las consecuencias de la era digital (algoritmos, redes sociales, robotización, inteligencia artificial, criptomonedas, medios de comunicación, etc.) en la sociedad actual. La digitalización se ha impuesto en poco más de dos décadas. Y la ilusión inicial ante ese avance ha ido inclinándose hacia la decepción, hasta agrietar casi todos los consensos sociales y políticos. Internet estaba llamada a ser la herramienta que daría paso a un nuevo mundo más libre, descentralizado y en red, pero ha derivado en el dominio de un puñado de gigantes empresariales. Las nuevas formas de comunicación no nos han unido, sino que nos acercan demasiado a menudo al tribalismo, a guerras culturales acríticas y a nocivas burbujas ideológicas. Recibimos servicios que creemos gratuitos pero que se basan en la extracción encubierta de nuestros datos. Hemos regalado nuestra intimidad a cambio de entretenimiento y son muchos los que se refugian en sus pantallas para evitar el incómodo roce con el diferente. Ante este horizonte aparentemente deshumanizado, hemos apartado nuestra mirada de los avances científicos que están por llegar. En La gran fragmentación, Ricardo de Querol lleva a cabo una sagaz reflexión sobre cómo la sociedad contemporánea ha abordado la transformación digital. Sobre cómo reforzar sus extraordinarias ventajas y cómo corregir sus peligrosos inconvenientes. Hemos perdido la fe en el progreso y urge recuperarla.
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Aprender Excel 2016 con 100 ejercicios prácticos
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Aavv

Aprender Excel 2016 Microsoft Excel es la hoja dec&aacutelculo m&aacutes utilizada en el mundo de losnegocios y tambi&eacuten por usuarios a nivel particular. Con este manual aprender&aacute a manejarla de forma c&oacutemoda. Excel 2016 presenta muchas e interesantes novedades que facilitan el trabajo, incrementan las posibilidades de gesti&oacuten de la informaci&oacuten y permiten generar documentos con aspecto profesional de manera m&aacutes r&aacutepida y sencilla. Con este libro: Conocer&aacute el nuevo aspecto dela interfaz de Excel 2016, que se ha renovado y ofrece un aspecto mucho m&aacutes parecido al de Windows 10. Practicar&aacute con la funci&oacuten de relleno r&aacutepido, que facilita la introducci&oacuten autom&aacutetica de datos. Utilizar&aacute nuevas funciones de Excel y ver&aacute c&oacutemo escoger el gr&aacutefico m&aacutes adecuado a los datos que desea representar. Aprender&aacute a guardar y a compartir archivos en l&iacutenea. Descubrir&aacute nuevas herramientas de trabajo con gr&aacuteficos, que agilizan la creaci&oacuten de estos llamativos elementos.
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La máscara moral
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Galán, Edu

¿Por qué la impostura se ha convertido en un valor de mercado? Un lúcido análisis del baile de máscaras al que estamos asistiendo como sociedad. La impostura moral define nuestra época. No pasa un segundo sin que veamos en nuestras pantallas a alguien (un político, un periodista, un influencer, un ser anónimo) exhibiendo sus cualidades personales o criticando las de otros. Y para ello vale cualquier artimaña: su propio cuerpo, su alimentación, sus causas benéficas, sus mascotas, sus hijos o sus mayores. La máscara moral. Por qué la impostura se ha convertido en un valor de mercado trata de explicar cómo el neoliberalismo y la masificación de las nuevas tecnologías han redefinido nuestra forma de relacionarnos basándose en el control moral del otro, han esterilizado nuestra cultura y han trastocado la función evolutiva de la moral: desde la cohesión grupal hasta la actual exhibición individualista e hipócrita en un teatro con miles de máscaras donde todos los personajes quieren ser el protagonista.La crítica ha dicho: «Nos propone un ensayo serio y sociológico sobre el uso de la palabra ''moral'' y la prostitución de su actual empleo mercantil. Podría decirse que es éste un manual de auto ayuda para distinguir y protegerse de los ataques morales, ya que son insidiosos, traidores e hipócritas». Félix de Azúa, The Objective SobreEl síndrome Woody Allen se dijo:«Un libro de extraordinaria profundidad, inteligencia y valentía.»Arturo Pérez-Reverte «Un ensayo demoledor que tumba en el diván a una cultura desquiciada de sentimentalismo y victimismo.»Sergio del Molino «Una historia impresionante y un ensayo completísimo e incómodo que se lee sin respiro. Crónica y reflexión. De todos los Edu Galán que conozco, este es el mejor.»Manuel Jabois «Agudo y provocador. De cómo, queriendo ser buenas personas, nos hemos convertido en cazadores de brujas en Twitter.»Santiago Roncagliolo «Lucidísimo análisis del momento que nos ha tocado vivir. Imprescindible, no importa si te interesa el caso o no. Encima es divertido y absorbente. La única pega que le puedo encontrar es que el autor sea Edu Galán, pero es por buscarle un ángulo malo.»Berto Romero «Un ensayo demoledor.»Raúl del Pozo, El Mundo
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Podcast
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Iznaola, Beatriz

Si has tomado la decisión de ponerte delante de un micrófono para compartir experiencias, pensamientos u opiniones sobre algún tema mediante un podcast, este libro te ayudará en lo más imprescindible. Aquí encontrarás todo lo necesario para crear un podcast de calidad: su planificación, los medios necesarios para su grabación, el micrófono más recomendable, dónde alojar tus programas, la medición de las escuchas, y todo aquello que precises. Cómo encontrar tu propia audiencia. Principales plataformas de podcast. Interpretación, dicción y ritmo en la locución. Crear escaletas y guiones. Los elementos técnicos necesarios. Cómo escribir y narrar audiolibros.
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