Text

Real World opens the door to a fascinating world of English language knowledge and skills for the 21st century teenage learner. It helps students develop not only the ability to communicate well in English but also the skills and confi dence to participate as educated citizens in the global community.
57,65€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
Real World opens the door to a fascinating world of English language knowledge and skills for the 21st century teenage learner. It helps students develop not only the ability to communicate well in English but also the skills and confi dence to participate as educated citizens in the global community.
34,16€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
41,35€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
41,35€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
El projecte +SABA per a Matemátiques es desenvolupa através de tres eixos fonamentals: activar per a comprendre i aplicar, cálcul mental i resolució de problemes.Els alumnes es convertiran en detectius, buscadors de tresors o viatgers del temps per a fer Matemátiques al costat d’Irene, un dels membres de la colla del’esquirol. De la seua má, s’enfrontaran a reptes que els ajudaran a resoldre la tasca final de cada trimestre.Els epígrafs de contingut s’organitzen en tresfases d’aprenentatge: Ens activem, Comprenem i Apliquem, en les quals s’intercalen activitats que promouenl’aprenentatge cooperatiu. En l’activació es proposen dinámiques perquè l’alumne manipule, observe, faça... i arribe a la comprensió dels continguts. Les activitats de l’aplicació consoliden els continguts de l’epígraf.El programa de Cálcul mental s’ajuda d’estratègies de composició i descomposició. Aquestes estratègies sorgeixen com a conseqüència directa de la manipulació de materials concrets. La manipulació que l’alumne ha dut a terme durant l’aprenentatge dels algoritmes li permet veure el nombre per dins. Després de la manipulació, l’alumne está en disposició de generarla imatge mental d’allò que ha manipulat. A més, esdesenvolupa l’agilitat mental a través de jocs sistemátics com els Mentatletes. El programa de resolució de problemes treballa el raonament a través de l’análisi d’imatges en la secció Quina situació! A més, es prepara el terreny per a abordar estratègies de resolució de problemes en cursos futurs. S’inclou un tallerde lògica per a afermar continguts i la lògica de conjunts a través d’activitats lúdiques. Per a facilitar l’accessibilitat dels continguts, el projecte més Saba de Matemátiques cuida especialment la redacció iel vocabulari utilitzat. Per a progressar i anar superant barreres, les activitats se seqüencien per ordrede dificultat i algunes disposen de suports i desenvolupaments complementaris en el recurs didáctic./font>
39,15€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
41,35€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
28,98€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
CIÈNCIES SOCIALS 3R PRIMÀRIA La llegenda del Llegat és el primer projecte gamificat per alCicle inicial d’Educació Primària. Converteix els teus alumnes en els protagonistes de l’aventura: Els guardians del llegat. Fa molt de temps, el malvat Oblitva voler apoderar-se del coneixement, guardat a la Biblioteca del Llegat. Per això la va atacar i la va trencar en sis parts. Heu estat triats per salvar la Biblioteca. A cada curs de Primària haureu de recompondre’n una secció. - Materia: MEDI SOCIAL I CULTURAL - Curs: PRIMÀRIA 3 - Edat: 8 a 9 anys - Idioma: Català
28,60€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
7,65€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
7,65€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
7,65€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
Real World opens the door to a fascinating world of English language knowledge and skills for the 21st century teenage learner. It helps students develop not only the ability to communicate well in English but also the skills and confi dence to participate as educated citizens in the global community.
34,16€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
Real World opens the door to a fascinating world of English language knowledge and skills for the 21st century teenage learner. It helps students develop not only the ability to communicate well in English but also the skills and confi dence to participate as educated citizens in the global community.
57,65€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
19,08€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
Real World opens the door to a fascinating world of English language knowledge and skills for the 21st century teenage learner. It helps students develop not only the ability to communicate well in English but also the skills and confi dence to participate as educated citizens in the global community.
34,16€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
Real World opens the door to a fascinating world of English language knowledge and skills for the 21st century teenage learner. It helps students develop not only the ability to communicate well in English but also the skills and confi dence to participate as educated citizens in the global community.
62,60€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
El projecte +SABA per a Matemátiques es desenvolupa através de tres eixos fonamentals: activar per a comprendre i aplicar, cálcul mental i resolució de problemes./font>span style=''font-size: 12px’ font-family:Arial, sans-serif’''>Els alumnes es convertiran en detectius, buscadors de tresors o viatgers del temps per a fer Matemátiques al costat d’Irene, un dels membres de la colla de l’esquirol. De la seua má, s’enfrontaran a reptes que els ajudaran a resoldre la tasca final de cada trimestre.span style=''font-size: 12px’font-family: Arial, sans-serif’''>Els epígrafs de contingut s’organitzen en tres fases d’aprenentatge: Ensactivem, Comprenem i Apliquem, en les quals s’intercalen activitats que promouen l’aprenentatge cooperatiu. En l’activació es proposen dinámiques perquè l’alumne manipule, observe, faça... i arribe a la comprensió dels continguts. Les activitats de l’aplicació consoliden els continguts de l’epígraf.span style=''font-size: 12px’ font-family: Arial, sans-serif’''>El programa de Cálcul mental s’ajuda d’estratègies de composició i descomposició. Aquestes estratègies sorgeixencom a conseqüència directa de la manipulació de materials concrets. La manipulació que l’alumne ha dut aterme durant l’aprenentatge dels algoritmes li permetveure el nombre per dins. Després de la manipulació,l’alumne está en disposició de generar la imatge mental d’allò que ha manipulat. A més, es desenvolupa l’agilitat mental a través de jocs sistemátics com elsMentatletes.span style=''font-family: Arial, sans-serif’ font-size: 12px’''>El programa de resolució de problemes treballa el raonament a través de l’análisi d’imatges en la secció Quina situació! A més, es prepara el terreny per a abordar estratègies de resolucióde problemes en cursos futurs. S’inclou un taller delògica per a afermar continguts i la lògica de conjunts a través d’activitats lúdiques. Per a facilitar l’accessibilitat dels continguts, el projecte més Sabade Matemátiques cuida especialment la redacció i el vocabulari utilitzat. Per a progressar i anar superantbarreres, les activitats se seqüencien per ordre dedificultat i algunes disposen de suports i desenvolupaments complementaris en el recurs didáctic./font>
39,15€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
41,35€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
12,75€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
41,35€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
41,35€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
29,85€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
29,85€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.
MATEMÀTIQUES 2N PRIMÀRIA La llegenda del Llegat és el primer projecte gamificat per al Cicle inicial d’Educació Primària. Converteix els teus alumnes en els protagonistes de l’aventura: Els guardians del llegat. Fa molt de temps, el malvat Oblit va voler apoderar-se del coneixement, guardat a la Biblioteca del Llegat. Per això la va atacar i la va trencar en sis parts. Heu estat triats per salvar la Biblioteca. A cada curs de Primària haureu de recompondre’nuna secció. - Materia: MATEMÀTIQUES - Curs: PRIMÀRIA 2 - Edat: 7 a 8 anys - Idioma: Català
39,16€
Agotado ahora
Has añadido la cantidad máxima disponible.